dimanche 29 décembre 2019

✦ Star Wars : X-Wing - Rapport de partie, fuite de Bespin

Un Décimateur VT-49 sort de l'hyperespace afin d'engager l'Alliance Rebelle lors d'une partie de Star-Wars X-WingEvasion de Bespin

Suite à l'affaire du Gambit de Bespin, des agents rebelles tentent de quitter la cité des nuages. Lando Calrissian, passé pour mort, est finalement parvenu à rejoindre le Freighter YT-2400 de Lokku. Mais l'Empire n'a pas dit son dernier mot. Alors que le YT-2400 s'éloigne de la cité des nuages, les senseurs courte portée détectent de nombreux échos: la chasse est lancée !

✦ Règles personnelles

J'ai organisé cette partie afin de tester tout un ensemble de règles particulières que j'ai créées.
  • Durée limitée:  la partie dure 6 tours. A partir de cet instant, on lance un D6, sur un résultat de 5+, la partie continue sinon elle prend fin. X-Wing sans limite de temps peut s'éterniser sans aucun intérêt, les derniers vaisseaux se tournant autours pendant des heures. Un durée déterminée invite aussi à la prise de risque et à se focaliser sur ses objectifs.
  • Temps limité: un sablier détermine le temps disponible pour choisir les manœuvres des vaisseaux. Cela ajoute une vraie tension et évite que les joueurs prennent du temps à calculer des probabilités de manœuvres. C'est une bataille spatiale, pas une partie d'échec.
  • Objectifs secrets: chaque chef d'escadrille tire un mission secrète en début de partie. La réalisation de cet objectif accorde des bonus en points de victoire au joueur et/où à son camp lors du décompte final. Les autres joueurs, même alliés, ignorent la nature de cet objectif. L'objectif n'est pas forcément facile à réaliser car il peut s'agir d'un objectif personnel dans le cas d'un personnage nommé, d'un objectif général dans le cas d'un officier, etc. Je n'ai pas cherché l'équilibre mais plutôt la contextualisation de la bataille. 
  • Point d'arrivée aléatoire: seul le vaisseau rebelle de Lando et son escorte ont une position d'arrivée déterminée. J'ai disposé 5 points d'arrivée et chaque joueur tire aléatoire sa zone de déploiement. Cela permet de représenter le fait que les vaisseaux surgissent de l'hyperespace sur la zone de combat, mais ils ignorent ce qui les attends ( Pour les ties, il s'agit de l'axe d'arrivée du navire de transport qui les a largués sur zone).  Le chaos de la bataille est assez bien rendu , on est loin de la guerre en dentelle. 

✦  Les factions et leurs missions

Chaque joueur a tiré au hasard une mission parmi 3 pour chaque groupe d'attaque, soit un total de 9 cartes Missions par camp.

    • Les rebelles

Nathan incarne Lando Calrissian à bord de son YT-2400. Il dispose d'un A-wing en couverture. Sa mission est de livrer des informations vitales pour la rébellion.

Jeff joue Biggs Darklighter avec deux ailiers en Z-95. C'est un as de la rébellion et il entend défendre son titre en abattant le meilleur pilote adverse.

CaptainLille, votre serviteur, est Rex le vétéran de la guerre des clones qui se demande ce qu'il peut bien faire ici. Un seul objectif à remplir : survivre ! Il a pour ailiers deux Y-wing.

Carte de mission personnalisée Homebrew pour Wedge Antilles dans Star Wars X-Wing, définissant son objectif secret durant la bataille de BespinCarte de mission personnalisée Homebrew pour Lando Calrissian dans Star Wars X-Wing, définissant son objectif secret lors de la bataille de Bespin


Carte de mission personnalisée Homebrew pour le capitaine Rex dans Star Wars X-Wing, définissant son objectif secret durant la bataille de Bespin

    • L'Empire

Juline joue un chef de patrouille commandant un Décimateur VT-49 accompagné d'un membre de l'escadron noir. Elle représente le vaisseau support de la force impériale. Sa mission est simple: abattre le YT-2400 adverse. 

Marc est Tetran Cowall, vétéran pilotant un Intercepteur. Il est accompagné de deux membres de l'escadron noir. Il a appris la présence d'un ancien compagnon d'arme: Biggs ! Il a juré de lui faire payer sa trahison.

Carte de mission personnalisée Homebrew pour le capitaine du Décimateur VT-49 dans Star Wars X-Wing, définissant son objectif secret lors de la bataille de Bespin

Carte de mission personnalisée Homebrew pour Tetran Cowall, vétéran pilotant un Intercepteur impérial dans Star Wars X-Wing, définissant son objectif secret lors de la bataille de Bespin

Alexandre est N'dru Suhlak , membre du Soleil Noir. L'organisation criminelle a noué une alliance de circonstance avec l'Empire car il y a une prime à la clef. Plusieurs pilotes rebelles recherchés par l'Empire sont engagés dans la bataille, il faut les abattre en priorité.



✦ La partie

Il m'est impossible de retranscrire la bataille car j'ai malheureusement perdu mes notes. Le combat fut des plus serré. Au tour 5 Lando décida de passer en vitesse lumière et de quitter la zone de combat , Rex fut finalement abattu par les racailles et Wedge finit par avoir la peau de Tetran Cowall.

Au décompte final, l'empire emporte la partie avec 1 points d'avance sur la rébellion et la partie a duré 7 tours.

Vaisseau YT-2400 piloté par Lando Calrissian accompagné d’un chasseur Aile-A lors de la bataille de Bespin dans le jeu Star Wars X-Wing
Lando est un adversaire redoutable et il n'hésite pas à engager la bataille.

Le vaisseau impérial Décimateur VT-49 avance en formation avec un chasseur TIE lors de la bataille de Bespin dans le jeu Star Wars X-Wing
Face à lui, un patrouilleur lourd de l'Empire: la partie va être serrée.

Vaisseaux de la faction des Racailles et Scélérats menés par le Soleil Noir, avec un Y-Wing en premier plan lors de la bataille de Bespin dans Star Wars X-Wing
Les racailles du pirate N'dru Suhlak surgissent sur le flanc droit des rebelles

Le capitaine Rex arrive de l’hyperespace dans le TIE modifié de Sabine Wren, accompagné de son ailier en X-Wing, affrontant un chasseur Z-95 du Soleil Noir dans Star Wars X-Wing
Le Z-95 du Soleil Noir se retrouve en vilaine posture.

Le vaisseau YT-2400 piloté par Lando Calrissian est touché par un tir de tourelle provenant d’un Y-Wing du Soleil Noir lors de la bataille de Bespin dans Star Wars X-Wing
La tourelle du Y-Wing est une amélioration intéressante pour un vaisseau de second ordre.

Le vaisseau impérial Décimateur VT-49 est attaqué par le capitaine Rex aux commandes de son chasseur et par un Y-Wing rebelle durant la bataille de Bespin dans Star Wars X-Wing

Sous un autre angle, le Décimateur impérial VT-49 essuie les tirs du capitaine Rex et d’un Y-Wing rebelle lors de la bataille de Bespin dans le jeu Star Wars X-Wing
Le capitaine Rex n'hésite pas à s'en prendre à plus gros que lui.

Vue rapprochée du TIE Intercepteur piloté par Tetran Cowall, vétéran impérial affrontant les rebelles lors de la bataille de Bespin dans le jeu Star Wars X-Wing
Tetran Cowall est un vétéran de l'Empire et il fait jeu égal avec Wedge.

Le Y-Wing du Soleil Noir abat son adversaire rebelle, dont le vaisseau explose en plein vol durant la bataille de Bespin dans le jeu Star Wars X-Wing
Le pilote rebelle perd son duel face à la Racaille du Soleil Noir.

Vue d’ensemble du champ de bataille au cinquième tour de la partie Fuite de Bespin, montrant les vaisseaux rebelles, impériaux et du Soleil Noir dans Star Wars X-Wing


Un X-Wing et un Z-95 de la Rébellion affrontent un TIE et un Intercepteur impérial lors d’un combat spatial au cours de la bataille de Bespin dans Star Wars X-Wing
L'Alliance Rebelle face à l'Empire Galactique

✦ Conclusion

La partie fut très sympa et elle ne s'est pas éternisée artificiellement grâce au compte-tour. Les joueurs ont validé l'ensemble des règles spéciales mises en place.

  • La limite du jeu à 6 tours+ pousse vraiment les joueurs à prendre des risques et à essayer de remplir le plus rapidement leur objectif. 
  • Le temps limité pour choisir l'action de chaque vaisseau a eu l'effet escompté: du "stress" ! 
  • Les missions ont ajouté un + non négligeable, même si la difficulté/bonus entre les missions était inégale et il y a probablement quelque chose à revoir.
  • Le point de sortie de l'hyperespace aléatoire a été très amusant et très apprécié.
Bref , que du bon sur cette petite affaire et cela a redonné un coup de boost à un jeu essentiellement penser pour le tournoi dans ses mécanismes.






mercredi 25 décembre 2019

MARS ATTACKS ! 06

La ligne de front

Dernièrement Olivier et moi-même, nous avons joué un nouveau scénario de Mars Attacks. Il s'agit du scénario éponyme de cet article. Cette fois, Olivier joue les humains avec 2 héros : une flic (Eva) et un fan de jeux vidéo (Troy), ils doivent traverser le terrain pour atteindre le commissariat. En face,  16 envahisseurs martiens vont tenter de les stopper. Les héros sont appuyés par 1 sergent et 6 soldats. Les humains ne gagnent des points de victoire qu’en sortant Eva et Troy par le bord opposé et en ramassant des objectifs. Les martiens doivent tuer les héros ou le sergent et ramasser ses objectifs.

Le terrain

La zone de conflit: à droite les martiens, à gauche les ricains.

La partie

Le résumé va être assez rapide. Dans un premier temps, les martiens en surnombre parviennent à contenir les ricains assez aisément. La supériorité numérique est écrasante en ce début de partie, mais elle est en trompe-l’œil. En effet, les héros humains sont souvent redoutables et compensent largement ce fait.

Les deux héros ont un placement obligatoire.

Un martien visite sa future demeure.

Les choses vont très vite tourner au vinaigre pour les martiens. Un insecte vient se placer entre les lignes des combattants et progresse ensuite en direction des positions martiennes. Les hommes verts doivent contourner la zone. 

Un insecte géant se pose entre les deux lignes.

Mais le pire reste à venir. Mes forces progressent en deux vagues : une vague d'assaut pour traquer les héros et une seconde vague pour empêcher toute sortie.  Cette dernière est réduite en effectif suite à pilonnage d'artillerie. Je ne dispose plus que de deux martiens en seconde ligne.

Les forces de réserve martiennes sont  prises sous un tir d'artillerie !

Mais le cercueil des envahisseurs est cloué par une suite d’événements catastrophiques.  Deux tirs hostiles frappent ma ligne d'attaque, l'annihilant intégralement ! Aaarght, c'est la fin !


Deux événements laminent les forces martiennes: l'intégralité de la ligne d'attaque est élimée.

Et enfin, un troisième événement se déroule dans la même phase mais en faveur des marines: des civils font leur apparition dans la zone tenue par les ricains. Les ricains les récupèrent donc aisément et ce n'est pas un troupeau de vaches en feu qui va bousculer leur plan. 


Vaches en feu, vaches en feu !

La victoire revient aux ricains grâce à l'arrivée d'un civil.

La partie s'arrête faute de combattant martien. Les humains n'ont pas atteint les 8 PV mais remporte une victoire écrasante puisque tous les envahisseurs sont morts.

Conclusion

La partie fut très sympa et totalement loufoque. L'anéantissement des martiens en l'espace d'un tour laisse sans voix. Le hasard a voulu que les pilonnages tombent systématiquement dans les espaces occupés par les petits hommes verts, les réduisant à l'état de pulpe sanglante. C'est la dure loi de la guerre.

samedi 21 décembre 2019

MARS ATTACKS ! 04

Police et envahisseurs

Après ma première tentative en solo, j'ai réitéré l'expérience car j'avais commis quelques erreurs dans l'interprétation des règles. De plus, c'est le genre de jeu de figurines qui ne nécessite pas beaucoup de temps de mise en place et tout aussi peu de temps de rangement. C'est un avantage non négligeable quand on y pense.

Dans ce sytème, le Tour du joueur Humain ne se trouve que peu modifié. Quant aux Martiens, ils peuvent faire deux choses durant leur Tour : soit activer une ou deux figurines, soit résoudre une ou deux cartes AI Invasion, soit une combinaison des deux.

Pour l’occasion, je n'ai pas retenu de scénario particuliers: le gagnant est le camp qui atteindra le premier les 8 points de victoire. J'ai retenu une héroïne, l'agent Eva, pour le camp des défenseurs de l'humanité ainsi que le sergent. Les martiens sont une demi-douzaine et c'est bien assez.

Le terrain


La zone de conflit est couverte de nombreux décors afin de couper les lignes de vue

La partie

Le premier tour des marines devrait être voué au déplacement et à la progression vers les objectifs. Mais deux événements vont changer la donne. 


Help us, please !

Lors de ce tour, des civils sortent des ruines, appelant au secours les forces américaines. Si les soldats sont trop éloignés pour les aider, il convient de faire mouvement afin de les protéger avant que les martiens ne les abattent.

Effondrement de murs, les victimes sont sonnées.

Ensuite, l'agent Eva et l'un des soldats sont sonnés par la chute de décombres et perdent donc une action pour se relever. La progression s'en trouve ralentie.


Les martiens arrivent !


Pour les martiens, il va falloir décider quelle figurine va agir et ce qu’elle va faire, et à qui (dans le cas où son action nécessite une cible). Dans la version Solo, on utilise une liste plaçant chaque option selon un ordre de priorité.

Les martiens pénètrent en masse par le parc et ils ont à portée de leurs vilaines mains nombre de pions objectifs! S'emparer des objectifs est la première option de la liste. Les hommes verts procèdent donc à la récolte et engrangent leurs premiers points.


"Vous êtes sauvée m'dme !"

Les marines poursuivent leur progression et parviennent à sauver une jeune fille en détresse.


"Go, Go, Go !"

Sur le flanc gauche, le sergent s'infiltre avec deux de ses hommes quand soudain c'est le drame !


Les secours sont arrivés !


Une ambulance surgit des nuées et s'écrase au sol, tuant l'un des soldats et forçant le sergent à dépenser un point d'héroïsme pour ne pas succomber.




Pendant ce temps, les martiens continuent de progresser et s'emparent de nouveaux objectifs.  Malgré cela, les marines parviennent à rester dans la course !


Un point de victoire supplémentaire !




Jusque là, le shérif Eva est resté en retrait. Ralentie par le terrain et desservie par un fusil à pompe dont la portée est réduite, elle finit par atteindre la ligne de front, à quelques pas d'un pion objectif. Un marine est en soutien et le sergent s'est lui-aussi avancé.


Un marine en soutien.


Mais un nouvel événement risque d'octroyer la victoire aux martiens ! Un nouveau groupe de civils fait son apparition. Ces derniers se situent tous dans la zone contrôlée par les martiens. Seule la chance peut permettre aux marines de remporter la victoire.

La victoire est à une activation pour les martiens

Et se fut le cas. Pour gagner les aliens n'ont qu'à abattre les deux civils, mais la chance veut que je tire successivement des Cartes Invasion. Lorsqu’une carte Invasion est piochée, les Martiens doivent utiliser une série de cartes Soutien déjà en jeu. Si aucune n’est disponible, ils mettent en jeu toutes les cartes Soutien de la main Martienne et pioche des cartes de remplacement. C'est ce dernier cas de figure qui se présente. De fait, les martiens ne mènent aucun action offensive durant leur tour. Ouf !


La shérif Eva joue au Cow-boy dans les rues.


La shérif en profite. Elle s'avance à découvert et abat le martien le plus proche. Puis elle utilise un point d'héroïsme afin d'effectuer un tir supplémentaire, abattant le martien présent sur la case de la civile.  Le sergent s'élance alors et parvient à extraire la jeune femme. Les ricains marquent 3 points de victoire durant ce tour.

Victoire des américains 8 à 7


Conclusion

Se fut une partie très sympa qui a duré une heure. Je maîtrisais mieux le système solo rendant ainsi le jeu plus fluide. Je remporte la victoire sur le fil en raison d'un coup de chance lors du tirage des cartes AI des martiens.

mercredi 18 décembre 2019

✦ Star Wars Miniatures - Figurines peintes de Mandaloriens sur Tatooine

En regardant la série The Mandalorian, j’ai repensé à ma collection de figurines Star Wars Miniatures éditées par Wizard of the Coast. J’avais encore dans mes cartons plusieurs figurines pré-peintes de Mandaloriens, issues de différentes extensions, et j’ai eu envie de les ressortir, de faire quelques retouches et de m’occuper de leurs socles pour leur donner un meilleur rendu.

J’ai rassemblé ici plusieurs unités emblématiques : leaders du Clan, commandos spécialisés, Super Commandos armés, et même le redoutable Basilisk War Droid, sans oublier l’incontournable Boba Fett. L’ensemble forme une petite scène narrative montrant différents groupes mandaloriens en action dans les rues sableuses de la ville de Mos Esley sur Tatooine. Toutes ses figurines n'ont qu'une unique fonction: servir dans mes divers  jeux:  Assaut sur l'Empire, Star Wars JDR (D6 System), ou Star Wars Légion.


Figurines pré-peintes Star Wars Miniatures : Death Watch Raider (Jedi Academy), Mandalorian Quartermaster (KOTOR), Mandalorian Gunslinger (Legacy of the Force) et Boba Fett (Rebel Storm), posées dans un décor Mos Eisley sur Tatooine.
Death Watch Raider, Mandalorian Quartermaster, Mandalorian Gunslinger et le célèbre Boba Fett (Star Wars Miniatures), présentés dans un décor de Mos Eisley.

Figurines Star Wars Miniatures : Mandalorian Jedi Hunter (Dark Times) et Mandalorian Troopers (Legacy of the Force), disposées dans un décor de Mos Eisley sur Tatooine.
Sécurité mandalorienne : un Jedi Hunter accompagné de plusieurs Mandalorian Troopers veille dans les rues de Mos Eisley.

Figurines Star Wars Miniatures : Mandalorian Warriors et Mandalorian Blademaster (Bounty Hunters), formant un commando mandalorien dans un décor de Mos Eisley sur Tatooine.
Commando mandalorien : Warriors et Blademaster en mission à Mos Eisley. (N°60 et 56 , Bounty Hunters)

Figurines Star Wars Miniatures : Super Commandos et Mandalorian Commander (Bounty Hunters), formant un commando mandalorien armé de blasters dans un décor de Mos Eisley sur Tatooine.
Super Commandos et Mandalorian Commander : une unité mandalorienne armée de blasters patrouille à Mos Eisley. (N°59 et 57, Bounty Hunters)

Figurine Star Wars Miniatures : Basilisk War Droid (Bounty Hunters), véhicule antigrav mandalorien ressemblant à un énorme insecte et piloté par un commando, présenté dans un décor de Mos Eisley sur Tatooine.
Basilisk War Droid : la terrifiante machine de guerre mandalorienne pilotée par un commando.(N°54, Bounty Hunters)





samedi 14 décembre 2019

MARS ATTACKS ! 03

Massacre urbain

"Les habitants de Greenville sont pris entre les feux croisés des envahisseurs Martiens qui tirent sur tout ce bouge et des Marines américains qui luttent désespérément pour les arrêter. Luttant pour survivre dans une ville transformée en zone de guerre, ces individus apeurés essaient juste de s’en sortir. Mais parfois, ils se retrouvent en plein cœur de la mêlée. Même les vaches ne sont plus en sécurité dans ce massacre intergalactique..."

A l'occasion de Crisis 2019, j'ai acquis l'extension "Massacre urbain" qui regroupe 5 civils, 2 cadavres de soldats, 1 cadavre Martien ainsi que l'incontournable troupeau de vaches en feu. C'est mon ami Jeff qui m'a mis dans les mains cette extension. Il est fan du jeu et surtout de la scène des vaches en feu. Je ne regrette vraiment pas qu'il l'est trouvée sur un stand.



Si la gravure des figurines n'est pas top, cette extension permet de remplacer les petits visuels en carton par de vrais morceaux de plastics. Dès le lendemain de l'exposition, je me suis mis au travail et j'ai pu déployer les futures victimes des martiens. 


Des vaches en feu, des vaches en feu.


mercredi 11 décembre 2019

✦ LudiGeek Festival Halluin – jeux de plateau, cosplay & figurines - édition 3

Thème du festival: Harry Potter.
LudiGeek Festival a tenu sa troisième convention à Halluin, thème Harry Potter, dans la salle du Manège les 16 et  17 novembre dernier. Ce festival,  encore jeune, semble avoir vocation à s'inscrire dans le paysage ludique lillois. S'il s'adresse aux passionnés de jeux de société, de rôle et de pratiques ludiques en général, le LudiGeek Festival est clairement ouvert aux familles qui souhaitent s'offrir une parenthèse dans notre monde hyper connecté. Vos compagnons ne seront pas des IA mais des animateurs bénévoles et passionnés.



Des démonstrations en tous genres, jeux de rôles, jeux de plateaux et de figurines, des initiations à la peinture attendaient les visiteurs qui répondirent présents en grand nombre. Avec presque 3.000 visiteurs sur deux jours, ce troisième RDV est un réel succès; ce qui ne peut qu'encourager Mike, le valeureux maître de cérémonie, à poursuivre son oeuvre.

La jeunesse de cette convention a un grand avantage : il est encore possible de s'y rendre et de s’asseoir à une table de jeu, même après l'heure de l'ouverture. De plus, si d'aventure, un jeu vient à plaire, le visiteur a la possibilité de l'acquérir sur le superbe stand Thylgames. De nombreux jeux en démo étaient d'ailleurs prêtés par Thierry.

Une boutique provisoire magnifique et bien achalandée. 

Et les gars, vous êtes pas entrain de faire des démos ! Mathieu retourne à ta table, un enfant t'y attend toujours. ;-)

La Forge Ludique était présente pour des démo et de l'initiation à la peinture de figurines. Nos petits yeux avides pouvaient aussi découvrir sur leur stand de très beaux décors impression 3D peints. L'accueil avec le sourire est garanti.


Des maillots oranges bien connus des amateurs de figurines et de jeux de plateaux.

Une impressionnante église 28 m en impression 3D


En déambulant entre les stands, vous pouviez rencontrer Manu , le boss de TGCM Création. Il était présent avec des figurines toujours aussi magnifiques pour les jeux Briskars et Khârn-Âges.

Depuis les hauteurs,  les fugu observent...

... les grondins de la faction Ichtiens  qui sont à la maneouvre

Et quand je disais qu'il y en avait pour tous les goûts ....

Lithographies

Bijoux

Cosplay


Pour ma part, j'ai acheté à Christophe (qui avait tout du prof de Poudlard avec sa belle cape et son écharpe) deux ouvrages : Les montagnes hallucinées illustrées par François Baranger ainsi  que Pepper et Carrot pour ma fille. Je rappelle que le prix du livre n'est pas libre et qu'il est toujours plus agréable d'acheter en librairie. Et la libraire des 4 chemins à Lille est le lieu parfait pour cela







Niveau table de jeux, il y en avait pour tous les goûts, mais les photos de figurines rendent toujours mieux que les meeples....

Une troupe de stormtroopers se déploient entre les bâtiments.

Les rebelles n'entendent pas les laisser faire. Ce village me dit vaguement quelque chose...


Le jeu Jeanne d'Arc ( Et oui en langue de molière !) attend les combattants.


Ludigeek c'était le moment de découvrir Okko, l'un des derniers nés de Redjoker.

Grands ou petits, il y en a pour tous les âges.

En conclusion, cette édition est une belle réussite et Ludigeek festival a indéniablement trouver son public. L'ambiance de ce festival est chaleureuse et amicale. Chaque année voit son lot d'améliorations et c'est un réel plaisir que d'être présent à cet événement. Disons nous: " A l'année prochaine !"

Photos CaptainLille et DarkSimon