jeudi 13 juin 2019

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - Rapport de partie Le Gambit de Bespin 03

Combattants de la liberté


Après avoir été repoussés par les forces de sécurité de la Duchesse, les rebelles se sont repliés dans une cache de Lando Calrissian. Suite à cet échec, l'ancien gouverneur de la Cité des Nuages propose de retrouver son ami Lobot. En effet, ce dernier était en possession d'une copie des données détenues par la Duchesse, mais il a disparu. Selon les informateurs de Lando, il aurait victime d'une bande d'esclavagistes dont le chef a été repéré dans un bar des bas-fonds de Bespin. La cible n'est ni plus, ni moins que le redoutable chasseur de primes Bossk.
Suite à une filature discrète, les rebelles découvrent le repaire des esclavagistes dans le réseau de conduites.


Déploiement en début de partie

La corellienne Verena Talos (Marc), le MonCal Loku Kanoloa (Jeff), guidés par Lando Calrissian (Allié) se ruent dans le réseau de tunnels. Ils découvrent rapidement qu'aux côtés des Ugnaughts se tiennent des troupes impériales. La duchesse a donc partie liée avec l'Empire pour mener son immonde trafic.


Le groupe de rebelle se scinde en deux.

Le fidèle droïde médical MHD-19 (Nathan) prend le contre-pieds de ses compagnons et s'égare dans les tunnels de services labyrinthiques. Les Ungaughts ont semblé l'ignorer pendant un temps, mais brusquement un droïde fait de bric et de broc entreprend de lui pourrir les circuits.


MHD-19 est bien seul pour faire face aux assaillants

Le petit droïde est rapidement rejoint par un geôlier impérial et un chasseur de primes transdoshan. MHD-19 est rapidement blessé. Le Botan Mak Eshka'rey (Alex) vient le sortir de ce mauvais pas, mais il ne s'en sort pas indemne non plus.




De l'autre côté, chasseurs primes et impériaux mènent la vie très dure aux rebelles et l'un d'entre-eux est rapidement blessé à son tour. Cependant, pas après pas, ils parviennent à atteindre les cellules et à libérer les prisonniers malchanceux.


MHD-19 ouvre la cellule d'un kamioan.

Sont successivement libérés un commerçant duro, un Kaminoan et un rodien. La chance ne sourit pas aux rebelles, car il est maintenant clair que Lobot se trouve dans la dernière cellule ( Les figurines avaient été placées aléatoirement, le marqueur prévu désigne effectivement Lobot conformément au scénario).

Un ambassadeur rodien est libéré à son tour.

Loku ouvre finalement la bonne cellule.



Loku découvre Lobot, assis par terre. A son implant est fixé un appareil grossier qui clignote d'une lumière rouge. Le Moncal retire la puce d'inhibition et Lobot ouvre brusquement les yeux avant de se redresser.


Lobot se connecte avec l'ordinateur de la cité

Désormais connecté au réseau de la cité des nuages, l'ami de Calrissian va pouvoir venir en aide aux rebelles.

Bossk est de retour et il n'est pas content.


La libération de Lobbo coïncide avec le retour du  redoutable Bossk. L'homme-lézard est furieux de voir ses proies lui échapper et il  est bien décidé à châtier les opportuns.


Le chasseur de primes est entouré d'ennemis rebelles

Les soldats impériaux et les techniciens accourent pour soutenir le chasseur de primes. Mais Lobbo a désormais recouvré toutes ses facultés. Il ferme les portes blindées les unes après les autres, isolant le transdoshan et le prenant au piège.


Le retour de MHD-19 scelle le destin du chasseur de primes


Bien qu'acculé et cerné, Bossk vend chèrement sa peau de squameux. Il est en passe de blesser le dernier rebelle encore indemne. Mais la silhouette de MHD-19 se profile. Une bonne injection et la proie du chasseur de primes est remise d'aplomb.



Boosk est finalement vaincu et mis en déroute.


Brusquement pris de panique, Bossk emprunte une porte court-circuitée en laissant une partie de son bras derrière lui.  Les citoyens sont sauvés, les esclavagistes sont en fuite.


Fin de partie

Victoire rebelle

Rébellion: 2 points de victoire
Empire: 1 point de victoire

Prochaine mission : le secret de la cité des nuages

Conclusion

La partie fut très intéressante et chaque camp avait ses chances. J'ai commis une erreur, mais elle est volontaire. En effet, j'aurai pu remporter la victoire en jouant le temps et en éloignant Bossk des combats. Nathan me l'a fait très vite remarqué, mais j'ai joué l'esprit et non la victoire. Bossk est une brute, un prédateur, il me semblait incongru de le faire fuir. Mais oui, si je l'avais fait juste courir les deux derniers tours, la victoire était mienne. Mais à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. Je souhaitais vaincre en blessant le dernier héro rebelle encore indemne. 

lundi 10 juin 2019

Zombicide, Campagne cauchemar

Le cauchemar originel bis repetita

Pas grand chose à se mettre sous la dent si ce n'est une victoire après une troisième tentative dans le scénario cité en référence. La partie a été jouée avec Charlotte (Glynda), Marc (Mizar), Jeff (Grégoire), Timothée (Tripetonnerre), Tom  (Scowl) et moi-même (Alain). Pas de résumé cette fois car j'en ai déjà rédigé deux sur ce scénario.




La partie a été longue (3h+) et s'est révélé atypique avec presque la totalité des walkers, des nécromanciens, et  des abominations enfermés dans la même zone et dans l'incapacité de sortir en fin de séance. Et j'ai joué avec mon fils, c'est pas tous les jours qu'il lâche ses écrans. 

jeudi 6 juin 2019

Batman : Gotham City Chronicles




















J'ai reçu il y a quelques jours maintenant mon KS Batman. Cela représente un volume impressionnant, car les boîtes de base sont énormes et forts jolies. J'avais décidé d'acquérir le pledge de base ainsi que l'extension Versus. Mais pour la première fois, j'ai souffert du syndrome: "Ben c'est bien, mais j'étais en tilt il y a un an mais maintenant..." De fait, je n'ai pas ouvert les boîtes immédiatement. 


Une jolie lithographie cachée dans la boîte

Des rangements adaptés mais pas très économe en place.


Et le problème c'est qu'à l'ouverture des boîtes, j'étais très très loin de l'effet "Whaou" sur les figurines. J'ai immédiatement trouvé que la qualité était en deçà des standards actuels. Vous allez comprendre pourquoi sur les photos. En effet, une bonne moitié des figurines a le socle gondolé, sur d'autres figurines on voit vraiment bien les points de coulure (Pas certain du terme pour le coup), quant à d'autres, il y a de la bulle d'air dans l'air. Tristesse et désespoirs, je vais devoir invoquer le SAP.



Batwoman et sa cape tachée

Batwomen et son socle gondolé

Green Arrow et ses points de moulage sur l'arc et le bras


Les armes des policiers de Gotham sont sculptés avec le minimum de détail, et surprise ça gondole !


Certaines figurines sont parfaitement réussies comme Killer Croc dans son imper.

Manbat est très impressionnant mais je redoute une faiblesse au niveau de la jabe (patte ?) droite

Double-Face pourrait être sympa s'il ne lui manquait pas une partie du socle.

Red Hood est bien réussi et il a le poignet souple :-)

Les Hazmat Thuggs et leur mitraillette pas top.



De la brute très classique mais efficace

J'ai bu ou le sol bouge ?

C'est tout de même dommage ce problème de socle.

J'aime beaucoup ces deux vilains.

Les petits plus toujours appréciables.

Au final, le matériel est de très belle facture, les livrets sont eux-aussi très agréables à lire avec de jolies illustrations tirées des comics. Le KS pêche cependant au niveau de la finition des figurines. On était en droit de s'attendre à mieux. Mais je sais que le SAV de Monolith est sérieux donc je ne suis pas particulièrement inquiet.

Après, nous sommes en terrain connu pour ce qui est des règles que j'apprécie. J'avais pris beaucoup de plaisir à jouer la campagne Conan,. Je m'attends donc à en prendre autant en  jouant à Batman. 

lundi 3 juin 2019

Zombicide, Campagne cauchemar 1 bis

Le cauchemar originel bis


Nathan, Thomas, Alexandre, Marc et moi-même avons de nouveau affronté le cauchemar du nécromancien Attrape-Rêves, suite à notre précédent échec.

Pour l'occasion, les survivants sélectionnés étaient les suivants: Cadence (Nathan), Owen (Alex), Elias (Thomas), Sicarius (Marc) et Docteur Stormcrow pour votre serviteur. Meriel complétait la sélection sans joueur attitré. 


Introduction

Quoi ? Où ? Ce… ce n’est pas… suis-je en train de rêver ? Sommes-nous tous en train de rêver ? Non, c’est un cauchemar. Je peux sentir la présence des Nécromanciens partout. Il semble que nous ayons été envoyés dans un lieu cauchemardesque qu’ils ont créé. Il faut que nous trouvions la sortie.

Objectifs

Atteignez l’autel dans le temple. Vous gagnez la partie quand tous les Survivants de départ se trouvent sur la Zone de sortie lors d’une Phase de Fin de Tour, et qu’aucun Zombie ne l’occupe.

Le paquet spawn

Le paquet spawn est constitué de :
- Cartes de bases black plague, Loups de Wulfsburg, spectres, et Fatty bursters
- Carte abomination: Zombie Géant (Proxy), Vault Warden et AbominAlpha,
- Nécromanciens: Comte Téméraire et Ostokar

Règles spéciales

• Mise en place
- Placez l’Objectif bleu et le vert, face cachée, au hasard parmi les rouges.
- Placez 1 Fatty et 2 Walkers dans les Zones indiquées.
• Se réveiller dans un cercueil. L’Aire de départ des Survivants se trouve dans la Crypte violette.
• Portes interdites. La porte bleue ne peut pas être ouverte tant que l’Objectif bleu n’a pas été pris. La porte verte ne peut pas être ouverte tant que l’Objectif vert n’a pas été pris.
• Barrières magiques. L’accès au temple est bloqué par deux barrières magiques. Elles sont maintenues en place par les Fatties et les Walkers positionnés lors de la Mise en place. Retirez les deux pions dès que les deux groupes de Zombies sont éliminés, puis générez immédiatement des Zombies dans la Zone du temple.

Règle maison

•  Vérités dérangeantes. Chaque Objectif donne 5 points d’expérience au Survivant qui le prend.

J'ai remplacé cette  règle. En effet, afin de donner un côté plus RPG à la quête d'objectif, j'ai ajouté des cartes "Objectifs". La quête d'un pion objectif ne peut se résumer à 5 XP. Désormais, lorsqu'il pioche un pion indice rouge, le joueur tire une carte qui déclenche divers effets. La plupart sont inspirées par mon jeu de rôle favori Donjons et Dragons. Parfois l'effet est identique à la règle de base, le joueur gagne juste 5 XP mais il a eu ce petit frisson en tirant une carte. J'en ai réalisé toute une série dont voici trois exemples.






La partie

Pas de rapport "détaillé" cette fois. Pour résumer l'action, il convient de dire que les survivants tiennent la dragée haute aux zombies durant la majeure partie de l'affrontement. Sur un point, la chance leur sourit, car les abominations spéciales se trouvent souvent piégées dans les salles centrales.  Les combats sont cependant rudes et les fouilles dangereuses: mimiques, maladresses et embuscades ralentissent la progression.
Au final, les survivants découvrent les deux formules nécessaires pour accéder au temple central et parviennent à ouvrir une porte. Malheureusement une extra-activation de loups est fatale à Sicarius et Mériel. L'extra-activation des loups (Carte Fan Med) est vraiment redoutable et difficile à prévenir: j'adore.


Elias affronte un spectre dans la forge déserte un instant plus tôt.

Impossible de réchauffer tranquillement ses vieux os auprès d'un bon feu.

Les pions objectif réservent désormais des surprises.

Le docteur Stormcrow est le premier à découvrir l'une des formules pour accéder au temple.

L'abominalpha va rester à la niche ce soir.

Owen le paladin découvre l'existence des mimiques !

Des rats en embuscade: damned !!

Parfois une seule solution : la fuite !

Vue d'ensemble de la situation: tout est calme !

Sicarius cède à la volupté d'une succube ! (Avec un belle faute d'orthographe sur la carte aarght !)

Le comte Téméraire ne fait pas long feu sur le plateau.

Vue d'ensemble : si, si on a bougé depuis tout à l'heure.

Mériel et Sicarius périssent sous les crocs des loups.


Défaite des survivants

Conclusion

C'est une nouvelle défaite pour les survivants, mais nous avons passé un très agréable moment. La victoire était à portée de mains, mais une nouvelle carte Fan Med provoque notre chute: réactivation des Wolfs ! Je n'ai pas inclus la totalité des cartes que j'ai reçues lors de ma commande auprès de Eric car je trouve certaines vraiment beaucoup trop puissantes, mais cela ajoute indéniablement du fun.

Je suis aussi très satisfait de mon système de cartes pour les pions objectifs. Mes copains ont aussi bien apprécié le principe et, désormais, prendre un pion objectif a des conséquences parfois funestes. J'en ai réalisé une quinzaine, je vais encore en créer quelques unes.

jeudi 30 mai 2019

ZOMBICIDE Friends & Foes


On est toujours content lorsque l'on finit de peindre une boîte de figurines issue d'un KS. J'entame la dernière ligne droite concernant mon KS Green Horde. Je viens de terminer l'extension Friends & Foes. Il s'agit toujours de speed painting: un à plat, des brushs, de l'encre, et un ombrage army painter. Le résultat me convient puisque je recherche toujours l'effet de masse. Les plus belles figurines sont bien sûr les 4 héros peints par Antoine. A moi la masse grouillante et les familiers, à lui la lumière de la gloire.

Quoiqu'il en soit, je suis très satisfait du rendu final et je le suis encore plus de voir une boîte de moins dans mon stock de figurines en attente.

J'ai profité aussi de l'occasion pour peindre les haies obtenues en bonus lors du KS. Il me reste encore les barrières à peindre.
Pour ce qui est des figurines: il me reste une grosse partie de la horde box et le dragon de l'extension No rest for the wicked.




Les corrompus sont désormais prêts à entrer en guerre contre les vivants

Doran et son familier font face à l'abomination.

"Amenez vous ! même pas peur ! Mince je sens un peu des dessous de bras." 


" Vous ne respectez pas le dress code, vous ne pouvez pas entrer !"

Un chat ailé fait aussi un excellent familier pour un mage de guerre