samedi 24 décembre 2016

ALIENS - 02


Zone de sécurité

Suite au premier contact avec les Aliens, les marines ont réalisé à qui ils avaient à faire et le lieutenant Gorman ordonne le repli vers le centre de commande de la base où les attendent Newt, le représentant de compagnie minière Burke et l'androïd Bishop. De là, les marines verrouilleront les portes blindées, sécurisant cette partie du complexe pour un temps.

Burke, Newt et Bishop sont protégés par une porte blindée

Objectifs

  1. Atteindre le centre de commandement
  2. Provoquer la fermeture des portes en dépensant 1 PA et en obtenant u résultat de 6



Ferro dépose ses compagnons d'armes à l'entrée du complexe.



La partie

Les deux escouades se déploient le long des corridors permettant d’accéder au poste de commande. L'escouade du caporal Hicks doit couvrir le couloir le plus exposé, tandis que Ripley conduit la seconde escouade par le chemin le plus direct.


Le cribleur de Vasquez explose dès le tour 2

Tours 1 et 2

Tout ne se déroule pas comme prévu pour les hommes de Hicks. En effet, Crowe ouvre la voie tandis que Vasquez se place en couverture avec son cribleur. Hélas, alors que les premiers aliens s'élancent sur les marines, le cribleur de Vasquez est victime d'un dysfonctionnement et explose tuant la jeune femme sur le coup. Une brèche est ouverte dans le flanc des marines. Les aliens s'y engouffrent.





La brèche est comblée par Frost. Le napalm engloutit les aliens un peu trop pressants. L'une des créatures survit au déluge de flammes mais le moindre mouvement lui serait fatale sur un résultat de 2+. Frost est contraint de tenir la position car dès que le rideau de flammes faiblira la créature se glissera entre les lignes.

Cynthia Dietrich n'est pas de taille face à un alien

Tours 3 et 4

A l'autre bout du couloir, le M41A de Dietrich s'enraille et un alien en profite pour lui tomber dessus et la démembrer. La créature n'a cependant pas assez de mouvement pour atteindre Drake qui se trouve à quelques pas de là.  Le 2e classe Drake abat le monstre quelques instants plus tard.




Pendant ce temps, le soldat Spunkmeyer remonte le couloir aussi vite que possible, suivi quelques pas derrière par Ripley. Un alien surgit brusquement mais son mouvement ne lui permet pas d'engager le marine. Une balle de fusil d'assaut cloue la créature au sol. Spunkmeyer enjambe le corps et reprend sa progression.



Tours 5 et 6

Derrière lui, Ripley et Drake tiennent les aliens en respect. Cependant la réserve de munition de Drake n'est pas inépuisable. Dans le couloir parallèle, Hicks et deux autres marines bloquent toute progression des monstres.




La victoire semble à portée des marines, car Spunkmeyer atteint finalement la porte blindée. Mais un important groupe d'aliens est passé au travers des mailles du filet. 






Ripley, en état d'alerte, parvient à abattre plusieurs aliens mais l'un d'eux finit par atteindre Spunkmeyer. Pris de dos, le marine voit pas venir le dard barbelé qui le perce de part en part.



Tours 7 et 8

L'officier en second du Nostromo s'élance à son tour et parvient à activer le mécanisme d'ouverture. Elle pénètre dans le poste de commandement. Un alien est juste derrière elle. Mais Drake veille. Le cribleur cisaille littéralement la bête. Le marine engage son dernier chargeur.




Tours 9 et 10

Ripley parvient activer le système d'urgence. Le bruit des portes blindées qui se ferme raisonne dans les coursives. La victoire appartient aux marines coloniaux.



Le caporal Hicks et ses hommes nettoient les dernière poche de résistance.  Le décompte final donne 40 aliens abattus.

Conclusion

Je me suis bien amusé. La partie a duré une bonne heure et deux marines sont morts. Cela porte à 4, les pertes des marines. Je prévois encore trois missions. A ce rythme, il ne me restera pas beaucoup de marines pour affronter la Reine.

dimanche 11 décembre 2016

HORREUR A ARKHAM - 01

Le réveil de Ybb-Stll

Horreur à Arkham est revenu sur notre table de jeu à l'occasion d'un weekend pluvieux.  Alexis, Nadège et moi-même, avons décidé d'affronter Ybb-Stll, un Grand Ancien issu de l'extension Horreur de Dunwich.

Les personnages retenu pour l'occasion sont Min Thi Phan (Nadège), Luke Robinson (Alexis) et le docteur Vincent Lee (Moi-même). Ils proviennent respectivement de l'extension Horreur d'Innsmouth, Horreur de Kingsport et du jeu de base.

Le jeu installé: les trois investigateurs sont prêts à affronter le Grand Ancien Ybb-Tstll

La partie

Min Thi Phan et le docteur Vincent Lee, réunis à l'hôpital, ont perçu les signes annonciateurs du réveil de la sinistre divinité Ybb-Stll. En effet, les bois et les parcs d'Arkham ont vu fleurir des plantes inconnues, des fleurs monochromes et d'inquiétants champignons. Les deux savants sont d'accord: toutes ces plantes semblent renvoyer à la jungle de Kled dont il est fait mention dans d'antiques et sinistres grimoires. 

Depuis les contrées du rêve, Luke Robinson a perçu, à la périphérie de l'espace et du temps, les ondulations d'une divinité omnisciente et omnipotente. Il décide, lui-aussi, de mener l'enquête.

Min Thi et le docteur Vincent Lee débutent la partie à l'hôpital Sainte Marie

Luke Robinson débute la partie dans les contrées du rêve

La fiche de personnage de Vincent Lee


Lors des premiers tours, le destin s'acharne sur Luke Robinson qui ne parvient pas à sortir des Contrées du Rêve. D'échec en mauvaise rencontre, il est retardé durant trois tours.


Une mauvaise rencontre pour Min Thi


Min-Thi est plus chanceuse et parvient à éviter les griffes de plusieurs monstres. Elle accumule les pions indices et visite les autres dimensions. Elle ferme plusieurs portails avec succès.




Pour Vincent Lee, un chemin de croix, au dénouement dramatique, s'annonce. En visite au département scientifique, il est attaqué par un puissant shoggoth. Grièvement blessé, il est envoyé à l'hôpital. Les docteurs ne peuvent malheureusement pas sauver son bras. Il ne peut plus recourir à son beau fusil de chasse.



Cette figurine d'araignée de Leng est de marque RAFM 


Dans les rue d'Arkham, des horreurs sans nom commencent à rôder, semant la panique dans la population.  Les investigateurs ne parviennent pas à juguler le flux de monstres et cela provoque la fermeture de magasins et la mort d'alliés.


Vincent Lee est perdu dans l'espace et le temps

Robinson le rejoint le tour suivant


Pour le docteur Vincent Lee, les choses ne s'arrangent pas. A peine sorti de l'hôpital, il tente de traverser Yggoth. D'abord ralenti, il est finalement emporter par un Byakhee et se retrouve perdu dans l'espace et le temps. Robinson subit un sort semblable très rapidement après.

La neutralisation de deux investigateurs permet aux monstres de ravager la ville. Le seuil de monstres en périphérie est plusieurs fois dépassé.

Pendant ce temps, Min Thi Phan accumule les pions indices et ferme des portails. Elle est la seule à réussir à mener l'enquête.


La ville d'Arkham est ravagée par des horreurs sans nom

Le rêveur Robinson pénètre dans une autre dimension


Alors que Luke Robinson traverse une autre dimension, le docteur Vincent Lee est de nouveau victime d'un événement néfaste et se retrouve une nouvelle fois perdue dans l'espace et le temps. Luke parvient enfin à fermer un portail. 


Vincent Lee est un expert en gestion de perdu de l'espace et du temps

Un fanatique tente de mettre fin à la carrière de Luke Robinson



Pour les investigateurs, il est trop tard: une créature humanoïde, immense et énorme, haut comme au moins trois hommes se matérialise. Son visage noir, bouffi et luisant glace le sang des plus courageux: deux horribles yeux rouges s'y meuvent librement, glissant d'un mouvement visqueux sur la surface pourrissante de sa tête suintante ; un témoin a même juré avoir vu un anus au milieu de son front...  Yibb-Stll est réveillé !

Le docteur Lee est immédiatement dévoré car il est encore et toujours perdu dans le temps. Ses deux compagnons parviennent à blesser la bête mais Luke est rapidement déchiqueté par l'abomination. Désormais seule, Min Thi Phan vend chèrement sa peau mais elle-aussi disparaît finalement en hurlant.


Défaite des investigateurs


Les trois investigateurs sont dévorés

Conclusion

Se fut une partie vraiement sympathique et atypique. En effet, Alexis et moi avons subi de nombreux événements négatifs. En début de partie, Alexis est le plus malchanceux du groupe, puis la malchance s'acharne sur moi et mon personnage passe le plus clair de son temps perdu dans l'espace et le temps. Nadège avait le sourire car son investigatrice a traversé les épreuves et les combats sans aucune réelle difficulté.  Au final, nous perdons mais nous nous sommes vraiment bien amusés.

mercredi 7 décembre 2016

BLACK PLAGUE - HEROS 02


Héros et nécromanciens

La gamme des personnalités peintes s'étoffe. Comme précédemment, c'est Antoine qui s'attache à peindre les héros. Les héros choisis pour cette nouvelle vague correspondent à ceux joués dans le cadre de la campagne actuelle: Mortimer, Theo, Lucas, Milo et William. 

A cela s'ajoute les nécromanciens spéciaux: Ostokar, Queen Medea, Grin et Evil Troy.

Theo, Ostokar et Morimer


Les version peinte de Theo, du roi Mortimer et du nécromancien Ostokar

Theo est un personnage classique issu de l'extension Wulfburg, Mortimer fait parti des survivants exclusifs et Ostokar provient de l'extension Special Guest Box; Naïade. Ce dernier personnage peut être joué comme un héros ou comme un nécromancien.


Le baron Lucas, l'apprenti Milo et le seigneur William

Lucas et William sont, eux-aussi, des survivants exclusifs et Milo provient de l'extension Special Guest Box; Naïade. Nathan est fan de l'apprenti magicien qui augmente les dommages magiques de 1.




Voilà trois redoutables nécromanciens: la reine Medea, Troy le maléfique et Grin. A ce jour, nous n'avons testé que Grin. Son pouvoir est vraiment intéressant: il se déplace de deux zones au lieu d'une. De fait, il peut sortir très rapidement de la zone de jeu et figer une zone d'accès.


Grin le nécromancien est un personnage rapide, difficile à attraper

samedi 3 décembre 2016

SAGA - 01


Le convoi


Voilà plusieurs mois que Oll et moi n'avons pas joué pas à Saga, aussi c'est avec plaisir que nous retrouvons ce jeu.

Pour l'occasion, j'ai accepté d'affronter une nouvelle fois les Jomsvikings. Je dis "accepté" car toutes les parties jouées contre cette bande m'ont laissé un goût amer de déséquilibre. Pour rappel,  les Jomsvikings sont guidés par une indignation et une fureur qui en terme de jeu s’exprime par leur niveau de Colère, indiqué par un marqueur posé sur une échelle au sommet de leur plateau de combat. Ce niveau de colère débute à 0 et augmentera ou diminuera au cours de jeu jusqu’à un maximum de 6 du fait de l’utilisation des capacités Saga.


Les normands au sud et les viking au nord


Le scénario

Les jomsvikings du terrible Vagn Akesson  ont attaqué l'abbaye de la Lucerne d'Outremer, pillant les richesses qui s'y trouvaient. Alors que la bande de maraudeurs nordiques fait route vers son navire, chargée de butin, les troupes du Baron de Subligny les interceptent. L'affrontement est inévitable.



Bande d'Olivier

  • Chef légendaire [Octroie le niveau de colère en dés de bonus au combat aux unités à M de distance, lance 4d6 + niveau de colère en mêlée, les unités ne peuvent pas se repose à moins d'être épuisées] - 2 points
  • 8 gardes jomsviking - 2 points
  • 8 guerriers jomsviking - 1 point
  • 8 guerriers jomsviking avec armes à deux mains - 1 point
  • 3 unités "convoi" - gratuit




Bande de Captainlille

  • Le baron normand - gratuit
  • 2 unités de chevaliers à pieds - 2 points
  • 2 unités d'hommes d'arme à cheval - 2 points
  • 1 unité d'arbalétriers - 1 point
  • 1 unité de miliciens archers - 1 point

mercredi 30 novembre 2016

GALERIE - 03


Culte du Bouc Noir

Je continue d'avancer sur la peinture des figurines du jeu Cthulhu Wars.  Le culte de Shub-Niggurath s'est enrichi de la présence de son Grand Ancien et de ses rejetons noirs.

Shub-Niggurath est le Bouc Noir aux Mille Chevreaux. Il est associé à la fécondité et à la reproduction malsaine



La faction compte trois Rejetons Noirs. Ils sont d'un beau rouge vif à l'origine. J'ai retenu le rouge comme couleur de base qui se dégrade peu à peu en gris noir au niveau des tentacules. Les sabots sont couleur os. A l'heure où j'écris ces lignes, les trois sont peints.




samedi 26 novembre 2016

BLACK PLAGUE - QUETE 09


Le charnier de l'Enfer

Difficile / 6+ survivants / 150 minutes


La campagne de zombicide Black Plague continue avec le scénario The Hellhole

Nous sommes 6 joueurs autours de la table. Tous les survivants ayant péri lors de la précédente tentative, nous tirons 6 nouveaux héros. Cette fois, je laisse les joueurs tirer leur héros parmi l'ensemble des fiches disponibles. Nous obtenons les résultats suivants: Mizar (Jeff), Milo (Nathan), William (Marc), Mortimer (Valérie),  Theo (Alexandre) et Lucas (Captainlille).

Les figurines n'étant pas encore peintes, j'opte pour des proxy de marque Citadel ou Ral-Partha.


Briefing

" Je pense que nous sommes tombés par hasard sur le lieu où notre Duc a livré son dernier combat avant que la ville ne tombe. Tous ceux qui ont cherché sa protection s'étaient rassemblés dans le temple, sous le regard des dieux,  Ce n'était pas assez, malheureusement. Après un combat désespéré, les zombies ont tué tout le monde. Et maintenant, ceci est un bouge vomissant des zombies. Nous n'avons d'autre choix, que de nous battre avec eux et de détruire ce charnier maudit une fois pour toutes.
Hé, vois-je le Duc ? Rien de personnel, Votre Grâce! "


Milo, Mizzar et Theo affrontent un zombi solitaire: pas de quoi paniquer.


jeudi 24 novembre 2016

STAR WARS - C2 - MISSION 09


En approche


Nous reprenons la campagne Assaut sur l'Empire. Les joueurs sont Nicolas (Gideon), Fabien (Fenn), Laurent (Diala) et Quentin (Gaarkhan).


Briefing de mission

Les ingénieurs rebelles terminent l'analyse des schémas récupérés par les agents des Specforces. Dans le but de garder le secret sur leurs découvertes, le Haut Commandement envoie Diala et son équipe surveiller leurs progrès et récupérer en personne leurs résultats.

A leur grande surprise, les rebelles débarquent dans une base en pleine pagaille, envahie de soldats impériaux. Pis encore: ils doivent effectuer un atterrissage brutal sous un feu nourri.

Contraints de fuir dans la forêt, poursuivis par les stormtroopers, les agents rebelles tombent sur un poste d'observation. Gideon se souvient que ce secteur comporte un réseau de tunnels reliant la base à plusieurs issues de secours. Il espère pouvoir accéder à ce dernier par le poste d'observation. Faut-il encore en trouver l'entrée avant que les troupes impériales ne les capturent.

Objectifs

Rébellion: accéder aux schémas des souterrains et ouvrir le passage secret en moins de 7 tours
Empire: capturer les rebelles.


Options

Rébellion : les joueurs déploient Luke comme Allié. Sa carte avait été obtenue en récompense suite au succès de la mission Retour au pays
Empire: le déploiement de Luke me permet d'opérer un déploiement optionnel et les gardes royaux vétérans entrent en jeu. C'est une vilaine surprise pour les héros.

mercredi 16 novembre 2016

HYPERBOREA - 01


Conquête et diplomatie





A l'occasion de l'opération boules de feu chez Ludikbazar, j'ai acquis entres autres choses, le jeu Hyperboréa pour la somme modique de 25 €uros. Je connaissais ce jeu grâce à mon ami Fabien qui nous l'avez fait testé durant notre gite d'été annuel..

L'opération dépunchage permet de découvrir un matériel de belle qualité: plateau modulable en carte épais, figurines de chaque nation plutôt jolies, des cubes en bois et des gemmes dorées (Cela plait beaucoup aux joueuses du groupe et fiche de nation sobre mais bien illustrée.

Le livre de règles, 16 pages, est assez rapide à lire. Les mécanismes sont simples à assimiler.

L'opération dépunchage est toujours agréable

Les joueurs ont le choix entre six nations rivales : le Duché Carmin et sa terrible armée, le Royaume Emeraude et ses archers d’élite, le Matriarcat Pourpre et ses fana-tiques, adoratrices de la Déesse de la Vie, la Baronnie d’Or, avec ses marchands et ses habiles diplomates, le Trône de Corail et sa société organisée et efficace, et le Règne Céleste, une nation recluse et énigmatique.


dimanche 13 novembre 2016

STAR-WARS - 01



Le retour du Jedi


Le weekend dernier, Alexis et moi-même, nous avons testé le jeu Star-wars Risk Black édition. Le thème de cette nouvelle version est la bataille d'Endor, à la fin de l'épisode 6.


Côté matériel, le plateau est vraiment sympathique avec cette forme de chasseur TIE. Pour ce qui est des figurines, la sculpture reste médiocre au vu des standards actuels. L'édition Black Série offre en bonus les figurines de l'Exécutor, de l'Etoile Noire et du Faucon Millénium. Ces pions devraient être présents dans la version de base.


Le plateau de jeu au tour 2
Le plateau de jeu est scindé en 3 parties distinctes: la bataille sur la lune forestière (à gauche), l'affrontement entre Vador et Luke (à droite) et le combat spatial au centre.

mercredi 9 novembre 2016

DESCENT - 03


Les merriods


Lors des dernières vacances, j'ai continué de peindre quelques figurines pour Nicolas. Cette fois, j'ai peint un coupe de merriods.

Il s'agit d'étranges créatures semi-aquatique, croisement entre un requin et une créature du mythe. Leur attaque d'allonge est redoutable durant les parties et il leur est possible de prendre plusieurs héros pour cible.





Côté couleur, j'ai respecté les codes: la créature est bleue lorsqu'elle est faible et rouge en niveau vétéran.





Un magicien aux prises avec deux merriods