L'éclat d'âme
J'ai retrouvé dans mes archives quelques photos du scénario 4 de la campagne "la destinée des rois". Cela me permet de compléter la chronique de cette dernière - que nous n'avons toujours pas achevé à ce jour. Nous avons joué cette partie en 2022, c'est dire.
Ce scénario avait la particularité de se jouer dans le cadre du jeu "Dungeon Saga" et de son extension "Le compagnon de l'aventurier". A la différence des autres aventures de Dungeon Saga, cette fois les "héros" sont les forces du Mal et le "maître du donjon " est le nain Rordin.
Les objectifs
Le camp du Mal : Mortibris (Représenter par une figurine de Skeletor) doit récupérer l'éclat d'âme qui se trouve dans les tréfons de la forteresse naine de Dolgath.
Le camp du Bien : Rordin doit mettre Mortibris hors de combat, où empêcher ses serviteurs de remplir leur objectif avant la fin du temps imparti.
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Les serviteurs du Mal sont dans la place.
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Les héros
- Mortibris: le célèbre nécromancien dispose pour l'occasion des sorts Animation des morts, Bouclier, Brûlure d'âme, Corrosion, Peur indicible, Ténèbres, Vague mortelle.
- Gerisoth le héraut du Malheur : le champion des abysses (Représentant par une figurine de démon Fenryll) dipsose des sorts Brasier ardent et Trait ardent.
- Enric, le Boucher de Stryanie: le vampire (Représenter par le célèbre Von Carstein) a en mémoire le sort Léthargie.
- Razvan l'esclave: le spectre (Figurine de Spectre de Warhammer Battle) possède la capacité Hurlement.
La partie
Je ne vais pas me lancer dans un résumé d'une partie vieille de plus de 3 ans. Je peux cependant vous dire que le résultat est loin d'être mémorable. Le système de jeu s'est révélé inintéressant au possible et plutôt ennuyeux. Des incohérences dans le profil des défenseurs nous ont bien déçu. Un exemple en particulier: un arquebusier nain sans armure disposait d'une valeur de défense aussi élevée d'un fantassin lourd spécialiste du corps à corps.
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| Les défenseurs nains sont nombreux et très très solide. |
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| Le saigneur de Stryanie aura bien des difficultés à venir à bout d'un unique garde. |
Un autre point a déséquilibré totalement la partie. Notre ami Oll a mal traduit un passage des règles, ce qui a tout changé. Les nains présents sur le terrain ne pouvait passer que par les portes ouvertes par les envahisseurs. Ils ne pouvaient pas ouvrir des portes vers des zones non explorées. C'est sur ce passage que Oll (qui maîtrise pourtant parfaitement la langue d'Albion) a commis un contre-sens. De fait, les sentinelles ont ouvert toutes les portes et les nains ont rapidement submergé le plateau, rendant tout espoir de victoire impossible.
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| Les nains sont présents dans le moindre couloir. |
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| Oll découvre le plateau plus vite que nous progressons Jeff et moi. |
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| Toute la citadelle est en alerte alors que nous sommes très, très loin de l'objectif. |
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| Mortibris et Razvan atteignent la salle de l'Eclat mais bien trop tardivement. |
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| La défaite est consommée, Mortibris est repoussé. |
Conclusion
Au final, la partie fut une très grosse déception et nous avons décidé d'ignorer le résultat dans le cadre de la campagne. Nous avons tellement peu apprécié le système de jeu que, suite à cette partie, Oll n'a jamais ressorti la boîte Dongeon Saga et l'a même revendu si je me rappelle bien. Depuis Jeff a acquis la nouvelle édition du jeu mais nous ne l'avons jamais testé.
Suite la campagne : le portail des abysses
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