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vendredi 19 mars 2021

✦ Star Wars (D6 System) : le jeu de rôle — Les Démons de feu, aventure immersive , Session 4 finale

Les démons de feu [Séance 4] 

Salam J+38

Le lendemain de leur arrivée sur Salam (Cf. Séance 3), Gidéon et Koma terminent d'analyser les données commerciales récupérées dans les dossiers de Jubiek. Les deux agents découvrent un ensemble de données qui prouvent l'implication dans un trafic d'armes de la Kir-Sa ainsi que sa trahison vis à vis de la cause séparatiste.

Les figurines peintes du jeu Assaut sur l'Empire : Vinto Hreeda, Gideon Argus et Onar Koma descendent d'un vaisseau Aggressor Class Planetary Dropship

Ainsi l'analyse révèle que la Kirr-Sa vend des armes aux deux camps en s'appuyant sur ses contacts au sein de l'empire criminel Hutt. Plusieurs rapports révèlent aussi que les dirigeants de la Kirr ne croient plus en la cause séparatiste et qu'ils se ménagent une porte de sortie avec la République. C'est notamment eux qui ont livré leur chaîne aux  services de renseignements républicains. Les données ne prouvent en rien l'implication ou la non-implication des Démons de feu dans l'opération.

Vinto et Rekkili, quant à eux, ont collecté des informations plus générales. Ainsi, ils apprennent que  le Duc Vernius dirige la planète. C’est un chef aimé de son peuple et qui a su maintenir la planète à l’écart du conflit galactique pendant quelques années. Cependant, depuis la prise de contrôle du monde de Kessel par la république, la planète est sous protectorat. Habituellement deux frégates orbitent autour de la planète, protégeant les stations Haven. Le Duc Vernius semble désormais prisonnier en son propre palais et ressasse probablement son amertume envers le camp séparatiste qui n’a pu soutenir son peuple.

Puis Rekilli fait montre de ses extraordinaires talents de pirate informatique en accédant une nouvelle fois aux données astroportuaires.  Il confirme ainsi que la Valeur a fait une très courte escale sur Salam afin d'embarquer une escouade de clones  Puis le navire a mis le cap pour Kessel, système Kessa, qui semble être sa destination finale.

L'insectoïde découvre aussi que  les grands navires de guerre de la région sont partis faire une opération de police sur un petit monde refusant d’être libéré du joug séparatiste: Grouima. De fait, Kessel comme Salam sont  pour le moment sans protection. Cette information semble confirmée par l'une de celles collectées un peu plus tôt: l'absence de vaisseau protégeant les stations Haven.


J+40 Kessel


Kessel, un beau lieu de vilégiature.
Comme habituellement, Gidéon renseigne ses compagnons sur leur future destination. Kessel est située dans le système Kessa - près d'Honoghr - dans la Bordure Extérieure, les navigateurs n'aiment pas trop passer dans cette région spatiale. Eloignée des trajets commerciaux habituels ainsi que de nombreux mondes civilisés, Kessel n'a vraiment aucun atout. Pour couronner le tout, un étrange amas de trous noirs vient aggraver la situation dans ce qu'on surnomme la Mâchoire. Peu de pilotes tentent l'aventure… et très peu la réussissent. Cette dernière information n'est pas sans inquiéter Koma et Rekkili. Au final, Kessel est une planète aride, l'air y est irrespirable. Mais les colons, qui s'y sont établis ont réussi, à la rendre supportable avec des masques en bâtissant d'immenses usines automatiques, projetant d'immenses volumes d'oxygène. 

Contre toute attente, Rekkili parvient à calculer un itinéraire sûr à travers de cette zone inconnue et deux jours plus tard l'Original surgit dans le système Kessa.  Simulant une panne de navordinateur, Koma obtient l'autorisation des autorités de se poser sur l'astroport de l'une des colonies de Kessel.

Tirant  profit de leur expérience passée, les commandos ont bâti toute une histoire qui leur permet de passer sans problème un contrôle des autorités républicaines. En effet, ils découvrent que les républicains occupent désormais  la planète. 

Conduisant une investigation à coût de crédits et de verres d'alcool de Grounta Mauve, ils obtiennent tout un ensemble de renseignements.
  • Une unique garnison de clones occupe l'un des sites,
  • Les démons de feu sont bien présents sur Kessel,
  • Les démons de feu ont été déployés sur le site "Déflagration 25",
  • Les démons de feu ne sont pas heureux d'être déployés sur Kessel et souffrent de la situation,
S'en suit un échange animé entre d'un côté Vinto et Rekilli, partisans de la solution simple, indiquer la position des démons et laisser la flotte séparatiste les éradiquer, et de l'autre côté Gidéon et Koma favorables à une enquête plus poussée. Au final Gidéon, sous-officier en charge de l'opération, tranche: l'équipe se rendra sur le site 25 et mènera une enquête rapide avant d'adresser le rapport à l'amiral Ki-Essorel.

A leur descente de vaisseau sur le site d'exploitation 25, les personnages sont accueillis par quatre hommes en uniforme des Démons de Feu. Trois d’entre eux sont des soldats, le dernier est capitaine et répond au nom de Tene Su. Tous ont plutôt mauvaise mine : le climat ronge aussi bien les gardiens que les prisonniers. Le capitaine demande aux compagnons s’ils amènent les équipements spécifiques à l’environnement qu’il réclame à cor et à cris. Cependant, la présence du sergent Derby met fin au suspens: les héros sont des agents de la confédération. Il conduit alors Gidéon et ses amis au mess afin de discuter avec eux. Le capitaine jure que les Démons de Feu ne sont pour rien dans la prise de la chaine Tlan Kirr.  D'autres indices confirment que les mercenaires ne sont pas des traitres : après leur capture, ils ont été conduits ici pour devenir les garde chiourmes de leurs anciens compagnons d'arme. En effet, une partie des prisonniers confédérés est soumise aux travaux forcés sur cette planète infernale. Les mercenaires refusent de tenir le rôle de geôliers et traitent du mieux qu'ils peuvent les mineurs. Pour preuve Tene Su assume le commandement depuis que ses supérieurs, dont le général Tate, ont été blessés en dirigeant des opérations de dégagement de mineurs coincés par un éboulement

Pour Koma, les choses sont claires: les mercenaires sont un appât pour attirer la flotte de l'amiral Kir-Essorel et la détruire ! Il est persuadé que des vaisseaux républicains sont en embuscade non loin, et absolument pas en opération dans le système Grouima. Gidéon Argus est du même avis. Cette hypothèse expliquerait que la piste de la Valeur ait été si simple à suivre. Pour Vinto, cela ne change rien: la mission est remplie. Il suffit de donner les coordonnées en apportant les précisions sur l'éventualité d'un piège et de se casser. 
Mais cette fois Gidéon, fidèle à ses convictions, refuse tout net et adresse un rapport détaillé à l'Amiral. Il explique en détail les opérations frauduleuses et le double jeu de la Kirr SA, le rôle d'appât des Démons des Feu ainsi que l'éventualité de la présence d'une flotte républicaine en embuscade. Il demande aussi de nouvelles directives. Elles tombent quelques heures plus tard: directive première annulée, pas d'envoi de flotte, envoi vaisseau d'évacuation impossible. Nouvelle directive: procéder évacuation mercenaires par propre moyen dans toute la mesure du possible, rendez-vous système Gialoma avec flotte.

Ces nouvelles directives sont un coup de massue pour les agents: comment évacuer plus de 300 soldats et civils  ? En fait la solution est posée sur une autre île à 2700 kilomètres de là. Une corvette républicaine C90 qui sert de casemate mobile à une centaine de soldats clones. Tene Su sait qu’elle est  en parfaite état et capable de passer en hyperespace. Elle a fait plusieurs allers-retours Salam-Kessel depuis l’arrivée des Démons de Feu. Les clones sont présents pour mater tout soulèvement des mineurs ou des prisonniers.

Dans un premier temps, l'idée envisagée est d'entasser le maximum de mercenaires dans l'Original et d'attaquer la base séparatiste. Courageux mais suicidaire ! L'idée est immédiatement écartée. En fait, il faut faire venir le vaisseau aux mercenaires.





Pour appâter les républicains, il convient de trouver une histoire crédible. Vintoo propose de vendre une histoire de révolte des bagnards soutenue par un commando confédéré (Les héros). Les mercenaires affirment ne plus tenir  que la salle de contrôle et les bâtiments qui protègent l'astroport. Les clones mordent à l'appât. La corvette arrive et se pose en bout de piste libérant son contingent de clones. Ces derniers se font tailler en pièce par les mercenaires placés en embuscade. Un groupe de vétérans s'infiltrent dans la corvette et neutralise l'équipage. Victoire !

Il faut deux heures pour embarquer tout le monde. Au moment où la corvettes et l'Original quittent l’atmosphère, le commandement républicain, qui écoute les communications provenant de Kessel, réalise que quelque chose cloche. Il déclenche le piège, suscitant l’émoi qu’on imagine chez les fuyards. Mais les deux navires passent in-extremis dans l’hyperespace.


Conclusion

La réussite de la mission conduit à l’arrestation de Triaz Kiir et à la saisie de tous les avoirs et de toutes les possessions possibles de la Kirr-SA au profit du Clan bancaire. Les Démons de Feu intègrent les forces régulières de la Fédération. Quant aux agents, ils reçoivent un message de félicitation signé de l'Amiral Ki-Essorel. Le supérieur de Gidéon Argus, le sénateur Kremez, quant à lui, leur remet la somme promise en crédits confédérés, en même temps qu’un message personnel du Comte Dooku les informant qu’il suivra avec intérêt leur carrière dans le cas où leur chemin venait de nouveau à croiser celui du destin de la Fédération.


To be Continued ?

Le dessous des cartes du scénario


Comme beaucoup de grosses compagnies marchandes, Triaz Kirr et son consortium rejoignit la Fédération du Commerce lors du déclenchement des hostilités plus par peur de la mainmise de la République sur les routes commerciales que par conviction politique. Pour la fédération, la Kirr Sa était une belle prise car la multinationale était implantée sur de très nombreux mondes, et ses courtiers devenaient autant d'agents de renseignements.

Illustration du Chancelier Palpatine tirée de la série Clone Wars.
Mais la guerre avançant, Triza Kirr ne crut plus en la victoire des séparatistes. En négociatrice avisée, elle tourna casaque et contacta certains sénateurs ayant l'oreille du Chancelier Palpatine. Le prix de son pardon serait la livraison de la Chaine Kirr-Sa accompagnée de nombreux renseignements sur l'organisation séparatiste. Ensuite, Triaz Kirr et son consortium pourrait retourner à leurs affaires tout en œuvrant pour la république. Mais il fallait un bouc émissaire pour justifier la perte de la chaîne de commerce. C'est là qu'entrent en scène les mercenaires des Démons de Feu.

Dépassés en nombre par les troupes clones, les mercenaires se rendirent. Ils furent surpris de la clémence dont ils bénéficiaient, alors que les prisonniers réguliers séparatistes étaient malmenés. L'ensemble de la compagnie fut regroupé et informé que la République ne retiendrait aucune charge contre eux s'ils se présentaient tous à l'antenne républicaine de la station Centerpoint sur Matoua. Un nouveau contrat leur serait proposé et ils seraient tenus de l'accepter.

Les quelques trois cent mercenaires furent déposés sur la station où ils purent jouir d'une grande liberté. Certains subodorèrent un coup fourré, mais l'esprit de corps joua à plein et on ne compta que trois désertions. (Cf. Rapport de mission). De fait, une multitude de témoins virent les Démons de Feu circuler librement avec armes et bagages avant d'embarquer sur le transport la Valeur. 
De là, ils furent conduits sur Kessel, qui n'était pas encore la planète pénitencière de sinistre réputation, afin de devenir les garde chiourmes de prisonniers séparatistes dans l'une des mines qui pullulent à la surface.

Le plan de Palpatine est simple: la trahison supposée des Démons oblige les séparatistes à conduire une opération  de représailles. Pour se faire, les agents séparatistes (Les joueurs) apprendront par des indiscrétions voulues où sont stationnés les mercenaires mais aussi que le système est actuellement sans protection. A apprenant cela, l'amirale Ki-Essorel enverra une flotte régler le problème. Cette dernière tombera alors dans un piège tendu par une flotte républicaine commandée par le Maître Jedi Ropal.

En fait, la destruction des démons de feu et de la flotte séparatiste sont sans importance. Palpatine a juste trouvé là un nouveau moyen de discréditer l'ordre jedi. En effet, ceux sont de fidèles agents à lui qui laisseront filtrer des informations soigneusement orientées sur le raid prochain d'une flotte séparatiste sur Kessel visant à s'emparer des ressources en Glitterstim et menaçant de surcroît les stations médicales Haven du système voisin. Le Conseil propose immédiatement au chancelier de déployer une flotte afin de prendre par surprise les séparatistes. Ce que Palpatine accepte en soulignant le danger que cela représente de laisser le secteur sans défense apparente. Quoiqu'il en soit, nonobstant le résultat de l'opération, des fuites toute aussi peut sincères en direction de l'holonet laisseront entendre que l'ordre jedi à mis en danger des combattants et de citoyens de la république pour servir leur intérêt stratégique. Bouhooouu, les vilains ! Ainsi même dans une galaxie lointaine, très loitaine les fake news sont une arme.

Pour finir...

Sans parler de la trame même du scénario, je voulais que les joueurs prennent conscience que dans le conflit il n'y a pas de bons et de mauvais. C'est pour cela que j'ai porté mon choix sur des héros séparatistes, les méchants de la prélogie. Si les joueurs ont envie de poursuivre leurs aventures, ils vont finir par entrer dans la Rébellion donc chez les gentils, bouclant la boucle. 
En choisissant Kessel, j'ai aussi voulu lever le voile sur l'origine du monde pénitencier avec la République qui pose les premiers jalons du système répressif impérial. Bien sûr, c'est totalement inventé et ne correspond à rien dans la chronologie officielle de l'univers Star Wars. Je ne suis pas certain que les joueurs aient été sensible à cela. 

Au final, je me suis vraiment bien amusé et j'ai pris beaucoup de plaisir tout au long de ses 4 séances, très roleplay. Ainsi lors de cette dernière séance, je n'ai pas lancé un seul d6 et je me suis pourtant bien éclaté.

jeudi 11 mars 2021

✦ Star Wars (D6 System) : le jeu de rôle — Les Démons de feu, aventure immersive , Session 3

Les démons de feu [Séance 3] 

J+3 - Station Centerpoint

Suite à l'affrontement avec le criminel Jubiek (Cf. séance 2), les agents de la fédération des systèmes indépendants restent encore plusieurs heures sur les lieux de l'affrontement laissant largement le temps aux autorités de prendre connaissance des évènements s'étant déroulés dans la colonie de Ricipia. 

La carte et le positionnement des protagonistes
Après bien des atermoiements,  décision est prise de retourner sur la station Centerpoint. Koma précise que la présence de caisses de blasters et de munitions sur leur navire risque de poser problème en temps de guerre. Gideon décide de falsifier le manifeste de bord afin de faire croire à une transaction avec Jubiek. Partant de là, les héros construisent une histoire expliquant l'altercation et les nombreux morts survenus sur la planète.

Comme redouté, alors que le Star Hunter approche de Centerpoint,  Koma et Rikkili se voient encadrés par des Z-95 chasseurs de tête et forcés de se poser sur une piste un peu à l'écart de la zone principale. A la sortie du vaisseau, quatre agents de sécurité sont présents et Vinto remarque aussi des clones un peu retraits. 


Les forces de sécurité sont présentes sur le tarmac.


La police de l'espace exige de monter à bord et que leur soit livré les prisonniers Démons de Feu capturés par l'équipe. En effet, à cet instant, les policiers n'imaginent pas que les héros aient sauvé Derby en lieu et place de la capturer pour toucher la prime. Cependant, Gidéon et ses compagnons sont totalement pris de court: ils avaient tout simplement oublié l'histoire de la mise à prix des mercenaires. 

Alors que Gidéon s'enlise dans des explications, Vinto dégaine son blaster et ouvre le feu sur l'un des agents encadrant le sergent Derby. La stupéfaction est totale dans les deux camps. Le temps reste suspendu avant que l'enfer ne se déchaîne. 


L'attaque des clones commence.


Alors que les tirs de blaster fusent, les compagnons se replient dans le Star Hunter.  Les clones réagissent très vite en s'avançant, coordonnant leurs tirs, blessant Koma ainsi que Rékilli qui s'effondre inconscient.  Malgré un feu nourri, les rebelles parviennent à se retirer dans le Star Hunter que Koma fait décoller en urgence. 


Alors qu'il jaillit dans l'espace, le vaisseau est immédiatement engagé par les chasseurs de têtes Z-95 et Gidéon installé aux senseurs détecte l'approche de chasseurs ARC-170 lancés depuis le venator en orbite. Dans la précipitation Derby et Rekkili, revenu à lui, programment un saut d'urgence en hyperespace.  Le Star Hunter commence à subir des dommages lorsque le saut est déclenché direction Mustafar.


J+6 - Mustafar

Le Star Hunter sort de l'hyperespace dans le système de Mustafar suite à un voyage plus long que prévu. Contre tout espoir, le croiseur de l'amiral Ki-Essorel n'est plus en orbite, ce qui ne laisse pas d'autres choix que de se poser sur la planète afin de réaliser les réparations nécessaires. En effet, le Star Hunter a été malmené lors des combats: le canon a été mis hors service et le navordinateur a subi une avarie importante. Si les réparations sont réalisées par les mustafariens, c'est auprès de la pègre locale que la caisse de blasters est écoulée en échange du matériel nécessaire à la modification du transpondeur et d'un bénéfice non négligeable. Désormais, le Star Hunter est rebaptisé l'Incontournable, vaisseau de commerce indépendant

Les réparations effectuées et au vu des informations disponibles, le commando décide de suivre la piste du transport "La Valeur" et de se rendre sur Salam. Le voyage vers Salam va finalement s'avérer beaucoup plus compliqué que prévu en raison d'une importante erreur d'astronavigation. En effet, le vaisseau voyage pendant plus d'une semaine dans la direction opposée à la destination voulue. Après des passages dans les systèmes de Columus, Denon, Botawi, Druckenwell et autres, Koma et Rekkili finissent par conduire le vaisseau à bon port.


J+37 - Salam

Selon Gidéon, Salam est une planète neutre et hospitalière dont le commerce bénéficie de la proximité de Kessel. Pourtant à la sortie de l'hyperespace, les senseurs enregistrent un trafic spatial  intense et ainsi que la présence deux stations médicales républicaines de classe Haven qui orbitent autour de la planète. 
Une analyse indique que la planète est de type 1 (Atmosphère standard), que la race dominante est humaine et qu'on y parle le basic. Plusieurs villes d'importances sont répertoriés et la Kirr-SA dispose d'une antenne importante dans la ville de Lyporia. La destination de l'Incontournable est donc toute désignée. 

Arrivés à destination, Vinto et ses compagnons n'ont aucun problème pour trouver l'immeuble de la Kirr. C'est une vaste structure dont le rez-de-chaussée est occupé par un important magasin. Ce dernier est ouvert et le commerce a l'air florissant. Koma, Vinto et Rekkili ont l'immense plaisir d'assister à une belle démonstration d'interrogatoire discret du responsable du rayon outillage par Gidéon. L'agent de liaison obtient la confirmation de l'employé que les affaires sont florissantes et que la directrice Astrr Ssielk est toujours en poste.



jeudi 4 mars 2021

✦ Star Wars (D6 System) : le jeu de rôle — Vaisseau Spatial Agressor

Aggressor Class Planetary Dropship - Spartan Scenics 

J'ai acquis il y a presque 2 ans maintenant la boîte éponyme de cet article. Cette boîte comprend un vaisseau spatial fabriqué en acrylique  qui est relativement facile à assembler. Initialement, il est conçu pour du jeu en 10 mm, mais je l'a tout de même retenu pour du 28 mm.

De fait, il est passé de vaisseau de guerre à simple transport.  Cette version de l'Aggressor Planetary Dropship mesure 38 cm de long, 85 mm de haut et 21 cm de large. Rapporté au 28 mm, cela fait un vaisseau de 22m de long sur 12 de large et de 5 m de haut. Cela reste donc une belle bête.

Figurine peinte de Aggressor Class Planetary Dropship de chez Spartan Games posé dans un hangar lors d'une partie de  jeu de rôle Star Wars D6

Je me suis décidé à le peindre très récemment afin d'en faire le vaisseau des joueurs de ma campagne star-wars D6

Concernant la peinture, je ne me suis pas creusé la tête: il est simplement bombé en noir, puis gris et enfin acier, du bleu pour les zones "moteurs" et "poste de pilotage" et une bande rouge. J'ai ajouté des marquage 40K que j'avais en stock et enfin j'ai appliqué de la rouille à l'éponge.(J'ai un peu merdouillé sur l'avant d'ailleurs). 

Figurine peinte du vaisseau spatial Aggressor Class Planetary Dropship de chez Spartan Games posé dans un hangar  - Détail de l'avant du vaisseau

Scène de jeu de rôle Star Wars D6 - Figurines Assaut sur l'Empire du héros Onar Koma et d'un bricoleur Ugnaught

Figurine peinte de Aggressor Class Planetary Dropship de chez Spartan Games posé dans un hangar lors d'une partie de  jeu de rôle Star Wars D6

Vue arrière d'un vaisseau spatial peint Aggressor Class Planetary Dropship de chez Spartan Games posé dans un hangar lors d'une partie de  jeu de rôle Star Wars D6





samedi 13 février 2021

✦ Star Wars (D6 System) : le jeu de rôle — Les Démons de feu, aventure immersive , Session 2

Les démons de feu [Séance 2]


J+3 - Colonie Ricipia - Planète Mataou

Renseignements pris à la cantina locale (Cf. séance 1), les compagnons informent Rekkili qu'ils se rendent chez Jubiek afin de discuter avec lui. Alors qu'ils approchent du repaire du trafiquant quarren, Koma est le premier à se rendre compte qu'il se passe quelque chose.


Figurines peintes de Vinto Hreeda, Gideon Argus et Onar Koma, lors d'une partie de Star Wars - Figurines peinte du jeu Assaut sur l'Empire
Les héros progressent vers la demeure du trafiquant Jubiek.


Activant son comlink, il signale que les chasseurs de primes sont déjà sur place et livrent le colis: les trois déserteurs des Démons de Feu.  Vinto, qui arrive par la gauche, confirme l'information. Il a en visuel Jubiek, les prisonniers , les hommes de mains du caïd mais aussi trois chasseurs de primes dont un est sur Moto-speeder.


Figurines de Duros, Quarren, Gammoréen et humains peintes lors d'une partie de jeu de rôle Star Wars - Figurines Star Wars miniatures
Jubiek le quarren se fait livrer les déserteurs Démons de Feu.


Une fois payés, les trois chasseurs de primes remontent à bord de leur véhicule et s'éloignent. C'est alors que tout s'emballe. Alors que les deux mercenaires humains sont poussés dans l'entrepôt, le wookie est sommairement abattu d'une décharge de blaster dans la tête par l'un des hommes de mains. L'avis de recherche précisé: Dead or Alive, et un wookie mort est plus facile à gérer.
Vinto réagit immédiatement en abattant le meurtrier. Dans le comlink, Koma le prévient qu'il arrive en soutien tandis que Gidéon informe qu'il vérifie s'il n'existe pas un autre accès sur l'arrière du bâtiment.

La lutte est brève et sanglante.  Cependant Koma parvient à sauver la vie Derby Ollang, sergent dans le rgt des Démons de Feu. Le second mercenaire a lui aussi était exécuté. 

Mais cette victoire facile a un goût d'inachevée. En effet, Jubiek est parvenu à s'enfuir par un accès sur l'arrière du bâtiment. Vinto ne cache pas sa mauvaise humeur. Il reproche à Gidéon son amateurisme : ce dernier était censé couvrir l'accès secondaire, ce qu'il n'a absolument pas fait. Pour se justifier l'agent de liaison explique qu'il n'a pas vu la dite porte depuis sa position. 


Figurines peintes de rebelles dans le repaire d'un trafiquant Quarren - Décors en 3D CombatZone Scenery, Assaut sur l'Empire et Figurines Star Wars miniatures
Derby, vétéran de Démons de feu, est interrogée.


Tandis que Koma et Vinto interrogent le sergent Derby, Gidéon fouille l'entrepôt à la recherche de  venin Ro Hypa, Il met la main sur une caisse de pistolets blaster DC15-S (100 unités) ainsi que la caisse de munitions afférentes. A cela s'ajoute de l'équipement divers et une réserve de medikit (10 unités).

Table de jeu préparée pour une partie de jeu de rôle Star Wars - D6 System - avec écran, feuilles de personnages et décors 3d du lieu de l'aventure.
L'interrogatoire du sergent ne fait que confirmer ce que les héros savent déjà. La seule précision supplémentaire  intéressante est que Jubiek n'a mis une prime sur leur tête qu'après le départ des républicains et des autres Démons de Feu. Derby ne comprend pas pourquoi il a fait cela car ils n'ont jamais eu de contact avec le criminel.  Vinto et Koma échangent un regard: tout cela sent de plus en plus mauvais. 
Vinto serait d'avis de quitter l'endroit car il redoute le retour de Jubiek. Il n'est pas entendu par ces compagnons.

Gidéon, très déçu ne pas mettre la main sur le précieux venin, tente de se connecter à l'ordinateur de Jubiek à la recherche d'informations relatives à leur mission. C'est un échec patent ! Koma joint alors Rekkili afin qu'il vienne craquer les codes. Lorsque le verpine arrive, il signale que les rues sont étrangement désertes. 

Comme le redouté Vinto, Jubiek est de retour avec les chasseurs de primes. L'entrepôt est cerné et l'affrontement inévitable. Il manque d'ailleurs de tourner à la catastrophe lorsque Vinto est neutralisé par un immense gamorréen.  Pourtant largement surpassés, les compagnons sauvent leur peau lorsque leurs adversaires constatent que leur commanditaire à une prime sur sa tête. C'est de l'argent facile: Jubiek est capturé et probablement contraint de remettre son stock de venin à ses anciens employés.

Scène de combat avec figurines peintes et décors 3d durant une partie de jeu de rôle Star Wars
Vinto le rodien ne fait pas le poids face à un gamorréen  furieux !



Figurine de Verpine Star Wars Miniatures de l'extension The Force Unleashed
Quoiqu'il en soit, Rekkili peut désormais prendre son temps pour pirater l'ordinateur de Jubiek et il parvient à accéder à la messagerie. L'insectoïde découvre ainsi que Jubiek travaillait avec la souma Radyan Valis. C'est cette dernière qui a mis à prix la tête des déserteurs Démons de Feu après le départ de républicains. La raison n'est pas mentionnée dans les échanges. Dans un de leurs derniers courriels, Radyan indique qu'elle quitte la station et qu'elle reprendra contact si nécessaire. Elle précise à Jubiek que toutes les preuves doivent disparaître.

Le verpine télécharge aussi un ensemble de données commerciales qu'il n'est pas en mesure d'analyser mais dans lesquelles il est fait référence à la Kirr-SA

Pour les agents de la Fédération, il est clair que la Kirr-SA et ses représentants ne jouent pas carte sur table. Mais pour l'instant, la première urgence est de trouver un docteur pour Vinto, toujours sérieusement blessé.


A suivre

lundi 8 février 2021

✦ Star Wars (D6 System) : le jeu de rôle — Les Démons de feu, aventure immersive pendant la Guerre des Clones

Les démons de feu - Séance 01

Orbite de  Mustafar [ An- 21] [Période la Guerre des Clones]


La fédération des systèmes indépendants s'est vu porter un coup dur par la république. La chaine "Tian-Kirr", une série de dépôts de ravitaillement destinés à soutenir les raids lointains a été liquidé sans coup férir par la grande armée de la république. C'est l'anéantissement de plusieurs années d'efforts, la perte de troupes précieuses et de matériel irremplaçable.

Mustafar, planète de lave de l’univers  Star Wars est le point de départ d'une aventure de jeu de rôle Star Wars D6
Gideon Argus, agent de liaison du sénateur Chrèmes ainsi que trois francs-tireurs ( Omar Koma le libre marchand, Rekkili le mécanicien verpine et Vinto Hreeda le chasseur de primes rodien) sont convoqués par l'amiral Ki-Essorel, chef de la 6éme flotte séparatiste. Sont aussi conviés à la réunion le commandant némodien Tian et la représentante Triaz Kirr propriétaire de la chaine qui porte son nom. Cette dernière a rejoint la flotte porteuse de la nouvelle. 

Les faits sont les suivants:
La chaine Tian-Kirr était sous la garde conjointe de soldats de la fédération et d'une unité de mercenaires, "les Démons de Feu". Elle se compose d'un ensemble de 28 dépôts, dissimulés sous l'enseigne de l'entreprise Kirr SA.  Le fait que ses magasins aient pignon sur rue facilitait grandement les opérations de ravitaillement, de soutien, et de relève des troupes en opération. Il s'agissait essentiellement de troupes commando et non des unités de combat droïdes.
Triaz explique ensuite le scénario de la prise des dépôts: vingt huit vaisseaux de la république se sont présentés presque simultanément à chaque comptoir. Peu après ces derniers étaient fermés et les biens saisis. Les soldats réguliers ont été arrêtes tandis que les Démons de Feu ont été regroupés avec armes et bagages avant d'embarquer sur un croiseur Venator qui les a déposés sur Mataou, en transit. Depuis, on a perdu leurs traces
Pour l'Amiral la situation est claire: les Démons de Feu ont trahi. Ceci est grave , non seulement en raison de la perte des dépôts mais aussi à cause du précédent que cela crée. Si la forfaiture reste impunie, tous les mercenaires soldés par la Confédération pourraient penser pouvoir changer de camp sans risque.
De fait, le Comte Dooku souhaite avoir la peau de ses salauds. La mission confiée aux quatre agents est la suivante:
  • Se rendre sur Mataou,
  • Identifier le vaisseau qui a pris en charge les Démons de Feu,
  • Récupérer le plan de vol,
  • Découvrir le site de cantonnement des mercenaires
  • Appeler la cavalerie afin de régler leur compte à ses traitres.
Dans cette optique, l'amirale confie un transcodeur à Gidéon. Il permettra de crypter les communications entre les héros et le commandement séparatiste.

Après s'être équipés, les quatre compagnons s'embarquent à bord du Star-Hunter et plonge dans l'hyperespace, destination Mataou

J+1 - Station Centerpoint - orbite de Mataou.


Le Star Hunter sort de l'hyperespace à quelques heures de la planète. Alors que le vaisseau approche, les senseurs détectent la présence de plusieurs vaisseaux en orbite, dont un navire de guerre républicain: un croiseur Vénator. Les autres navires sont des transports de type Cargo stellaire AA9 ou cargo léger Crinya.

Un contrôleur demande à Onar Koma de s’identifier avant de lui indiquer leur hangar d’appontage. Après un contrôle rapide par des agents des douanes du manifeste de vol, les confédérés sont libres d’accéder à la station.

La station est assez animée et bourdonne d'activité. Après avoir pris leur quartier à l'enseigne du Serpent Rouge, ils commencent leur enquête. Les premiers renseignements, ils les obtiennent à la cantina de l'hôtel.  Le barman est un personnage jovial qui aime parler. C'est donc assez facilement que l'homme confirme le récit de Radyan : les républicains sont arrivés à bord d’un croiseur. Ils ont procédé à plusieurs arrestations et ont  accompagné les Démons de Feu à bord. Ils sont encore restés quelques jours sur place. Durant cette courte période, les mercenaires logeaient à bord du croiseur mais étaient libres de leur mouvement


Figurines peintes de Vinto Hreeda, Gideon Argus et Onar Koma explorant une station spatiale en 3D, décor de Battle System, séance de jeu de rôle Star Wars.
Vinto Hreeda, Gideon Argus et Onar Koma s'aventurent dans la station spatiale


J+2 - Station Centerpoint - Quartier marchand

Après une nuit de repos, les héros se rendent à l’agence de la Kirr SA qui est située dans le quartier marchand, un niveau en dessous du quartier des docks. Ils sont accueillis par Radyan Valis, une jeune souma, courtière de la Kirr SA. 

Tandis que  Gideon et Onar Koma s'entretiennent avec la souma, Vinto Hreeda se poste à l'entrée et surveille les aller-venues dans la rue. Radyan leur raconte l’arrivée des républicains, la trahison des Démons de Feu, leur séjour et leur départ dans un transport de troupe. Etant donné le statut précaire de la Kirr SA, Radyan n’a pas fait montre d’une curiosité extrême. Après tout c’est une marchande, pas une espionne. Tout au plus, oriente t-elle vers Seban, un contrôleur aérien, sympathisant séparatiste. Par son truchement, Gideon et Onar Koma espèrent avoir accès au plan de vol du vaisseau qui a pris en charge les Démons de feu. Les deux héros sont moyennement optimistes puisqu'il est plus que probable que les plans de vol soient classés défense. 

Figurines de Vinto Hreeda, Gideon Argus et Onar Koma rencontrant Radyan Valis, jeune souma courtière de la Kirr SA, figurine Star Wars Miniatures lors d'une partie de JDR Star Wars
Gidéon et Koma cuisinent Radyan, courtière de la Kirr SA

Alors qu'ils sont en pleine discussion, et bien que le magasin soit fermé, les affaires continuent. De fait, deux soldats clones, plutôt sympathiques du demeurant, viennent acheter du tabac à chiquer. Interrogée, Radyan assure que quelques pots de vin arrangent les choses.  Koma a du mal à croire dans la sincérité de la souma et s'en ouvre à Gidéon.

Alors qu'ils retournent à leur hôtel, Vinto le rodien signalent à ses compagnons que leur groupe est suivi depuis leur arrivée par deux professionnels, peut être des chasseurs de primes: l'un est un congénère rodien, le second semble être corellien mais comme tous les humains se ressemblent.

En fin d'après-midi, une première rencontre a lieu avec le contrôleur Seban. Ce dernier accepte d'aider les représentants de la Confédération des Systèmes Indépendants. Il se dit capable de fournir les données requises si elles existent pour le lendemain.

J+2 - Station Centerpoint - Quartier des docks


Le lendemain les trois compagnons jouent à cache-cache avec leurs poursuivants tout en enquêtant. Conformément à ses engagements, Seban le contrôleur fournit les renseignements demandés.

Le contrôleur a fait un sacré bon boulot: le vaisseau républicain qui a emporté l’unité de mercenaires  s’appelle la Valeur. Immatriculé TTR1024/12, il venait du système corellien. Le manifeste de vol indique comme objet "Transport de troupes et matériel d'intendance, quant au plan de vol déclaré il indique la planète Salam comme destination.

Figurine peinte de Vinto Hreeda, le chasseur de primes rodien  lors d'une partie de  jeu de rôle Star Wars - Figurine du jeu Assaut sur l'Empire.
Vinto Hreeda, le chasseur de primes
Les trois mercenaires de la Fédération restent sceptique face à ces révélations. En effet, il n'est pas dans les habitudes des militaires de déposer des plans de vol. Il existe cependant une infime possibilité qu'il s'agisse d'une erreur humaine au niveau de la capitainerie. Omar trouve que tout cela ne sent pas très bon. 

Durant la journée, aucune trace de la présence des espions n'est décelée. Une visite au siège local de la guilde des chasseurs de primes permet d'obtenir de nombreux renseignements intéressants: 3 mercenaires ont déserté  avant le départ des Démons de Feu. Leur tête a été mise à prix par un certain Tristoff Jubiek mais aussi pas la République.  Chose étonnante, Jubiek est un membre de la pègre locale dont la tête est aussi mise à prix 1500 crédits pour un crime commis sur la planète Calamarie.

Vinto apprends aussi que 2 chasseurs sont déjà sur la trace des déserteurs: un Dug et un humain. Le rodien a bien conscience que ses professionnels ne vont pas mettre longtemps à mettre la main sur les fuyards. Au cours de la discussion, il prend connaissance d'une rumeur: les fuyards se seraient réfugiés sur la planète.
Son intuition le pousse aussi à se renseigner sur un contrat pour espionnage. Il obtient la confirmation qu'un autre contrat est en cours mais le responsable du site n'en connaît pas la teneur exacte. 

Suite à cette visite, Gidéon et Koma reprennent contact avec le contrôleur Seban. Ils lui demandent de se renseigner sur d'éventuels mouvements anormaux entre la planète et la station.  Seban ne met pas longtemps à découvrir une rotation supplémentaire de la navette logistique entre la colonie de Ricipia et la station.

J+3 - Colonie Ricipia - Planète Mataou


Au vu des renseignements obtenus, Koma et ses compagnons retournent à bord du Star-Hunter ou il retrouve Rekkili le mécanicien verpine. Ce dernier a profité du temps qui lui était offert pour améliorer le navordinateur et sa capacité de saut. 

Ricipia est la plus importante colonie de Mataou : 500 colons qui triment durement pour gagner bien peu, sur une planète désertique et rocailleuse.


C'est tout naturellement que Gidéon Argus conduit le groupe à la cantina. Un échange avec le barman permet d'apprendre que Tristan Jubiek loge bien dans ici. Sa boutique se trouve à quelques centaines de mètres derrière la cantina. Le barman, décidément loquace, confirme aussi la venue des mercenaires des Démons de Feu, un wookie ne passe pas inaperçu dans une bourgade comme celle-là. Le hic est qu'un autre groupe de chasseurs de primes est déjà passé se renseigner pour les mêmes raisons.


lundi 11 novembre 2019

✦ Star Wars (D6 System) : le jeu de rôle — Figurine du Tank d'assaut "Occupant" TX-225


Les vacances de la Toussaint ont été propices à la reprise de la peinture, que j’avais un peu délaissée ces dernières semaines - voire ces derniers mois.

J’en ai profité pour avancer sur mes décors Star Wars et peindre mes tanks d’assaut Occupant TX-225.

J’avais déjà publié un article lors de l’achat de cette figurine ; aujourd’hui, je vous présente le modèle terminé, ainsi qu’une version imprimée en 3D.

 
Modèle résine du tank TX-225 côté droit à l’échelle 25 mm, version Star Wars D6

Modèle résine peint du tank TX-225 côté gauche à l’échelle 25 mm, version Star Wars D6

Modèle résine du tank TX-225 peint à la main à l’échelle 25 mm, version Star Wars D6

Oliver m’a gentiment imprimé une version du TX-225 à l’échelle 35 mm.

Même si la finesse du modèle en résine reste supérieure, le rendu est très correct, et ce blindé trouvera parfaitement sa place sur une table de jeu Star Wars: Légion. Concernant le chef de char, la figurine imprimée en 3D manquait franchement de détails. J’ai donc choisi de la remplacer par une figurine issue de ma collection Star Wars Miniatures.

Tank impérial TX-225 imprimé en 3D à l’échelle 35 mm, jouable pour Star Wars Légion

Tank impérial TX-225 imprimé en 3D à l’échelle 35 mm, jouable pour Star Wars Légion

Enfin, le comparatif entre les versions 25 mm et 35 mm montre clairement la différence d’échelle. Il serait difficile de les utiliser ensemble en jeu, mais ma préférence reste sans hésitation pour la figurine en résine et métal, beaucoup plus fine et réaliste.

Comparatif des tanks TX-225 – Échelles 25 mm et 35 mm

Chef de char remplacé par une figurine Star Wars Miniatures pour Tank TX-225 imprimé en 3D







jeudi 6 décembre 2018

✦ Star Wars (D6 System) : le jeu de rôle — Figurine de Bossk, le chasseur de primes trandoshan (West End Games)

Figurine métallique 25 mm de Bossk, chasseur de primes Trandoshan pour Star Wars D6 West End Games, peinte par Studiopeinture01 sur socle personnalisé.Second article consacré au chasseur de primes trandoshan car Lionel a terminé la peinture de la version West end Games du personnage. Il s'agit d'une version métallique 25 mm issue de la boite 40303 Bounty Hunters  - Bossk SW26. Elle a été sculptée par Bob Charette de chez Grenadier dans le cadre du jeu de rôle star-Wars D6. Ce n'est pas la figurine la plus dynamique qui soit, ni la plus jolie de la série, ou la plus impressionnante.  Mais je reste fan du chasseur de primes concurrent sérieux de Boba Fett.

Lionel a fait un travail vraiment remarquable sur cette figurine. Il a notamment réparé le canon du blaster qui était cassé, ôter le socle d'origine en métal et placé le tout sur un socle réalisé avec des cartes plastics et des grappes de figurines. 


Figurine métallique non peinte de Bossk, West End Games 1989, chasseur de primes Trandoshan, boîte Bounty Hunters pour Star Wars D6.Boîte West End Games “Bounty Hunters” 1989 contenant figurines métalliques Star Wars D6, dont Bossk SW26.


Vue arrière de Bossk, chasseur de primes Star Wars D6 West End Games, figurine métallique 25 mm peinte par Studiopeinture01.


Profil de la figurine Bossk West End Games, chasseur de primes Trandoshan 25 mm, peinture Lionel Studiopeinture01, socle type cartes plastiques.

Comparaison d’échelle entre Bossk West End Games 25 mm et Obi-Wan Kenobi Assaut sur l’Empire 28 mm.
De l'augmentation d'échelle des  figurines.




lundi 1 octobre 2018

✦ Star Wars (D6 System) : le jeu de rôle — Figurine du Tank d'assaut "Occupant" TX-225


Lors d’une recherche sur le net, je suis tombé sur une annonce pour un tank d’assaut Occupant TX-225 GAVw en résine, accompagné de deux figurines. J’avoue que je ne connaissais pas du tout cette pièce !

L’annonce mentionnait une échelle de 25 mm, et à 22 euros, je n’ai pas hésité longtemps avant de craquer.

Modèle résine du tank TX-225 « Occupant » à l’échelle 25 mm avec pilote et chef de char non peints

Je suis assez heureux de cette trouvaille, même si l’annonce restait assez vague et ne précisait pas le fabricant. D’après le style, il aurait pu s’agir d’une ancienne figurine West End Games, avant que l’éditeur ne perde la licence Star Wars.

Illustration du tank impérial TX-225 en opération

Petite anecdote : selon Star Wars Wiki, le tank TX-225 fut conçu pour le film Rogue One: A Star Wars Story. À l’origine, il devait être un véhicule à répulseurs, mais le concept fut abandonné au profit d’un blindé à chenilles — un choix plus réaliste et visuellement percutant à l’écran.

Capture du film Rogue One montrant le tank TX-225 impérial dans les rues de Jedha

lundi 24 septembre 2018

✦ Star Wars (D6 System) : le jeu de rôle - Figurine de Obi-Wan Kenobi de West End Games

Profil de la figurine métallique d’Obi-Wan Kenobi, jeu de rôle Star Wars D6 West End Games, peinture Lionel Studiopeinture01.
Dans la série figurines des années 1990, je continue à vous présenter les héros de la saga Star-Wars version Star-wars D6, West end Games.

Maître Obi-Wan Kenobi (Ref 40301-SW5) est le nouveau héros peint par Lionel pour ma collection. Il y a en effet peu de chance que je joue avec cette version qui attend sagement dans sa boîte depuis 1989.

Obi-Wan est un personnage que j'adore, notamment dans lorsqu'il est incarné par Ewan McGregor dans la première trilogie.


Cette version métallique est issue de la boîte "Heroes Of the Rebellion" produite par West end Games pour le jeu de rôle. De fait, la sculpture date un peu. Elle est moins fine et dynamique tout en gardant beaucoup de charme.

Lionel l'a mis en scène sur un socle désertique, type Tatooine à ma demande. Une fois encore, je suis très content du résultat.





Flyer de la boîte Heroes of the Rebellion, présentant les dix figurines métalliques Star Wars par West End Games.




Boîte originale Heroes of the Rebellion de West End Games contenant dix figurines Star Wars en métal pour le jeu de rôle D6.



Vue arrière d’Obi-Wan Kenobi version West End Games, figurine vintage peinte sur socle Tatooine, jeu Star Wars D6.

Figurine vintage d’Obi-Wan Kenobi peinte par Studiopeinture01, version West End Games Star Wars D6, sur socle désertique type Tatooine.



👉 Si vous souhaitez découvrir comment cette version vintage d’Obi-Wan Kenobi se compare aux figurines plus récentes, rendez-vous sur la page Comparaison des tailles entre diverses gammes.