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lundi 11 mai 2026

✦ Les maîtres de l'Univers - Vague 5 : Webstor

Webstor et les hover robots

Aujourd'hui, je vous invite à retourner sur Eternia pour découvrir le redoutable Webstor, l'un des Maîtres du Mal que j'apprécie le plus.  incontesté de l’évasion, Webstor mise sur sa furtivité et son intelligence pour déjouer ses ennemis et échapper à toutes les captures.

Figurines peintes pour le jeu  Les maîtres de l'Univers - Vague 5 : Webstor et le hover robots

Dernier représentant connu d’une ancienne race de guerriers arachnéens d’Eternia, les Arachna, Webstor fut tiré de son hibernation sous la Montagne du Serpent. Depuis, il s’allie occasionnellement à Skeletor, mettant ses talents au service des plans les plus retors. Autrefois, les Arachna formaient une civilisation dominante et avancée, jusqu’à ce qu’ils soient repoussés dans les profondeurs par les Hommes-Serpents. Héritier de ce savoir oublié, Webstor — parfois nommé Araneus — a conservé une grande partie des connaissances de son peuple.

Figurine peinte 28 mm du jeu Les maîtres de l'Univers - Vague 5 . Figurine du vilain Webstor
Webstor est le dernier représentant de la race des Arachna.

Sous des airs sauvages, il se révèle être un stratège redoutable et un expert en mathématiques. Mais c’est avant tout un artiste de l’évasion, équipé de son célèbre sac-à-dos grappin et capable d’escalader presque n’importe quelle surface pour disparaître en un instant. Toujours en quête de nouveaux alliés, il cherche à renforcer ses chances de succès dans ses entreprises les plus audacieuses.

Figurine peinte 28 mm de Hover Robot, issue du jeu  Masters of the univers Battleground - Vague 5

Archon Studio propose ici une association intrigante avec les Hover Robots. Ces merveilles technologiques, dotées de capteurs avancés, pourraient-elles être un écho à l’ancienne civilisation dont Webstor est issu ? Une hypothèse séduisante qui enrichit encore le caractère mystérieux du personnage.


Figurine peinte 28 mm de Hover Robot, issue du jeu  Les maîtres de l'Univers Battleground - Vague 5

Côté figurines, le résultat est particulièrement convaincant. Les poses sont dynamiques et les détails bien marqués. Le montage, quant à lui, se révèle simple et accessible, sans difficulté majeure, ce qui permet de profiter rapidement du plaisir de la peinture.

Décors peint - impression 3d - tyranides -armée xénos - warhammer 40 000
Décors imprimé par mon ami Oll


lundi 6 octobre 2025

✦ Kings of War - Dungeon Saga - La destinée des rois 04

L'éclat d'âme

J'ai retrouvé dans mes archives quelques photos du scénario 4 de la campagne "la destinée des rois". Cela me permet de compléter la chronique de cette dernière - que nous n'avons toujours pas achevé à ce jour. Nous avons joué cette partie en 2022, c'est dire.

Ce scénario avait la particularité de se jouer dans le cadre du jeu "Dungeon Saga" et de son extension "Le compagnon de l'aventurier". A la différence des autres aventures de Dungeon Saga, cette fois les "héros" sont les forces du Mal et le "maître du donjon " est le nain Rordin.

Les objectifs

Le camp du Mal : Mortibris (Représenter par une figurine de Skeletor) doit récupérer l'éclat d'âme qui se trouve dans les tréfons de la forteresse naine de Dolgath.

Le camp du Bien : Rordin doit mettre Mortibris hors de combat, où empêcher ses serviteurs de remplir leur objectif avant la fin du temps imparti.


Serviteurs du Mal sur le plateau de Dungeon Saga – figurine Skeletor utilisée comme proxy pour le nécromancien Mortibris
Les serviteurs du Mal sont dans la place.

 

Les héros

  • Mortibris: le célèbre nécromancien dispose pour l'occasion des sorts Animation des morts, Bouclier, Brûlure d'âme, Corrosion, Peur indicible, Ténèbres, Vague mortelle.
  • Gerisoth le héraut du Malheur : le champion des abysses (Représentant par une figurine de démon Fenryll) dipsose des sorts Brasier ardent et Trait ardent.
  • Enric, le Boucher de Stryanie: le vampire (Représenter par le célèbre Von Carstein) a en mémoire le sort Léthargie.
  • Razvan l'esclave: le spectre (Figurine de Spectre de Warhammer Battle) possède la capacité Hurlement.

La partie

Je ne vais pas me lancer dans un résumé d'une partie vieille de plus de 3 ans. Je peux cependant vous dire que le résultat est loin d'être mémorable. Le système de jeu s'est révélé inintéressant au possible et plutôt ennuyeux. Des incohérences dans le profil des défenseurs nous ont bien déçu. Un exemple en particulier: un arquebusier nain sans armure disposait d'une valeur de défense aussi élevée d'un fantassin lourd spécialiste du corps à corps.


Défenseurs nains sur le plateau de Dungeon Saga – figurines naines nombreuses et résistantes
Les défenseurs nains sont nombreux et très très solide.

Figurine Citadel du vampire Von Carstein, le Boucher de Stryanie, affrontant un garde sur le plateau Dungeon Saga
Le saigneur de Stryanie aura bien des difficultés à venir à bout d'un unique garde.


Un autre point a déséquilibré totalement la partie. Notre ami Oll a mal traduit un passage des règles, ce qui a tout changé. Les nains présents sur le terrain ne pouvait passer que par les portes ouvertes par les envahisseurs. Ils ne pouvaient pas ouvrir des portes vers des zones non explorées. C'est sur ce passage que Oll (qui maîtrise pourtant parfaitement la langue d'Albion) a commis un contre-sens. De fait, les sentinelles ont ouvert toutes les portes et les nains ont rapidement submergé le plateau, rendant tout espoir de victoire impossible.

Présence des nains dans chaque couloir du plateau de Dungeon Saga – défense maximale
Les nains sont présents dans le moindre couloir.

Plateau de jeu en cours de partie – figurines et héros en déplacement, combat et exploration en cours
Oll découvre le plateau plus vite que nous progressons Jeff et moi.

Vue du plateau de Dungeon Saga – citadelle en alerte alors que les héros sont loin de l’objectif
Toute la citadelle est en alerte alors que nous sommes très, très loin de l'objectif.

Mortibris et Razvan dans la salle de l’Éclat sur le plateau Dungeon Saga – affrontement avec un élémentaire de terre
Mortibris et Razvan atteignent la salle de l'Eclat mais bien trop tardivement.

Vue générale du plateau de jeu – figurines, tuiles et éléments de décor positionnés pour la partie

Plateau de Dungeon Saga – Mortibris repoussé, défaite des serviteurs du Mal
La défaite est consommée, Mortibris est repoussé.

Conclusion

Au final, la partie fut une très grosse déception et nous avons décidé d'ignorer le résultat dans le cadre de la campagne. Nous avons tellement peu apprécié le système de jeu que, suite à cette partie, Oll n'a jamais ressorti la boîte Dongeon Saga et l'a même revendu si je me rappelle bien. Depuis Jeff a acquis la nouvelle édition du jeu mais nous ne l'avons jamais testé.


Suite la campagne : le portail des abysses


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vendredi 12 septembre 2025

✦ Masters of the Universe: Fields of Eternia - Rise of the Snake Men

Rise of the snake men : L’ascension des hommes-serpents

Après des siècles d’emprisonnement dans le Vide, le roi Hsss et son armée légendaire de Snake Men sont enfin libres. Le temps a passé, de nouveaux dirigeants ont pris place, mais un descendant des Hommes-Serpents, Kobra Khan, nourrit un plan audacieux : libérer ses ancêtres et les ramener au pouvoir sur Eternia. Alliés à Evil-Lyn, ils ouvrent la célèbre Snake Pit, déclenchant une guerre imminente entre les Héroïques Guerriers, la Horde, et les Snake Men.

Une extension entièrement peinte et prête à être testée.


Nouvelle faction

L’extension Rise of the Snake Men introduit une faction inédite dans Fields of Eternia : les Snake Men. Les joueurs peuvent désormais contrôler le roi Hsss et ses fidèles alliés. Cette extension permet de jouer avec trois équipes, mais le nombre maximum d’héros sur le plateau reste limité à six : chaque équipe contrôle donc deux héros au lieu de trois.
 
Les hommes serpents sont de retour sur Eternia.


Escouades de saboteurs

Une des nouveautés de cette extension est la possibilité de transformer les soldats Snake Men en Saboteurs, une unité spécialisée dans la ruse et les pièges. Seuls les héros Snake Men peuvent les recruter, et ils doivent toujours se déplacer comme un seul groupe.

Contrairement aux soldats standard, ces unités peuvent traverser les zones sauvages. Elles disposent de la capacité spéciale de poser des pièges de paralysie ou de poison, soit dans leur zone actuelle, soit dans une zone adjacente, à condition qu’aucun ennemi n’y soit présent. Chaque zone ne peut contenir qu’un piège et un maximum de cinq pièges peut être actif sur le plateau.


Les saboteurs sont puissants mais coûteux en figurines : chaque unité contient trois soldats, réduisant rapidement la réserve de troupes disponibles. Leur placement stratégique est essentiel. Ils doivent de préférence contrôler les zones clés et obliger les adversaires à contourner les pièges ou à subir leurs effets dévastateurs. 


Nouveaux vilains à disposition

Comme à chaque fois, j'ai apprécié de peindre cette série de personnages maléfiques. La sculpture est toujours nette et l'emploi de la peinture contrast est particulièrement adapté pour les figurines de cette série. Les "héros" présents dans la boîte sont: 

  • King Hsss
Hsss est le leader emblématique des Snake Men, le héros central de la faction. Roi des Hommes-Serpents, enfermé pendant des siècles dans le Vide, il revient pour rétablir sa domination sur Eternia. Stratège impitoyable, il inspire loyauté et crainte. Il possède le pouvoir de " Forme serpent".

King Hsss n'a rien à envier à Skeletor.

  • Sssqueeze
Agile et sinueux, Sssqueeze est un expert du combat rapproché et peut immobiliser ses ennemis grâce à sa force constrictive. Cela se traduit par le pouvoir "Sens Exacerbés" qui empêche l'ennemi de fuir un combat.

Sssqueeze, lieutenant du roi Hsss.

  • Kobra Khan
Descendant des Snake Men, stratège et manipulateur, il est l'architecte de la libération des Snake Men. Kobra Khan combine ruse et puissance pour atteindre ses objectifs. Il dispose de l'intéressante capacité spéciale "Camouflage"

Kobra Khan, fidèle général du roi Hsss.


  • Rattlor
Rattlor est un éclaireur et un stratège, capable de frapper rapidement et de disparaître dans la nature. C'est un personnage de soutien avec sa capacité "Vibration agressive" qui offre des bonus aux alliés à proximité. 

Rattlor, bras droit du roi Hsss.


  • Fang-Or
Guerrier féroce et loyal, Fang-Or est l’équivalent du Maître d’armes chez les Snake Men. Il est l’ingénieur de service dont les crochets servent de projectiles qu’il envoie sur ses ennemis. En tant que maître d'armes, il dispose de la capacité "Mécanicien chevronné".

Le maître d'arme du Roi Hsss

  • Lady Slither
Charismatique et dangereuse, Lady Slither combine intelligence et pouvoirs occultes pour semer la confusion chez ses ennemis avant de les assassiner. Elle possède la capacité "Assassin mortel"

Lady Slither, cheffe de l'escouade de la vengeance.


mercredi 11 juin 2025

Les Maîtres de l'Univers

Tung Lashor et Mantenna

Avec Tung Lashor et Mantenna, je termine enfin la peinture des figurines issues de la boîte de stretch goals débloqués lors de la campagne de financement participatif de Fields of Eternia, il y a maintenant deux ans. Ces deux personnages, emblématiques de l’univers des Maîtres de l’Univers, faisaient partie des ajouts bonus réservés aux soutiens, mais étaient restés de côté jusque-là.


Ils n’étaient en effet pas jouables sans les extensions dédiées à leurs factions respectives : "La Horde, Sort de séparation" pour Mantenna, et "L’Ascension des Snake Men" pour Tung Lashor. Comme je viens d’acquérir ces deux boîtes, j’en ai profité pour peindre les figurines en attente.

Archon Studio MOTU FoE  Tung Lashor (Face)

Tung Lashor est un membre des Snake Men, reconnaissable à sa langue serpentine proéminente et à sa palette de couleurs souvent criarde dans les adaptations animées ou les jouets d’époque. C’est un personnage secondaire, mais visuellement fort, typique de l’esthétique de la licence.

Archon Studio MOTU FoE  Tung Lashor (Dos)

Mantenna, quant à lui, fait partie de la Horde, avec son design insectoïde étrange : quatre jambes, des yeux exorbités, et une capacité à tirer des rayons visuels dans certaines versions. Il incarne bien le caractère extraterrestre et dérangeant des troupes de Hordak.

Archon Studio MOTU FoE Mantenna (Face)

La peinture a été plus compliquée que prévue. Une sous-couche défectueuse, absorbant la peinture comme une éponge, m’a obligé à composer avec un rendu irrégulier. Le résultat final n’est pas à la hauteur de ce que j’aurais souhaité, mais suffisant pour passer à autre chose.

Archon Studio MOTU FoE Mantenna (Côté)

Avec eux, je boucle la boîte de stretch goals, ce qui apporte une certaine satisfaction malgré les aléas techniques. Reste maintenant à voir comment ils s’intègrent sur le plateau avec leurs factions respectives que je vais m'atteler à peindre.



mardi 7 janvier 2025

✦ Masters of the Universe: Fields of Eternia - Castle Grayskull, Figurine peinte

Le Château de Grayskull

Quand Archon Studio a lancé son financement participatif pour le jeu Masters of the Universe: Battleground, l’une des récompenses qui a immédiatement attiré mon attention était cette magnifique réplique du Château de Grayskull, transformée en tour à dés. Fan de la première heure, je n’ai pas pu résister à l’envie de l’acquérir.



Une construction qui m’a donné du fil à retordre

Le montage ne s’est pas passé exactement comme prévu ! Dès les premières étapes, j’ai rencontré un souci : un léger décalage initial dans l’alignement des pièces lors du collage. Malgré mes efforts pour réajuster les éléments, les écarts se sont accumulés. Heureusement, mon fidèle pistolet à colle est venu à la rescousse : une bonne dose de colle chaude a permis de combler les espaces et d’assurer une structure solide.




La peinture : un défi rapidement relevé

Après avoir surmonté l’étape du montage, place à la peinture ! J’ai opté pour une technique de dry brush, qui permet de faire ressortir les détails en textures.

  • Pour les rochers qui entourent le château, j’ai utilisé trois nuances de gris, en commençant par une base foncée et en éclaircissant progressivement.
  • Pour le château lui-même, j’ai choisi trois tons de vert, afin de reproduire cette atmosphère mystique et menaçante qui caractérise Grayskull.

Le résultat ? Franchement, je suis assez satisfait de ce que j’ai accompli ! Le relief sculpté du château est parfaitement mis en valeur, et les couleurs apportent une vraie profondeur à l’ensemble. Ce n'est pas du grand art mais si vous me suivez un peu, vous savez que mon objectif est uniquement de jouer, pas d'exposer.



Une tour à dés… et bien plus encore

Bien que cette version du Château de Grayskull soit officiellement une tour à dés, je ne compte pas m’arrêter là. Avec ses dimensions intéressantes et son design soigné, cet objet fera aussi un excellent décor pour mes parties de figurines. Que ce soit pour des batailles dans l’univers des Maîtres de l’Univers ou d’autres jeux de stratégie, je suis convaincu que cette pièce ajoutera une touche d’immersion nostalgique.




Conclusion

Malgré les petits obstacles rencontrés lors du montage, je ne regrette pas une seconde mon achat. Ce Château de Grayskull signé Archon Studio est une véritable pièce de collection qui allie utilité et esthétisme. Que vous soyez fan de l’univers des Maîtres de l’Univers ou simple amateur de belles figurines, je ne peux que vous le recommander !






dimanche 24 novembre 2024

✦ Masters of the Universe: Battleground - Teela, Figurines peintes

Teela, capitaine des gardes royaux

La guerrière Teela rejoint enfin la galerie des figurines peintes. Teela est l'un des personnages centraux de la franchise "Masters of the Universe" (Maîtres de l'Univers). Elle est la fille adoptive de Man-At-Arms (ou Maître d'Armes en français), le maître des armes et l'un des alliés les plus proches de He-Man. Ses véritables origines sont entourées de mystère et de secret. Dans certaines versions de la série, il est révélé qu'elle est la fille biologique de la Sorcière, la gardienne du château de Grayskull.


Comparaison des figurines peintes de Teela dans les jeux Masters of the Universe : Battleground et  Masters of the Universe : Fields of Eternia- Archon Studio


C'est Geoffrey - La Saga du Lancier - qui a peint les deux versions de l'héroïne, de Fields of Eternia et MOTU Battleground.


  • Formation et compétences

Teela a été élevée au château de Grayskull, où elle a reçu une formation en combat, en tactique et en commandement. En tant que capitaine de la garde royale d'Eternia, elle est une combattante experte, capable de manier une grande variété d'armes avec une habileté redoutable. Elle est également intelligente, courageuse et déterminée, faisant d'elle une alliée précieuse dans la lutte contre les forces du mal.

Teela : Figurine peinte 28 mm , Masters of the Universe : Battleground - Archon Studio
Teela, version Battleground


  • Relation avec He-Man

Elle entretient une relation complexe He-Man. Bien qu'elle ne connaisse pas sa véritable identité de Prince Adam, elle admire son courage et sa détermination, et elle est souvent présente pour le soutenir dans ses combats contre Skeletor et ses alliés maléfiques. Dans certaines versions de l'histoire, une tension romantique est suggérée entre eux.

Teela : Figurine peinte 28 mm , Masters of the Universe : Fields of Eternia- Archon Studio
Teela,  Version Fields of Eternia


lundi 11 novembre 2024

✦ Masters of the Universe: Fields of Eternia - Ruptures Temporelles, rapport de partie

Scénario 1 – Ruptures temporelles

Dans Fields of Eternia, Skeletor remonte le temps jusqu’à l’époque du premier Ultimate Battleground pour empêcher la formation des Maîtres de l’Univers. En altérant les événements passés, il fracture la ligne temporelle, provoquant des failles spatio-temporelles sur Eternia. He-Man et les Maîtres de l’Univers doivent réparer ces ruptures pour éviter que le destin d’Eternia ne soit changé à jamais.

Les Maîtres de l'Univers : Musclor, Ram-Man et Mecaneck


La partie

La Sorcière perçoit l’ouverture de failles mystérieuses à travers Eternia. Musclor, Mekaneck et Ram-Man (CaptainLille) sont envoyés pour les refermer, en s’assurant que les événements cruciaux suivent leur cours. Mais Skeletor et ses alliés maléfiques (Ludo), Tri-klops et Beast-Man, tentent également de manipuler ces failles pour assouvir leurs sombres desseins.


Les deux camps s’arment et se préparent alors que les failles deviennent instables. À ce stade, chaque héros doit lancer un dé. Beast-Man et Musclor échouent à résister aux effets perturbateurs des failles et perdent chacun 1 point de vie.


Tri-Klops est attaqué par un membre du peuple Karikoni.

Dès le début de l’aventure, Skeletor réussit à remplir son objectif personnel, Gardien de sorts. En tant que puissant sorcier, il obtient rapidement les trois sorts requis, accumulant ainsi 3 points de victoire. Quelques tours plus tard, il sécurise un sort supplémentaire, ajoutant ainsi 2 points de victoire à sa faction.

Ram-Man va avoir une explication avec Tri-Klops

Tri-Klops est renvoyé à la Tour du Serpent


Le premier combat oppose Ram-Man à Tri-klops dans les Montagnes d’Eternium. Ram-Man triomphe aisément, marquant ainsi le premier point de victoire pour les Maîtres de l’Univers. 

Beast-Man se confronte à une faille temporelle.


Pendant ce temps, Mekaneck et He-Man déploient les troupes royales dans plusieurs avant-postes, remplissant l’objectif Dirigeant du Royaume et gagnant 3 points de victoire supplémentaires. Beast-Man tente le premier de manipuler une faille temporelle, mais échoue. 

Skeletor s'attaque aux ancêtres de He-Man


Skeletor intervient alors, prenant le contrôle du cratère de He-Ro pour empêcher la transmission de l’épée de pouvoir aux ancêtres de Musclor. Ce succès de la quête He-Hero, le Héros Cosmique rapporte 1 point de victoire aux Guerriers Maléfiques. 

Musclor repousse l'attaque de Skeletor.


Trop confiant, Skeletor défie Musclor mais subit une humiliante défaite, bien qu’il ne soit pas vaincu. Cet affrontement permet à Musclor de remplir l’objectif Par le pouvoir ! et d’ajouter un point de victoire à son camp.

Tri-Klops va achever Sherella blessée par une flèche du destin.


Les deux factions enchaînent alors les quêtes pour tenter de contrôler le flux temporel. Du côté des Guerriers Maléfiques, Tri-Klops, après avoir vaincu Mekaneck (gagnant 1 point de victoire), assassine Sharella dans les contrées sauvages avant que Moss Man ne puisse la sauver, réalisant ainsi la quête Oh ma Déesse ! et gagnant un autre point de victoire. 

Le combat est acharné entre les deux héros.

Mekaneck est vaincu par Tri-Klops


Cependant, la victoire de Tri-Klops sur Mekaneck est une victoire à la Pyrhus car durant l'affrontement le maître de l'univers parvient à remplir la seconde partie de l'objectif  Par le Pouvoir ! marquant ainsi 2 points de victoire pour son camps.


Un Dragosaur met Tri-Klops en fuite.


Beast-Man dompte un puissant Parek-Nar, tandis que Skeletor sécurise le titre de Sorcier Suprême pour 3 points de victoire avant d’affronter, sans succès, les clans de géants en maraude dans les régions sauvages.

Le gigantisaur est un animal impressionnant mais docile.

Protégé par Musclor, Eldor commence à lancer un sort pour enterrer les 3 tours dans Subternia.


Les Maîtres de l’Univers poursuivent également leurs objectifs : Musclor aide Eldor à contrer les plans de Hordak, remportant la quête Protégez les tours ! ajoutant 2 points de victoire, tandis que Mekaneck échoue à repousser un assaut de Bionatops (un dinosaure de type triceratops) mais réussit finalement à dompter un Gigantisaur menaçant la ville d’Eldor.

Combat pour l'épée de puissance.

Skeletor ne parvient pas à rallier le clan des géants


Le duel final pour la possession de l’épée de pouvoir oppose Skeletor et Musclor
. Leur puissance équivalente laisse l’affrontement sans vainqueur. Toutefois, les Maîtres de l’Univers ont réussi à colmater suffisamment de failles pour restaurer la ligne temporelle et effacer toute trace de corruption. Ils remplissent également l’objectif Aventuriers, ajoutant 3 points de victoire à leur total. Tandis que Skeletor prend la fuite, les Maîtres de l’Univers retournent à leur époque, au château de Grayskull.

Musclor remporte la victoire.

Victoire des Maîtres de l’Univers

Maîtres de l'Univers : 15 points de victoire
Guerriers Maléfiques : 10 points de victoire


Fin de partie


Conclusion

En conclusion, cette partie a été une belle initiation pour mon ami Ludo, qui découvrait Fields of Eternia. Jouant les Guerriers Maléfiques face à mes Maîtres de l’Univers, il a vite pris en main les mécanismes et s'est plongé dans le jeu avec enthousiasme. La partie, fluide et disputée jusqu’au dernier moment, s’est déroulée dans une super ambiance. Ludo a particulièrement apprécié cette découverte et, inspiré par le jeu, il compte même se replonger dans la série animée pour mieux connaître tous les personnages. Une belle expérience pour nous deux, avec un suspense palpitant jusqu'à la fin !