dimanche 31 août 2025

✦ Bolt Action V3

Grande guerre patriotique

A l'occasion de la sortie de Bolt Action V3 en français, Olivier et moi, nous avons décidé  de tester le système lors d'un affrontement entre les soviétiques et les allemands. Oll incarnait les allemands et les soviétiques étaient joués par votre serviteur.

Bataille dans la campagne russe.

Les points de victoire étaient remportés non en détruisant des troupes adverses mais en sortant nos unités par le bord d'entrée adverse. Lorsque je débute la partie, je suis assez inquiet car mon armée était étudiée pour une action plus défensive. Je ne dispose d'aucun transport alors que Oll dispose d'un Sdk-FZ transportant une unité d'élite qui se retrouve rapidement en bordure de mes lignes mais aussi d'un kattenkrad qui traque son artillerie. C'est donc potentiellement des unités qui peuvent rapidement traverser le champ de bataille sous la couverture du panther.

Mais Oll va prendre une décision qui va me surprendre en faisant faire demi-tour à son unité de para qui renonce à sortir afin de tenter de m'empêcher de sortir mes propres troupes. Le pari se révèle perdant: les soviets sont comme des tiques et il n'est pas facile de les faire décrocher. Les officiers et commissaires savent motiver les troupes pour aller de l'avant.

L'armée soviétique fait son entrée.

La Wehrmacht s'engage à son tour.

Vilaine surprise pour les allemands: un T-34 fait son apparition

Les soldats du Reich ne sont pas en reste avec un panzer IV

Les fantassions soviétiques se lancent immédiatement à l'assaut.

L'artillerie allemande aura bien des difficultés à toucher une cible.

Le T-26 n'hésite pas à se frotter au Panther mais son canon ne se révèle pas assez puissant.

Malgré trois coups au but , c'est le Panzer IV qui vient à bout du T-34.

La bête est immobilisée par un tir de panzerfaust sur le flanc.

Un kettenkrad tente de franchir les lignes soviétiques.

Mais le transport est rapidement capturé.

L'intervention des parachutistes ne change pas le cours de la partie


Quand Oll réalise qu'il ne parviendra pas à stopper complétement mon avancée, il est trop tard et le match prend fin. Cependant la partie a été très équilibrée et tendue. Les Rouges remportent la victoire sur le fil avec 2 unités sorties et une dans sa zone de déploiement contre une unité sortie pour les allemands. 

Conclusion

J'ai beaucoup apprécié le nouveau système. Ce n'est pas un simple lifting et les modifications apportées sont les bienvenues. Sans être exhaustif, on peut noter 

  • Tir simplifié et plus fluide : finis les innombrables modificateurs (longue portée, etc.) : maintenant seuls quelques modificateurs clés sont pris en compte (comme tir en mouvement, point-blank, unité sous pression…), simplifiant grandement le processus de tir. C'est vraiment appréciable et les tirs sont généralement plus rapides à résoudre, plus létaux
  • Sauvegardes de couverture : les unités en couverture bénéficient désormais d'un jet de sauvegarde (Soft Cover 5+, Hard Cover 4+, +2 si à terre). Cela évite de voir ses troupes disparaître trop rapidement.
  • Construction d’armée revisitée On passe à une structure basée sur des platoons spécialisés, ce qui rend les listes plus thématiques et mieux équilibrées. J'étais un peu sceptique au début, et au final j'ai me beaucoup ce nouveau système de recrutement.
  • Coût des officiers réduit considérablement : par exemple, un lieutenant passe de 75 pts à 30 pts, un major de 150 à 60 pts. Moins chers, ils sont aussi plus efficaces, incitant à en avoir plusieurs sur le terrain. 
  • Véhicules et dégâts :  Introduction de nouvelles tables de dégâts pour distinguer les dégâts superficiels des dégâts plus graves. Des effets additionnels comme « moteur endommagé » ou « direction compromise » peuvent ralentir ou handicaper un véhicule. Les transports blindés sont désormais détruits automatiquement lors d’un coup critique — exit les jets aléatoires de dégâts.

mercredi 27 août 2025

✦ Zombicide Invader

Mission 07 - Burger au xénium

+++ DOSSIER OPÉRATIONNEL +++
CLASSIFICATION : RAVITAILLEMENT PRIORITAIRE / URGENCE SECTORIELLE

PROTOCOLE TACTIQUE : RAV-07-ZETA
Mission ID : INV-07
Nom de l’opération : Burger au Xenium
Date : [D+7 après incursion initiale Xeno]
Lieu : Dépôt de logistique KS-17 – Zone Gamma-4

L'équipe mixte se déploie aux abords du secteur visé.


I. RAPPORT D’UNITÉ

Équipe mixte d'intervention CIL/MIL

Civils :
  • Carl “Le Boucher” Steiner (espèce inconnue)
  • Cole (ancien logisticien de secteur)
  • Morty (technicien junior)

Militaires :
  • Lieutenant Solomon Bockaire (commandement tactique)
  • Lieutenant Kyle Harker (appui lourd)
  • Frère Karl (chapelain-combattant affilié, unité spirituelle mobile)


Le secteur est totalement désert: ni colon, ni xenos présent



II. CONTEXTE MISSION

Face à l'effondrement logistique du KS-17, une mission de récupération d’urgence est déployée pour sécuriser vêtements, vivres, énergie et médicaments dans un ancien dépôt de ravitaillement.
Les ressources restantes sont vitales à la survie des réfugiés et de l’unité déployée.
  • Problème : Zone infestée – plusieurs rapports signalent des patrouilles xéno en périphérie.
  • Contraintes supplémentaires : Accès verrouillé – deux portes de sécurité en état partiel de fonctionnement (codes verts et bleus requis).
  • Avantage potentiel : Unité robotique sentinelle repérée sur site, potentiellement réactivable.


III. OBJECTIFS MISSION

  • Récupérer tous les pions objectifs (ressources diverses) ✅
  • Atteindre la zone d'extraction avec l’équipe complète ✅

IV. DÉROULEMENT OPÉRATIONNEL

13:05 – Arrivée sur site
Équipe déployée. Confirmation de la présence de deux portes mais elles ne semblent pas verrouillées (verte et bleue).

Morty active la sentinelle présente hors les murs de la base.


13:12 – Activation du robot sentinelle
Morty parvient à redémarrer une unité robotique désaffectée. Nom de code attribué : “Sentinelle-Delta”.

13:18 – Premier contact ennemi
Carl "Le Boucher", en reconnaissance avancée, signale à la radio l’arrivée d’une meute de Xenos Slinger.
« Contact à distance, Slinger identifiés ! »


Carl est rapidement confronté aux xénos.

L'homme-cochon est acculé dans un coin.

La babyface fait face à la sentinelle.


13:22 – Menace majeure repérée
Une BabyFace Abomination est repérée à l’extérieur des bâtiments.
Sentinelle-Delta engage, élimine la cible après combat rapproché intense.


Cole, après avoir franchit la porte verte atteint une zone de dépôt extérieure.

13:30 – Franchissement de la porte verte
Cole parvient à forcer l’ouverture mais déclenche une alarme sonore. Afflux de Xenos immédiat.

Les xénos sont irrémédiablement attirés


13:36 – Engagement dans le dépôt principal
Harker et Bockaire engagent frontalement des Seeker Workers. Tir croisé dans les couloirs.


La pression des xenos est de plus en plus forte.


13:42 – Destruction de Sentinelle-Delta
L’unité robotique est détruite après avoir contenu un assaut d’Abominations Slinger et d’infanterie xéno.
Zone d’extraction menacée.


Les survivants se regroupent: le bâtiment principal n'est plus défendable.

13:58 – Retraite précipitée
Le bâtiment principal est submergé. Carl, Warlock et Cole forcent une sortie via les conduits de maintenance.

Une shadow abomination espère couper la retraite au groupe.

13:51 – Dernier objectif récupéré
Frère Karl s’infiltre dans un bureau médical en ruines pour extraire les dernières caisses de fournitures.




14:02 – Conflit final en zone extérieure
Une Shadow Abomination surgit du secteur nord. Manœuvre d’évitement, tirs de suppression de Kyle Harker.
Tous les survivants atteignent cependant le point d’extraction dans une retraite ordonnée et maîtrisée.


Un nouveau secteur est abandonnée aux mains des xenos.


V. STATUT FINAL

  • Ressources récupérées : Objectifs 7/7 ✅
  • Équipe extraite au complet
  • Sentinelle-Delta : détruite
  • Ennemis spécifiques rencontrés : Slingers, Seekers Workers, BabyFace Abomination, Shadow Abomination
  • Pression Xéno : Extrême à T+110 min
  • Pertes : aucune

VI. CONCLUSION

MISSION ACCOMPLIE
  • L’unité a su faire preuve d’une efficacité tactique exceptionnelle face à un assaut prolongé.
  • L’activation du robot sentinelle a permis un gain de temps critique.
  • Les fournitures extraites seront distribuées en priorité aux secteurs médicaux et aux abris civils.

Un rapport supplémentaire sur la Shadow Abomination est en cours de compilation.



Rédacteur : Lt. Solomon Bockaire (rapport dicté à bord du Transporteur XG-3)
Archivage : Commandement KS-17 – Division Ravitaillement & Crise Xeno
Code mission : INV-07-RESUPBURGER

samedi 23 août 2025

✦ The Mandalorian: Adventures

Mission 02 - Fuite de Nevarro 

De retour sur Nevarro, Din Djarin livre à contrecœur l’Enfant aux impériaux. Rongé par le remords, il décide de le sauver et s’échappe de leur repaire. Mais alors qu’il tente de regagner son vaisseau, il tombe dans une embuscade tendue par les hommes de Greef Karga. C’est à ce moment critique que débute notre scénario.

Greff Karga n'a pas lésiné sur le nombre de mercenaires.

Mando n’est pas seul : il est accompagné de Päz Vizsla, un autre Mandalorien de la Tribu. Leur objectif est simple en apparence, mais périlleux dans l’exécution : escorter l’Enfant jusqu’au vaisseau de Din Djarin, sain et sauf.

Din Djarin va avoir bien des difficultés à protéger l'enfant.


Débriefing de mission

La tension est montée d’un cran dès les premiers tours. Les mercenaires de Nevarro se sont montrés redoutables, loin d’être de simples sbires à abattre à la volée. Malgré l’équipement mandalorien, Din Djarin et Päz Vizsla ont été rapidement grièvement blessés, chacun se retrouvant à un souffle de la défaite.

Grogu se jette dans les griffes d'un mercenaire Gran

À cela s’est ajouté un élément imprévu : l’Enfant lui-même. Fuyant parfois la protection de ses gardiens, il a compliqué leur progression à plusieurs reprises. Cela a contraint les joueurs à adapter constamment leur stratégie.


Päz Viszla est représenté par une figurine de Star Wars Mini


L'appui des membres de la Tribu est indispensable pour réussir la mission.

Heureusement, une règle spéciale du scénario est venue offrir une bouffée d’oxygène. À chaque phase d’activation des héros, il était possible de défausser un atour « Mandalorien de la Tribu » pour infliger des dégâts immédiats aux ennemis ou effectuer une action Planifier gratuite. Sans cette intervention salvatrice de la Tribu, la mission aurait très probablement échoué.

Pâz parvient à reprendre l'enfant aux mercenaires qui les cernent de tous côtés.

Mais dès l'action suivante, l'enfant échappe à ses protecteurs une nouvelle fois.

La Tribu intervient une nouvelle fois pour contrer les hommes de Greff Karga.

Chaque ennemi éliminé est remplacé par un nouveau mercenaire en recherche de crédit.



Fin de partie

Après une progression tendue et plusieurs retournements de situation, Din Djarin et Päz Vizsla sont parvenus à atteindre le vaisseau de Mando. Tous deux n’avaient plus qu’un seul point de vie, mais cela a suffi pour arracher la victoire in extremis.

Chaque case est prise de haute lutte et l'enfant ne cesse de courir.

Certains adverses sont impressionnants.

L'immense adverse est immobilisé par un effet de jeu: Mando a la vie sauve.

Un dernier effort est demandé aux héros qui n'ont plus qu'un unique point de vie chacun.

Les héros sont parvenus à mettre l'enfant en sécurité.


Conclusion

Ce scénario s’est révélé particulièrement prenant. La pression constante, les événements imprévus, ainsi que la dynamique changeante des mains de cartes et des decks ennemis m’ont offert plusieurs surprises et beaucoup de plaisir. Le système du jeu, notamment avec ses decks évolutifs, contribue vraiment à créer une tension narrative forte. Je ne regrette pas mon achat.

La partie touche à sa fin.

Avant d’enchaîner sur la prochaine mission, je vais prendre un moment pour peindre quelques figurines supplémentaires – une pause avant de replonger dans l’action.

mardi 19 août 2025

✦ Zombicide Invader

Escouade white au rapport

J’ai poursuivi (il y a quelque temps déjà) la mise en peinture des survivants de la boîte des Stretch Goals. J’ai donc décidé de peindre une série de soldats équipés d’armures blanches. Après tout, il existe une escouade Black et une Green, alors pourquoi pas une White ?

Je les ai peints à la même période que certaines figurines des Maîtres de l’Univers et de Ankh, c’est-à-dire avec une sous-couche franchement décevante, qui absorbait la peinture et donnait un aspect grumeleux. Cet effet est particulièrement visible sur les figurines présentées ici. Plusieurs personnes m’ont demandé de quelle marque il s’agissait, et je viens de retomber sur la bombe : GSW Colours White de chez Green Stuff World. Habituellement, le matos de ce fabricant est de bonne qualité, mais cette fois, mauvaise pioche pour moi.





Caporal Inshish Vak - Fushnal (Trappist-C)

Fushnal (Trappist-C) est un monde océanique, la planète habitable la plus proche du soleil dans le système Trappist. En tant que Fushnallan, Inshish Vak est l’un des premiers de son peuple à s’engager dans les forces de défense de l’ONU, dans le cadre d’un programme d’échange entre les deux civilisations.


Bien que Vak reproche souvent à ses coéquipiers d’oublier son anniversaire (Trappist-C ayant une orbite de seulement 2,4 jours), il a appris à apprécier sincèrement les coutumes humaines, en particulier les gâteaux d’anniversaire.


Lt Graham Hardbanks - Grande-Bretagne

Le lieutenant Graham Hardbanks a déjà affronté des extraterrestres, notamment lors de l’incursion du Corps expéditionnaire dans les jungles épaisses de Kepler-186f. Les créatures locales, insectoïdes -mammifères, possèdent un fort instinct de ruche… et des mandibules.


Hardbanks a perdu un bras lors de l’évacuation d’urgence. N’étant pas du genre à se laisser abattre par un revers, il s’est porté volontaire pour une affectation sur PK-L7. Il ne sait pas encore s’il regrette ce choix ou non.


Lt Jee-hye Chey - Korean United Colony, Mars

Le lieutenant Chey sait qu’elle ferait une brillante spécialiste des opérations secrètes. Mais c’est précisément pour cette raison qu’elle préfère rester dans les rangs classiques.



Chey est porteuse d’un trouble génétique rare : une incapacité à éprouver la peur ou l’empathie. Des traits qui, dans le feu de l’action, peuvent sembler avantageux, mais elle est assez lucide pour savoir que des supérieurs moins scrupuleux pourraient exploiter ce « don » pour des missions moralement douteuses. C’est pourquoi elle refuse toute promotion et reste auprès de son escouade, heureuse de participer aux missions les plus difficiles.


Lt Massimo Tocci - Italie

Le lieutenant Massimo Tocci aime deux choses : les batailles, et les films (sur les batailles), dans cet ordre. Passionné de cinéma classique, il passe des heures à fouiller dans d’anciennes bases de données ou caches numériques pour retrouver des documentaires de guerre.


Il affectionne particulièrement les films du XXe siècle sur les deux guerres mondiales, et fantasme souvent sur ce qu’un seul soldat moderne en armure motorisée aurait pu accomplir à cette époque. Cela dit, s’il voulait mettre en œuvre sa vision de la guerre "un contre plusieurs", il est sans doute venu sur la bonne planète.

vendredi 15 août 2025

✦ Konflikt'47

Les Schreckwulfen Squad

C’est lors de la Warcon 2020 en Belgique que j’ai mis la main sur un blister des Schreckwulfen Squad pour le jeu Konflikt '47, édité par Warlord Games. À l’époque, séduit par leur design bestial et leur pose agressive, je les avais achetées sans hésiter… avant de les ranger dans un carton où elles ont dormi pendant cinq longues années.


Ce n’est que récemment que je les ai ressorties, et je dois dire que la magie opère toujours. Les figurines sont superbement sculptées, avec un dynamisme qui leur donne une vraie présence sur la table. Leur posture suggère la vitesse et la brutalité, parfaitement dans l’esprit des horreurs surnaturelles de l’univers de Konflikt '47. 

Schreckwulfen  avec masque à gaz

D’un point de vue narratif, ces créatures sont issues d’un des projets de manipulation génétique Rift-tech les plus stables et efficaces de l’Axe. En combinant ADN humain et canin, les scientifiques ont donné naissance aux Schreckwulfen – des bêtes massives ressemblant fortement aux loups-garous mythologiques. Terrifiants au combat, leurs hurlements glacent le sang des troupes ennemies.

Schreckwulfen menaçant

À l’époque de l’achat, le blister contenait trois figurines. Aujourd’hui, dans la V2 de Konflikt '47, l’unité comprend six figurines pour un prix d’environ 50 €. Un changement notable, tant en termes de volume que de budget.

Schreckwulfen hurlant à la lune


Petit clin d’œil final : l’une de mes figurines est affublée de deux mains gauches, probablement une erreur d’emballage chez Warlord Games.