Webstor et les hover robots
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| Webstor est le dernier représentant de la race des Arachna. |
Blog pour passionnés de jeux de rôle (DD5e, L’Appel de Cthulhu, Dark Heresy), jeux de plateau (Zombicide, Ankh, etc.) et figurines (Warhammer, Kings of War, Star Wars: Légion). Retrouvez galeries de figurines peintes, comptes-rendus de parties, rapports de bataille et astuces pour enrichir vos univers de jeu.
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| Webstor est le dernier représentant de la race des Arachna. |
J'ai retrouvé dans mes archives quelques photos du scénario 4 de la campagne "la destinée des rois". Cela me permet de compléter la chronique de cette dernière - que nous n'avons toujours pas achevé à ce jour. Nous avons joué cette partie en 2022, c'est dire.
Ce scénario avait la particularité de se jouer dans le cadre du jeu "Dungeon Saga" et de son extension "Le compagnon de l'aventurier". A la différence des autres aventures de Dungeon Saga, cette fois les "héros" sont les forces du Mal et le "maître du donjon " est le nain Rordin.
Les objectifs
Le camp du Mal : Mortibris (Représenter par une figurine de Skeletor) doit récupérer l'éclat d'âme qui se trouve dans les tréfons de la forteresse naine de Dolgath.
Le camp du Bien : Rordin doit mettre Mortibris hors de combat, où empêcher ses serviteurs de remplir leur objectif avant la fin du temps imparti.
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| Les serviteurs du Mal sont dans la place. |
Les héros
La partie
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| Les défenseurs nains sont nombreux et très très solide. |
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| Le saigneur de Stryanie aura bien des difficultés à venir à bout d'un unique garde. |
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| Les nains sont présents dans le moindre couloir. |
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| Oll découvre le plateau plus vite que nous progressons Jeff et moi. |
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| Toute la citadelle est en alerte alors que nous sommes très, très loin de l'objectif. |
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| Mortibris et Razvan atteignent la salle de l'Eclat mais bien trop tardivement. |
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| La défaite est consommée, Mortibris est repoussé. |
Conclusion
Au final, la partie fut une très grosse déception et nous avons décidé d'ignorer le résultat dans le cadre de la campagne. Nous avons tellement peu apprécié le système de jeu que, suite à cette partie, Oll n'a jamais ressorti la boîte Dongeon Saga et l'a même revendu si je me rappelle bien. Depuis Jeff a acquis la nouvelle édition du jeu mais nous ne l'avons jamais testé.
Suite la campagne : le portail des abysses
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| Une extension entièrement peinte et prête à être testée. |
Nouvelle faction
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| Les hommes serpents sont de retour sur Eternia. |
Escouades de saboteurs
Nouveaux vilains à disposition
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| King Hsss n'a rien à envier à Skeletor. |
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| Sssqueeze, lieutenant du roi Hsss. |
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| Kobra Khan, fidèle général du roi Hsss. |
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| Rattlor, bras droit du roi Hsss. |
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| Le maître d'arme du Roi Hsss |
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| Lady Slither, cheffe de l'escouade de la vengeance. |
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| Archon Studio MOTU FoE Tung Lashor (Face) |
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| Archon Studio MOTU FoE Tung Lashor (Dos) |
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| Archon Studio MOTU FoE Mantenna (Face) |
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| Archon Studio MOTU FoE Mantenna (Côté) |
Quand Archon Studio a lancé son financement participatif pour le jeu Masters of the Universe: Battleground, l’une des récompenses qui a immédiatement attiré mon attention était cette magnifique réplique du Château de Grayskull, transformée en tour à dés. Fan de la première heure, je n’ai pas pu résister à l’envie de l’acquérir.
Le montage ne s’est pas passé exactement comme prévu ! Dès les premières étapes, j’ai rencontré un souci : un léger décalage initial dans l’alignement des pièces lors du collage. Malgré mes efforts pour réajuster les éléments, les écarts se sont accumulés. Heureusement, mon fidèle pistolet à colle est venu à la rescousse : une bonne dose de colle chaude a permis de combler les espaces et d’assurer une structure solide.
Après avoir surmonté l’étape du montage, place à la peinture ! J’ai opté pour une technique de dry brush, qui permet de faire ressortir les détails en textures.
Le résultat ? Franchement, je suis assez satisfait de ce que j’ai accompli ! Le relief sculpté du château est parfaitement mis en valeur, et les couleurs apportent une vraie profondeur à l’ensemble. Ce n'est pas du grand art mais si vous me suivez un peu, vous savez que mon objectif est uniquement de jouer, pas d'exposer.
Bien que cette version du Château de Grayskull soit officiellement une tour à dés, je ne compte pas m’arrêter là. Avec ses dimensions intéressantes et son design soigné, cet objet fera aussi un excellent décor pour mes parties de figurines. Que ce soit pour des batailles dans l’univers des Maîtres de l’Univers ou d’autres jeux de stratégie, je suis convaincu que cette pièce ajoutera une touche d’immersion nostalgique.
Malgré les petits obstacles rencontrés lors du montage, je ne regrette pas une seconde mon achat. Ce Château de Grayskull signé Archon Studio est une véritable pièce de collection qui allie utilité et esthétisme. Que vous soyez fan de l’univers des Maîtres de l’Univers ou simple amateur de belles figurines, je ne peux que vous le recommander !
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| Teela, version Battleground |
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| Teela, Version Fields of Eternia |
Dans Fields of Eternia, Skeletor remonte le temps jusqu’à l’époque du premier Ultimate Battleground pour empêcher la formation des Maîtres de l’Univers. En altérant les événements passés, il fracture la ligne temporelle, provoquant des failles spatio-temporelles sur Eternia. He-Man et les Maîtres de l’Univers doivent réparer ces ruptures pour éviter que le destin d’Eternia ne soit changé à jamais.
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| Les Maîtres de l'Univers : Musclor, Ram-Man et Mecaneck |
La partie
La Sorcière perçoit l’ouverture de failles mystérieuses à travers Eternia. Musclor, Mekaneck et Ram-Man (CaptainLille) sont envoyés pour les refermer, en s’assurant que les événements cruciaux suivent leur cours. Mais Skeletor et ses alliés maléfiques (Ludo), Tri-klops et Beast-Man, tentent également de manipuler ces failles pour assouvir leurs sombres desseins.
Les deux camps s’arment et se préparent alors que les failles deviennent instables. À ce stade, chaque héros doit lancer un dé. Beast-Man et Musclor échouent à résister aux effets perturbateurs des failles et perdent chacun 1 point de vie.
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| Tri-Klops est attaqué par un membre du peuple Karikoni. |
Dès le début de l’aventure, Skeletor réussit à remplir son objectif personnel, Gardien de sorts. En tant que puissant sorcier, il obtient rapidement les trois sorts requis, accumulant ainsi 3 points de victoire. Quelques tours plus tard, il sécurise un sort supplémentaire, ajoutant ainsi 2 points de victoire à sa faction.
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| Ram-Man va avoir une explication avec Tri-Klops |
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| Tri-Klops est renvoyé à la Tour du Serpent |
Le premier combat oppose Ram-Man à Tri-klops dans les Montagnes d’Eternium. Ram-Man triomphe aisément, marquant ainsi le premier point de victoire pour les Maîtres de l’Univers.
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| Beast-Man se confronte à une faille temporelle. |
Pendant ce temps, Mekaneck et He-Man déploient les troupes royales dans plusieurs avant-postes, remplissant l’objectif Dirigeant du Royaume et gagnant 3 points de victoire supplémentaires. Beast-Man tente le premier de manipuler une faille temporelle, mais échoue.
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| Skeletor s'attaque aux ancêtres de He-Man |
Skeletor intervient alors, prenant le contrôle du cratère de He-Ro pour empêcher la transmission de l’épée de pouvoir aux ancêtres de Musclor. Ce succès de la quête He-Hero, le Héros Cosmique rapporte 1 point de victoire aux Guerriers Maléfiques.
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| Musclor repousse l'attaque de Skeletor. |
Trop confiant, Skeletor défie Musclor mais subit une humiliante défaite, bien qu’il ne soit pas vaincu. Cet affrontement permet à Musclor de remplir l’objectif Par le pouvoir ! et d’ajouter un point de victoire à son camp.
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| Tri-Klops va achever Sherella blessée par une flèche du destin. |
Les deux factions enchaînent alors les quêtes pour tenter de contrôler le flux temporel. Du côté des Guerriers Maléfiques, Tri-Klops, après avoir vaincu Mekaneck (gagnant 1 point de victoire), assassine Sharella dans les contrées sauvages avant que Moss Man ne puisse la sauver, réalisant ainsi la quête Oh ma Déesse ! et gagnant un autre point de victoire.
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| Le combat est acharné entre les deux héros. |
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| Mekaneck est vaincu par Tri-Klops |
Cependant, la victoire de Tri-Klops sur Mekaneck est une victoire à la Pyrhus car durant l'affrontement le maître de l'univers parvient à remplir la seconde partie de l'objectif Par le Pouvoir ! marquant ainsi 2 points de victoire pour son camps.
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| Un Dragosaur met Tri-Klops en fuite. |
Beast-Man dompte un puissant Parek-Nar, tandis que Skeletor sécurise le titre de Sorcier Suprême pour 3 points de victoire avant d’affronter, sans succès, les clans de géants en maraude dans les régions sauvages.
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| Le gigantisaur est un animal impressionnant mais docile. |
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| Protégé par Musclor, Eldor commence à lancer un sort pour enterrer les 3 tours dans Subternia. |
Les Maîtres de l’Univers poursuivent également leurs objectifs : Musclor aide Eldor à contrer les plans de Hordak, remportant la quête Protégez les tours ! ajoutant 2 points de victoire, tandis que Mekaneck échoue à repousser un assaut de Bionatops (un dinosaure de type triceratops) mais réussit finalement à dompter un Gigantisaur menaçant la ville d’Eldor.
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| Combat pour l'épée de puissance. |
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| Skeletor ne parvient pas à rallier le clan des géants |
Le duel final pour la possession de l’épée de pouvoir oppose Skeletor et Musclor. Leur puissance équivalente laisse l’affrontement sans vainqueur. Toutefois, les Maîtres de l’Univers ont réussi à colmater suffisamment de failles pour restaurer la ligne temporelle et effacer toute trace de corruption. Ils remplissent également l’objectif Aventuriers, ajoutant 3 points de victoire à leur total. Tandis que Skeletor prend la fuite, les Maîtres de l’Univers retournent à leur époque, au château de Grayskull.
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| Musclor remporte la victoire. |
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| Fin de partie |