jeudi 22 novembre 2018

🎲 Dark Souls™ – The Board Game

Avis après deux parties d’initiation


Boîte du jeu de plateau Dark Souls The Board Game – illustration officielle du couvercleIl y a quelque temps, mes amis Ludo et Geoffroy m’ont proposé une partie d’initiation de Dark Souls – version jeu de plateau. 

Le même jour, Marc m’a invité à lancer une campagne du même jeu. Résultat : j’ai découvert Dark Souls – The Board Game deux fois dans la même journée, avec des joueurs différents: une immersion complète dans cet univers sombre et exigeant.
 

Présentation

Dark Souls: The Board Game est un jeu de stratégie coopératif pour 1 à 4 joueurs, se déroulant dans l’univers du célèbre jeu vidéo. Il mêle exploration, gestion d’endurance et combats tactiques exigeants.

Les joueurs choisissent parmi 4 classes de départ :
  • L’Assassin
  • Le Hérault
  • Le Chevalier
  • Le Guerrier
Chaque personnage dispose :
  • d’une figurine détaillée
  • d’une fiche de personnage
  • de 3 ou 4 cartes d’équipement de départ
  • de 10 cartes Trésor spécifiques à sa classe
Pour notre première partie :
  • Geoffroy incarnait l’Assassin
  • CaptainLille le Chevalier
  • Ludo le Hérault

Les fiches de personnage : mécanique et gestion

Chaque fiche de personnage contient :
  • Action Héroïque
  • Emplacements d’équipement
  • Barre d’Endurance (fatigue + blessures)
  • Progression des caractéristiques
  • Niveau de provocation
  • Jetons spéciaux (Chance, Ember, Fiole d’Estus)

Plateau de personnage du Chevalier dans Dark Souls The Board Game avec barre d’endurance et emplacements d’équipement


🔥 Action Héroïque
Chaque Action Héroïque de classe est une  capacité spéciale du personnage, à usage limité, qui peut être utilisée pendant les rencontres. Quand elle a été utilisée, le joueur retourne le jeton Action Héroïque du personnage du côté disponible au côté utilisé.
 
🧪 Fiole d’Estus
Il s'agit d'une potion de soins qui permet pendant l’activation d’un personnage, de retirer tous les cubes noirs (Fatigue)  et rouges Blessure) de sa barre d’Endurance.
 
🍀 Chance
N’importe quel personnage peut retourner son jeton Chance sur son côté utilisé pour relancer un dé de son jet d’attaque, de parade, ou d’esquive. 
 
🔥 Ember
Lorsqu’un personnage possède un jeton Ember, et qu'il subit 3 dégâts ou plus lors d’une attaque, le pion est défaussé et les dégâts sont réduits de 1.  Le pion Ember n'est pas disponible en début de partie, il faut tomber lors d'un tirage d'équipement.

 

Le camp de base et la gestion des âmes

Les joueurs commencent sur la tuile Feu de Camp, véritable hub central.
On peut y :
  • Acheter et améliorer de l’équipement auprès d’André le Forgeron
  • Monter de niveau auprès de la Gardienne du Feu
  • Récupérer de la chance
Les âmes, obtenues en battant des ennemis, servent de monnaie.

 
Figurines des héros sur la tuile Feu de Camp au début de la partie de Dark Souls The Board Game

Particularité fidèle au jeu vidéo : revenir au feu de camp réinitialise tous les ennemis vaincus. Si le choix thématique est fort… il reste discutable en jeu de plateau.


Les rencontres et la progression

Mise en place de la première rencontre dans Dark Souls The Board Game avec ennemis et éléments de terrain

Pour gagner, le groupe doit vaincre le boss final après avoir traversé plusieurs tuiles. À chaque nouvelle salle :
  • On révèle une carte Rencontre
  • On place les ennemis indiqués
  • On installe les éléments de terrain (stèles, coffres, barils)
Chaque type d’ennemi du jeu possède une carte de référence expliquant comment il agit. Les cartes de référence ennemi donnent les informations nécessaires pour activer chaque ennemi ou résoudre les attaques lancées contre eux par les personnages.

Si les héros sont vainqueurs, ils en retirent de l'expérience et/ou de l'équipement. Par contre s'ils sont vaincus ou, s’ils se reposent autour du feu de camp, la rencontre de cette tuile sera réinitialisée, et ils devront la combattre sur le chemin du retour les menant au Brume Portail. 

Il est important de noter que le groupe est automatiquement vaincu si n’importe quel personnage est tué. Quand le groupe est vaincu, tous les personnages sont placés sur la tuile Feu de Camp.


Carte ennemie Hollow Soldier avec statistiques et comportement d’attaque dans Dark Souls The Board Game



Conclusion

Les photos prises ici sont celles de notre partie du midi avec mes amis du bureau. De fait nous ne sommes pas allés au bout de la mission. Lors de la séance en soirée, Marc et moi avons affronté le Boss de fin: la gargouille et nous avons perdu.

Combat contre un Hollow Soldier et deux arbalétriers – figurines des héros en pleine rencontre


Que dire de ces deux parties ? J'ai trouvé les mécanismes de jeu intéressants et faciles à prendre en main. Le matériel est très beau même si je ne suis pas fan du design de certaines figurines, mais il s'agit d'une simple histoire de goût à ce niveau.

Par contre certains points de règles me laissent vraiment sceptiques. Ainsi le nombre d'ennemis sur une plaque est le même quelque soit le nombre de joueurs, de fait la difficulté n'est pas du tout la même. La compensation en points d'âme prévue ne rétablit pas l'équilibre.

De même le système de réinitialisation des ennemis lorsque l'on se replie allonge le jeu d'une façon inappropriée. Dark Soul est un jeu de licence mais il n'était pas nécessaire de retranscrire une règle de jeu vidéo de façon littérale. De plus, cela brise le côté aventure annoncé dans le KS car "le jeu est présenté comme bien plus profond qu’un Dungeon Crawler ". Ce  n'est clairement pas le cas et c'est vraiment dommageable pour le gameplay.
 
Mon avis évoluera peut-être après d’autres campagnes.






Mention d’usage raisonnable (Fair Use)

Les images conceptuelles et historiques présentées dans cet article sont utilisées à titre illustratif et informatif, dans un contexte non commercial, pour accompagner un contenu encyclopédique sur Dark Souls – The Board Game. Conformément au principe de fair use / usage raisonnable, ces reproductions ne remplacent pas les œuvres originales et ne portent pas atteinte aux droits ou à l’exploitation commerciale des ayants droit.


Les photos de figurines issues de ma collection personnelle sont également utilisées à titre informatif et illustratif, sans aucune intention commerciale.

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