Affichage des articles dont le libellé est avis. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est avis. Afficher tous les articles

jeudi 22 novembre 2018

🎲 Dark Souls™ – The Board Game

Avis après deux parties d’initiation


Boîte du jeu de plateau Dark Souls The Board Game – illustration officielle du couvercleIl y a quelque temps, mes amis Ludo et Geoffroy m’ont proposé une partie d’initiation de Dark Souls – version jeu de plateau. 

Le même jour, Marc m’a invité à lancer une campagne du même jeu. Résultat : j’ai découvert Dark Souls – The Board Game deux fois dans la même journée, avec des joueurs différents: une immersion complète dans cet univers sombre et exigeant.
 

Présentation

Dark Souls: The Board Game est un jeu de stratégie coopératif pour 1 à 4 joueurs, se déroulant dans l’univers du célèbre jeu vidéo. Il mêle exploration, gestion d’endurance et combats tactiques exigeants.

Les joueurs choisissent parmi 4 classes de départ :
  • L’Assassin
  • Le Hérault
  • Le Chevalier
  • Le Guerrier
Chaque personnage dispose :
  • d’une figurine détaillée
  • d’une fiche de personnage
  • de 3 ou 4 cartes d’équipement de départ
  • de 10 cartes Trésor spécifiques à sa classe
Pour notre première partie :
  • Geoffroy incarnait l’Assassin
  • CaptainLille le Chevalier
  • Ludo le Hérault

Les fiches de personnage : mécanique et gestion

Chaque fiche de personnage contient :
  • Action Héroïque
  • Emplacements d’équipement
  • Barre d’Endurance (fatigue + blessures)
  • Progression des caractéristiques
  • Niveau de provocation
  • Jetons spéciaux (Chance, Ember, Fiole d’Estus)

Plateau de personnage du Chevalier dans Dark Souls The Board Game avec barre d’endurance et emplacements d’équipement


🔥 Action Héroïque
Chaque Action Héroïque de classe est une  capacité spéciale du personnage, à usage limité, qui peut être utilisée pendant les rencontres. Quand elle a été utilisée, le joueur retourne le jeton Action Héroïque du personnage du côté disponible au côté utilisé.
 
🧪 Fiole d’Estus
Il s'agit d'une potion de soins qui permet pendant l’activation d’un personnage, de retirer tous les cubes noirs (Fatigue)  et rouges Blessure) de sa barre d’Endurance.
 
🍀 Chance
N’importe quel personnage peut retourner son jeton Chance sur son côté utilisé pour relancer un dé de son jet d’attaque, de parade, ou d’esquive. 
 
🔥 Ember
Lorsqu’un personnage possède un jeton Ember, et qu'il subit 3 dégâts ou plus lors d’une attaque, le pion est défaussé et les dégâts sont réduits de 1.  Le pion Ember n'est pas disponible en début de partie, il faut tomber lors d'un tirage d'équipement.

 

Le camp de base et la gestion des âmes

Les joueurs commencent sur la tuile Feu de Camp, véritable hub central.
On peut y :
  • Acheter et améliorer de l’équipement auprès d’André le Forgeron
  • Monter de niveau auprès de la Gardienne du Feu
  • Récupérer de la chance
Les âmes, obtenues en battant des ennemis, servent de monnaie.

 
Figurines des héros sur la tuile Feu de Camp au début de la partie de Dark Souls The Board Game

Particularité fidèle au jeu vidéo : revenir au feu de camp réinitialise tous les ennemis vaincus. Si le choix thématique est fort… il reste discutable en jeu de plateau.


Les rencontres et la progression

Mise en place de la première rencontre dans Dark Souls The Board Game avec ennemis et éléments de terrain

Pour gagner, le groupe doit vaincre le boss final après avoir traversé plusieurs tuiles. À chaque nouvelle salle :
  • On révèle une carte Rencontre
  • On place les ennemis indiqués
  • On installe les éléments de terrain (stèles, coffres, barils)
Chaque type d’ennemi du jeu possède une carte de référence expliquant comment il agit. Les cartes de référence ennemi donnent les informations nécessaires pour activer chaque ennemi ou résoudre les attaques lancées contre eux par les personnages.

Si les héros sont vainqueurs, ils en retirent de l'expérience et/ou de l'équipement. Par contre s'ils sont vaincus ou, s’ils se reposent autour du feu de camp, la rencontre de cette tuile sera réinitialisée, et ils devront la combattre sur le chemin du retour les menant au Brume Portail. 

Il est important de noter que le groupe est automatiquement vaincu si n’importe quel personnage est tué. Quand le groupe est vaincu, tous les personnages sont placés sur la tuile Feu de Camp.


Carte ennemie Hollow Soldier avec statistiques et comportement d’attaque dans Dark Souls The Board Game



Conclusion

Les photos prises ici sont celles de notre partie du midi avec mes amis du bureau. De fait nous ne sommes pas allés au bout de la mission. Lors de la séance en soirée, Marc et moi avons affronté le Boss de fin: la gargouille et nous avons perdu.

Combat contre un Hollow Soldier et deux arbalétriers – figurines des héros en pleine rencontre


Que dire de ces deux parties ? J'ai trouvé les mécanismes de jeu intéressants et faciles à prendre en main. Le matériel est très beau même si je ne suis pas fan du design de certaines figurines, mais il s'agit d'une simple histoire de goût à ce niveau.

Par contre certains points de règles me laissent vraiment sceptiques. Ainsi le nombre d'ennemis sur une plaque est le même quelque soit le nombre de joueurs, de fait la difficulté n'est pas du tout la même. La compensation en points d'âme prévue ne rétablit pas l'équilibre.

De même le système de réinitialisation des ennemis lorsque l'on se replie allonge le jeu d'une façon inappropriée. Dark Soul est un jeu de licence mais il n'était pas nécessaire de retranscrire une règle de jeu vidéo de façon littérale. De plus, cela brise le côté aventure annoncé dans le KS car "le jeu est présenté comme bien plus profond qu’un Dungeon Crawler ". Ce  n'est clairement pas le cas et c'est vraiment dommageable pour le gameplay.
 
Mon avis évoluera peut-être après d’autres campagnes.






Mention d’usage raisonnable (Fair Use)

Les images conceptuelles et historiques présentées dans cet article sont utilisées à titre illustratif et informatif, dans un contexte non commercial, pour accompagner un contenu encyclopédique sur Dark Souls – The Board Game. Conformément au principe de fair use / usage raisonnable, ces reproductions ne remplacent pas les œuvres originales et ne portent pas atteinte aux droits ou à l’exploitation commerciale des ayants droit.


Les photos de figurines issues de ma collection personnelle sont également utilisées à titre informatif et illustratif, sans aucune intention commerciale.

lundi 22 octobre 2018

✦ Jeu de société : Voyage au centre de la Terre - Partie découverte et avis


Boîte du jeu de société Voyage au centre de la Terre de Rüdiger Dorn, édité par University Games, inspiré de l’univers de Jules Verne.
Aujourd'hui j'ai le plaisir de vous inviter à voyager au Centre de la Terre dans le cadre d'un jeu de Rüdiger Dorn édité en 2009 par University Games. Mon ami Alexis possède ce jeu depuis plusieurs années mais il n'y avait jamais joué. Nadège et moi avons réussi à le convaincre de le tester par un bel après midi ensoleillé.

Côté contexte, c'est sans surprise que les joueurs incarnent l'équipe du professeur Otto Lidenbrock: son neveu Axel et le guide Hans. Tout comme dans le roman, les héros vont devoir réaliser les trois étapes du voyage: les corridors souterrains, la mer intérieure et la remontée par le volcan. Les joueurs jouent indifféremment les trois personnages.

Tout en progressant dans l'aventure, chaque joueur va collectionner des cartes Fossiles qui rapportent des points de victoire. En fin de partie, on compte le nombre de point de victoire afin de déterminer le vainqueur. Tout au long de cet article, je vais donc revenir sur les trois étapes du voyage au centre de la Terre.





✦ Première étape: les corridors


Les personnages Axel, Hans et le professeur Lidenbrock explorent les tunnels souterrains dans le jeu Voyage au centre de la Terre.
Après avoir descendu la cheminée principale du cratère à l'aide de cordes, l'expédition s'engage dans les profondeurs de la terre. Les joueurs vont parcourir les galeries afin d'atteindre la plage aux champignons qui borde la mer Lidenbrock.
 
Pour déplacer un héros, les participants doivent jouer des Cartes Explorateur de la couleur du héros (Rouge, Jaune ou Bleu). Une carte permet de déplacer le pion d'une case sur le côté ou l'avant. Il est interdit de reculer. Le joueur ne peut jouer qu'un personnage par tour.
 
Le plateau de jeu est couvert de symboles obstacles: rochers, crevasses et murs de pierre. Le joueur peut utiliser des Cartes Equipement pour contourner l'obstacle. Mais les Cartes Equipement ont une autre utilité. En effet, des symboles Equipement sont aussi visibles sur le plateau, ils indiquent les zones de fouilles archéologiques. Un personnage qui s'arrête sur la case peut défausser l'équipement indiqué pour l'échanger contre une Carte Fossile qui rapporte des points de victoire en fin de partie.


Les explorateurs atteignent la forêt de champignons géants dans le jeu de société Voyage au centre de la Terre, étape avant la mer Lidenbrock.



Cartes Fossiles utilisées pour le décompte des points de victoire dans le jeu Voyage au centre de la Terre de Rüdiger Dorn.


Lorsqu'un joueur atteint la forêt de champignons, il récupère la carte Forêt qui rapporte 4 points de victoire. Les trois personnages sont alors placés sur le radeau, la seconde partie de l'aventure commence.

Attention - Erreur de traduction : durant la phase de pioche, lorsqu'un joueur choisit de piocher une carte Equipement visible la règle stipule qu'il faut attendre la fin du tour de table pour mettre de nouvelles cartes en jeu. Il s'agit d'une erreur, on complète la ligne à la fin du tour de chaque joueur.



  ✦  Seconde étape: la traversée de la Mer Lidenbrock

Cette partie du voyage suit des règles presque identiques à celle de l'étape précédente, mais au lieu de déplacer un personnage, les joueurs déplacent l'ensemble du radeau.

Attention - Clarification : la règle indique que le radeau ne peut de déplacer que vers l'avant. Il ne peut se déplacer ni vers l'arrière, ni latéralement.  En fait, il est faut comprendre que le radeau doit au moins faire une case vers l'avant et la case d'arrivée de l'étape 2. Ce qui signifie que vous pouvez le déplacer latéralement puis vers l'avant, ou vers l'avant puis latéralement, dans n'importe quelle combinaison. Si vous faite un unique déplacement, il est donc obligatoirement vers l'avant.

Phase de navigation sur la mer Lidenbrock dans le jeu de société Voyage au centre de la Terre, tous les héros réunis sur le radeau.


Durant cette phase du jeu, le joueur actif va piocher une carte Aventures en mer dont les effets sont positifs ou négatifs. Les cartes positives sont des Cartes Fossiles ou une découverte majeure (île, geyser, dinosaure); les cartes négatives sont des cartes de Boule de Foudre qui forcent le ou les joueurs à défausser des cartes.

A la fin de l'étape, le joueur qui parvient à placer le radeau sur la case arrivée Cité en Ruine obtient la carte du lieu et donc les points de victoire afférents.


  ✦  Troisième étape: la coulée de lave

Durant l'étape de la coulée de lave, le joueur tire simplement une carte Explorateur et positionne le radeau sur la case la plus proche correspondant à la couleur de la carte tirée. L'effet de la case d'arrivée s'applique à tous les joueurs.

 
 
Une fois cela fait; le joueur suivant tire une carte et procède de la même manière. Lorsque le radeau atteint la dernière case de la coulée de lave, la partie est terminée.


Étape finale sur le volcan avec la coulée de lave dans le jeu Voyage au centre de la Terre, dernière phase de l’expédition.


Les joueurs procèdent alors au décompte des points en cumulant les points de victoire des cartes Fossiles qu'ils ont trouvées, les points bonus pour les fin d'étapes, les bonus des aventure en mer et les poins par goutte d'eau conservée.
 
Le gagnant est le joueur qui obtient le plus de points de victoire. En cas d'égalité, c'est le joueur qui dispose du plus grand nombre de carte Fossiles qui l'emporte.
 

✦ Conclusion

Voyage au centre de la terre est une belle découverte. Les mécanismes sont simples et rapides à prendre en main. L'apprentissage des règles peut se faire en jouant chaque acte, bien que quelques maladresses de traduction peuvent provoquer des interprétations différentes. Le matériel est de qualité et l'iconographie soignée. Au final, si vous aimez Jules Verne et les jeux de plateau, ce jeu est fait pour vous. Si vous n'êtes pas fan du célèbre écrivain, je pense que vous pouvez aussi passer un bon moment en explorant la terre creuse.


Cartes Fossiles lors de la phase de décompte des points de victoire dans le jeu Voyage au centre de la Terre de Rüdiger Dorn.
Avec 33 points de victoire, je remporte la partie devant Nadège 28 points.







mercredi 16 novembre 2016

✦ Jeu de société : Hyperbora - Partie découverte et avis

Guerrier du chaos du Duché Carmin, figurine rouge symbolisant la puissance militaire dans le jeu de société Hyperborea.

Un royaume perdu, des nations rivales

Au cœur d’un monde ravagé par la folie des anciens mages, le royaume mythique d’Hyperborea renaît de ses cendres. Jadis, cette civilisation toute-puissante exploitait des cristaux magiques, sources d’énergie inépuisable… jusqu’à ce qu’ils provoquent leur propre chute.

Des siècles plus tard, six nations émergent sur les ruines de cet âge d’or disparu. Leurs peuples, avides de gloire, s’aventurent à nouveau dans les territoires hantés d’Hyperborea pour y bâtir leur suprématie. C’est dans ce cadre mêlant fantasy, exploration et stratégie que le jeu prend vie.

 

✦ Découverte et première partie

À l’occasion de l’opération Boules de Feu chez Ludikbazar, j’ai acquis Hyperborea neuf pour la somme modique de 25 €.  Je connaissais déjà le jeu grâce à mon ami Fabien, qui nous l’avait fait tester durant notre gîte d’été annuel — de bons souvenirs !

Boîte du jeu de société Hyperborea, illustrant les six nations rivales dans un univers de fantasy et de conquête.
Boîte du jeu Hyperborea – un univers de conquête, de diplomatie et de magie.


✦  Dépunchage et matériel

L’opération dépunchage est toujours agréable, et ici elle se révèle particulièrement satisfaisante :
  • Tuiles de plateau épaisses et modulables,
  • Figurines colorées pour chaque nation,
  • Cubes en bois et gemmes dorées (qui font toujours leur effet auprès des joueuses du groupe),
  • Fiches de nations sobres mais joliment illustrées.
Le livret de règles, bien conçu (16 pages seulement), se lit facilement, et les mécanismes sont simples à assimiler tout en offrant de vraies possibilités de stratégie.
 
 
Matériel du jeu Hyperborea dépunché et rangé, comprenant tuiles modulables, figurines colorées, cubes en bois et gemmes dorées.
Le matériel d’Hyperborea, à la fois coloré, solide et agréable à manipuler.


✦  Les nations d’Hyperborea

Les joueurs incarnent l’une des six nations rivales issues des cendres de l’ancien monde :
  • le Duché Carmin, et son armée redoutable,
  • le Royaume Émeraude, maître des archers d’élite,
  • le Matriarcat Pourpre, fanatiques dévouées à la Déesse de la Vie,
  • la Baronnie d’Or, terre de marchands et de diplomates,
  • le Trône de Corail, société disciplinée et efficace,
  • le Règne Céleste, nation recluse et mystérieuse.
Chaque peuple a son identité propre et oriente subtilement la manière de jouer : expansion, commerce, ou spiritualité.

Plateau de jeu de la faction du Trône de Corail dans Hyperborea, représentant une nation organisée et efficace avec ses cubes de civilisation et figurines.
Plateau de jeu du Trône de Corail, symbole d’ordre dans la lutte pour la suprématie d’Hyperborea.


 

✦  Mise en place et conditions de victoire

Le plateau est construit en piochant aléatoirement : une tuile centrale, et six tuiles extérieures disposées tout autour, face cachée.

Avant de commencer, les joueurs s’accordent sur la durée de la partie :
  • Courte (1 condition de fin),
  • Normale (2 conditions),
  • Longue (3 conditions).
Les conditions de victoire possibles sont :
  • Posséder 12 (ou 15 à deux joueurs) points de victoire,
  • Avoir acquis sa cinquième technologie avancée,
  • Avoir placé son dernier guerrier sur le plateau.
Chaque combinaison de conditions influe sur le rythme et la tension de la partie.
 

Mise en place d’Hyperborea avec les tuiles de départ du Duché Carmin et du Trône de Corail, les zones centrales à explorer, les ruines et les pions de spectre.
Mise en place du plateau d’Hyperborea : le Duché Carmin et le Trône de Corail s’apprêtent à explorer les terres hantées des anciens Hyperboréens.



✦  Le cœur du jeu : actions et développement

Chaque tour de jeu se décompose en une action obligatoire et plusieurs actions optionnelles.

Action obligatoire :
Le joueur place ses cubes de civilisation tirés de son sac sur ses technologies de base ou avancées (ou les garde inutilisés).

Actions optionnelles :
Il peut ensuite :
  • Activer une ou plusieurs villes,
  • Explorer des ruines,
  • Développer sa civilisation.
Le système de bag-building (pioche de cubes représentant la puissance de sa civilisation) est ingénieux : il mêle hasard et planification à long terme.

Les technologies représente un moteur stratégique du jeu. Le jeu propose 64 cartes de Technologie avancée, réparties en quatre familles :
  • Exploration & Art militaire
  • Commerce & Croissance
  • Science & Progrès
  • Conversion & Renouvellement

Rivière des cartes de technologie dans le jeu Hyperborea, présentant les différentes avancées scientifiques, militaires et économiques disponibles pour les joueurs.
Les cartes de technologie d’Hyperborea, moteur essentiel du développement et de la stratégie de chaque nation.

Elles permettent d’orienter sa stratégie générale : domination militaire, essor économique ou recherche scientifique.

 

✦ Conclusion et avis

Le monde d’Hyperborea respire la fantasy: ruines hantées, cités oubliées, reliques puissantes… Les anciens Hyperboréens, réduits à l’état de spectres, rôdent encore dans ces terres vierges prêtes à être reconquises.

Après ma première vraie partie, je peux dire qu’Hyperborea est un excellent jeu de gestion, d’exploration et de conquête. Les mécanismes sont simples, le thème immersif, et le matériel de qualité renforce le plaisir de jeu.

La durée modulable permet de s’adapter facilement au temps disponible, un vrai plus pour les soirées entre amis. Bref, un jeu riche mais accessible, qui plaira autant aux amateurs de stratégie qu’aux joueurs occasionnels curieux d’aventure !