dimanche 17 octobre 2021

Rangers of Shadow Deep

Les gardes du Pont

Quelques heures seulement après le retour des héros de la forêt infestée où ils ont détruit les nids d'araignées, ces derniers reçoivent un message de leur officier commandant la confrérie des Rangers. Le contact a été perdu avec la Tour de Tor Varden et il présume qu'elle a été envahie par les forces obscures. Ordre est donné de rassembler un équipe sans tarder et de se rendre rapidement à Tor Varden pour découvrir la vérité. Si la tour est tombée, Boromir et ses hommes doivent trouver quelles forces ennemies l'occupent maintenant et les neutraliser si possible.

En approchant en direction de Tor Varden, les douces collines ondulantes cèdent la place à des plaines rocheuses et aboutissent au labyrinthe de rochers connu sous le nom de l'Eboulis. C'est un lieu stérile et déconcertant, un endroit idéal pour une embuscade, les imposants rochers bloquant toute visibilité après quelques mètres. En procédant avec prudence, les héros entendent finalement la rivière Enthel, qu'ils doivent traverser pour atteindre Tor Varden. En s'approchant, ils entendent également d'autres bruits presque noyés par celui de la rivière. Des voix, définitivement inhumaines, d'un langage composé de gémissements et de ricanements.

Le plus discret d'entre eux, Johan le pisteur, grimpe alors sur une colline pour reconnaître la situation. Là, à cheval sur le vieux pont de pierre se trouve une meute de gnolls. A en juger par la grande marmite qu'ils ont posée au dessus du feu, les gnolls n'ont pas l'intention de quitter les lieux. Le gué est le seul autre endroit où traverser, mais il se trouve en vue des hommes à tête de hyène.


Le lieu de affrontement: un pont et un guet qui assurent le passage de la rivière Enthel.

Boromir encourage ses hommes avant la bataille.

Le pont est sévèrement gardé par un officier gnoll et ses brutes.

Deux autres monstres veillent sur le campement



La partie

J'ai joué cette partie il y a presque un an (Qui a dit que j'avais du retard dans le tri des photos et la rédaction). De fait, je n'ai mis que des photos légendées, ce n'est donc pas réellement un rapport de bataille.

Carolus parvient à se glisser prêt d'une sentinelle, et Yakari lui porte le coup de grâce.

Une étrange créature survole le champ de bataille. Imprudent quant Boromir est en embuscade.

Dans les fourrés les archers gnolls se regroupent. 

Boromir affronte le sergent en duel.

Carolus et yakari continuent d'affronter les gnolls en duo

Boromir a des difficultés à ses défaire de l'officier et les renforts arrivent.

Un homme d'armes entre dans le campement déserté.

Yakari tombe sous les coups d'un énième gnolls.

Le mystèrieux homme d'arme prend possession du pont, attirant l'ire des gnolls.

Silk le manchot a franchi le guet et suit l'odeur de l'argent.

Mais il y a plus important que l'or : l'objectif.

Les deniers gnolls sont finalement défaits.

Objectif et butin récupéré mais la bataille fut des plus rudes.


Suite : Tor Varden - niveau inférieur

jeudi 14 octobre 2021

40K - Adepta Sororitas

Les sœurs de bataille

A l'occasion d'une partie de Warzone, j'ai sorti de leur tombeau mes sœurs de bataille pour incarner les troupes de la Confrérie. Je les ai depuis des années et pour être plus précis depuis le codex 1997. Une partie des figurines a subi un lifting pour revêtir une armure couleur os. Il est aisé de voir la différence avec celles d'origine. Ces malheureuses ont gardé une tenue des plus visibles assez représentatives d'une époque. Le socle aussi est digne de l'époque: vert gobelin avec flocage poudre GW.  Mais je ne désespère pas de les mettre à niveau un jour. 


Battle Sisters Squad

Citadel - 8004 Battle Sisters

Citadel - 8004 Battle Sisters

Citadel - 8004 Battle Sisters

Citadel - 800402 Sister Superior w. Power Sword

Citadel - 800406 Battle Sister w. Flamer

Citadel - Soeur supérieur avec lance-flammes

Citadel - Repentia Superior

Citadel - 8004 Battle Sisters




lundi 11 octobre 2021

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - L'odyssée du Freedom Figther 01

Evacuation de la base de Yavin

A l'occasion de nos rencontres jeux du jeudi soir, j'ai lancé la campagne "L'odyssée du Freedom Figther" avec mon ami Marc. Pour diverses raisons, nous nous sommes retrouvés à 2 joueurs et nous avons décidé de découvrir l'application proposée pour le jeu Assaut sur l'Empire. Astryax et Simon rejoindraient le groupe pour la suite de l'aventure.

Nous avons improvisé pour cette première séance. De fait, je n'avais pas sorti mes décors et autres accessoires qui enrichissent habituellement ma table de jeu.



La mission

Alors que les derniers débris de l'Etoile Noire se consument dans l'atmosphère, le chef de section Gideon Argus ( Marc) et ses hommes - Loku Kanoloa (Votre serviteur), l'apprenti Jedï Davith Elso (Jeff) et le baroudeur Biv (Simon) - doivent rejoindre leur vaisseau avant que la base ne tombe aux mains de l'Empire.


La partie

Alors qu'ils s'apprêtent à pénétrer dans la base, la voix étouffée d'un stormtrooper retentit " Rendez-vous, salopards de rebelles !" .  Trois casques blancs viennent de surgir de derrière un amas de rochers.


Une patrouille de stormtroopers vient gâcher la fête


Les troupes de chocs sont rapidement neutralisés et Biv fait tout de suite montre de sa grande violence.  Il découvre le plaisir d'écraser la crosse de son fusil sur le casque de l'adversaire avant de l'achever d'une décharge de blaster.


Les Droïde Sonde Vipère sont  des modèles de droide espion bien armés.


Sur ordre de Gideon, Davith Elso débloque le sas donnant sur une cour intérieure. Les rebelles ont la désagréable surprise de découvrir que l'Empire a déjà investi les lieux. Le bourdonnement caractéristique de deux droides Vipers les accueille.


Bic parvient à ouvrir la porte alors que le dernier droide résiste à l'apprenti jedi.


Le premier droide est rapidement neutralisé par Loku suite à deux tirs chanceux suivis d'une troisième salve rendue possible suite aux ordres de Gideon. Davith, quant à lui, engage l'ennemi au plus près. Quant à Biv, une fois n'est pas coutume, il utilise son talent pour la mécanique afin d'ouvrir la porte qui donne à la base proprement dite.

Cette dernière colisse et dévoile l'intérieur de la base. La porte du hangar se trouve à quelques mètres mais deux sinistres silhouettes se découpent dans l'ombre: des gardes impériaux. 


Un tir de blaster bien placé met fin à la carrière d'un garde royal.

La Garde Royale Impériale fera face à quiconque ose menacer les projets de l'Empire. Ces deux membres s'avancent bien décidés à en finir avec les rebelles.  L'un d'eux engage Davith. Le jeune jedi blesse le soldat impérial qui est définitivement mis hors combat par un tir de Loku. 


Biv prend le temps de fouiller une caisse avant de fuir

La voie vers la liberté est ouverte et les quatre rebelles s'engouffrent dans la base. A l'extérieur, des impériaux arrivent en renfort. Mais Loku et ses compagnons sont déjà trop proche de la sortie pour être arrêtés.


Un deathtrooper et deux officiers arrivent en renfort ainsi que des rebelles.


Victoire des rebelles


Epilogue

Après l'évacuation de la Base de Yavin, Gidéon et son équipe reçoivent l'ordre d'escorter le transport rebelle Freedom Fighter jusqu'à un point de rendez-vous de l'alliance. Après plusieurs saut dans l'hyperespace pour semer l'Empire, les rebelles ont enfin l'occasion de rencontrer la Capitaine Darpik, l'officier Mon Calamarienne en charge de l'opération. Elle salut chaleureusement son compatriote Loku avant d'expliquer qu'elle apprécie d'avoir des Specforces à son bord. Gidéon fait œuvre de diplomatie et lui retourne la pareille. 

La capitaine expose alors la situation : si la présence des soldats est plus que bienvenue, cela pose des problèmes logistique, notamment en terme de nourriture. Elle doit donc rapidement trouver du ravitaillement. Cependant, elle a une tâche bien plus importante à confier à l'équipe de commandos. Ces membres vont accompagner le Commandant Ginn, officier militaire senior de l'Alliance, sur Ord Mantell afin d'exfiltrer des agents dont la couverture a été compromise.


👉  Suite de la campagne

vendredi 8 octobre 2021

Saga : Âge de la Magie

Tambours dans les collines

Dans le cadre de mes tests du supplément Âge de la Magie, le culte du Signe Jaune a affronté les troupes de l'empire hobgobelin.

Le thème

Le royaume hobgobelin de la Main Rouge règne sur l'ensemble des terres connues après avoir écrasé les cruelles hordes humaines et mis à bas le culte d'idoles sans nom. Cependant depuis quelques temps, le son des tambours raisonnent de nouveau dans les collines entourant la capitale. La magie maléfique des Grands Anciens s'éveille et la Toile se reforme autour de l'autel noir de  Derleth. 
Les édiles de la citée ont dépêché sur place le général Brugg Lancebreaker afin de s'assurer que le Mal ne reprendra pas pied dans le royaume. 

Objectif

Chaque camps doit se rendre maître de l'autel et l'armée qui dispose du plus de force sur celui-ci en fin de partie remporte la victoire. La perte du général déclenche une défaite immédiate.

Les armées

Les forces recrutées ont une valeur de 6 points et s'organise toutes deux autour de 6 unités.  




Cette partie a été l'occasion de sortir mes figurines de Cthulhu Wars pour ce qui est du Signe Jaune. Ainsi le Grand Ancien Hastur devient un béhémoth et le Roi en Jaune incarne le général.


Brugg Lancebreaker, général de la Main Rouge


Du côté hobgobelin, j'ai retenu pour former le cœur de l'armée le régiment de renon RR15 - Throg's Hobgoblin Despoilers. Le général Drugg est issu de la gamme DD miniatures. Quant aux monstres, il s'agit de figurines Reaper Miniatures.




La partie

La partie a été jouée bien avant l'été, de fait difficile pour moi de réaliser un rapport détaillé. Je ne peux donc pas expliciter les capacités utilisées lors des divers engagements.

L'immense avatar s'avance pesamment.


Sur ordre du Roi en Jaune, l'avatar s'avance face au flanc gauche des hobgobelins. Il est appuyé par les cultistes. L'objectif est d'enfoncer le flanc puis de se rabattre sur l'arrière de l'armée ennemie. Le Roi en Jaune marche directement sur l'autel des Grands Anciens.


Les byakhees ne sont pas à portée au premier tour et sont contraints de se poser sur le chemin.


Sur l'autre flanc, les byakhees prennent leur envol afin d'élimer le prêtre de Tiamat. L'adepte de la Main Rouge n'entend pas se  laisser dévorer et invoque le sort de vieillissement sur les créatures volantes...sans grand résultat.


Brugg n'a pas l'intention de laisser le Signe Jaune invoquer les Grands Anciens.


Brugg Lancebreaker est le premier a atteindre le cercle magique, encadré par ses gardes. Cependant, l'avatar d'Hasur menace le groupe mais il se heurte aux gobelours. Mais ces deux derniers ne font pas le poids face au béhémoth. L'un des goblinoïdes géants est tué tandis que le second est repoussé.


L'avatar est le premier a engagé le combat.


De l'autre côté, les byakhees ont repris leur vol funeste qui les conduit au contact du prêtre.  Les aberrations plantent leurs crocs dans le corps de l'hobgobelin et le vident de son sang en quelques secondes.  Cependant, c'est une victoire à la Pyrrhus car ils se retrouvent flanqués par deux unités ennemies. 


L'occasion est trop belle et le prêtre de Tiamat va rencontrer son destin.

Cependant, les byakhess se sont mis dans une position très inconfortable.


Ayant repoussé l'unité de Gobelours, l'avatar d'Hastur continue sur sa lancée et s'en prend aux gardes de Brugg. Mais cette fois, le béhémoth se heurte à forte partie, à tel point qu'il est vaincu. Toutefois, il a fait plus qu'attendu: l'unité de gardes de Brugg est réduite à 50% de ses effectifs, il en est de même de l'unité de gobelours. Le centre hobgobelin est étrillé.


Les Death Commandos affrontent l'avatar et perdent deux des leurs dans la mêlée. 


Pour les byakhees, il est l'heure de payer l'addition. Les guerriers Hobgoblins Despoilers les chargent mais contre toute attente, ils sont repoussés. La chance est clairement dans le camp du Signe Jaune.


Hobgoblins Despoilers vs byakhees, avantage byakhees


Le Roi en Jaune profite du flottement dans les rangs hobgobelins pour prendre pieds sur l'autel de pierre.  Il est confiant car sa garde en bandelettes est encore fraiche, son sorcier couvre ses arrières et les cultistes n'ont pas encore été engagés. 

En face, Brugg Lancebreaker est bien seul. L'assaut du béhémoth a disloqué ses troupes. Cependant, le puissant gobelours n'étends pas se laisser faire et répond au défi en se hissant lui aussi sur l'autel.   


Le Roi en Jaune réclame son dû: l'autel des Grands Anciens !


De leur côté, les byakhees continuent leurs ravages. Bien que fatigués ils font face à la seconde unité de gobelours. La mêlée est violente et les deux unités s'annihilent totalement. C'est encore un coup dur pour Drugg. 

Les cultistes de la Chèvre Noir sont magiquement projetés sur l'arrière de l'armée de la Main Rouge. Ce qui n'est pas très bon pour les guerriers de la Main Rouge.


Après avoir tué le prêtre, repoussé les Hobgoblins Despoilers, les byakhees affrontent les gobelours.


Sur l'autel, les cultistes du Signe Jaune et les Momies se préparent à prendre en tenaille Brugg. Les deux derniers gardes hobgobelins se dressent face aux cultistes. Ils sont taillés en pièces (Aucune touche et aucune sauvegarde réussie). La fin est proche.


La garde de Brugg tente vainement de protéger leur chef.


L'armée hobgobeline est exsangue et ne dispose plus d'assez de dès d'activation pour reprendre l'initiative. Brugg se dresse cependant fièrement sur la pierre. Poussant le cri de guerre de son peuple, il charge les cultistes en approche, le Roi en Jaune se tenant hors de portée, le lâche !




Mais le dieu Hastur veille sur les siens. Le puissant Brugg ne parvient à infliger que deux touches aux cultistes tandis que ces derniers réalisent le carton plein. Le général hobgobelin ne parviendra pas à sauvegarder 6 fois et aucune règle ne lui permet de survivre. La défaite est totale.


Victoire du Signe Jaune


Conclusion

Cette nouvelle partie d'initiation a été l'occasion d'apprécier une fois encore le système de jeu SAGA.  Il est très fluide et agréable. La prise en main des plateaux de faction nécessite du temps car ce n'est pas en une partie que l'on peut optimiser l'emploi des capacités propres à chacun. 

Durant cet affrontement, les troupes hobgobelines ont joué d'une malchance extraordinaire. Sur le fond, aucune erreur de déploiement ou de mauvais emploi d'unité n'est décelable. Les jets de d6 furent par contre incroyablement mauvais, tant en attaque qu'en défense.  Mais c'est le hasard de la guerre qui n'a pas entamé le plaisir du jeu.