vendredi 8 septembre 2017

SDA - LE ROHAN

L'armée du Rohan

La semaine dernière, mes amis et moi-même avons joué une partie de SAGA. A cette occasion, mon armée du Rohan s'est rappelée à mon souvenir. Cependant, si je peux utiliser les fantassins comme proxy, les cavaliers sur leur socle rond me posaient un problème.

En effet, dans SDA les cavaliers sont fixés sur des grand socles ronds. Si j'aime beaucoup l'effet visuel, ce type socle est peu pratique car je ne connais aucun autre jeu qui a retenu ce format. De fait, ce weekend j'ai mené une opération socle de cavaliers. Désormais mes 22 cavaliers sont disposés sur des socles standards.

J'en ai profité pour faire une série de photos de mon ost du Rohan.

Mon petit ost du Rohan


Capitaine du Rohan, étendard et  le Seigneur Erkenbrand à pied

Eomer, le Roi Théoden et Dame Eowyn à pied

Porte-étendard du Rohan

Le roi Théoden et Gamling, porteur de l’étendard royal

Les Rohirims

lundi 4 septembre 2017

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - Les Tuskens pour Imperial Assault

Les hommes des sables

Groupe de figurines Tuskens peintes pour Assaut sur l'Empire, montrant leur aspect sauvage.Farouches guerriers du désert peuplant la partie de désert rocailleux de Tatooine, les Pillards Tusken sont des créatures humanoïdes dotées d'un sentiment xénophobe très fort, et dont le territorialisme exacerbé les amène à attaquer quiconque se déplace sur leurs terres, sans distinction de race. Il leur arrive ainsi parfois de tuer de petits groupes de jawas qui auraient eu l'impudence de s'aventurer trop près de leur territoire. Les Tuskens, connus également sous le nom d'Hommes des Sables, sont violents et n'hésitent pas à l'occasion à attaquer de petites colonies humaines, telles Anachore, qui fut plusieurs fois la cible de ces pillards. 



A l'heure où j'écris ces lignes, j'ai commencé la campagne Ombres Jumelles. Cette extension pour le jeu Assaut sur l'empire offre la possibilité de jouer des hommes des sables. Quatre guerriers sont disponibles dans la boîte et une extension Chevaucheur de Bantha permet d'élargir encore le choix de troupes

Les 4 guerriers Tuskens de l'extension "Ombres Jumelles"

Les Hommes des Sables sont recouverts de la tête aux pieds de lambeaux de vêtements et de grandes robes destinés à les protéger des soleils jumeaux. J'ai donc sous-couché les figurines avec du Zandri Dust de chez GamesWorkshop, avant de brusher l'ensemble de la figurine avec skeleton bones. Enfin, j'ai peint les masques et ceinturons en marron cuir.  Quelques touches d'acier sur le Gaderffii et le masque ont achevé les figurines. Les manches des armes sont rouges afin de repérer les vétérans dans le cadre du jeu.

Figurines de Tuskens en position d'attaque, prêtes à engager le combat.
Une bande de maraudeurs tuskens star-wars miniatures et assaut sur l'empire

Je n'ai toujours pas peint la figurine officielle du chevaucheur de bantha mais j'ai déjà quelques figurines de tuskens montés en stock.


Comparaison d'échelle entre une figurine de Tusken et un Stormtrooper, illustrant la différence de taille.
Il est rare que les tuskens s'en prennent aux stormtroopers mais rien n'est impossible.




vendredi 1 septembre 2017

Zombicide Black plague : Wulfsburg - Mission 09

L’armée des morts

Difficile /  6 survivants / 120 minutes

Contexte

Après avoir franchi le seuil magique du nécromancien, l'Immortel, les héros se matérialisent dans un autre quartier et ils ne tardent pas à découvrir une seconde tour tenue par un nécromancien. Les nouvelles sont plutôt bonnes car le repaire semble désert et rempli de trésor.

Cependant, les vils mages noirs n'ont pas tardé à repérer les intrus et à envoyer leur horde de non-morts contre les survivants. Mais ces derniers sont désormais des combattants aguerris et rompus à l'art de zombicide. La bataille s'annonce et les deux camps fourbissent leurs armes.


Lord  Mortimer (Val), Gowan (Jeff), Morgan (Marc), Grégoire (Nathan) et Mizar (Alexandre)


Objectif

  • Faire face à une armée de zombie. La pioche de Zombie n'est pas rebattue une fois que le sixième jeton spawn est posé (voir les Règles Spéciales). Le jeu est gagné quand la pioche Zombie est vide et aucun Zombie n'est présent sur le plateau.

Règles spéciales

  • Répartir aléatoirement les objectifs bleu et vert parmi les pions objectifs rouges.
  • Trésor du nécromancien: chaque pion objectif rapporte 5 XP au survivant qui s'en empare. Si le pion objectif est bleu ou vert, le joueur peut choisir une carte d'équipement Artefact, si le pion est rouge, le joueur choisir une carte d'équipement dans la pioche ou  la défausse.
  • L'armée de zombie. Les jetons spawn ne peuvent pas être enlevés. Cela inclut les  Zones de spawn de Nécromancien. Une fois que la sixième Zone de spawn  est en jeu, les Nécromanciens ne génèrent plus de nouveaux pions spawn. Cependant, le jeu est perdu  toujours si un Nécromancien parvient à s'enfuir.

La partie

J'ai pris très peu de photos durant cette partie pour la simple raison qu'elle a duré à peine une heure et que réussir cette mission a été une promenade de santé. Nous n'avons subi aucune perte, ni été mis en difficulté.

La tour du nécromancien est bardée d'objets magiques

La raison est très simple: la règle spéciale qui permet de choisir un objet dans la pioche ou la défausse. En quelques tours, nous étions tous équipés d'objets magiques. Le paradoxe est que nous avions "peur" de tomber sur les marqueurs vert ou bleu. En effet les artefacts sont bien moins puissants que les objets magiques.


Même un simple fatty peut poser un problème si le héros ne possède pas d'arme lourde

Grégoire, Mortimer et Mizar  se postent directement face  à la zone de spawn

Devines qui vient manger ce soir.

Deux abominations s'avancent vers Mortimer, Geneviève et Gowan

Le danger est si minime que les héros se placent face aux zones spawn



Victoire des héros

La suite: une pièce pour le passeur


Conclusion

Une nouvelle fois, nous avons bouclé la partie en deux fois moins de temps qu'annoncé. La victoire sur les nécromanciens est totale. Nous espérons tous que la prochaine mission sera digne d'un final.


lundi 28 août 2017

Zombicide Black plague : Wulfsburg - Mission 08


La porte spectrale

Difficile / 6 survivants / 150 minutes


Faciles de défendre et parfaits poste d'observation, les tours sont les refuges de choix pour le groupe de survivants ainsi que pour les nécromanciens. La riche Wulfsburg abrite beaucoup de tours construites par les marchands et la noblesse comme le siège social pour leurs guildes et preuves de leur richesse. Une de ces tours porte la marque du Nécromancien L'Immortel  que nous avons vaincu il y a quelques temps. En prendre possession pourrait nous donner un indice quant au plan directeur des Nécromanciens, s'il en existe un ! Nous sommes en droit de nous poser la question après notre Journée Rouge Sang d'hier. 


Mortimer (Valérie), Morgan (Marc), Ostokar (Nathan), Geneviève (CaptainLille), Gowan (Jeff) et  Mizar (Alexandre)

Objectifs

  1. Un personnage doit atteindre le niveau d'expérience rouge
  2. Atteindre la zone de sortie avec ce personnage. Il peut sortir le tour suivant son arrivée si aucun zombie n'est présent sur la zone.


Règles spéciales

  1. Poser aléatoirement sur le plateau 6 pions objectifs.
  2. Chaque objectif rapporte 5 XP et permet à un joueur de choisir un équipement dans pile d’équipement ou dans la défausse.


La partie

L'odeur abjecte de la mort emplit les rues de Wulfsburg qui n'est plus qu'un charnier à ciel ouvert. A l'entrée de ce nouveau quartier, les aventuriers sont en droit de s'interroger sur les nouvelles horreurs que les nécromanciens vont déchaîner contre eux.


Le premier bâtiment est peu défendu pour des aventuriers expérimentés.


Prudence étant mère de sûreté, le groupe reste soudé et s'engage dans la rue de gauche. Gowan prend l'initiative d'ouvrir le bâtiment le plus vaste. Après avoir pris pieds dans la première salle, les compagnons doivent faire face aux premiers loups ainsi qu'à un prêtre défroqué aussi mort qu'on peut l'être dans cet enfer terrestre.


La Reine Médéa est bien seule cette fois !

Dans la pièce la plus sombre, se tient Médéa la Reine Noire. Uniquement accompagné d'un runner, elle ne peut recourir efficacement à son pouvoir personnel d'escorte. Elle est rapidement neutralisé par son ancien collègue Ostokar.


Mortimer tient la zone de Spawn

Pendant ce temps, dans la rue Mortimer et Mizar maintiennent la population de zombies dans les limites du raisonnable.  Leurs actions combinées ouvrent l'accès à la trappe.


Mizar le sage affronte un nécromancien classique

Cependant, Geneviève se trouvant équipée d'une arme de trait redoutable, les compagnons décident qu'elle doit prendre position sur la tour et abattre tout ce qui se présentera, notamment les abominations. Les gains d'expérience qu'elle en retira permettront au groupe d'atteindre l'objectif prévu et de franchir la porte spectrale.


Deux abominations peuvent représenter un véritable challenge

De fait, afin de lui permettre d'atteindre la position la plus favorable à l'accomplissement de sa mission, les autres aventuriers plongent dans la mêlée, attirant à eux les zombies du quartier.


Le pouvoir de l'ablomination n'est rien pour Sir Gowan l'Immortel

Gowan l'Immortel prend sur lui de ralentir une ablomination. Son pouvoir de régénération lui permett d'encaisser une blessure par tour. Mais lorsqu'une abomination classique se joint à la fête, les choses se compliquent.

Une wolfbomination apparaît

La situation est encore appelée à s'aggraver quand retentit le hurlement d'une Wolfbomination. 

Le Seigneur Mortimer et sa fidèle guerrière tiennent la rue

Mais Geneviève et Mortimer, après plusieurs tours d'inactivité ont atteint le pied de l'escalier. Les deux héros coupent donc la route à l'horreur lupine et il ne reste plus qu'à l'inviter à les suivre dans l'escalier.


Cherche et trouve !

Les pions sont en place, le piège peut se refermer sur les morts-vivants. Gowan se désengage et retourne dans le bâtiment qui a vu la destruction de la Reine Médéa.  A son tour, il traverse le bâtiment désert en direction de la tour. Il laisse les mages Mizar, Ostokar et Morgan pulvériser les hordes de walkers et de fatty sous une pluie de sorts destructeurs.

Les escaliers sont un piège mortel... pour les abominations

Comme voulu, la Wolfbination traque le Roi Mortimer dans l'escalier. son assaut est stoppé net par un carreau dans la gueule. Quant à ses serviteurs loups, ils tombent sous la grande lame de Mortimer.



Le Seigneur Mortimer tient la sortie, Geneviève en embuscade

L'adversaire suivant est un abominatroll. Jouant sur la stupidité de la bête, les héros la maintiennent quelques temps dans les rues en recourant aux pions bruits.  Puis le moment venu, le monstre tombe dans le même traquenard que la Wolfbomination. Le niveau rouge est rapidement atteint par Geneviève et le moment de franchir le seuil est arrivé.

Plusieurs sortilèges seront utiles pour calmer l'ardeur des monstres
Le Roi Mortimer est le premier à franchir le seuil et Mizar est le dernier à battre en retraite. Ses collègues Morgan et Gowan lui assurent que l'escalier est libre de tout zombie tandis que Geneviève s'assure qu'aucune abomination ne vienne freiner son retour. Hélas, une erreur d'inattention nous coûte le nécromancien Ostokar. Personne n'avait remarquer la présence de deux loups en embuscade derrière une porte.
Cependant, l'équipe, plus solidaire que jamais, quitte le quartier, en ayant mission accomplie.

Victoire des héros

Suite: l'Armée des morts


Conclusion

Nous avons de nouveau passé une excellente soirée autours d'un table de jeu et plongé avec délice dans le zombicide le plus total. La bière, les sodas et les M&M'S n'ont pas manqué pendant les 2 heures nécessaires à l'accomplissement de notre tâche. 

Une nouvelle fois, nous n'avons pas trouvé la mission particulière périlleuse (Bien que nous ayons une perte) et une nouvelle fois Geneviève s'est révélée bien plus puissante que les autres personnages, à tel point que je commence sérieusement à m'ennuyer avec ce personnage. Cependant, nous jouons en compagne et ne changeons de personnage qu'à la mort de celui-ci. Et mon petit doigt me dit que sauf grosse erreur, je ne risque pas de mourir de sitôt.

De plus, la règle spéciale de choix d'équipement pour la prise de chaque pion objectif nous a grandement facilité la tâche en nous permettant d'être équipé de façon optimale.


mardi 22 août 2017

Zombicide Black plague : Wulfsburg - Mission 07

Rouge Sang

Difficile/ 6 survivants/ Durée 180 minutes

Nous reprenons notre quête avec deux nouveaux héros: l'ambivalent Ostokar incarné par Nathan et le prêtre Mizar joué par Alexandre. Jeff et son alter ego, Gowan, reprend place autours de la table.


Mortimer (Valérie), Morgane (Marc), Ostokar (Nathan), Geneviève (CaptainLille), Gowan (Jeff) et  Mizar (Alexandre)

Contexte

Suite à notre victoire face au Tribunal Zombie, nous avons découvert un quartier à l'intérieur duquel les nécromanciens parquent des zombies. Pour se faire, ils utilisent les loups morts-vivants comme des chiens de berger.
Nous ignorons dans quel but les nécromanciens procèdent à ce regroupement. Cependant un tel rassemblement repésente une cible trop tentante. Apprenons aux mages noirs la signification du terme Zombicide.


Objectifs

Paint it Red: Tous les survivants doivent atteindre le niveau rouge.


Règles spéciales

1. Disposer les pions objectifs bleu et vert aléatoirement parmi les objectifs rouges, face cachée.
2. Seule la zone de spawn d'un nécromancien peut être détruite lorsqu'il est tué.
3. Une recherche dangereuse. Chaque Objectif donne 5 points d'expérience au Survivant qui le prend. Les pions Bleu et Vert octroient un artefact à celui qui les découvre.

La partie

La partie a eu lieu il y a plusieurs semaines et il m'est impossible de reconstituer le récit par le détail. Dans les grandes lignes, se fut un massacre de zombies à grande échelle. Nous avons rapidement pris possession des deux tours qui garantissent des angles de vue parfaits sur les zones de spawn.

Le sage Mizar veille dans les rues

Les premiers loups et les zombies des notables  importants se répandent dans les rues

Une abominarat surgit brusquement des égouts

Dès que Geneviève a été correctement équipée d'une arbalète, les abominations sont devenues quantité négligeable. En effet, elles doivent contourner les tours pour atteindre les escaliers, puis les gravir. Voilà qui donne le temps de les abattre. Seule l'abominarat, en raison de sa règle spéciale, a réussi à mettre une griffe sur la tour avant de trépasser, encore une fois.


Les tours représentent des points stratégiques vitaux

Les magiciens ont fait pleuvoir les éclairs et les boules de feu sans jamais faiblir, tandis que les guerriers récupéraient les pions objectifs avant de tenir les escaliers.


Le sombre Ostokar attire les zombies qui brûlent dans les flammes du dragon

Geneviève, armée de l'arc du chaos, est une arme de destruction massive

La mêlée fait rage sur la tour principale

L'Alphabomination lance un sinistre appel pour convoquer les loups funestes

Morgane le mage fait un carnage dans les rues

Nous avons eu souvent recours aux pions bruit pour conduire les zombies dans des pièges où ils ont été impitoyablement massacrés.


Une nouvelle abominarat est vaincue

Après une bonne heure de jeu (Contre 3 heures annoncées), nous avons rempli tous les objectifs et nous sommes restés sur notre faim.

Victoire des héros

Suite de la campagne: la porte spectrale




Conclusion

Cette partie a été très simple et des plus ennuyeuses. Aucun d'entres-nous n'a jamais été réellement en difficulté. L'ajout des zombies star a encore simplifié la tâche des joueurs. En effet, tous les personnages ont été bientôt équipés d'armes magiques et le zombicide a commencé.

Geneviève a fait un véritable massacre avec l'Arc du Chaos. Cette partie a confirmé  que ce personnage est largement au-dessus des autres pjs. Equipée d'une simple arbalète et d'un carquois, elle peut tenir à elle seule un secteur.