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jeudi 30 avril 2026

✦ Zombicide: Black Plague - Compte-rendu de partie

Le Sabbat sanglant

Difficile / 6  survivants / 180 minutes


" La réunion est avancée à cette nuit même. L’étau se ressert, l’ennemi est aux abois, il va falloir profiter de l’effet de surprise, aucun ne doit en échapper, la tête d’Evil Troy ornera ce bureau avant que l’aube ne se lève."

✦ Objectifs

  • Tuer les Nécromanciens et contrecarrer les plans de la Cabale
Plateau de jeu Zombicide Black Plague avec décors en 3d et figurines peintes
La vieille tour se dresse au centre de la place, un phare pour tous les nécromanciens.


✦ Règles Spéciales

Mise en place

  • La sombre cabale est dirigée selon les renseignements par le redoutable Evil Troy. Mais d'autres nécromanciens tout aussi redoutables ont été conviés à la cérémonie : Innsmouth, Earl Jaimie, Comte TéméraireEddie le Faucheur et Ostokar
  • Deux nécromanciens de moindre rang ont été dépêchés afin d'organiser la réunion et de conduire les préparatifs. Ils ont été vu entrant dans le quartier de la vieille tour du sorcier.

Figurines peintes de survivants des jeux zombicide et Massive Darkness
Le premier groupe de survivants est dirigé par le magicien gris Elias, probablement un cousin de Gandalf.

  • Six valeureux combattants ont été envoyés afin de contrer l'influence des nécromanciens et libérer la ville d'Einstaffen.  Le premier groupe est placé sous l'autorité du magicien gris Elias accompagné par  le barbare Deathmaster et le docteur Stormcrow.  Le second groupe d'aventuriers est commandé par le maître des lames Sicarius qui est entouré le guerrier nordique Hyg et du sournois voleur Julian. Les groupes ont pris position de part et d'autre de la vieille tour afin d'intercepter les nécromanciens.

Carte de mise en place des dalles dans le cadre de la missionZombicide Black Plague

Ce soir c’est sabbat! Le premier 

  • Les nécromanciens (tous) se dirigent vers le bâtiment situé en 6R. (Lieu de réunion)
  • Un nécromancien qui entre dans le bâtiment est considéré comme sortit du plateau de jeu. Retournez immédiatement sa Zone Invasion sur la face rouge.
  • Infernale conspiration: si 3 Nécromanciens rejoignent le lieu de réunion, la défaite est immédiate pour les survivants.
  • Le maitre de cérémonie. La partie se termine par une défaite des survivants si Evil Troy échappe aux Survivants (Rejoint le lieu de réunion ou s’enfuit via un Sombre Rituel).

Figurines peintes de survivants Zombicide et Massive Darkness prise lors d'une partie de Zombicide Black plague
Sicarius, le maître des lames et ses deux compagnons : Hyg et Julian


Backstab!

  • Carte Home de la figurine Zombicide Fantasy Promo Survivor :  Earl Jaimie
    La règle du Sombre Rituel est inactive en début de partie, et reste inactive tant que les survivants n’éveillent pas la vigilance des nécromanciens.
  • Lors de chaque Activation d’un Nécromancien, avant et après son activation: s'il a un (ou+) survivant en vue il déclenche l’Alerte!
  • Alerte! La Règle du Sombre Rituel devient immédiatement effective. 
  • Lors de son Activation, un nécromancien: 
    • n’a aucun autre nécromancien en vue, il dirige vers le lieu de réunion.
    • à un nécromancien en vue : il se dirige vers celui-ci.

Aucun n’en réchappera. 

  • Chaque Nécromancien tué rapporte 5 points d’expérience.
  • Lorsqu’un nécromancien spécial est tué: il ne réapparaitra plus au sein de cette quête, vous pouvez retirer sa Carte Invasion de la Pioche d’Invasion.

Victoire et fin de partie

  • La Quête est gagnée lorsque:
    • Evil Troy a été tué (définitivement)
    • Tous les Nécromanciens spéciaux ont été tués /se sont enfuis (rappel: si 3 Nécromanciens rejoignent la Réunion, la quête est perdue)
    • Il n’y a plus de Nécromancien en jeu.

***

✦ La mission

La Cabale terrorisait même les survivants les plus aguerris. Dans ce monde balayé par la peste, l'Apocalypse avait pris les traits de nécromanciens – des créatures que l'on n'osait plus appeler des hommes.

La ville de Dunsmouth était tombée sous leur joug plusieurs semaines plus tôt, mais ses habitants n'avaient pas baissé les bras. Ils luttaient encore, quartier par quartier, maison par maison, pièce par pièce. Chaque défenseur mort venait grossir les rangs grandissants des morts-vivants.

La seule chance de survie : couper la tête de l'hydre. Éliminer tous les sorciers.



Des espions avaient découvert le lieu de rencontre de la Cabale : l'ancienne tour du sorcier impérial, au centre de la place Azoun IV. Un groupe de survivants fut dépêché sur place sous le commandement d'Elias, mage du collège gris. Leur mission : abattre les nécromanciens un par un, au fur et à mesure qu'ils se présenteraient pour le rite occulte.


Alors qu'une aube grise se levait, nous nous tenions de part et d'autre de la tour. Elias, notre chef. Hyg, noble guerrier nordique déterminé. Deathmaster, son frère de sang mais d'humeur bien différente, barbare à la hache brutale. Julian, voleur rapide et silencieux, les yeux toujours en mouvement. Sicarius, assassin de la Société de la Lune de Sang, que l'effondrement du monde avait poussé vers le camp du bien, plus par nécessité que par vertu. Et moi-même, votre serviteur, le docteur Stormcrow.

Les deux survivants se dissimulent aux yeux des nécromanciens qui approchent.

Déjà, les premiers nécromanciens avaient été signalés. Des novices. Promptement éliminés. Rien que du menu fretin.

Car l'immortel Evil Troy, le méphitique Innsmouth, le sombre comte Téméraire et d'autres sinistres célébrités étaient attendus.

L'heure de l'affrontement a sonné.

Un brouillard poisseux s'insinua progressivement dans les rues. Il annonçait l'arrivée d'Innsmouth, le nécromant aux traits indéniablement batraciens. Ce fut le seigneur Hyg qui le vit le premier déboucher dans la rue faisant face à la porte de la tour. Il le distingua plus qu'il ne le vit, le mage noir étant entouré de son éternelle brume marine chargée d'embruns.

Deathmaster est obligée d'engager le corps à corps car Innsmouth ne peut être vaincu à distance.

Poussant un rugissement bestial, Deathmaster dépassa Hyg et se rua sur Innsmouth. Le mage noir, fidèle du dieu Dagon, s'était imprudemment avancé sans son escorte de zombies.

La lame du barbare cueillit le nécromant à la gorge, tranchant la peau flasque du sorcier. La tête vola. Le corps resta un instant debout, les mains achevant des gestes cabalistiques, avant de choir dans la mare poisseuse.

Un premier coup porté au Mal.

Mais nous n'eûmes guère le temps de nous réjouir. Les zombies arrivaient déjà, secourant leur maître défunt. Deathmaster s'essuya la lame sur sa cuisse et se tourna pour leur faire face, un rictus aux lèvres.


Déjà l'un des nécromanciens a atteint son objectif.

C'est alors que tout bascula.

D'une des maisons bordant la place – celle qu'avait explorée Julian, le voleur silencieux – surgit un second nécromancien. Il ne venait pas seul. À ses côtés, une abomination de sept pieds franchit l'encadrement de la porte en le fracassant. La créature écumait de rage, ses membres disproportionnés tressautant sur un corps recousu de cicatrices mal fermées.

Nous ne disposions d'aucune arme capable d'arrêter un tel monstre.

Le nécromancien le savait. Il eut quelques pas à faire, quelques secondes à peine. Sous nos yeux impuissants, il se glissa dans la tour du mage impérial, l'abomination refermant la porte derrière lui.

À notre nez et à notre barbe.


Figurine peinte Reaper Eddie (Dance of Death) The “Dance of Death” album cover inspires this eerie and spectral miniature pour Zombicide Black Plague
La mort incarnée pénètre dans le quartier.

Pendant qu'au nord Deathmaster s'enfonçait dans la masse des zombies, taillant à droite et à gauche, subissant ses premières blessures, un autre danger surgit à l'est.

Elias, le mage gris, sentit la température chuter brusquement. Un vent chargé d'une odeur méphitique souleva les pans de sa cape. De la rue voisine provenait un chuintement lancinant, accompagné du raclement métallique d'une lame traînant sur les pavés.

C'était littéralement la Mort en marche.

Le magicien comprit avant même de voir l'apparition : Eddie le Faucheur venait d'entrer dans le quartier.

Il n'aurait qu'une unique chance. Un seul sortilège pour bannir le nécromancien. Dans le cas contraire, il finirait en coquille vidée de son essence vitale, rejoignant les rangs faméliques des serviteurs du Faucheur.

Le valeureux Elias aura raison de Eddie le Faucheur dès sa première attaque.

Elias bondit.

Il se dressa à quelques pas de la silhouette drapée de mort qui déjà levait vers lui un doigt squelettique. Pas une seconde à perdre. Il invoqua le Death Strike, ses doigts traçant les sceaux de lumière grise. L'effet fut décuplé par son bâton de mimétisme – une relique du collège, rare et puissante, qui doublait la puissance du sort.

La vague de magie frappa Eddie le Faucheur de plein fouet.

Le nécromancien poussa un cri qui n'appartenait ni à ce monde ni à l'autre. Son enveloppe charnelle se déchira comme une voile sous l'orage. L'infâme créature fut bannie dans les limbes, là où plus aucun sort ne pourrait la ramener avant un siècle.

Elias vacilla sous l'effet de la peur, mais il était vivant. Pour l'instant.



Figurine peinte du survivant promotionnel Evil Troy pour le jeu zombicide Black Plague
Le chef de la cabale fait son entrée.

Les zombies arrivaient maintenant en flot régulier. Ni rapides, ni vraiment menaçants pris un à un, mais leur simple présence ralentissait notre progression, nous collait aux basques, nous volait ces précieuses secondes dont nous n'avions déjà que trop peu.

Car le vrai danger était ailleurs.

Désormais alertés de notre présence, les nécromanciens pouvaient user de leurs rituels impies. Et si plusieurs d'entre eux venaient à se croiser, s'ils combinaient leur puissance nécromantique ne serait-ce qu'un instant, ils se téléporteraient directement dans l'enceinte de la tour. Là où nous ne pourrions plus les atteindre. Là où ils achèveraient leur rite occulte à l'abri de nos lames.

La malchance – ou quelque volonté malfaisante – voulut qu'Evil Troy et l'infâme Earl Jamie pénétrassent dans le quartier presque simultanément. Tous deux depuis les ruelles descendant de l'est de la ville.


Je les avais vus depuis l'une des fenêtres de la masure où je jouais à cache-cache avec un zombie Fatty. Mes armes étaient inefficaces contre le mort-vivant, et je ne disposais d'aucun moyen d'ouvrir la seconde porte. Il me fallait donc traverser la pièce où rôdait mon adversaire. De fait, j'étais trop loin pour empêcher la catastrophe.

La lutte est vaine : trop de zombies protège les nécromanciens.

De son côté, Elias avait épuisé sa chance. Ses sortilèges rebondissaient sans effet sur les chairs flasques des morts. Hygh était trop éloigné. Deathmaster, désormais grièvement blessé, devait se tenir à distance de Jamie, qui était un puissant adepte des projectiles magiques.

Sicarius, embourbé dans les zombies, ne pourrait intervenir à temps. Julian était Dieu sait où.


Le comte Téméraire est le dernier à se présenter mais la victoire est déjà acquise à la cabale.


Nous allions boire le calice jusqu'à la lie.

Le comte Téméraire vint nous porter le coup de grâce. Surgissant depuis l'ouest de la place, le célèbre vampire sembla insuffler une vigueur surnaturelle à ses acolytes, qui se rapprochèrent l'un de l'autre. Une sombre mélopée s'éleva lorsqu'Evil Troy et Jamie furent proches.


Evil Troy, Earl Jamie et un nécromancien entame le rituel des morts.


Les deux nécromanciens disparurent de la rue pour se retrouver dans la tour du mage.

Nous étions vaincus. Notre salut ne se trouvait plus que dans la fuite.


Défaite des survivants

jeudi 22 novembre 2018

🎲 Dark Souls™ – The Board Game

Avis après deux parties d’initiation


Boîte du jeu de plateau Dark Souls The Board Game – illustration officielle du couvercleIl y a quelque temps, mes amis Ludo et Geoffroy m’ont proposé une partie d’initiation de Dark Souls – version jeu de plateau. 

Le même jour, Marc m’a invité à lancer une campagne du même jeu. Résultat : j’ai découvert Dark Souls – The Board Game deux fois dans la même journée, avec des joueurs différents: une immersion complète dans cet univers sombre et exigeant.
 

Présentation

Dark Souls: The Board Game est un jeu de stratégie coopératif pour 1 à 4 joueurs, se déroulant dans l’univers du célèbre jeu vidéo. Il mêle exploration, gestion d’endurance et combats tactiques exigeants.

Les joueurs choisissent parmi 4 classes de départ :
  • L’Assassin
  • Le Hérault
  • Le Chevalier
  • Le Guerrier
Chaque personnage dispose :
  • d’une figurine détaillée
  • d’une fiche de personnage
  • de 3 ou 4 cartes d’équipement de départ
  • de 10 cartes Trésor spécifiques à sa classe
Pour notre première partie :
  • Geoffroy incarnait l’Assassin
  • CaptainLille le Chevalier
  • Ludo le Hérault

Les fiches de personnage : mécanique et gestion

Chaque fiche de personnage contient :
  • Action Héroïque
  • Emplacements d’équipement
  • Barre d’Endurance (fatigue + blessures)
  • Progression des caractéristiques
  • Niveau de provocation
  • Jetons spéciaux (Chance, Ember, Fiole d’Estus)

Plateau de personnage du Chevalier dans Dark Souls The Board Game avec barre d’endurance et emplacements d’équipement


🔥 Action Héroïque
Chaque Action Héroïque de classe est une  capacité spéciale du personnage, à usage limité, qui peut être utilisée pendant les rencontres. Quand elle a été utilisée, le joueur retourne le jeton Action Héroïque du personnage du côté disponible au côté utilisé.
 
🧪 Fiole d’Estus
Il s'agit d'une potion de soins qui permet pendant l’activation d’un personnage, de retirer tous les cubes noirs (Fatigue)  et rouges Blessure) de sa barre d’Endurance.
 
🍀 Chance
N’importe quel personnage peut retourner son jeton Chance sur son côté utilisé pour relancer un dé de son jet d’attaque, de parade, ou d’esquive. 
 
🔥 Ember
Lorsqu’un personnage possède un jeton Ember, et qu'il subit 3 dégâts ou plus lors d’une attaque, le pion est défaussé et les dégâts sont réduits de 1.  Le pion Ember n'est pas disponible en début de partie, il faut tomber lors d'un tirage d'équipement.

 

Le camp de base et la gestion des âmes

Les joueurs commencent sur la tuile Feu de Camp, véritable hub central.
On peut y :
  • Acheter et améliorer de l’équipement auprès d’André le Forgeron
  • Monter de niveau auprès de la Gardienne du Feu
  • Récupérer de la chance
Les âmes, obtenues en battant des ennemis, servent de monnaie.

 
Figurines des héros sur la tuile Feu de Camp au début de la partie de Dark Souls The Board Game

Particularité fidèle au jeu vidéo : revenir au feu de camp réinitialise tous les ennemis vaincus. Si le choix thématique est fort… il reste discutable en jeu de plateau.


Les rencontres et la progression

Mise en place de la première rencontre dans Dark Souls The Board Game avec ennemis et éléments de terrain

Pour gagner, le groupe doit vaincre le boss final après avoir traversé plusieurs tuiles. À chaque nouvelle salle :
  • On révèle une carte Rencontre
  • On place les ennemis indiqués
  • On installe les éléments de terrain (stèles, coffres, barils)
Chaque type d’ennemi du jeu possède une carte de référence expliquant comment il agit. Les cartes de référence ennemi donnent les informations nécessaires pour activer chaque ennemi ou résoudre les attaques lancées contre eux par les personnages.

Si les héros sont vainqueurs, ils en retirent de l'expérience et/ou de l'équipement. Par contre s'ils sont vaincus ou, s’ils se reposent autour du feu de camp, la rencontre de cette tuile sera réinitialisée, et ils devront la combattre sur le chemin du retour les menant au Brume Portail. 

Il est important de noter que le groupe est automatiquement vaincu si n’importe quel personnage est tué. Quand le groupe est vaincu, tous les personnages sont placés sur la tuile Feu de Camp.


Carte ennemie Hollow Soldier avec statistiques et comportement d’attaque dans Dark Souls The Board Game



Conclusion

Les photos prises ici sont celles de notre partie du midi avec mes amis du bureau. De fait nous ne sommes pas allés au bout de la mission. Lors de la séance en soirée, Marc et moi avons affronté le Boss de fin: la gargouille et nous avons perdu.

Combat contre un Hollow Soldier et deux arbalétriers – figurines des héros en pleine rencontre


Que dire de ces deux parties ? J'ai trouvé les mécanismes de jeu intéressants et faciles à prendre en main. Le matériel est très beau même si je ne suis pas fan du design de certaines figurines, mais il s'agit d'une simple histoire de goût à ce niveau.

Par contre certains points de règles me laissent vraiment sceptiques. Ainsi le nombre d'ennemis sur une plaque est le même quelque soit le nombre de joueurs, de fait la difficulté n'est pas du tout la même. La compensation en points d'âme prévue ne rétablit pas l'équilibre.

De même le système de réinitialisation des ennemis lorsque l'on se replie allonge le jeu d'une façon inappropriée. Dark Soul est un jeu de licence mais il n'était pas nécessaire de retranscrire une règle de jeu vidéo de façon littérale. De plus, cela brise le côté aventure annoncé dans le KS car "le jeu est présenté comme bien plus profond qu’un Dungeon Crawler ". Ce  n'est clairement pas le cas et c'est vraiment dommageable pour le gameplay.
 
Mon avis évoluera peut-être après d’autres campagnes.






Mention d’usage raisonnable (Fair Use)

Les images conceptuelles et historiques présentées dans cet article sont utilisées à titre illustratif et informatif, dans un contexte non commercial, pour accompagner un contenu encyclopédique sur Dark Souls – The Board Game. Conformément au principe de fair use / usage raisonnable, ces reproductions ne remplacent pas les œuvres originales et ne portent pas atteinte aux droits ou à l’exploitation commerciale des ayants droit.


Les photos de figurines issues de ma collection personnelle sont également utilisées à titre informatif et illustratif, sans aucune intention commerciale.