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lundi 2 mars 2020

✦ Massive Darkness : rapport de partie (CMON)

The immortal's downfall

Un troll immortel rôde dans les profondeurs: il convient d’éliminer la menace définitivement. Pour cela, il va falloir l'attirer sur un pont enjambant un gouffre sans fond et détruire le dit pont. Mais faire venir le monstre sur le pont n'est point une mince affaire. Pour réussir cet exploit, il faut s’emparer de globe de lumière magique dont la vue attirera le troll comme un aimant.
Azim le paladin de la furie, Bjorn le barbare de l'Ombre et Myriam la mage de guerre se sont portés volontaire pour mener l'opération. C'est avec courage que les trois héros s'enfoncent dans le sous-monde.

Objectifs


  • S'emparer des globes magiques
  • Attirer le troll sur le pont avant qu'il ne s'enfuit par la zone d'entrée des héros.
  • Détruire les piliers pour que le pont s'effondre

Le terrain


il manque les gobelins archers gardant la bibliothèque sur cette photo.

L'Immortel se réveille !

Dans la bibliothèque, une groupe d'archers Level 4, veillent sur 3 globes.


La partie

Le premier objectif est de s'équiper convenablement en explorant la première salle. Bjorn ouvre donc la porte et découvre un repaire de rats dans le fond de cette dernière. Il pénètre dans la zone et vole les coffres au nez et à la barbe des monstres.

Les rats ne peuvent empêcher Bjorn de s'emparer de leurs trésors.


Puis le groupe se replie sur le premier carrefour, non loin d'une salle contenant un globe magique. Les héros attendent la charge des rats qui se ruent sur eux. Les vils rongeurs sont rapidement éliminés.

Les rats n'envisagent pas de laisser leurs proies s'enfuir si facilement.


Cependant, au carrefour Level 2, un ogre-mage fait son apparition. Il n'est pas loin des porteurs de Lumière et le combat semble inévitable.

Un ogre mage est généré lors de la phase événement.


Une photo de l'ogre mage en gros plan car je le trouve très chouette.

Azim et Myrian se débarrassent des derniers rats. Bjorn, disposant désormais de son pouvoir de Charge, engage l'ogre mage. Contre toute attente l'ogre, bien que blessé, met au sol de le barbare en réussissant une belle contre-attaque et une belle attaque lors de la phase des monstres.

Bjorn n'est pas un nain et portant l'ogre lui rend facilement une tête.

Cependant, les tours suivants l'homme du nord prend sa revanche et étend l'ogre pour le compte. Plus loin dans le couloir, le troll immortel a commencé sa progression vers la sortie. Bjorn ne peut rien pour l'arrêter.

Bjoun prend sa revanche.

Pendant ce temps,  Azim et Myrian lancent l'assaut pour s'emparer d'un premier globe. Des Marcheurs Corrompus s'opposent à leur avancée. Les morts-vivants sont vaincus au prix de plusieurs blessures, dont une lors de la destruction du chef de groupe.

Les marcheurs corrompus sont issu du crossover Zombicide : Friends and Foes

Pas le temps de traîner car dans le couloir une patrouille naine se fait entendre. Myriam traverse la salle en trombe et fait pleuvoir la mort magique sur les nains des profondeurs. L'attaque est dévastatrice et tous les nains de Lvel 1 sont décimés.

Une patrouille de nains vient appuyer la progression du Troll.

Myriam ne leur en laisse cependant pas l'occasion.

Azim, resté en arrière, a récupéré la première orbe et la place sur le lieu de l'affrontement avec les corrompus. Le troll est à deux cases de l'endroit et il va se ruer sur l'objet magique.

Bjorn et Myriam pénètrent dans une salle de garde orques Level 2. Les peaux-vertes sont prises de court. Ils parviennent à blesser les aventuriers avant de succomber. 

Des orques Level 2 sont pris à partie.


Tandis que le troll s'acharne sur le globe magique, Bjorn pénètre dans la pièce contenant le second token. Les gobelins Level 3, qui le défendent, ne font pas le poids face à la fureur nordique.


Fureur nordique vs roublardise gobeline: le match est joué.


Myriam précède ses compagnons et traverse le pont. Arrivée de l'autre côté, elle détruit un premier pilier. Le niveau de difficulté est désormais de 4.


La magicienne traverse le pont accompagné d'un fidèle familier.


Le premier pilier explose sous l'attaque magique.


Azim a déposé le second globe de façon a attirer le troll devant le pont. Puis Bjourn et lui se replient au-delà du pont, rejoignant Myriam. Dans la bibliothèque, un Cauchemar Majeur se matérialise. Il pourrait représenter une sérieuse menace en cas d'affrontement.


Un nightmare apparaît dans la bibliothèque lors de la phase événement


C'est maintenant ou jamais pour les héros ! Azim recourt à sa capacité de Provocation pour contraindre le troll à s'avancer sur le pont puis, d'un revers de lames, il détruit le dernier pilier. L'Immortel chute dans le gouffre, il ne menacera plus jamais le monde de la surface.

Pour finir le tour, Bjorn et Myriam entrent dans la bibliothèque et s'emparent des derniers trésors avant de se replier vers la sortie. Démoralisés par la mort de leur chef, les créatures de l'Obscur sont vaincues.

Le troll chute dans les profondeurs du sous-monde.

Victoire des Porteurs de Lumière


Maintenant, il faut tout ranger.

Conclusion

Le temps maussade qui sévit sur le nord m'a poussé à sortir mes décors et Massive Darkness pour une soirée solo. Je me suis fait plaisir en mettant en place un joli terrain de jeu et jouant mes trois héros. La partie fut longue avec 4 heures au compteur en comptant l'installation mais je n'ai pas regretté l'investissement. Je  me suis réellement amusé même si le jeu garde toujours des défauts majeurs, tel que le niveau de difficulté très élevé en début de partie et le niveau cool en fin de partie lorsque les héros sont équipés et bardés de compétences. 
Au niveau des classes, j'ai la sensation que le mage de bataille est une classe très puissante au regard des deux autres. Ses compétences permettent une utilisation optimale des résultats "diamant" et "explosion" tout en restant hors de la mêlée.  L'avantage du jeu en Solo est qu'aucun joueur n'est frustré quand un héros nettoie tous les séides présents avant qu'il ne joue. Et c'est souvent le cas du Mage lorsqu'il est équipé de deux baguettes magiques et qu'il a acquis des compétences intéressantes.

Une chose est sûre: le matos étant sorti, je vais enchaîner plusieurs parties.



samedi 4 février 2017

Zombicide - Survivants 04

Survivants et Abominations

Nouvelle vague de survivants pour le jeu BlackPlague Zombicide. Certaines figurines présentées ici sont déjà apparues dans les rapports de campagne Wulfsburg.
Mais au rythme où nous tuons les héros dans la campagne, il va falloir peindre les 29 autres personnages encore en stock.

Grom le barbare et Thalia la Rousse, hommage à Robert E-Howard



Hitch le Barde, incarnation de David Bowie alias Jareth le Roi des Gobelins

Falstaff sous les traits de Gary Olman et Merlin version Jhon Borman de 1981

Abominalpha et ses deux enfants Wolfbomination 

James, inoubliable Frère Guillaume de Baskerville dans le Nom de la Rose


Lady Faye, Gowan et Grégoire of the Deepwoods alias Blanche Neige, Connor McLeod et Navare

Abominarat

Abominarat et la Reine Médéa alias Charlize Theron


mardi 10 janvier 2017

Zombicide - Survivants Guest Boxes

Special Guest : Paul Bonner

Quatre nouveaux aventuriers font leur entrée sur notre table de jeu : Lord Bazak le nain, l’arbalétrière Geneviève, l'inquisiteur Mizar et l'ogre klom.


Bazak, Geneviève, Mizar et Klom

Ces figurines ont été sculptées d'après les dessins de Paul Bonner, l'un de mes illustrateurs favoris. Paul Bonner est un peintre et un illustrateur de science-fiction et de fantaisie, connu pour ses illustrations de jeux de figurines chez Games Workshop, FASA et Rackham. Il est aussi l'illustrateur de Mutant chronicles.


L'inquisiteur Mizar et sa garde du corps Geneviève vont purger Wolfburg du Mal

C'est Laurent Groscolas, qui a peint cette série de quatre personnages. Je suis très content de son travail. Ce ne sont pas les premières figurines peintes par lui que je possède. Il avait peint mon régiment de nains impériaux il y a quelques années de cela.


Le nain aime pas être seul.

Le nain aime avoir un copain pour faire des concours de baston.

mercredi 7 décembre 2016

Zombicide - Survivants et zombies

Héros et nécromanciens

La gamme des personnalités peintes s'étoffe. Comme précédemment, c'est Antoine qui s'attache à peindre les héros. Les héros choisis pour cette nouvelle vague correspondent à ceux joués dans le cadre de la campagne actuelle: Mortimer, Theo, Lucas, Milo et William. 

A cela s'ajoute les nécromanciens spéciaux: Ostokar, Queen Medea, Grin et Evil Troy.


Les version peinte de Theo, du roi Mortimer et du nécromancien Ostokar

Theo est un personnage classique issu de l'extension Wulfburg, Mortimer fait partie des survivants exclusifs et Ostokar provient de l'extension Special Guest Box; Naïade. Ce dernier personnage peut être joué comme un héros ou comme un nécromancien.


Le baron Lucas, l'apprenti Milo et le seigneur William

Lucas et William sont, eux-aussi, des survivants exclusifs et Milo provient de l'extension Special Guest Box; Naïade. Nathan est fan de l'apprenti magicien qui augmente les dommages magiques de 1.




Voilà trois redoutables nécromanciens: la reine Medea, Troy le maléfique et Grin. A ce jour, nous n'avons testé que Grin. Son pouvoir est vraiment intéressant: il se déplace de deux zones au lieu d'une. De fait, il peut sortir très rapidement de la zone de jeu et figer une zone d'accès.


Grin le nécromancien est un personnage rapide, difficile à attraper

samedi 26 novembre 2016

BLACK PLAGUE - QUETE 09


Le charnier de l'Enfer

Difficile / 6+ survivants / 150 minutes


La campagne de zombicide Black Plague continue avec le scénario The Hellhole

Nous sommes 6 joueurs autours de la table. Tous les survivants ayant péri lors de la précédente tentative, nous tirons 6 nouveaux héros. Cette fois, je laisse les joueurs tirer leur héros parmi l'ensemble des fiches disponibles. Nous obtenons les résultats suivants: Mizar (Jeff), Milo (Nathan), William (Marc), Mortimer (Valérie),  Theo (Alexandre) et Lucas (Captainlille).

Les figurines n'étant pas encore peintes, j'opte pour des proxy de marque Citadel ou Ral-Partha.


Briefing

" Je pense que nous sommes tombés par hasard sur le lieu où notre Duc a livré son dernier combat avant que la ville ne tombe. Tous ceux qui ont cherché sa protection s'étaient rassemblés dans le temple, sous le regard des dieux,  Ce n'était pas assez, malheureusement. Après un combat désespéré, les zombies ont tué tout le monde. Et maintenant, ceci est un bouge vomissant des zombies. Nous n'avons d'autre choix, que de nous battre avec eux et de détruire ce charnier maudit une fois pour toutes.
Hé, vois-je le Duc ? Rien de personnel, Votre Grâce! "


Milo, Mizzar et Theo affrontent un zombi solitaire: pas de quoi paniquer.