jeudi 4 juillet 2019

Claustrophobia : 1643

Ce weekend, Oll m'a proposé de jouer une partie de Claustrophobia : 1643. Je ne connaissais pas le jeu si ce n'est ce  qu'on pouvait en lire sur le net avec tous les compliments dithyrambiques associés. 
Au final  "Claustrophobia 1643 est un jeu d’aventures et de survie tactique qui vous permettra de jouer humains ou démons dans les sous-sols." 
Le thème de la chasse aux démons en 1643 me plaît beaucoup. Nous nous situons donc à la veille de l'avènement de Louis XIV et j'imagine gardes suisses, mousquetaires, gardes françaises, moines et condamnés en lutte contre les forces du Malin sous la direction d'un cardinal chef de guerre... J'adore ! Je sais que la timeline situe le début de l'action dans le Saint Empire, mais la période reste celle de la guerre en dentelle.



Si ce type vit au 17éme siècle....

Et bien non, je suis bien loin du compte. Première impression, le matériel est vraiment de très bonne qualité. Les différentes parties du plateau de jeu mobiles sont vraiment sympas, bien illustrées et solides. Les tableaux de bord des héros et démons sont originaux et bien pensés. Jusque là tout va bien, puis mon regard se pose sur les illustrations et là, déception !




On est loin de 1643 : on se situe soit dans les âges sombres, soit en 2043 après l’apocalypse. Le prêtre a une allure de guerrier moine digne de D&D et les acolytes de serviteurs d'Humungus. 


Les éclaireurs

Le côté 1643 ne saute pas aux yeux ! Le type à la hache doit jouer dans Mad Max je pense.

Lorsque les figurines sont déployées, je demande à Oll s'il ne s'est pas trompé: on joue à un jeu post-apo ? non... Les figurines ont pour moi un rôle essentiel pour l'immersion dans un jeu et là, à l'évidenc,e je ne m'y retrouve pas... 


Joli démon mais tellement dans l'air du temps....

Les démons sont, quant à eux de jolie facture et font le job mais à force d'originalité et bien, on finit par la perdre: démon très actuel dans leur vision avec des chaînes et des oripeaux pourris. Ahh Dante et ses démons classiques... Le Malin fait un antagoniste pourtant très visuel.


Tableau de gestion des héros

La mécanique du jeu est par contre bien troussée, fluide et efficace.  Elle n'a rien d'originale mais j'apprécie beaucoup. Les joueurs alternent leur phase de programmation et d'activation des figurines. Des cartes d’événement viennent ajouter un élément de surprise bienvenu (Sauf lorsque tu en prends plein la tête, grrrrr !). Bref , l'aventure tourne bien et la découverte progressive du plateau est toujours un principe sympa.

Sans entrer dans le détail, les phases de jeu sont les suivantes :

  • Phase de préparation du joueur humain : il détermine les caractéristiques de ses combattants suite à son lancé des dés. Certains possèdent des talents offrant de nouvelles possibilités de jeu. Il existe aussi des dons comme soins, châtier le mal ou encore frappe sacrificielle.
  • Phase d’activation du joueur humain : déplacement, exploration et combat (ou inversement)
  • phase de préparation  du joueur infernal : il détermine les pouvoirs suite à son lancé des 6 dés (3 rouges et 3 blancs) qu’il déclenche.
  • Phase de menace du joueur infernal : démons, molosses et troglodytes entrent en jeu.
  • Phase d’activation du joueur infernal : déplacement et affrontement.


Face au boss de fin


En conclusion Clautrophobia est un bon jeu d'exploration et de combat, servi par un matériel de qualité. Les parties sont agréables et le terrain modulaire, agrémenté d'effets variés, rend l'exploration toujours différente et intéressante.
Cependant, je ne fais pas parti des fans absolus du titre et j'ai un peu de mal à m'immerger dans l'univers. Le style retenu pour les combattants ne correspond pas à ce que j'imaginais au vu du pitch. 

Les figurines sont celles d'Oll et je vous invite à consulter son blog: imagifig

lundi 1 juillet 2019

Boardgame : La Guerre de l'Anneau 04

Les forces du Rohan

Je continue la peintre les armées des Peuples Libres de la Terre du Milieu dans le cadre du jeu "La guerre de l'Anneau".

Ce weekend, contraint par la chaleur de chercher un peu d'ombre dans la maison, j'ai fini de peindre l'armée du Rohan. La faction compte 19 figurines : 10 fantassins, 5 élites et 4 officiers.

Influencé par le film "Le Seigneur des Anneaux", j'ai opté pour une dominante verte pour la cape, un plumet rouge et des montures bai. Au final, je suis plutôt content du résultat.

Dans la foulée, j'ai peint les trébuchets issus de l'extension "Les batailles du Tiers Âge". Ace stade, je n'ai plus que deux factions de la boîte de base à peindre: le Gondor, et celle des hommes de Lacville et Bree.


Les forces du Rohan dans leur ensemble
  

Déploiement initial des troupes du Rohan en début de jeu

Officier du Rohan

Infanterie

Troupe d'élite

Les trébuchets issus de l'extension Les batailles du Tiers Âge.

lundi 24 juin 2019

Nouvelles entrées


Notre ami Lionel de Studiopeinture01 vient de terminer une série de figurines pour Jeff et moi-même. Je suis réellement fan du travail de Lionel qu'il s'agisse de la peinture où de la mise en scène. 

Sur ce lot, quatre figurines m'appartiennent: Musclor, Skeletor, Aragorn et Boromir. Les autres sont issues de la collection de Jeff.

Revue en photos.

Musclor et Skeletor, héros des Maîtres de l'Univers


Gar Shatterkeel, prêtre de l'Eau du Temple du Mal Élémentaire


Prêtre de l'eau D&D Collector's Series

Une créature monstrueuse de la série Runesquet de chez Ral Partha 

Tanis le demi-elfe, héros de DragonLance

Un couple de chiens très british

Lt. Col. Durnford Giants in Miniature

Lt Col Kilgore Giants in Miniature

Sergeant John M. Stryker Giants in Miniatures

Aragorn, Grands-Pas

Boromir, Héritier de Denethor

Les photos sont reprises du blog de Lionel, je vous invite à aller voir ses nombreuses et superbes réalisations.

jeudi 20 juin 2019

✦ Star Wars : X-Wing - Achat et rapport de partie

Craquage dans l'espace

Le passage à la nouvelle édition X-wing a engendré la mise en vente à prix réduit des vaisseaux issus de la V1. J'ai donc craqué le sac en faisant le plein de nouvelles références. Mon choix s'est porté en priorité sur les vaisseaux capitaux des factions impériales et racailles: le croiseur K-Roc, le raider imperial et le transport d'assaut impérial.

Blisters neufs contenant le croiseur K-Roc, le Raider impérial, le Transport d’assaut impérial et le vaisseau Ghost pour le jeu Star Wars X-Wing

Ensuite, j'ai opté pour les figurines tirées de la série "Rebels": le Ghost, le Shadow Caster, le TIE de Sabine, le TIE de l'Inquisiteur.  Et enfin, j'ai acquis quelques vaisseaux racailles et autres chasseurs qui me plaisaient. Je m'étais fixé une enveloppe de 200 euros correspondant à ce que j'avais vendu par ailleurs.

J'étais très heureux de mes achats puisque j'ai obtenu 40% de réduction chez Thylgames, un site d'achat en ligne très sympa, partenaire de Ludigeek lors du dernier salon.


Blisters neufs contenant le Chasseur TIE de Sabine Wren, le Chasseur du Protectorat et la Cannonière pour le jeu Star Wars X-Wing


✦ Rapport de partie


Tout naturellement, j'ai eu une folle envie de tester quelques-uns de mes nouveaux jouets et j'ai donc invité Nathan, Juline et Jeff pour une petite partie improvisée. 

Il s'agissait d'un affrontement classique joué en six tours. Le Grand Inquisiteur est sur la trace d'Ahsoka qu'il parvient à engager dans un champ d’astéroïdes. Mais le Ghost n'est pas loin et vient au secours de la jedi.


Le vaisseau Ghost et le Chasseur TIE aux couleurs uniques de Sabine Wren s’affrontent sur le champ de bataille lors d’une partie de Star Wars X-Wing


Vue d’ensemble du champ de bataille de Star Wars X-Wing, montrant le vaisseau Ghost, le Chasseur TIE aux couleurs de Sabine Wren, l’Intercepteur du Grand Inquisiteur et les chasseurs secondaires des deux camps


Le Chasseur TIE aux couleurs de Sabine Wren, piloté par Ahsoka Tano, est pris pour cible par un TIE et un Intercepteur impérial lors d’une partie de Star Wars X-Wing
Ahsoka rencontre son destin lorsque deux impériaux anticipent sa manœuvre

Le vaisseau Ghost occupe le centre du champ de bataille et vise l’Intercepteur du Grand Inquisiteur lors d’une partie de Star Wars X-Wing

Un X-Wing et un Z-95 rebelles entourés de chasseurs TIE impériaux dans un champ d’astéroïdes lors d’une partie de Star Wars X-Wing
Les chasseurs rebelles essaient de se dégager de la nuée de chasseurs TIE


Le vaisseau Ghost repousse les chasseurs TIE impériaux et les force à battre en retraite lors d’une partie de Star Wars X-Wing
Le vaisseau Ghost repousse les chasseurs TIE impériaux et les force à battre en retraite.


Après un bel engagement d'un peu plus d'une heure, les impériaux sont finalement vaincus et mis en fuite après la perte du Grand Inquisiteur. Côté rebelle, Ahsoka est elle aussi abattue en début d'engagement.




✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - Rapport de partie Le Gambit de Bespin 04

Le secret de la cité des nuages


Nous avons joué le dernier chapitre de la campagne de Bespin. Les rebelles sont désormais en position de force après avoir vaincu Bossk.

La corellienne Verena Talos (Marc), le MonCal Loku Kanoloa (Jeff), le Botan Mak Eshka'rey (Alex) le droïde médical MHD-19 (Nathan) et leur allié Lando Calrissian (Allié) reprennent donc les armes afin de récupérer les données dont la rébellion a besoin. S'ils y parviennent, il ne leur restera plus qu'à quitter la Cité des Nuages.


La partie

Le pilote dépose les rebelles sur un quai de transport de Tibana abandonné en leur lançant un avertissement : "J'ai aperçu un TIE modifié se poser un peu plus loin. Allez-y, je vous retrouverai sur la passerelle."

Mise en place pour lancement de la mission

Avec les coordonnées de la boîte-aux-lettres morte entre les mains, les quatre compagnons et Lando se mettent en route pour s'emparer des codes impériaux




Les premiers tirs de blaster ne tardent pas à fuser, car les gardes ailés, aiguillonnés par la présence des impériaux, font preuve d'un zèle excessif.




Les rebelles tentent d'atteindre la salle d'observation, mais la porte y donnant accès est verrouillée.  MDH-19 recourt à sa pince pour éventrer les ventaux tandis que ses compagnons tiennent en respect les sbires impériaux.


La porte blindée résiste aux assauts des terroristes rebelles.

Dans le camp adverse, l'agent Blaise organise la riposte impériale. Il joue finement la tactique du harcèlement, mais lui-même se révèle incapable de réussir un tir précis. Il dispose pourtant des aptitudes nécessaires pour en faire baver aux rebelles.

L'agent Blaise coordonne le feu ennemi.

L'ouverture de la porte va permettre aux rebelles de déborder la défense impériale. 



MHD-19 s'offre alors le luxe d'engager l'agent Blaise au corps-à-corps. L'agent impérial est aisément vaincu à mon grand damne. Tenir la zone devient brusquement plus difficile pour les impériaux et leurs alliés de Bespin. 


L'agent Blaise est mis au sol.

La corellienne Verena Talos et le MonCal Loku Kanoloa se ruent sur l'objectif pour s'emparer de la disquette. Mak Eshka'rey, quant à lui, snipe les impériaux les uns après les autres.

Le rapide Loku atteint l'objectif

Les rebelles se sentent en confiance car pour l'heure la résistance des impériaux, bien que résolue, ne fait plus le poids face leur détermination. Loku atteint la boîte-aux-lettres et en extrait les précieuses données. Mais les choses changent lorsqu'une sombre silhouette se découpe au fond d'un couloir : le Seigneur Vador !


L'intervention des Sith : le Seigneur Vador !

Les récits ne lui rendent pas véritablement justice. L'imposant Seigneur Sith avance. Il ne bronche pas et n'hésite pas une seconde à trancher tout ce qui se dresse en travers de son chemin.


J'ai comme l'impression qu'on est suivi !

L'ancien administrateur de Bespin se semble pas conscient du danger.

Face à la menace de Dark Vador, Verana Talos fait exploser les vitres de la baie d'observation et d'un signe de tête indique à Loku de fuir. La vaillante corellienne est bien décidée à couvrir la fuite de son ami. Elle y laissera la vie.

Loku se doit de réussir, laissant ses amis se sacrifier pour la cause.

Les renforts en stormtroopers de l'Empire ne cesse d'affluer. MDH-19 se sait condamné mais il vend chèrement sa carapace de robot. Les jet-troopers ignorent la plupart des rebelles, Lokku qui détient la disquette est leur cible prioritaire.


Des jets-tropers surgissent des nuées.

Lokku prend ses jambes à sou cou.


Lando est finalement neutralisé par un vigoureux coup de matraque électrique. Il tombe au sol avant de rouler dans un conduit d'aération. Ce n'est pas encore aujourd'hui que le Maître de la cité des nuages sera fait prisonnier.




Lokku court comme un fou le long du corridor en direction de la passerelle d'atterrissage. Il est talonné par les troopers et le Seigneur Sith. Sa seule défense est son ami Bothan qui fait face seul désormais !


La fin est proche.

Hors d'haleine, ne marchant plus qu'à l'adrénaline, le calamarien réussit à regagner le vaisseau couvert par les tirs de son compagnon Bothan. 


Le rapide Loku sauve sa peau grâce à Mak.

Sur la passerelle, Vador fulmine et achève Mak Eshka'rey d'un revers de sabre laser. Tous les compagnons de Loku sont désormais morts où aux mains de l'Empire, mais la survie de la Rébellion valait bien ce sacrifice: l'espoir perdure encore.

Victoire rebelle

Rébellion: 3 points de victoire
Empire: 1 point de victoire

Campagne remportée par la Rébellion

Conclusion

Se fut une chouette campagne pleine de rebondissement. J'aime bien le format avec 4 scénarii uniquement. Je suis moins fan de la mise en place, les héros bénéficiant déjà d'avantages conséquent au début. De même, je ne comprends pas pourquoi il est impossible de jouer une mission forcée dans ce format.