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jeudi 30 avril 2026

✦ Zombicide: Black Plague - Compte-rendu de partie

Le Sabbat sanglant

Difficile / 6  survivants / 180 minutes


" La réunion est avancée à cette nuit même. L’étau se ressert, l’ennemi est aux abois, il va falloir profiter de l’effet de surprise, aucun ne doit en échapper, la tête d’Evil Troy ornera ce bureau avant que l’aube ne se lève."

✦ Objectifs

  • Tuer les Nécromanciens et contrecarrer les plans de la Cabale
Plateau de jeu Zombicide Black Plague avec décors en 3d et figurines peintes
La vieille tour se dresse au centre de la place, un phare pour tous les nécromanciens.


✦ Règles Spéciales

Mise en place

  • La sombre cabale est dirigée selon les renseignements par le redoutable Evil Troy. Mais d'autres nécromanciens tout aussi redoutables ont été conviés à la cérémonie : Innsmouth, Earl Jaimie, Comte TéméraireEddie le Faucheur et Ostokar
  • Deux nécromanciens de moindre rang ont été dépêchés afin d'organiser la réunion et de conduire les préparatifs. Ils ont été vu entrant dans le quartier de la vieille tour du sorcier.

Figurines peintes de survivants des jeux zombicide et Massive Darkness
Le premier groupe de survivants est dirigé par le magicien gris Elias, probablement un cousin de Gandalf.

  • Six valeureux combattants ont été envoyés afin de contrer l'influence des nécromanciens et libérer la ville d'Einstaffen.  Le premier groupe est placé sous l'autorité du magicien gris Elias accompagné par  le barbare Deathmaster et le docteur Stormcrow.  Le second groupe d'aventuriers est commandé par le maître des lames Sicarius qui est entouré le guerrier nordique Hyg et du sournois voleur Julian. Les groupes ont pris position de part et d'autre de la vieille tour afin d'intercepter les nécromanciens.

Carte de mise en place des dalles dans le cadre de la missionZombicide Black Plague

Ce soir c’est sabbat! Le premier 

  • Les nécromanciens (tous) se dirigent vers le bâtiment situé en 6R. (Lieu de réunion)
  • Un nécromancien qui entre dans le bâtiment est considéré comme sortit du plateau de jeu. Retournez immédiatement sa Zone Invasion sur la face rouge.
  • Infernale conspiration: si 3 Nécromanciens rejoignent le lieu de réunion, la défaite est immédiate pour les survivants.
  • Le maitre de cérémonie. La partie se termine par une défaite des survivants si Evil Troy échappe aux Survivants (Rejoint le lieu de réunion ou s’enfuit via un Sombre Rituel).

Figurines peintes de survivants Zombicide et Massive Darkness prise lors d'une partie de Zombicide Black plague
Sicarius, le maître des lames et ses deux compagnons : Hyg et Julian


Backstab!

  • Carte Home de la figurine Zombicide Fantasy Promo Survivor :  Earl Jaimie
    La règle du Sombre Rituel est inactive en début de partie, et reste inactive tant que les survivants n’éveillent pas la vigilance des nécromanciens.
  • Lors de chaque Activation d’un Nécromancien, avant et après son activation: s'il a un (ou+) survivant en vue il déclenche l’Alerte!
  • Alerte! La Règle du Sombre Rituel devient immédiatement effective. 
  • Lors de son Activation, un nécromancien: 
    • n’a aucun autre nécromancien en vue, il dirige vers le lieu de réunion.
    • à un nécromancien en vue : il se dirige vers celui-ci.

Aucun n’en réchappera. 

  • Chaque Nécromancien tué rapporte 5 points d’expérience.
  • Lorsqu’un nécromancien spécial est tué: il ne réapparaitra plus au sein de cette quête, vous pouvez retirer sa Carte Invasion de la Pioche d’Invasion.

Victoire et fin de partie

  • La Quête est gagnée lorsque:
    • Evil Troy a été tué (définitivement)
    • Tous les Nécromanciens spéciaux ont été tués /se sont enfuis (rappel: si 3 Nécromanciens rejoignent la Réunion, la quête est perdue)
    • Il n’y a plus de Nécromancien en jeu.

***

✦ La mission

La Cabale terrorisait même les survivants les plus aguerris. Dans ce monde balayé par la peste, l'Apocalypse avait pris les traits de nécromanciens – des créatures que l'on n'osait plus appeler des hommes.

La ville de Dunsmouth était tombée sous leur joug plusieurs semaines plus tôt, mais ses habitants n'avaient pas baissé les bras. Ils luttaient encore, quartier par quartier, maison par maison, pièce par pièce. Chaque défenseur mort venait grossir les rangs grandissants des morts-vivants.

La seule chance de survie : couper la tête de l'hydre. Éliminer tous les sorciers.



Des espions avaient découvert le lieu de rencontre de la Cabale : l'ancienne tour du sorcier impérial, au centre de la place Azoun IV. Un groupe de survivants fut dépêché sur place sous le commandement d'Elias, mage du collège gris. Leur mission : abattre les nécromanciens un par un, au fur et à mesure qu'ils se présenteraient pour le rite occulte.


Alors qu'une aube grise se levait, nous nous tenions de part et d'autre de la tour. Elias, notre chef. Hyg, noble guerrier nordique déterminé. Deathmaster, son frère de sang mais d'humeur bien différente, barbare à la hache brutale. Julian, voleur rapide et silencieux, les yeux toujours en mouvement. Sicarius, assassin de la Société de la Lune de Sang, que l'effondrement du monde avait poussé vers le camp du bien, plus par nécessité que par vertu. Et moi-même, votre serviteur, le docteur Stormcrow.

Les deux survivants se dissimulent aux yeux des nécromanciens qui approchent.

Déjà, les premiers nécromanciens avaient été signalés. Des novices. Promptement éliminés. Rien que du menu fretin.

Car l'immortel Evil Troy, le méphitique Innsmouth, le sombre comte Téméraire et d'autres sinistres célébrités étaient attendus.

L'heure de l'affrontement a sonné.

Un brouillard poisseux s'insinua progressivement dans les rues. Il annonçait l'arrivée d'Innsmouth, le nécromant aux traits indéniablement batraciens. Ce fut le seigneur Hyg qui le vit le premier déboucher dans la rue faisant face à la porte de la tour. Il le distingua plus qu'il ne le vit, le mage noir étant entouré de son éternelle brume marine chargée d'embruns.

Deathmaster est obligée d'engager le corps à corps car Innsmouth ne peut être vaincu à distance.

Poussant un rugissement bestial, Deathmaster dépassa Hyg et se rua sur Innsmouth. Le mage noir, fidèle du dieu Dagon, s'était imprudemment avancé sans son escorte de zombies.

La lame du barbare cueillit le nécromant à la gorge, tranchant la peau flasque du sorcier. La tête vola. Le corps resta un instant debout, les mains achevant des gestes cabalistiques, avant de choir dans la mare poisseuse.

Un premier coup porté au Mal.

Mais nous n'eûmes guère le temps de nous réjouir. Les zombies arrivaient déjà, secourant leur maître défunt. Deathmaster s'essuya la lame sur sa cuisse et se tourna pour leur faire face, un rictus aux lèvres.


Déjà l'un des nécromanciens a atteint son objectif.

C'est alors que tout bascula.

D'une des maisons bordant la place – celle qu'avait explorée Julian, le voleur silencieux – surgit un second nécromancien. Il ne venait pas seul. À ses côtés, une abomination de sept pieds franchit l'encadrement de la porte en le fracassant. La créature écumait de rage, ses membres disproportionnés tressautant sur un corps recousu de cicatrices mal fermées.

Nous ne disposions d'aucune arme capable d'arrêter un tel monstre.

Le nécromancien le savait. Il eut quelques pas à faire, quelques secondes à peine. Sous nos yeux impuissants, il se glissa dans la tour du mage impérial, l'abomination refermant la porte derrière lui.

À notre nez et à notre barbe.


Figurine peinte Reaper Eddie (Dance of Death) The “Dance of Death” album cover inspires this eerie and spectral miniature pour Zombicide Black Plague
La mort incarnée pénètre dans le quartier.

Pendant qu'au nord Deathmaster s'enfonçait dans la masse des zombies, taillant à droite et à gauche, subissant ses premières blessures, un autre danger surgit à l'est.

Elias, le mage gris, sentit la température chuter brusquement. Un vent chargé d'une odeur méphitique souleva les pans de sa cape. De la rue voisine provenait un chuintement lancinant, accompagné du raclement métallique d'une lame traînant sur les pavés.

C'était littéralement la Mort en marche.

Le magicien comprit avant même de voir l'apparition : Eddie le Faucheur venait d'entrer dans le quartier.

Il n'aurait qu'une unique chance. Un seul sortilège pour bannir le nécromancien. Dans le cas contraire, il finirait en coquille vidée de son essence vitale, rejoignant les rangs faméliques des serviteurs du Faucheur.

Le valeureux Elias aura raison de Eddie le Faucheur dès sa première attaque.

Elias bondit.

Il se dressa à quelques pas de la silhouette drapée de mort qui déjà levait vers lui un doigt squelettique. Pas une seconde à perdre. Il invoqua le Death Strike, ses doigts traçant les sceaux de lumière grise. L'effet fut décuplé par son bâton de mimétisme – une relique du collège, rare et puissante, qui doublait la puissance du sort.

La vague de magie frappa Eddie le Faucheur de plein fouet.

Le nécromancien poussa un cri qui n'appartenait ni à ce monde ni à l'autre. Son enveloppe charnelle se déchira comme une voile sous l'orage. L'infâme créature fut bannie dans les limbes, là où plus aucun sort ne pourrait la ramener avant un siècle.

Elias vacilla sous l'effet de la peur, mais il était vivant. Pour l'instant.



Figurine peinte du survivant promotionnel Evil Troy pour le jeu zombicide Black Plague
Le chef de la cabale fait son entrée.

Les zombies arrivaient maintenant en flot régulier. Ni rapides, ni vraiment menaçants pris un à un, mais leur simple présence ralentissait notre progression, nous collait aux basques, nous volait ces précieuses secondes dont nous n'avions déjà que trop peu.

Car le vrai danger était ailleurs.

Désormais alertés de notre présence, les nécromanciens pouvaient user de leurs rituels impies. Et si plusieurs d'entre eux venaient à se croiser, s'ils combinaient leur puissance nécromantique ne serait-ce qu'un instant, ils se téléporteraient directement dans l'enceinte de la tour. Là où nous ne pourrions plus les atteindre. Là où ils achèveraient leur rite occulte à l'abri de nos lames.

La malchance – ou quelque volonté malfaisante – voulut qu'Evil Troy et l'infâme Earl Jamie pénétrassent dans le quartier presque simultanément. Tous deux depuis les ruelles descendant de l'est de la ville.


Je les avais vus depuis l'une des fenêtres de la masure où je jouais à cache-cache avec un zombie Fatty. Mes armes étaient inefficaces contre le mort-vivant, et je ne disposais d'aucun moyen d'ouvrir la seconde porte. Il me fallait donc traverser la pièce où rôdait mon adversaire. De fait, j'étais trop loin pour empêcher la catastrophe.

La lutte est vaine : trop de zombies protège les nécromanciens.

De son côté, Elias avait épuisé sa chance. Ses sortilèges rebondissaient sans effet sur les chairs flasques des morts. Hygh était trop éloigné. Deathmaster, désormais grièvement blessé, devait se tenir à distance de Jamie, qui était un puissant adepte des projectiles magiques.

Sicarius, embourbé dans les zombies, ne pourrait intervenir à temps. Julian était Dieu sait où.


Le comte Téméraire est le dernier à se présenter mais la victoire est déjà acquise à la cabale.


Nous allions boire le calice jusqu'à la lie.

Le comte Téméraire vint nous porter le coup de grâce. Surgissant depuis l'ouest de la place, le célèbre vampire sembla insuffler une vigueur surnaturelle à ses acolytes, qui se rapprochèrent l'un de l'autre. Une sombre mélopée s'éleva lorsqu'Evil Troy et Jamie furent proches.


Evil Troy, Earl Jamie et un nécromancien entame le rituel des morts.


Les deux nécromanciens disparurent de la rue pour se retrouver dans la tour du mage.

Nous étions vaincus. Notre salut ne se trouvait plus que dans la fuite.


Défaite des survivants

dimanche 21 décembre 2025

✦ Alien: Le Destin du Nostromo - Jeu de plateau de Ravensburger

Affrontez l'alien en mode coopératif

J’ai récemment acquis le jeu Alien : Le Destin du Nostromo, une adaptation coopérative du film culte Alien. De 1 à 6 joueurs, le jeu propose de revivre les événements tragiques qui frappent l’équipage du Nostromo, face à une menace aussi implacable qu’invisible.


 ✦ Principe du jeu

Les joueurs incarnent les membres de l’équipage, contraints de coopérer pour se déplacer dans les différents compartiments du vaisseau, collecter des ressources, fabriquer des objets essentiels et accomplir une série d’objectifs.

Figurines peintes de Ripley face à l'alien lors d'une partie du jeu Alien le destin du Nostromo édité par Ravensburger.
A l'ouverture du sens, Ripley découvre l'alien et subit 3 points de stress ( Pion en bas à gauche)

La victoire repose sur la réussite de ces objectifs, combinée à l’accomplissement de l’une des cinq missions finales, tout en veillant à préserver le moral de l’équipage. Car après tout, dans l’espace, personne ne vous entend crier… Une citation incontournable quand on écrit un article sur Alien 😁


Figurines peintes de Lambert poursuivie par l'Alien dans une coursive lors d'une partie du jeu Alien : le destin du Nostromo de chez Ravensburger
L'alien se déplace à chaque tour et peut rapidement faire irruption dans un secteur que l'on croyait sûr.

À chaque tour, un membre d’équipage dispose d’un nombre limité d’actions, indiqué sur sa plaque personnelle. Ces actions permettent notamment de :
  • se déplacer dans le Nostromo,
  • récupérer ou fabriquer des objets,
  • utiliser ou échanger ces objets avec d’autres membres de l’équipe.
Chaque personnage possède également une capacité spéciale qui lui est propreà l’exception du capitaine Arthur Dallas, qui bénéficie d’une action supplémentaire à chaque tour. Ces compétences sont cruciales pour survivre, contenir l’Alien et maintenir le moral collectif à flot.


✦ Une menace omniprésente

Dans l’ombre du vaisseau rôde l’Alien, qui fait inexorablement chuter le moral de l’équipage à mesure que le temps passe.

Figurines peintes de l'Alien et Ripley, carte de rencontre - Alien: Le Destin du Nostromo - Jeu de plateau de Ravensburger
Carte "événement", l'alien s'est déplacé de 2 cases et à infliger 4 stress à l'équipage


En mode Expert, la difficulté monte d’un cran avec l’apparition de l’androïde Ash, dont le rôle est de compliquer la tâche des joueurs en cherchant à préserver les intérêts de la Weyland-Yutani.


✦ Contenu de la boîte

Pion de stress du jeu Alien: Le Destin du Nostromo - Jeu de plateau de Ravensburger
La boîte contient :

  • 1 plateau représentant le Nostromo
  • 5 fiches Membre d’équipage
  • 5 figurines Membre d’équipage
  • 1 figurine Alien
  • 1 marqueur
  • 46 cartes
  • 55 tuiles et jetons
  • 1 plateau Système d’Autodestruction
  • 1 pion Ash et son socle
  • 1 livret de règles


Le matériel

Dans l’ensemble, le matériel est de bonne qualité. Les illustrations des cartes, les dashboards d’équipage et le plateau représentant le plan du vaisseau sont agréables, sans pour autant être exceptionnels.

Mention spéciale toutefois pour l’illustration visible à l’ouverture de la boîte, probablement celle que j’ai le plus appréciée — mais je vous laisse le plaisir de la découvrir par vous-même.

Un bémol concerne le plateau de jeu. La mise en place nécessite de positionner plusieurs pions dans certaines salles du vaisseau, et cette installation est toujours identique, quelle que soit la combinaison de missions jouées. Il aurait été appréciable que des repères soient imprimés directement sur le plateau afin de faciliter et accélérer la mise en place.

Figurines

Les figurines mesurent environ 35 mm, ce qui empêche de les mélanger avec celles du jeu Aliens: Another Glorious Day in the Corps. C’est dommage pour celles et ceux qui auraient aimé les réutiliser dans un jeu de rôle ou d’autres systèmes.

Figurines peintes de l'équipage du Nostromo pour le jeu Alien: Le Destin du Nostromo - Jeu de plateau de Ravensburger
Après avoir éjecté le corps de Kane dans l'espace, l'équipage du Nostromo s'emploie à retrouver l'Alien


Côté sculpture, les membres d’équipage sont corrects sans être remarquables : on est loin de l’excellence, mais cela reste tout à fait acceptable pour un jeu de plateau. En revanche, la figurine de l’Alien est plutôt réussie.

Figurine peinte du capitaine Arthur Koblenz Dallas, commandant de bord du Nostromo.
Capitaine Arthur Koblenz Dallas

Figurine peinte de Ripley pour le jeu de plateau Alien: Le Destin du Nostromo
Lieutenant Ellen Louise Ripley

Figurine peinte de Lambert pour le jeu de plateau Alien: Le Destin du Nostromo
Navigatrice Joan Marie Lambert

Figurine peinte de Brett pour le jeu de plateau Alien: Le Destin du Nostromo
Technicien Samuel Elias Brett

Figurine peinte de Parker pour le jeu de plateau Alien: Le Destin du Nostromo
Chef ingénieur Dennis Monroe Parker

L’étrangeté vient du choix éditorial de remplacer la figurine d’Ash par une simple silhouette en carton. Une décision qui paraît à la fois mesquine et malvenue, surtout dans un jeu aussi immersif.

Figurine de Ash pour Alien: Le Destin du Nostromo -  le Jeu de plateau de Ravensburger
Un pion représente l'androïde Ash et c'est dommage.

✦ Conclusion

Après une dizaine de parties, Alien : Le Destin du Nostromo parvient à conserver son intérêt. Le jeu est facile à prendre en main, avec des règles claires et une mise en route rapide, ce qui le rend accessible aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux joueurs plus expérimentés à la recherche d’un jeu coopératif fluide et thématique.

La difficulté globale reste modérée, mais suffisamment bien dosée pour maintenir une tension constante et offrir de vrais moments de satisfaction lorsque l’équipage parvient à contenir la menace et à accomplir ses objectifs. L’Alien, omniprésent, remplit bien son rôle d’adversaire implacable, même si les joueurs aguerris pourront parfois regretter un manque de challenge sur le long terme, hors mode Expert.

Figurine peinte de Ripley et carte de mission - Alien: Le Destin du Nostromo - Jeu de plateau de Ravensburger

Sur le plan matériel, si l’ensemble est correct et fonctionnel, certains choix — comme l’absence de repères sur le plateau ou la représentation d’Ash par un simple pion cartonné — laissent un léger goût d’inachevé. Ces détails n’entachent toutefois pas l’expérience de jeu, mais auraient pu renforcer encore davantage l’immersion.

En définitive, Alien : Le Destin du Nostromo est une adaptation fidèle et efficace du film, qui réussit à retranscrire la tension et la coopération forcée de l’équipage face à une menace incontrôlable. Un jeu que l’on sort facilement, aussi bien pour initier de nouveaux joueurs que pour passer un bon moment entre amateurs de l’univers Alien.


mardi 12 septembre 2017

Zombicide Black plague : Wulfsburg - Mission 10

Une pièce pour le passeur

Difficile / 6 Survivants / 180 minutes

Contexte

Après la victoire sur l'armée des morts, il s'avère que les nécromanciens sont de simples humains.  Il semble qu'ils n'aient aucun plan d'ensemble derrière leurs actions, si ce n'est assouvir leurs bas instincts.

Ils utilisent les tours de Wulfsburg afin d’asseoir leur ego et d'accumuler le plus de richesses possibles. Ils sont semblables aux familles marchandes qui occupaient les lieux précédemment. 

Cependant, leur avidité les a poussé à ouvrir un nouveau portail afin de dévaster une nouvelle cité. Ce n'est pas possible, cela doit s'arrêter maintenant et ici !






Objectif

  • Détruire le portail du nécromancien: prendre l'objectif bleu, fermer le portail.

Règles spéciales

  • Disposer un artefact dans la zone indiquée
  • Clefs mystiques: chaque pion objectif donne 5 points d'expérience au survivant qui s'en empare.
  • Le portail du nécromancien: l'objectif bleu ne peut être pris que lorsque les 4 pions objectifs rouges sont en possession des survivants.

La partie

Je n'ai aucune note concernant le déroulement de cette partie jouée le 18 mai dernier.
Il m'est donc impossible de rédiger un CR correct.  La seule chose dont je me rappelle est que j'étais crevé ce soir là. De fait, je n'avais même pas mis les décors habituels (Mobilier et autres). Je vous livre donc les photos avec une petite légende.

Morgan s'empare du premier objectif

Gowan va avoir besoin d'aide

Même pas peur !

Gregoire affronte du fatty

Mortimer et Mizar s'apprêtent à prendre un nouvel objectif

Un nouvel abominotaure entre en jeu


Le nécromancien Grimm est bien seul dans les rues

Un nécromancien anonyme va connaître un sinistre destin


Victoire malgré le golem de gimauve

Victoire des personnages

Fin de la campagne


Conclusion

La campagne fournie dans l'extension Wulfsburg est terminée. Nous avons pris beaucoup de plaisir à la jouer. Nous l'avons joué entre janvier et mai au cours de 13 parties durant lesquelles 11 personnages ont trouvé la mort.  Seuls Mortimer et Geneviève ont survécu sur l'ensemble des 10 scénarii. 

La campagne est très agréable dans son ensemble, même si les scénarii ne sont pas tous de même qualité. Certains ne semblent pas avoir été testés. Concernant les nouvelles règles, les objets magiques sont vraiment puissants et déséquilibres à notre sens le jeu. De plus les objets magiques remisent les artefacts au rang de jouets kinder. Enfin, les personnages ne sont pas tous de puissance équivalente. Certains aventuriers possèdent des compétences bien plus adaptées à la traque des zombies.

Au final, il ne me reste plus qu'à tester l'extension qui introduit les archers et j'aurai utilisé tout le matériel dont je dispose.


vendredi 1 septembre 2017

Zombicide Black plague : Wulfsburg - Mission 09

L’armée des morts

Difficile /  6 survivants / 120 minutes

Contexte

Après avoir franchi le seuil magique du nécromancien, l'Immortel, les héros se matérialisent dans un autre quartier et ils ne tardent pas à découvrir une seconde tour tenue par un nécromancien. Les nouvelles sont plutôt bonnes car le repaire semble désert et rempli de trésor.

Cependant, les vils mages noirs n'ont pas tardé à repérer les intrus et à envoyer leur horde de non-morts contre les survivants. Mais ces derniers sont désormais des combattants aguerris et rompus à l'art de zombicide. La bataille s'annonce et les deux camps fourbissent leurs armes.


Lord  Mortimer (Val), Gowan (Jeff), Morgan (Marc), Grégoire (Nathan) et Mizar (Alexandre)


Objectif

  • Faire face à une armée de zombie. La pioche de Zombie n'est pas rebattue une fois que le sixième jeton spawn est posé (voir les Règles Spéciales). Le jeu est gagné quand la pioche Zombie est vide et aucun Zombie n'est présent sur le plateau.

Règles spéciales

  • Répartir aléatoirement les objectifs bleu et vert parmi les pions objectifs rouges.
  • Trésor du nécromancien: chaque pion objectif rapporte 5 XP au survivant qui s'en empare. Si le pion objectif est bleu ou vert, le joueur peut choisir une carte d'équipement Artefact, si le pion est rouge, le joueur choisir une carte d'équipement dans la pioche ou  la défausse.
  • L'armée de zombie. Les jetons spawn ne peuvent pas être enlevés. Cela inclut les  Zones de spawn de Nécromancien. Une fois que la sixième Zone de spawn  est en jeu, les Nécromanciens ne génèrent plus de nouveaux pions spawn. Cependant, le jeu est perdu  toujours si un Nécromancien parvient à s'enfuir.

La partie

J'ai pris très peu de photos durant cette partie pour la simple raison qu'elle a duré à peine une heure et que réussir cette mission a été une promenade de santé. Nous n'avons subi aucune perte, ni été mis en difficulté.

La tour du nécromancien est bardée d'objets magiques

La raison est très simple: la règle spéciale qui permet de choisir un objet dans la pioche ou la défausse. En quelques tours, nous étions tous équipés d'objets magiques. Le paradoxe est que nous avions "peur" de tomber sur les marqueurs vert ou bleu. En effet les artefacts sont bien moins puissants que les objets magiques.


Même un simple fatty peut poser un problème si le héros ne possède pas d'arme lourde

Grégoire, Mortimer et Mizar  se postent directement face  à la zone de spawn

Devines qui vient manger ce soir.

Deux abominations s'avancent vers Mortimer, Geneviève et Gowan

Le danger est si minime que les héros se placent face aux zones spawn



Victoire des héros

La suite: une pièce pour le passeur


Conclusion

Une nouvelle fois, nous avons bouclé la partie en deux fois moins de temps qu'annoncé. La victoire sur les nécromanciens est totale. Nous espérons tous que la prochaine mission sera digne d'un final.