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lundi 11 mai 2026

✦ Les maîtres de l'Univers - Vague 5 : Webstor

Webstor et les hover robots

Aujourd'hui, je vous invite à retourner sur Eternia pour découvrir le redoutable Webstor, l'un des Maîtres du Mal que j'apprécie le plus.  incontesté de l’évasion, Webstor mise sur sa furtivité et son intelligence pour déjouer ses ennemis et échapper à toutes les captures.

Figurines peintes pour le jeu  Les maîtres de l'Univers - Vague 5 : Webstor et le hover robots

Dernier représentant connu d’une ancienne race de guerriers arachnéens d’Eternia, les Arachna, Webstor fut tiré de son hibernation sous la Montagne du Serpent. Depuis, il s’allie occasionnellement à Skeletor, mettant ses talents au service des plans les plus retors. Autrefois, les Arachna formaient une civilisation dominante et avancée, jusqu’à ce qu’ils soient repoussés dans les profondeurs par les Hommes-Serpents. Héritier de ce savoir oublié, Webstor — parfois nommé Araneus — a conservé une grande partie des connaissances de son peuple.

Figurine peinte 28 mm du jeu Les maîtres de l'Univers - Vague 5 . Figurine du vilain Webstor
Webstor est le dernier représentant de la race des Arachna.

Sous des airs sauvages, il se révèle être un stratège redoutable et un expert en mathématiques. Mais c’est avant tout un artiste de l’évasion, équipé de son célèbre sac-à-dos grappin et capable d’escalader presque n’importe quelle surface pour disparaître en un instant. Toujours en quête de nouveaux alliés, il cherche à renforcer ses chances de succès dans ses entreprises les plus audacieuses.

Figurine peinte 28 mm de Hover Robot, issue du jeu  Masters of the univers Battleground - Vague 5

Archon Studio propose ici une association intrigante avec les Hover Robots. Ces merveilles technologiques, dotées de capteurs avancés, pourraient-elles être un écho à l’ancienne civilisation dont Webstor est issu ? Une hypothèse séduisante qui enrichit encore le caractère mystérieux du personnage.


Figurine peinte 28 mm de Hover Robot, issue du jeu  Les maîtres de l'Univers Battleground - Vague 5

Côté figurines, le résultat est particulièrement convaincant. Les poses sont dynamiques et les détails bien marqués. Le montage, quant à lui, se révèle simple et accessible, sans difficulté majeure, ce qui permet de profiter rapidement du plaisir de la peinture.

Décors peint - impression 3d - tyranides -armée xénos - warhammer 40 000
Décors imprimé par mon ami Oll


jeudi 18 décembre 2025

✦ Masters of the Universe: Fields of Eternia - Sort de séparation

La Horde maléfique déferle sur Eternia 

Aujourd’hui, je vous propose de plonger dans le supplément Spell of Separation pour Masters of the Universe™: Fields of Eternia. Un ajout qui modifie le rythme du jeu, introduit une troisième faction complète… et une véritable guerre cosmique menée par le terrifiant Hordak.

Figurines peintes de Hordak et de ses soldats de Spell of Separation pour Masters of the Universe™: Fields of Eternia.
Hordak et les soldats de la Horde


⚡ Un conflit cosmique : l’arrivée de la Horde maléfique

Dans ce supplément, Hordak découvre la mystérieuse Graine Stellaire, cachée au cœur même d’Eternia. Avec elle, il envisage rien de moins que de déchirer la planète pour en absorber toute l’énergie. Son objectif : créer la Tablette de la Séparation et la Triade de Discindium, des artefacts capables de remodeler le monde.

Vous pouvez soit :
  • aider la Horde à accomplir son sombre dessein,
  • soit rejoindre les forces héroïques pour empêcher Eternia d’être brisée en deux.

Le gameplay se transforme complètement avec :
  • une troisième faction complète,
  • des plateaux de Destinée uniques pour chaque camp,
  • la possibilité d'entraîner vos unités (élites, marchands, marins…).
Une extension qui ne se contente pas d’ajouter du matériel : elle modifie la dynamique en partie du jeu.



⚡Contenu de la boîte : un supplément généreux

Voici ce que vous trouverez dans Spell of Separation :

  • 1 livre de missions, riche en scénarios narratifs
  • 1 grille de combat
  • 10 dés Wilds
  • 6 figurines de héros
  • 15 figurines de soldats de la Horde
  • 3 plateaux “Path of Destiny”
  • 27 anneaux de soldats spécialisés
  • 137 cartes (boss, événements, équipements, etc.)
  • 5 jetons supplémentaires

Contenu de la boite supplément Spell of Separation pour Masters of the Universe™: Fields of Eternia.



🎨 Les figurines peintes

Les membres emblématiques de la Horde forme un très beau panel de personnages à déployer sur le champ de bataille.

Figurine peinte de Hordak pour le jeu  Masters of the Universe: Fields of Eternia
Hordak, le Maître de la Horde est un dirigeant impitoyable.

Figurine peinte de Grizzlor pour le jeu  Masters of the Universe: Fields of Eternia
Grizzlor est un combattant d'exception réduit en esclavage par la Horde.

Figurine peinte de Catra pour le jeu  Masters of the Universe: Fields of Eternia
Catra est une puissante sorcière et une métamorphe

Figurine peinte de Leech pour le jeu  Masters of the Universe: Fields of Eternia
Leech est connu pour sa capacité à aspirer la force vitale.

Figurine peinte de Shadow Weaver pour le jeu  Masters of the Universe: Fields of Eternia
Shadow Weaver n'est que le reflet corrompu de la sorcière Béatrix.

Figurine peinte de Mantenna pour le jeu  Masters of the Universe: Fields of Eternia
Mantenna est scientifique dément au service de la Horde.

Figurine peinte de Scorpia pour le jeu  Masters of the Universe: Fields of Eternia
 Lynda D’Ream est une  guerrière redoutable et sans pitié.


Conclusion

Spell of Separation pour Masters of the Universe™: Fields of Eternia est une extension intéressante, mais loin d’être indispensable. Elle apporte de très belles figurines et quelques mécaniques spécifiques, mais souffre d’un défaut majeur : elle ne propose qu’un seul scénario. Pour un jeu orienté aventure et narration, c’est vraiment trop léger.

Le problème est renforcé par le fait que les scénarios du jeu de base n’intègrent pas la Horde. Résultat : malgré tout le matériel fourni, cette faction se retrouve sous-exploitée et les possibilités de jeu restent limitées. En dehors du mode escarmouche — pour lequel Masters of the Universe: Battleground reste un choix plus naturel — l’extension, pourtant bien rempli, offre finalement peu de contenu jouable.

Si vous souhaitez enrichir votre expérience Fields of Eternia, je conseille d'acheter en parallèle Masters of the Universe : Fields of Eternia – Faites Entrer les Dragons !, une extension qui ajoute quelques scénarios, des rencontres coriaces et davantage de profondeur dans l’exploration. 

👉 Important toutefois : Faites Entrer les Dragons n’est pas jouable seul. Pour en profiter, vous devez impérativement posséder l’extension de la Horde et/ou celle des Hommes-Serpents Rise of the snake men. C’est un élément à prendre en compte avant d’investir.


👉 Découvrir d'autres articles sur les Maîtres de l'Univers

👉 Accéder aux galeries de figurines


samedi 20 septembre 2025

✦ Masters of the Universe: Fields of Eternia - Ultime bataille, rapport de partie

Seconde ultime bataille

Après avoir été chassé de la planète Etheria par la Grande Rébellion, Hordak a débarqué sur Eternia avec son armée. À la suite de la guerre dévastatrice contre Skeletor, cette planète était ravagée, ce qui a permis à la Horde maléfique de s'en emparer facilement. De plus, Hordak a recruté de nombreux méchants d'Eternia (même Evil-Lyn !) et les Hommes-Serpents. Les Maîtres de l'Univers, menés par She-Ra - les guerriers de la Grande Révolte, et la plupart des guerriers maléfiques de Skeletor, ont formé une alliance temporaire pour vaincre la menace de la Horde maléfique (pourraient-ils compter à nouveau sur Procrustus, le géant qui détient la planète ?). Le deuxième champ de bataille ultime se profile à l'horizon ! Hordak l'emportera-t-il ?

Plateau du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio, inspiré des Maîtres de l’Univers, avec les pions disposés pour le début de la partie.
Les pions sont en place, la partie commence.

***

Les forces en présence

La Horde
Il s'agit de la faction du joueur dans ce scénario Solo. Le joueur peut choisir deux héros (au total) parmi les factions de la Horde et des Hommes-serpents, ou Evil-Lyn.

Figurines de Shadow Weaver et Leech dans le jeu Fields of Eternia (Les Maîtres de l’Univers), prêtes à partir en quête.
Shadow Weaver et Leech vont partir en quête.

Mon choix s'est porté sur Shadow Weaver et Leech. La première est une sorcière qui récupère un Eternium à chaque fois qu'elle lance un sort, quant au second il guérit plus rapidement lors des phases de repos et peut même sucer le sang de ses adversaires en combat.

Les maîtres de l'univers
Duo féminin qui organise la résistance avec She-Ra et la capitaine des gardes Teela.

Shea et Teela positionnées au Château des Ombres sur le plateau de Fields of Eternia d’Archon Studio, dans l’univers des Maîtres de l’Univers.
She-Ra et Teela débutent la partie au château des ombres.

Les guerriers du Mal
Les improbables alliés des maîtres de l'univers sont représentés par Mer-Man et Tri-Klops, deux de mes vilains favoris.

Mer-Man et Tri-Klops, alliés de Skeletor, prêts pour l’affrontement dans le jeu Fields of Eternia (Archon Studio).
Les deux compères de Skeletor sont prêts à l'affrontement.



Procrustus le géant
Procrustus esr le dernier rempart que la Horde doit vaincre pour gagner la partie. C'est un dieu qui maintient Eternia unie grâce à ses multiples bras. Plusieurs année avant, ces évènements, il a été ramené à la surface par un siphon magique que Skeletor utilisait pour absorber toute la magie d'Eternia. Allié à He-Man, il avait aidé à vaincre Skeletor. Les héros du bien espèrent qu'il les aidera encore contre le vil Hordak.

Procrustus représenté par une figurine de substitution Ral Partha sur le plateau de Fields of Eternia, jeu de société d’Archon Studio.
Procrustus est représenté par une figurine de Firbolg de chez Ral-Partha.

***

La partie

Pour remporter la partie, les serviteurs de la Horde doivent affronter et battre 4 héros du bien, compagnons de She-Ra, dans le cadre de rencontre dans les contrées sauvages. Les 4 héros et héroïnes sont Archer, Lueur, Castaspella et Frosta. Malheureusement, ses personnages ne disposent pas de fiche de personnage. C'est dommage car les figurines existent pour MOTU Battleground. Il ne serait pas très compliqué de créer une extension pour FoE en reprenant les fig existantes.

Quoiqu'il en soit, une fois les quêtes remplies, ils vont devoir affronter et vaincre le géant Procrustus.

Shadow Weaver et Leech conquièrent deux territoires et déploient les troupes de la Horde dans le jeu Fields of Eternia d’Archon Studio, inspiré des Maîtres de l’Univers.
Lors de premiers tours, il convient de prendre le contrôle de territoires et de comptoirs commerciaux.


Scène du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio montrant Leech sur le premier site de quête affrontant un héros de la Rébellion. Les dés spéciaux de la Horde sont visibles sur le plateau, Leech perd 2 points de vie après le combat.
Leech atteint le 1er site de quête et affronte avec succès le héros de la rébellion au prix de 2 pv.


Scène du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio représentant She-Ra affrontant Leech. L’héroïne de la Rébellion blesse son adversaire au terme du duel, sur le plateau inspiré de l’univers des Maîtres de l’Univers.
She-Ra arrive trop tard mais elle inflige 2 blessures sup à Leech.


Scène du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio représentant Shadow Weaver en exploration dans les terres sauvages. La figurine de la sorcière de la Horde et une carte de rencontre du jeu sont visibles sur le plateau, dans l’univers des Maîtres de l’Univers.
Pendant ce temps, Shadow Weave fait des rencontres en terre sauvage.

Scène du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio montrant la figurine de Shadow Weaver en exploration. La carte de rencontre tirée représente Battle Cat, qui inflige une blessure à la sorcière de la Horde, dans l’univers des Maîtres de l’Univers.
Elle fait une mauvaise rencontre et est blessée par Battle Cat.


Plateau du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio en plein déroulement de partie. Toutes les figurines représentant les héros et les forces du mal de l’univers des Maîtres de l’Univers sont positionnées sur la carte d’Eternia.
Lors du tour 5, Leech est à l'ouest du continent tandis que Shadow est à l'opposé.

Scène du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio montrant Leech en train d’attaquer le village de Gaz. Les soldats royaux sont positionnés pour défendre le village, dans l’univers des Maîtres de l’Univers.
Après avoir vaincu le champion Lueur, Leech attaque le village de Gaz. Il encaisse 3 blessures sup et atteint 6 sur 7 points de vie. Mais il a une potion de soins dans son équipement.

Scène du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio montrant Shadow Weaver ayant vaincu l’alliée Castaspella grâce à un piège. La figurine de Shadow Weaver est visible sur le plateau, ainsi que les dés spéciaux de la Horde et une carte d’équipement, dans l’univers des Maîtres de l’Univers.
Shadow parvient à vaincre Castaspella grâce à un piège.

Scène du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio montrant Teela et Tri-Klops s’alliant pour affronter la Horde. Procrustus observe la bataille depuis sa position sur le plateau, dans l’univers des Maîtres de l’Univers.
La menace que représente la Horde provoque des alliances contre nature.

Scène du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio montrant Leech s’emparant du dernier bastion du bien, le château Foe. Les soldats du château ne lui infligent qu’une seule blessure, car il est protégé par un bouclier, dans l’univers des Maîtres de l’Univers.
Poursuivant sa mission Leech s'empare du dernier bastion du bien. Les soldats ne lui inflige qu'une unique blessure car il porte désormais un bouclier.

Shadow Weave affronte Frosta et la défait. Désormais il va falloir affronter Procrustus !


Two Bad propose son aide mais Shadow Weave est à cours d'Eternium pour le recruter.

Scène du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio montrant Tri-Klops affrontant Leech au sud de la Grande Jungle. Les deux figurines sont face à face sur le plateau, et Tri-Klops est mis en fuite, dans l’univers des Maîtres de l’Univers.
Au sud de la Grande Jungle, Tri-Klops affronte Leech mais il est mis en fuite.


Scène du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio montrant Tri-Klops, battu mais pas vaincu, se retirant dans la baie des pirates, dans l’univers des Maîtres de l’Univers.
Tri-Klops est battu mais pas vaincu. Il se retire dans la baie des pirates.


Scène du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio montrant Procrustus entrant en lice tandis que Shadow Weaver lance un sort de Tremblement de Terre pour le ralentir, dans l’univers des Maîtres de l’Univers.
Avant la confrontation finale, un sort de Tremblement de Terre est lancé par Shadow Weaver.

Carte de profil de Procrustus dans le jeu Fields of Eternia d’Archon Studio, montrant les pions de blessures subies après avoir remporté le combat contre Leech, qui est mis en fuite, dans l’univers des Maîtres de l’Univers.
Procrustus remporte le combat et met Leech en fuite mais il a perdu 1/3 de ses points de vie.


Scène du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio montrant Shadow Weaver affrontant Procrustus sur le plateau. Shadow Weaver est vaincue par le géant mais lui inflige 7 blessures supplémentaires. Teela et She-Ra se rapprochent en renfort, dans l’univers des Maîtres de l’Univers.
Shadow Weaver tente sa chance mais elle est vaincue par le géant mais elle lui inflige tout de même 7 blessures sup.

Scène du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio montrant Procrustus récupérant une blessure durant la nuit, mais faisant face à une attaque des soldats de la Horde. She-Ra arrive pour lui porter assistance, dans l’univers des Maîtres de l’Univers.
Procrustus récupe une blessure durant la nuit mais fait face à une attaque de soldats.

Scène du jeu Fields of Eternia d’Archon Studio montrant Leech ayant finalement vaincu Procrustus. La figurine de Procrustus est couchée sur le plateau tandis que celle de Leech se tient à ses côtés, dans l’univers des Maîtres de l’Univers.
Leech tente une nouvelle fois sa chance et il bat finalement le demi-dieu.

Vue d’ensemble du plateau du jeu Fields of Eternia (Archon Studio) à la fin de la partie, dans l’univers des Maîtres de l’Univers.
Plateau des personnages en fin de partie

Plateau de Fields of Eternia en fin de partie, montrant la position finale des héros et des forces du mal.
Plateau en fin de partie.


Score final: 14 points en niveau moyen


Conclusion

J'ai passé un agréable moment en vivant cette aventure solo. Le scénario est intéressant et diverge de ceux présents dans la boîte de base. Je l'ai joué en deux heures et j'ai rempli les objectifs à l'avant dernier tour. Le bémol c'est un manque de clarté dans les indications relatifs au scénario et il faut parfois décidé seul de la résolution d'une action. Par exemple, il n'est indiqué nul part ce qui arrive aux héros adverses vaincus. Je parle de ceux réellement présents sur le plateau. Sont-ils retirés de la partie, renvoyés dans leur base de départ… mystère. Ce n'est hélas pas la première fois que ce type de problème se pose. Nonobstant ces petits problèmes, je reste un fan de ce jeu d'aventure dans un univers que j'adore.



vendredi 12 septembre 2025

✦ Masters of the Universe: Fields of Eternia - Rise of the Snake Men

Rise of the snake men : L’ascension des hommes-serpents

Après des siècles d’emprisonnement dans le Vide, le roi Hsss et son armée légendaire de Snake Men sont enfin libres. Le temps a passé, de nouveaux dirigeants ont pris place, mais un descendant des Hommes-Serpents, Kobra Khan, nourrit un plan audacieux : libérer ses ancêtres et les ramener au pouvoir sur Eternia. Alliés à Evil-Lyn, ils ouvrent la célèbre Snake Pit, déclenchant une guerre imminente entre les Héroïques Guerriers, la Horde, et les Snake Men.

Une extension entièrement peinte et prête à être testée.


Nouvelle faction

L’extension Rise of the Snake Men introduit une faction inédite dans Fields of Eternia : les Snake Men. Les joueurs peuvent désormais contrôler le roi Hsss et ses fidèles alliés. Cette extension permet de jouer avec trois équipes, mais le nombre maximum d’héros sur le plateau reste limité à six : chaque équipe contrôle donc deux héros au lieu de trois.
 
Les hommes serpents sont de retour sur Eternia.


Escouades de saboteurs

Une des nouveautés de cette extension est la possibilité de transformer les soldats Snake Men en Saboteurs, une unité spécialisée dans la ruse et les pièges. Seuls les héros Snake Men peuvent les recruter, et ils doivent toujours se déplacer comme un seul groupe.

Contrairement aux soldats standard, ces unités peuvent traverser les zones sauvages. Elles disposent de la capacité spéciale de poser des pièges de paralysie ou de poison, soit dans leur zone actuelle, soit dans une zone adjacente, à condition qu’aucun ennemi n’y soit présent. Chaque zone ne peut contenir qu’un piège et un maximum de cinq pièges peut être actif sur le plateau.


Les saboteurs sont puissants mais coûteux en figurines : chaque unité contient trois soldats, réduisant rapidement la réserve de troupes disponibles. Leur placement stratégique est essentiel. Ils doivent de préférence contrôler les zones clés et obliger les adversaires à contourner les pièges ou à subir leurs effets dévastateurs. 


Nouveaux vilains à disposition

Comme à chaque fois, j'ai apprécié de peindre cette série de personnages maléfiques. La sculpture est toujours nette et l'emploi de la peinture contrast est particulièrement adapté pour les figurines de cette série. Les "héros" présents dans la boîte sont: 

  • King Hsss
Hsss est le leader emblématique des Snake Men, le héros central de la faction. Roi des Hommes-Serpents, enfermé pendant des siècles dans le Vide, il revient pour rétablir sa domination sur Eternia. Stratège impitoyable, il inspire loyauté et crainte. Il possède le pouvoir de " Forme serpent".

King Hsss n'a rien à envier à Skeletor.

  • Sssqueeze
Agile et sinueux, Sssqueeze est un expert du combat rapproché et peut immobiliser ses ennemis grâce à sa force constrictive. Cela se traduit par le pouvoir "Sens Exacerbés" qui empêche l'ennemi de fuir un combat.

Sssqueeze, lieutenant du roi Hsss.

  • Kobra Khan
Descendant des Snake Men, stratège et manipulateur, il est l'architecte de la libération des Snake Men. Kobra Khan combine ruse et puissance pour atteindre ses objectifs. Il dispose de l'intéressante capacité spéciale "Camouflage"

Kobra Khan, fidèle général du roi Hsss.


  • Rattlor
Rattlor est un éclaireur et un stratège, capable de frapper rapidement et de disparaître dans la nature. C'est un personnage de soutien avec sa capacité "Vibration agressive" qui offre des bonus aux alliés à proximité. 

Rattlor, bras droit du roi Hsss.


  • Fang-Or
Guerrier féroce et loyal, Fang-Or est l’équivalent du Maître d’armes chez les Snake Men. Il est l’ingénieur de service dont les crochets servent de projectiles qu’il envoie sur ses ennemis. En tant que maître d'armes, il dispose de la capacité "Mécanicien chevronné".

Le maître d'arme du Roi Hsss

  • Lady Slither
Charismatique et dangereuse, Lady Slither combine intelligence et pouvoirs occultes pour semer la confusion chez ses ennemis avant de les assassiner. Elle possède la capacité "Assassin mortel"

Lady Slither, cheffe de l'escouade de la vengeance.


mercredi 11 juin 2025

Les Maîtres de l'Univers

Tung Lashor et Mantenna

Avec Tung Lashor et Mantenna, je termine enfin la peinture des figurines issues de la boîte de stretch goals débloqués lors de la campagne de financement participatif de Fields of Eternia, il y a maintenant deux ans. Ces deux personnages, emblématiques de l’univers des Maîtres de l’Univers, faisaient partie des ajouts bonus réservés aux soutiens, mais étaient restés de côté jusque-là.


Ils n’étaient en effet pas jouables sans les extensions dédiées à leurs factions respectives : "La Horde, Sort de séparation" pour Mantenna, et "L’Ascension des Snake Men" pour Tung Lashor. Comme je viens d’acquérir ces deux boîtes, j’en ai profité pour peindre les figurines en attente.

Archon Studio MOTU FoE  Tung Lashor (Face)

Tung Lashor est un membre des Snake Men, reconnaissable à sa langue serpentine proéminente et à sa palette de couleurs souvent criarde dans les adaptations animées ou les jouets d’époque. C’est un personnage secondaire, mais visuellement fort, typique de l’esthétique de la licence.

Archon Studio MOTU FoE  Tung Lashor (Dos)

Mantenna, quant à lui, fait partie de la Horde, avec son design insectoïde étrange : quatre jambes, des yeux exorbités, et une capacité à tirer des rayons visuels dans certaines versions. Il incarne bien le caractère extraterrestre et dérangeant des troupes de Hordak.

Archon Studio MOTU FoE Mantenna (Face)

La peinture a été plus compliquée que prévue. Une sous-couche défectueuse, absorbant la peinture comme une éponge, m’a obligé à composer avec un rendu irrégulier. Le résultat final n’est pas à la hauteur de ce que j’aurais souhaité, mais suffisant pour passer à autre chose.

Archon Studio MOTU FoE Mantenna (Côté)

Avec eux, je boucle la boîte de stretch goals, ce qui apporte une certaine satisfaction malgré les aléas techniques. Reste maintenant à voir comment ils s’intègrent sur le plateau avec leurs factions respectives que je vais m'atteler à peindre.