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lundi 17 novembre 2025

✦ Chronique de scénario : Le sourire du Vampire

Le sourire du Vampire

Eléasias 1356 Cv

Village de Tragidore

Suite aux terribles événements qui ont secoué le village de Tragidore, les membres de la Compagnie des Chevaliers du Temple jouissent pendant quelques jours d'un repos bien mérité à l'enseigne " Le Corbeau qui croasse". Cependant, leur mission d'origine se rappelle à eux: ils doivent se rendre dans la région des bords du désert afin d'y vérifier si un dragon rouge est bel et bien actif. Ils n'ont cependant pas comme objectif d'affronter le monstre le cas échéant. 

Col des Gobelins

Un peu plus d'une chevauchée est nécessaire aux aventuriers dirigés par le paladin Galte pour atteindre le col des gobelins. Ce dernier n'a jamais aussi mal porté son nom car des orques, et non des gobelins, surgissent des contreforts montagneux, sus aux intrus.

Horde d'orques des montagnes par Ralph Horsley - (June 2008). Monster Manual 4th edition. (Wizards of the Coast)


L'affrontement est sanglant et les Chevaliers du Temple ne trouvent le salut que dans la fuite. Mais les orques traquent leurs proies avec un rare obstination. Alors que l'ombre de Myrkul semble s'étendre de plus en plus sur des héros épuisés, la sinistre silhouette d'un immense château se découpe sur les cieux. L'endroit semble abandonné et n'inspire que crainte et malaise. Cependant, les orques ont pris goût au sang et mieux vieux un destin inconnu qu'une mort certaine.


Château hanté dans un paysage montagneux - Auteur inconnu.


Eleint 1356 Cv

Le château de Kelmor

Le vampire de David A. Trampier - Source Gary Gygax (December 1977). Monster Manual, 1st edition. (TSR, Inc)
Le château semble un temps désert mais il finit par s'animer d'une sinistre non-vie. A force d'investigations, les intrus découvrent que leur hôte est un comte vampire répondant au nom de Kelmor d'Asram. Dans son antre, les chevaliers du temple affrontent des horreurs vieilles de plusieurs siècles. Le groupe est durement éprouvé: Spugnois est victime d'un puissant sort d'altération qui le transforme physiquement en gobelin, Galte connait le froid baiser de la faucheuse, et Sire Harold supporte le poids d'une malédiction qui réduit sa taille à celle d'un gnome.

Les survivants font la connaissance de Gloryana Aldebas, prêtresse de Lathandre, prisonnière d'un champ de stase depuis 10 ans. Libérée, elle remercie ses sauveurs invoquant la puissance un bâtonnet de résurrection sur le corps de Galte de Valombre.

Pourtant le cauchemar ne fait que commencer. Le magicien Spugnois meurt d'empoisonnement, quant à Conrad il est victime d'un fongus violet. L'elfe Guilota n'est guère plus chanceux puisqu'il contracte une infection mortelle à terme. Amputé pour moitié de ses effectifs, les Chevaliers du Temple risquent le tout pour le tout en franchissant un portail magique niché sous les fondations du château maudit.

Campagne de Soirétoile

Les Chevaliers sont téléportés en pleine campagne quelque part en Cormyr. Arrêtés par une patrouille de Dragons Rouges, ils sont emmenés à Soirétoile, où ils sont incarcérés non sans que les autorités religieuses leur aient accordé assistance, notamment en rappelant à la vie Spugnois et Conrad. Cette mansuétude du clergé de Lathandre est rendu possible en raison du sauvetage de la prêtresse Gloryana.

Durant leur courte incarcération, les héros font la connaissance de Sonia, une jeune aventurière qui se propose pour rejoindre la compagnie.





Notes

  • J'ai rédigé et joué ce scénario en août 1994 autant dire une éternité avec le système ADD2 . Les joueurs de l'époque étaient Manu (Sire Galte de Valombre), Totophe (Spugnois le mage),  Ludovic Leroy (Guilota le mage de guerre elfe), Simon (Harold le chevalier errant), Momo (Conrad le roublard elfe) et Angie (Gloryana Aldebas). En relisant mes notes, je me souviens que j'avais dû improviser suite à la déculotté que les orques avaient infligé aux héros. Quand vous n'avez pas les dès, être un paladin ou un chevalier ne sert à rien. Ensuite, je me dis que le Dracula de Coppola m'avait inspiré car j'avais lu le roman  de Bram Stocker dans la foulée . Je sais aussi que le scénario prévu n'était pas celui là. 

lundi 6 octobre 2025

✦ Kings of War - Dungeon Saga - La destinée des rois 04

L'éclat d'âme

J'ai retrouvé dans mes archives quelques photos du scénario 4 de la campagne "la destinée des rois". Cela me permet de compléter la chronique de cette dernière - que nous n'avons toujours pas achevé à ce jour. Nous avons joué cette partie en 2022, c'est dire.

Ce scénario avait la particularité de se jouer dans le cadre du jeu "Dungeon Saga" et de son extension "Le compagnon de l'aventurier". A la différence des autres aventures de Dungeon Saga, cette fois les "héros" sont les forces du Mal et le "maître du donjon " est le nain Rordin.

Les objectifs

Le camp du Mal : Mortibris (Représenter par une figurine de Skeletor) doit récupérer l'éclat d'âme qui se trouve dans les tréfons de la forteresse naine de Dolgath.

Le camp du Bien : Rordin doit mettre Mortibris hors de combat, où empêcher ses serviteurs de remplir leur objectif avant la fin du temps imparti.


Serviteurs du Mal sur le plateau de Dungeon Saga – figurine Skeletor utilisée comme proxy pour le nécromancien Mortibris
Les serviteurs du Mal sont dans la place.

 

Les héros

  • Mortibris: le célèbre nécromancien dispose pour l'occasion des sorts Animation des morts, Bouclier, Brûlure d'âme, Corrosion, Peur indicible, Ténèbres, Vague mortelle.
  • Gerisoth le héraut du Malheur : le champion des abysses (Représentant par une figurine de démon Fenryll) dipsose des sorts Brasier ardent et Trait ardent.
  • Enric, le Boucher de Stryanie: le vampire (Représenter par le célèbre Von Carstein) a en mémoire le sort Léthargie.
  • Razvan l'esclave: le spectre (Figurine de Spectre de Warhammer Battle) possède la capacité Hurlement.

La partie

Je ne vais pas me lancer dans un résumé d'une partie vieille de plus de 3 ans. Je peux cependant vous dire que le résultat est loin d'être mémorable. Le système de jeu s'est révélé inintéressant au possible et plutôt ennuyeux. Des incohérences dans le profil des défenseurs nous ont bien déçu. Un exemple en particulier: un arquebusier nain sans armure disposait d'une valeur de défense aussi élevée d'un fantassin lourd spécialiste du corps à corps.


Défenseurs nains sur le plateau de Dungeon Saga – figurines naines nombreuses et résistantes
Les défenseurs nains sont nombreux et très très solide.

Figurine Citadel du vampire Von Carstein, le Boucher de Stryanie, affrontant un garde sur le plateau Dungeon Saga
Le saigneur de Stryanie aura bien des difficultés à venir à bout d'un unique garde.


Un autre point a déséquilibré totalement la partie. Notre ami Oll a mal traduit un passage des règles, ce qui a tout changé. Les nains présents sur le terrain ne pouvait passer que par les portes ouvertes par les envahisseurs. Ils ne pouvaient pas ouvrir des portes vers des zones non explorées. C'est sur ce passage que Oll (qui maîtrise pourtant parfaitement la langue d'Albion) a commis un contre-sens. De fait, les sentinelles ont ouvert toutes les portes et les nains ont rapidement submergé le plateau, rendant tout espoir de victoire impossible.

Présence des nains dans chaque couloir du plateau de Dungeon Saga – défense maximale
Les nains sont présents dans le moindre couloir.

Plateau de jeu en cours de partie – figurines et héros en déplacement, combat et exploration en cours
Oll découvre le plateau plus vite que nous progressons Jeff et moi.

Vue du plateau de Dungeon Saga – citadelle en alerte alors que les héros sont loin de l’objectif
Toute la citadelle est en alerte alors que nous sommes très, très loin de l'objectif.

Mortibris et Razvan dans la salle de l’Éclat sur le plateau Dungeon Saga – affrontement avec un élémentaire de terre
Mortibris et Razvan atteignent la salle de l'Eclat mais bien trop tardivement.

Vue générale du plateau de jeu – figurines, tuiles et éléments de décor positionnés pour la partie

Plateau de Dungeon Saga – Mortibris repoussé, défaite des serviteurs du Mal
La défaite est consommée, Mortibris est repoussé.

Conclusion

Au final, la partie fut une très grosse déception et nous avons décidé d'ignorer le résultat dans le cadre de la campagne. Nous avons tellement peu apprécié le système de jeu que, suite à cette partie, Oll n'a jamais ressorti la boîte Dongeon Saga et l'a même revendu si je me rappelle bien. Depuis Jeff a acquis la nouvelle édition du jeu mais nous ne l'avons jamais testé.


Suite la campagne : le portail des abysses


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dimanche 16 juillet 2023

Armée des morts

 Nigthgaunts et  MangeChair

Mon armée de non mort continue de s'étendre et de s'agrandir. Je vous présente ici tout une série de figurines acquise chez mon buraliste, Hachette collection - Mortal Realms. C'est mon ami Manu qui a peint toute la série que vous allez découvrir. Je me suis juste contenté de faire les socles. Les figurines complètent mes effectifs dans le cadre du jeu KoW essentiellement.

Vous découvrirez aussi une liche vampire de marque RAFM qui a mangé trop de frites et deux gardes d'élite squelettes de marque Harlequin Miniatures.



Chevalier des suaires nightgaunt

Régent vampirique de la Cours des Mangechair

Escadron de chevaliers morts-vivants




Unité de goules de la cours des Mangechairs


Liche vampirique RAFM Miniatures

La liche vampirique et ses courtisans infernaux.


Dreadscythe Harridans (Mortal Realms N°17)

Porte-icône (Mortal Realms N°19)


HM1012 Skeletons Elites Guards II




vendredi 9 juillet 2021

Donjons et Dragons: héros et montres

Je poursuis inlassablement la mise en peinture des figurines de jeux de rôle de ma collection. Je vous propose aujourd'hui un lot de figurines en métal (Sauf une) de marques diverses. Les dernières figurines présentées sont certainement parmi les plus affreuses que je possède.


Citadel C06 Dwarfs - Tribesman

Citadel C18 (50) Vampira

Krenshar # 43 - Night Below

Grenadier - Paladin Ref 1414 (a)

Grenadier - Paladin Ref 1414 (e)

Ral-Partha Barbarian Giant - Ref 02.934


Chose promis, chose due: les orques de la gamme Seigneur des Anneaux. Pour une fois, les photos sont plus flatteuses que la réalité. Il s'agit de figurines de marque Héritage, une société américaine fondée en 1974 par Jim Oden pour fabriquer des modèles historique Hinchliffe. En 1975, Héritage commence à produire ses propres modèles de fantasy . L'aventure s'arrête en 1983 lorsque la boite dépose le bilan. Pour le coup, ce n'est pas une immense perte pour le monde des figurines 28 mm. 


Heritage miniature 1819A Saruman's Guard

Heritage miniature 1819B Saruman's Guard