Affichage des articles dont le libellé est morgan. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est morgan. Afficher tous les articles

mardi 1 juillet 2025

✦ Zombicide: Green Horde - Compte-rendu de partie

Quête 9: la forteresse déchue

Ayant laissé derrière eux les ruines silencieuses d’Autun (Cf. Mission 8), les survivants poursuivirent leur fuite vers l’ouest, toujours à la recherche de vivres et d’un abri durable. En fin de journée, la colonne de réfugiés atteignit la ville morte de Gruson, figée dans le silence, où la mort semblait s’être installée comme seule résidente permanente.

Carte de campagne de Zombicide Green Horde montrant les lieux d’aventure de la campagne en cours.
Carte de campagne

Tous savaient que ce lieu n’était qu’une étape : leur véritable but restait la cité fortifiée de Haute-Tour, un peu plus au nord, qu’ils espéraient pouvoir défendre durablement grâce aux chevaux de frise et aux trébuchets qu’ils avaient appris à utiliser.

Zombicide Green Horde – plateau de jeu en 3D avec maisons, murs, haies et mobilier de village médiéval – figurines peintes sur plateau 3D.
Le village de Gruson offrira t-il un défi aux aventuriers ?

Le Baron Willemn, dépêcha un groupe pour mener l’exploration : Chloé la naine, Snarf l’homme-chat, le magicien Morgan et son familier, le guerrier Scowl, la redoutable Sylvia et le docteur Stormcrow, qui remplaçait un Jackalman encore alité dans l’une des roulottes.

Zombicide Green Horde – figurines peintes des survivants à l’entrée du village : Chloé la naine, Snarf l’homme-chat, le magicien Morgan et son familier, le guerrier Scowl, la barbare Sylvia et le docteur Stormcrow – figurines peintes sur plateau 3D.
L'équipe se déploie sur site

Gruson leur offrit un étrange silence. Les ruelles désertes, les bâtisses à demi effondrées… mais aucun véritable danger. Quelques zombies errants furent balayés sans difficulté. Très vite, les survivants mirent la main sur une série d’objets de crypte, trop nombreux pour inspirer la confiance.

Zombicide Green Horde – rue du village lors d’une action de fouille avec carte d’objet de crypte visible – figurines peintes sur plateau 3D.
Chaque demeure semble renfermer un objet de crypte.


Zombicide Green Horde – docteur Stormcrow à un carrefour délimité par des haies dans le village – figurines peintes sur plateau 3D.
Stormcrow s'éloigne tranquillement du reste du groupe.

C’est Stormcrow qui découvrit la clé bleu, dans une grande demeure située à l’extrémité opposée de leur point d’entrée. À l’intérieur, deux artefacts supplémentaires furent trouvés, à peine protégés par trois zombies orcs.

Zombicide Green Horde – arrivée des premiers zombies walkers et fatty orques morts-vivants – figurines peintes sur plateau 3D.
Enfin quelques zombies orques se présentent.

Zombicide Green Horde – combat entre Stormcrow et trois zombies (deux walkers et un Tainted) autour de l’objectif vert – figurines peintes sur plateau 3D.
L'objectif Vert n'est protégé que par 2 zombies walker et un Tainted zombie.


Zombicide Green Horde – vue d’ensemble du village en pleine partie, atmosphère étrangement calme – figurines peintes sur plateau 3D.
Le calme règne sur Gruson

Les heures passaient, mais l’absence d’opposition permettait au groupe de fouiller les maisons sans précipitation. Pommes, viande séchée, eau potable vinrent garnir leurs sacs, accompagnées d’une impressionnante quantité de potions explosives, fioles de feu de dragon et tonneaux de poudre.

Zombicide Green Horde – survivants discutant dans une demeure du village sans se douter de l’approche d’une abomination orque – figurines peintes sur plateau 3D.
Les survivants se tapent la discussion dans une demeure, aucunement inquiétés par l'approche d'une abomination

Zombicide Green Horde – Snarf et Morgan affrontent et vainquent l’abomination orque – figurines peintes sur plateau 3D.
Cette dernière est promptement réduite au silence.

Zombicide Green Horde – Sylvia et Scowl s’emparent de la catapulte au cœur du village – figurines peintes sur plateau 3D
Sylvia et Scowl s'emparent de la catapulte.

Zombicide Green Horde – longue colonne de zombies orques progressant dans une rue du village – figurines peintes sur plateau 3D.
Les zombies n'ont qu'un unique chemin d'accès et ils se font tailler en pièce.

Zombicide Green Horde – vue d’ensemble du village indiquant la position de chaque survivant pendant la partie – figurines peintes sur plateau 3D.
Point situation: tout est sous contrôle.

Le calme ambiant finit par sembler absurde. Sylvia, lasse d’attendre, alla activer la zone de spawn verte, déclenchant une arrivée tardive de zombies… trop lents, trop éloignés, qui furent massacrés dans la rue sans résistance.

Zombicide Green Horde – deux nécromanciens orques issus du jeu Massive Darkness utilisés comme ennemis – figurines peintes sur plateau 3D.
Trois nécromanciens arrivent simultanément et mourront sous un unique tir de trébuchet immédiatement après.

Seule la clé bleue, une fois utilisée, révéla un danger réel : une horde attendait patiemment derrière une lourde porte. 

Zombicide Green Horde – la Horde découverte dans une grande demeure après le tirage d’une carte de génération – figurines peintes sur plateau 3D.
La horde se cache dans la dernière demeure à visiter.

Zombicide Green Horde – Chloé la naine des montagnes pose un tonneau de poudre représenté par une carte d’équipement – figurines peintes sur plateau 3D.
Chloé prépare son piège.

Mais Chloé, prompte à agir, posa un tonneau de poudre à l’entrée, et fit sauter la horde dans une explosion spectaculaire. Malheureusement, la mèche était trop courte, et la naine fut projetée au sol, inconsciente, blessée par son propre piège — une erreur de jugement au moment de se replier.

Zombicide Green Horde – Chloé blessée et couchée après l’explosion de son tonneau de poudre – figurines peintes sur plateau 3D.
Mais oublie de quitter la zone.

Le reste du groupe sécurisa la zone sans autre incident, récupéra leur camarade blessée et rejoignit le camp de base avec les vivres et les artefacts.

Zombicide Green Horde – abomination Horde Breaker menaçant le magicien Morgan dans le village – figurines peintes sur plateau 3D.
L'abomination horde Breaker peut s'agiter, il est trop tard pour arrêter les survivants.

Zombicide Green Horde – survivants rassemblés sur la zone de sortie en fin de partie – figurines peintes sur plateau 3D.
Déjà fini ?


🩸 Épilogue : Une mission sans tension

La mission s'est déroulée comme une étrange promenade dans un cimetière vidé de ses morts. Aucun véritable obstacle ne s'est dressé sur notre chemin. Seuls quelques zombies solitaires, une horde anéantie d’un seul coup, et une blessure accidentelle due à un excès de confiance ont ponctué l'aventure.

Pourtant, malgré notre succès, l’expérience laisse un goût d'inachevée. Trop d’objets magiques, trop peu de tension, une carte sans enjeu… et des mécaniques de mission laissant perplexes les plus aguerris du groupe.

Nous commençons à nous poser la question : les maîtres nécromanciens avaient-ils abandonné Gruson volontairement, ou bien s’agissait-il d’un piège… trop grossier pour fonctionner ?  En fait, les auteurs n'ont juste pas tester le scénario qui est très mauvais.


L'aventure continue dans la quête 9 : Nouveau Foyer

mardi 1 septembre 2020

Cthulhu : Death may Die

Blasphemous Alchemy

J'ai reçu en décembre dernier le KS "Cthulhu : Death may Die". Il est resté dans la zone tampon du bureau le temps nécessaire à la mise en peinture des figurines. J'ai mis à profit ce temps pour lire les règles et faire quelques parties tests en solo. En mai (Qui a dit que j'avais du retard dans les rapports ?), le nécessaire était fait pour pouvoir jouer une vraie partie. Certes, les figurines utilisées ne sont pas toutes de chez Cmon, J'ai recouru aux figurines de Cthulhu Wars pour ce qui est des cultistes et du Grand Ancien. Quant à la larve stellaire, elle fait partie de la gamme Reaper Bones.

Charlotte, Marc, Valérie et moi-même, nous nous sommes lancés dans l'aventure. Pour l'occasion, les personnages retenus sont Sœur Beth, une investigatrice à tendance bourrine qui peut attaquer à distance incarnée par Charlotte, Borden l'étudiante toute en finesse avec une hache est jouée par Valérie, Marc quant à lui est Morgan l'aventurier protecteur  qui peut encaisser les blessures d'autres personnages et enfin j'ai choisi Ahmed le médecin. 


Les investigateurs sont aux portes de l'université.

Comment ça marche ?

Les règles sont faciles à prendre en main tout en laissant de la place à la gestion de son perso. Chaque investigateur est représenté par une fiche avec 3 compétences dont une unique. Le niveau de maîtrise évolue au fur et à mesure que le personnage s'enfonce dans la folie. Ainsi à chaque fois que l'investigateur franchit un seuil de folie, il peut augmenter une compétence. Par contre, si le joueur atteint le dernier seuil, il devient fou et est retiré de la partie comme perte. En résumé, plus le perso s'enfonce dans la folie,  plus il devient efficace face aux monstres. A cela s'ajoute une ligne Santé et une autre avec des points de stress qui permettent de relancer des dès. Santé et Stress peuvent être soignés en cours de partie, à la différence de la santé mentale.
Côté IA, c'est au milieu du tour d'un joueur qu'elle intervient, ce qui est atypique. Le joueur tire une carte "Mythe" et en applique les effets. Ces cartes indiquent comment se déplacent les monstres, comment, ils attaquent, ou si des renforts maléfiques se matérialisent, etc. Et surtout cette carte détermine la progression du Grand Ancien sur la piste d'invocation. 

La mission

L'université de Miskatonic a été investie par une affreuse bande de cultistes décidée à incendier la vénérable institution. Cette diversion leur permettra d'achever tranquillement le rituel visant à réveiller le Grand Cthulhu. Les investigateurs doivent interrompre le rituel en détruisant 4 des 5 laboratoires qui servent de repaire aux fanatiques. Une fois cela réalisé, ils devront convaincre Cthulhu de retourner à son sommeil millénaire.

Comme souvent désormais, j'ai modélisé le terrain en 2d avec mes décors hirst Arts, le tout agrémenté de meubles divers. Je n'ai toujours pas choisi l'option 3d avec les murs trop encombrants à ranger et encore plus long à installer. Je n'ai pas non plus retenu l'option des dalles de jeu officielles car elles sont parfaitement inadaptées. Elles sont tout simplement beaucoup trop petites. Une unique figurine de monstre peut recouvrir un ou plusieurs espaces de placement... C'est le véritable point faible de ce jeu à mon sens.



La mise en place du terrain


La partie en photos


Morgan est le premier à atteindre l'un des laboratoires.

Un byakee surgit de l'espace entre les espaces

Morgan n'a pas été assez rapide et une larve stellaire se glisse dans la pièce. Cependant le labo N°2 sera saccagé !

Borden atteint le laboratoire 3 et y joue de la hache avec plaisir.

Les monstres sont de plus en plus nombreux et la structure est la proie des flammes.

Sœur Beth parvient à détruire le laboratoire 1 du culte impie.

Les vampires de feu portent bien leur nom : ils s'enflamment pour un rien

Un avatar de Cthulhu se manifeste: il va falloir le bannir pour sauver l'humanité !

Le physique de Borden ne laisse pas indifférent les serviteurs du Grand Ancien.

Le combat final s'engage !


Les sacrifices de Morgan et Borden sont nécessaires à la victoire.

Conclusion

Death May die un jeu d'action. Cependant la force brute ne suffit pas. il  convient d'établir un plan bien huilé pour réussir sa mission. Le temps est facteur crucial dans le jeu : le Grand Ancien se matérialise très vite et tant que le rituel n'a pas été interrompu , impossible de le bannir, même avec une grosse sulfateuse. Et ensuite, il faut réussir à le bannir avant que la piste d'invocation arrive à son terme marquant la fin de l'humanité.

 D'après BGG, on a un peu moins de 50% de change de réussir une mission. Après 8 parties, cela se confirme. L'autre plaisir du jeu est que les missions peuvent être rejouées en changeant le Grand Ancien, ce qui génère un paquet Mythe différent.