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jeudi 1 janvier 2026

✦ Bilan ludique 2025

Bonne année et tous mes vœux ludiques 2026 

Une nouvelle année s’est écoulée, et voici venu le temps du traditionnel bilan de la période qui se clôture. Je ne voudrais pas décevoir mon ami Marc, qui aime lire ce premier article de l’année qui débute 😊.

Comme habituellement, ce bilan revient d’abord sur l’activité du blog, avant d’évoquer les événements ludiques auxquels nous avons participé. Il sera ensuite question de notre activité autour des tables de jeu, de mes acquisitions et de leur répartition, de la peinture et du stock de figurines, pour finir par un tour d’horizon des projets et perspectives à venir.

C’est aussi, bien entendu, l’occasion de prouver au monde que la vie de notre groupe est d’une richesse ludique absolument exceptionnelle. 😏


✦ L'activité du blog

Le blog se porte correctement, avec 120 articles publiés. L’année a toutefois été marquée par deux événements qui ont fortement impacté mon activité en ligne.

Le premier a été la perte définitive de mon ancien site, Le Tombeau du Seigneur des Marches, à la suite d’une défaillance technique et de la fermeture du serveur qui l’hébergeait. Plusieurs années de récits, d’articles et de comptes rendus ont ainsi disparu, notamment mes récits de campagnes Donjons & Dragons, dont la campagne de la Reine Araignée. J'ai été fort contrarié lorsque j'ai découvert cela. Cette perte a également entraîné la disparition de nombreux liens du blog JDR pointant vers ce site.

Le second événement concerne le référencement. J’ai découvert que mes blogs étaient reconnus par Google mais très partiellement indexés (8 pages sur 1110 pages) . Un important travail, depuis un peu plus de 3 mois, a donc été mené sur les sitemaps, la structure du site et les mots-clés. J’ai également décidé de fusionner le blog consacré aux Royaumes Oubliés avec le blog principal, en rapatriant progressivement l’ensemble du contenu dans une section dédiée, un travail long et entièrement manuel.

Les premiers résultats sont encourageants. Le blog est désormais correctement indexé et gagne progressivement en visibilité. Les données de Google Search Console indiquent un taux de clic de 3,9 % et une position moyenne autour de la 15ᵉ place, ce qui est tout à fait honorable pour un blog de niche consacré aux jeux de rôles et aux univers de figurines.

Cette amélioration se reflète dans la fréquentation globale, avec 57,8 k vues sur l’année 2025 selon l’outil de statistiques Blogger, dont 22,4 k sur les trois derniers mois, signe d’une dynamique positive pour la suite. En effet, C'est tout de même 19 k de visiteurs supplémentaires. Le travail paie, surtout dans une période où les blogs continuent à peindre du terrain face aux réseaux sociaux et où le rapport à l'écriture a évolué.

Les articles les plus consultés sur 2025 sont

  1. Reportage sur le HammerTime 7
  2. Dark Heresy récit de l'aventure l'Illumination
  3. Man' O War (Article de 2017 mis à jour pour référencement)
L' article le plus consulté depuis l'ouverture

✦ Evènements ludiques


Il y a peu de choses à se mettre sous la dent cette année, puisque je n’ai participé qu’à deux événements ludiques : Trolls & Légendes, en Belgique, en tant que simple visiteur, et Hammer Time 7, où j’intervenais comme animateur. Concernant cette dernière convention, j’ai vraiment passé un excellent moment. Je ne développerai pas davantage ici, car j’ai rédigé un article complet que vous pouvez découvrir en suivant ce lien. Je renouvelle mes remerciements à Greg et à son équipe de la Forge Ludique pour l'organisation au cordeau de ce festival.

La belle bande d'amis au Hammer Time 7

Quant à Trolls & Légendes, j’en garde un chouette souvenir. Ce fut une superbe journée passée avec Marc, Charlotte, Pauline et Christophe, mais aussi mon ami Simon. J’ai notamment eu l’occasion d’y rencontrer l’un de mes écrivains favoris, Gilberto Villarroel, auteur chilien de la série Lord Cochrane vs Cthulhu, sur le stand de la librairie Les Quatre Vents, tenue par mon ami Christophe. Gilberto est une personne très accessible, particulièrement sympathique et extrêmement cultivée.




Plateau du jeu Survive The Island

Durant cette journée, nous avons également pu passer de table en table et tester plusieurs jeux, dont l’un a d’ailleurs fini dans la besace de Charlotte et de Marc — j’y reviendrai un peu plus loin. La journée s’est enfin conclue par une agréable soirée au restaurant.


Photo d'une table de démonstration de Champions of Rokugan est un jeu de plateau coopératif avec figurines  lors du festival Trolls et Légendes 2025
Les amis Ludo et Simon devant Champions of Rokugan by Monolith Board Games

Pauline en mode bête du Gévaudan

Photo d'une table de démonstration de Champions of Rokugan est un jeu de plateau coopératif avec figurines  lors du festival Trolls et Légendes 2025
Charlotte, Pauline & Marc en mode test de Champions of Rokugan by Monolith Board Games 


Photo du plateau du jeu coopératif La Bête - Jeu asymétrique opposant un joueur endossant le rôle de la Bête du Gévaudan à un ou plusieurs joueurs incarnant les Enquêteurs historique.
Plateau du jeu La Bête du Gévaudan.



✦ Notre activité ludique

Mes amis et moi, nous avons joué 140 parties de jeux cette année, contre 119 l’an passé. Cette augmentation de l’activité ludique est cependant principalement due aux parties de jeux d’ambiance que j’ai organisées lors de la pause méridienne au bureau avec des collègues joueurs. Il s’agissait souvent de parties très courtes ; au final, mon activité ludique classique est donc peu ou prou équivalente à celle de l’année précédente.

En revanche, à la différence des années passées, il n’y a pas eu de jeu phare cette année. J’ai en effet décidé de faire davantage tourner les jeux de ma collection. Ainsi, des titres plus anciens sont réapparus sur la table, tels que Les Chevaliers de la Table Ronde, Castle, Dragon Run ou encore Shadow Hunters.

Visuel de la boite de jeu Les Chevaliers de la Table Ronde -  jeu de Bruno Cathala, Serge Laget, illustré par Julien Delval, édité par Days of Wonder (2005)Visuel de la boite de jeu Castle - jeu de Serge Laget et Bruno Faidutti, illustré par Emmanuel Roudier et édité par Jeux Descartes en 2001

Côté nouveautés, nous en avons testé quelques-unes, mais avec peu d’achats au final. Marc et Charlotte ont acquis La Bête du Gévaudan, découverte à la convention Trolls & Légendes, ainsi que Dice Throne, que je ne connaissais pas avant qu’ils n'organisent une soirée découverte. Le plus récemment testé est Alien: l'Ombre du Nostromo (Vous pouvez lire un rapide article en suivant ce lien). Les autres jeux testés furent The Mandalorian : Adventures (En solo), Cthulhu l'avènement, Survive The Island, Champions of Rokugan par Monolith Board Games et enfin Va Mourir sur Mars qui remporte sans conteste la palme du jeu de plus inintéressant de ces dernières années.
 
Visuel de la boite du jeu coopératif La Bête - Jeu asymétrique opposant un joueur endossant le rôle de la Bête du Gévaudan à un ou plusieurs joueurs incarnant les Enquêteurs historique.Visuel de la boite de jeu Alien: l'Ombre du Nostromo - Editeur Ravensburger

Visuel de la boite de jeu Survive The Island, la nouvelle édition du célèbre jeu The Island

2025 marque aussi ma reprise de la lecture de livres “dont vous êtes le héros”. J’ai notamment craqué pour la collection Choose Cthulhu, avec neuf tomes achetés et 8 joués. Au final, l’univers de Lovecraft a été le fil conducteur de notre année ludique. Cet engouement s'est donc naturellement traduit par une forte présence de Cthulhu sur nos tables de jeu :
  • Cthulhu Death May Die : 8 parties
  • Horreur à Arkham : 8 parties
  • L’Insondable : 5 parties
  • Pandemic Cthulhu : 3 parties
  • Cthulhu : L’Avènement : 2 parties
  • Cthulhu Love Letter : 14 parties (Séances seraient un terme plus adapté)
  • L’Appel de Cthulhu le JDR : 8 parties
  • LDV Choose Cthulhu: 8 bouquins joués
Cette année a en effet été l’occasion de lancer une campagne très fun de L’Appel de Cthulhu, en version pulp, avec une table essentiellement féminine. Les investigatrices, toutes nouvelles venues dans le monde du jeu de rôle, ont particulièrement brillé lors des parties jouées. Elles sont désormais prises dans les rets d’une guerre entre cultes opposés, accompagnées de deux vétérans du JDR dans leurs enquêtes. La campagne reprendra en février, car je l’écris en fonction des actions menées lors des séances. Il s’agit donc d’une campagne très ouverte, même si je sais globalement vers quoi je souhaite emmener le groupe.

Tableau d'enquête avec les indices positionnés par les investigateurs lors d'une partie de jeu de rôles  l'Appel de Cthulhu.
Tableau d'enquête

Village 28 mm avec figurines peintes lors d'une partie du jeu de rôles l'Appel de Cthulhu
L'un des sites de l'aventure


Par effet de ricochet, les autres jeux que je maîtrise sont passés en mode sommeil. J’avais préparé du Aliens, du Star Wars D6 ainsi que du Dark Heresy, mais les disponibilités étant ce qu’elles sont, je n’ai pas pu organiser les sessions. Quant à D&D 5, la plupart des joueurs étant engagés dans une campagne AD&D 2, je n’ai pas lancé la suite des aventures prévues. Si l’occasion se présente, je constituerai un nouveau groupe, peut-être plus restreint.

Quant aux jeux de figurines, cela reste stable avec en moyenne une partie par mois (J'intègre les jeux de plateaux avec figurines dans cette catégorie). Je met  une mention spéciale à la nouvelle version de Bolt Action que j'apprécie vraiment beaucoup.



Au final, hormis Cthulhu Love Letter (14 séances donc bien plus de parties), aucun jeu n’a été sorti plus de neuf fois dans l’année. Cela marque un recul significatif de Zombicide, qui comptabilisait habituellement autour de trente parties annuelles. Mais nous sortions de plusieurs campagnes, et nous avons donc pris le temps de souffler… au grand dam de Charlotte, tueuse de zombies en cheffe. Mais l'honneur est sauf car c'est Zombicide qui reste pour la quatrième année le jeu le plus joué en groupe:
  • Zombicide :  9 parties
  • JDR Appel de Cthulhu : 8 parties
  • Horreur à Arkham V2 : 8 parties
  • Cthulhu Death May Die : 8 parties
  • Alien, le Destin du Nostromo : 8 parties
  • Mandalorian : 6 parties
  • Dice Throne : 6 parties
  • Cthulhu l'Insondable : 5 parties

✦ Acquisition de l'année

Le budget consacré à mes activités ludiques est resté stable, presque à l’euro près. En revanche, la répartition de ces dépenses a beaucoup évolué. Le poste le plus important est de nouveau celui dédié aux figurines, qui passe de 18 % à 25 % du budget total. J’ai notamment acheté un lot de figurines extrêmement bien peintes à l’ami Philémon, commandé d’anciennes références Citadel en boutique et acquis plusieurs sets prépeints WizKids. 

On observe également une très forte progression des dépenses consacrées aux décors, qui représentent 20 % du total sur 2025. J’ai ainsi acquis de nouveaux sets Tenfold Dungeon, dont je suis particulièrement fan, constitué un petit village digne d’Innsmouth pour L’Appel de Cthulhu, et craqué pour un tapis double face en mousepad.

 




Illustration de la boite de jeu Star Wars : La Bataille de Hoth
Les parts consacrées aux jeux et aux livres ont, elles aussi, légèrement augmenté. J’ai ainsi fait l’acquisition d’Alien : le destin du Nostromo et des aventures de The Mandalorian précédemment évoquées, auxquelles s’ajoutent les deux extensions françaises pour Fields of Eternia, la saison 4 de Cthulhu: Death May Die S4 et Star Wars – Bataille de Hoth. J’ai également acheté de nombreux romans Warhammer 40K, qui ont la fâcheuse tendance à ne jamais faire l’objet de réimpressions.

Si l’ensemble des dépenses reste stable, certains secteurs ont nécessairement baissé. C’est notamment le cas de l’acquisition de livres de jeux de rôle, en net recul. L’explication est assez claire : la nouvelle version de D&D 5. Outre le fait que cette mise à jour des règles me paraît assez cosmétique et ne m’a pas séduit, je ne suis pas prêt à racheter le triptyque Guide du Maître, Guide des Joueurs et Bestiaire. À cela s’ajoute l’absence de traduction de nouveaux suppléments ou de nouvelles aventures. L’autre gamme phare de ma collection, L’Appel de Cthulhu, n’a pas non plus été particulièrement riche en publications cette année. De fait, les dépenses liées au JDR passent de 22 % en 2024 à seulement 6 % en 2025. Cela correspond également à mon souhait de davantage exploiter ce que je possède déjà.

Dungeons & Dragons 2024 Monster Manual Alternate Cover D&D PHB Alt 50th Anniv
L'un des 3 livres de JDR acquis en 2025

Le recours aux peintres "mercenaires" s’est lui aussi rétracté, passant d’un tiers à moins d’un quart des dépenses. Il s’agit d'un poste généralement très coûteux — ce qui est parfaitement normal au vu de la qualité et du travail fourni — mais aussi de celui que je peux le plus facilement réduire. Je peins en effet moi-même, et l’appel à des professionnels vise surtout à me faire gagner du temps… ce qui devient un vrai dilemme lorsque l’on souhaite jouer systématiquement en full paint.

Enfin, il est à noter que si le budget alloué à mon activité ludique est resté stable, cela s’est fait au large détriment d’autres postes de dépenses, comme les sorties cinéma, les restaurants et autres loisirs.


✦ Peinture et stock de figurines


Pour faire le lien avec le point précédent, ce sont 233 figurines qui sont venues grossir mes stocks cette année. J’emploie ici le terme de figurines au sens large, en incluant celles présentes dans les boîtes de jeux, comme les 74 figurines au format 20 mm de Star Wars – Bataille de Hoth. Toutes les autres acquisitions concernent des figurines au format 28 mm. Je ne vais pas détailler l’intégralité des figurines acquises, mais le panel est large, à l’image de mon éclectisme en matière d’univers.

Face à ces acquisitions, 500 figurines ont été peintes sur l’année, dont 401 (soit 80 %) par votre serviteur (contre 288 en 2024). Je ne suis pas peu fier de ce résultat, d’autant plus qu’à ces figurines s’ajoutent 36 éléments de décors. Ma réserve stratégique de figurines s’est donc réduite de près de 267 figurines. Et ce tour de force a été accompli tout en maintenant une activité soutenue du blog, ainsi qu’une présence régulière autour des tables de jeu. Je m’accorde donc, humblement, un satisfecit. 😉

Visuel de l'illustration de la boîte de jeu Zombicide - Invader

L’une de mes grandes satisfactions de l’année est d’avoir terminé la peinture de mon All-In de Zombicide: Invader. Il s’agit du troisième All-In de la licence que je parviens à mener à terme. Pour la suite, je me suis fixé le défi de terminer la peinture de mon All-In d’Ankh en 2026. Un objectif qui est loin d’être anodin, tant le nombre de figurines que leur complexité rendent la tâche exigeante.

Et puisqu’il est question de projets, quels sont ceux de l’an prochain, notamment en matière d’achats ?

✦ Perspective


La question qui se pose n’est pas tant de savoir si j’ai des projets, mais plutôt s’il est raisonnable d’en avoir de nouveaux. En effet, les jeux de plateau avec figurines que j’affectionne sont majoritairement développés via le financement participatif, et les prix ne sont clairement pas à la baisse. Le ticket d’entrée se situe, au mieux, autour de 150 euros hors frais de port pour la boîte de base, et ces jeux sont souvent difficiles à trouver en boutique par la suite. Le budget alloué à mes passions étant fixe, je vais tenter de poursuivre sur ma lancée et d’éviter de m’engager dans de nouveaux financements participatifs… même si je reviendrai sur ce point un peu plus bas.

Du côté des jeux , j’ai largement de quoi voir venir, probablement pour plusieurs décennies. Comme je l’ai déjà sous-entendu, mon principal projet est avant tout d’exploiter les jeux de rôle et de société que je possède, ainsi que leurs extensions / suppléments. Côté figurines, je ne prévois ni le lancement d’une nouvelle armée, ni même l’essai d’un nouveau système de jeu. Je compte rester dans mon périmètre habituel et me contenter d’acheter, au besoin, quelques figurines spécifiques. Je vise donc des parties de Congo, K'47, Bolt Action, Saga, Dracula's America, etc.

On pourrait sourire en rappelant les quelque 230 figurines achetées cette année, mais il s’agit pour l’essentiel de figurines de civils nécessaires à mes scénarios, ou encore de quelques achats guidés par la nostalgie. Je n’ai, en revanche, lancé aucune nouvelle armée, faction ou gamme. De fait plus de la moitié des figurines arrivées en stock sont issues de boîte de jeux comme Battle of Hoth ou Fields of Eternia.

En prenant un peu de recul, une question demeure : pourquoi continuer à acheter des jeux aujourd’hui ? L’envie de posséder reste un moteur puissant, auquel il est parfois difficile de résister, alors que fondamentalement je n’ai aucun besoin réel de nouveaux jeux. La nostalgie joue également un rôle important, comme ce fut le cas lorsque Archon Studio a lancé des jeux autour de la licence Les Maîtres de l’Univers. J’ai toutefois un avantage : je ne suis pas un collectionneur de jeux, mais un joueur. Je ne cherche donc pas à accumuler des dizaines de boîtes. Je ne fais pas non plus une syncope lorsqu’un coin de boîte est abîmé : c’est un jeu, après tout. Je reconnais cependant, avoir eu une sueur froide lorsque j'ai renversé ma chopine lors d'une partie de Zombicide, ou ma tisane sur le plateau de jeu de l'Insondable…

En écrivant ces lignes, j’ai repensé à tous les jeux qui attendent encore d’être testés. Je vous laisse découvrir quelques un de ceux qui dorment dans mes placards, faute de temps, faute de figurines peintes (le full paint, toujours), ou plus rarement parce que l’envie n’est plus là (Et la flemme de mettre en vente). Je ne parle ici que des jeux auxquels je n’ai jamais joué, à l’exclusion des extensions jamais sorties de jeux usités, de livres de règles pour jeu de figs ou de suppléments divers et variés. La date d’entrée dans la pile apparaît lorsque vous pointez sur l’image.


Visuel boite de jeu Okko Chronicles, cycle de l'eau    Visuel boite de jeu Batman™: Gotham City Chronicles

Visuel boîte de jeu Cmon Massive Darkness 2 HellscapeVisuel boîte de jeu THE WALKING DEAD : ALL OUT WAR 

Visuel boîte de jeu Battlestar Galactica: Le Jeu de Plateau (2008)Visuel boite de jeu La Fureur de Dracula - Jeu de société

Visuel boite de jeu Zombicide: Undead or AliveVisuel boite de jeu  Core Space 1ed

Visuel boite de jeu Hellboy de chez ManticVisuel jeu doctor who exterminate the miniatures game

Visuel boite de jeu - La Bataille des cinq armées (2014) - Jeu de société

Visuel boite de jeu Sword & Sorcery Les Âmes immortelles VF

Visuel de la boite Alien vs Predator: The Hunt Begins (Second Edition) (2017)Visuel boite de jeu Star Wars : Légion - Clone Wars - Boîte de base

Pour autant, et malgré ce discours raisonnable, il sera difficile de résister aux nombreuses sorties déjà annoncées ou à venir. Je ne parlerai ici que de ceux qui sont officiellement connus, et non de ceux dont j’ai simplement eu vent. Un nouveau Zombicide dans un univers de pirates se profile à l'horizon, Archon Studio prépare un jeu dans l’univers de StarCraft (nostalgie, quand tu nous tiens), Old West: Dead Man’s Hand est désormais disponible en français, et Warlord Games a publié une nouvelle version de Konflikt ’47, pour ne citer que ceux-là.

Au final pour 2026, j’espère avant tout poursuivre ma campagne de Cthulhu Pulp, jouer au moins un des trois scénarios déjà préparés pour 2025 (Star Wars D6, Dark Heresy et Alien), et relancer une campagne de D&D. Côté figurines, continuer à peindre à un rythme équivalent et terminer les All-In de Ankh et de Zombicide: Undead or Alive, mais aussi Mythic Battle Panthéon me comblerait pleinement.

Enfin, pour ce qui est des jeux de plateau, j’aimerais parvenir à jouer au moins une fois à deux des jeux qui dorment encore dans mes placards, tout en poursuivant nos aventures sur Zombicide, Cthulhu: Death May Die et bien d’autres (Dont les dernières minutes)


✦ Dernière Minutes

Le père Noël, ou plutôt les Pères Noël, ont été des plus généreux cette année avec quelques nouvelles entrées dont notre groupe va pouvoir profiter avec délectation.  (Le super destroyer stellaire n'est pas un jeu mais je suis trop content du cadeau fait par mes enfants 😅)


Visuel boite  Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Civilisation Oubliée (Campagne)Visuel boite jeu Horrified : Dungeons & Dragons

Visuel boîte jeu Le Seigneur des Anneaux : Le Destin de la Communauté

Pour conclure, un grand merci à mes enfants et mes amis pour leur présence, les excellents moments que nous avons partagés cette année et ceux que nous partagerons encore, je l’espère. Merci également aux lecteurs, fidèles ou de passage, ainsi qu’à toutes celles et ceux qui ont pris le temps de laisser des commentaires bienveillants et encourageants. Ce sont eux qui donnent envie de continuer à écrire, jouer… et lancer des dés.


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lundi 30 septembre 2024

Hammer Time 6

 Une Plongée dans Reichbuster de chez Monolith

Mes pas m'ont conduit, en milieu d'après-midi, sur le site de la convention pour une seconde journée où je suis ravi de retrouver mes amis Thierry et Simon, membre de la Forge Ludique. Mon objectif principal est de tester Reichbuster et de saluer Fred Henry, qui m'a invité à le faire en déposant un commentaire sur mon blog. La veille, il était pris par les nombreux youtubeurs présents.



Je me faufile entre les tables et rejoins la table de démo de Reichbusters. Je connais bien la version précédente, ayant joué toute la campagne de la première boîte, et je suis impatient de découvrir les améliorations apportées.



Première approche: c'est nouveau

Dès que nous sommes assis à la table, les premières nouveautés de cette version se révèlent immédiatement. Les nouvelles tuiles de jeu, dotées d'extérieurs, sont particulièrement remarquables : elles sont très bien illustrées et arborent de belles couleurs qui ajoutent à l'immersion. De plus, la présence d'éléments 3D, comme des miradors, donne une dimension supplémentaire au terrain de jeu, rendant l'expérience plus vivante et dynamique. On note également une nouvelle fiche pour les personnages, qui contient uniquement deux tokens d'action, tandis que les autres informations sont désormais directement imprimées. Chaque personnage dispose désormais d'un pouvoir unique, ce qui enrichit encore plus les stratégies de jeu. Enfin, on remarque qu'il y a beaucoup moins de tokens sur le plateau, ce qui simplifie la mise en place et facilite le suivi des actions, rendant l'expérience moins laborieuse.



Côté figurines, peu de nouveautés ont été apportées, mais il est important de souligner que les modèles de la précédente version étaient déjà très appréciables, rendant donc leur refonte peu nécessaire. Cependant, j'ai remarqué l'ajout d'une nouvelle héroïne : une jeune femme sergent, à la fois très jolie et charismatique, qui diversifie les options de personnages disponibles. 



Je questionne l'animateur (dont j'ai omis de noter le nom, qu'il m'en excuse) sur la reprise des anciens héros dans la nouvelle version. Il m'informe que tous les héros de la première édition seront adaptés dans la seconde, et qu'il en sera de même pour les adversaires. Voilà une très bonne nouvelle pour les possesseurs de la version antérieure qui souhaiteront acquérir le kit d'adaptation V2.


Les Actions des Joueurs

Dans cette nouvelle version, les joueurs disposent désormais de deux actions de base, en plus de celles octroyées par les cartes de leur main. Les actions classiques, telles que piocher deux cartes, avancer, attaquer, etc., sont toujours présentes et clairement indiquées en haut de la fiche de personnage, ce qui facilite grandement la prise en main du jeu.

Chaque joueur dispose également de deux pions action pour suivre les actions entreprises, permettant une gestion claire de ce qui a été réalisé durant le tour.

On remarque immédiatement d'importantes simplifications et éclaircissements : par exemple, ramasser un pion est désormais considéré comme une action, et ouvrir une porte est également une action simple et automatique. De plus, il n’y a plus de jets de dés de bruit comme dans la version précédente. En fait, les dés de bruit ont disparu, ce qui est une bonne chose. Bien que le bruit reste un facteur prégnant, il est désormais géré d'une façon beaucoup plus simple : tu fais du bruit ou tu ne fais pas de bruit.

Ces modifications fluidifient le jeu en éliminant des jets inutiles, permettant ainsi aux joueurs de se concentrer sur l'action et l'interaction dans le jeu.


Un Système de Tour de Jeu Révolutionné

Le tour de jeu a également subi une modification majeure. Il n'y a plus de phases distinctes (phase de planification, actions des joueurs l'un après l'autre, et phase de bruit). Désormais, les joueurs jouent simultanément et en parfaite coordination. Il n'y a plus d'initiative ; chaque joueur fait son action quand il le souhaite durant son tour. La seule limite est qu'un joueur doit avoir fini son action pour qu'un autre puisse en entreprendre une.

Ce nouveau système change tout : il est plus dynamique, plus fluide, plus logique, et il pousse à l'interaction et aux échanges entre les membres de l'équipe qui joue. C'est l'un des plus grands bouleversements du jeu, justifiant presque à lui seul la réédition, avec la suppression de la phase de bruit (Je fais un blocage sur la gestion du bruit dans la V1). Pour rappel, dans l'ancienne version, après avoir effectué leurs actions, les joueurs devaient gérer le bruit qu'ils avaient généré, ce qui nécessitait des jets de dés pour déterminer si des ennemis étaient attirés par ce bruit.



Phase des Ennemis

Une fois que tous les joueurs ont terminé leurs actions, les ennemis se déplacent et attaquent, en fonction des règles de comportement établies. Le jeu prévoit toujours différents types d'ennemis, chacun avec ses propres comportements. À première vue, peu de changements sont visibles dans la gestion des ennemis lors d'une partie d'initiation. Pourtant, de simples adaptations changent tout : le type d'ennemi généré est désormais indiqué derrière le token dévoilé, ce qui évite d'aller chercher dans une table quels sont les protagonistes qui apparaissent. Les pions butins ont également disparu, fini de couvrir le plateau de tokens minuscules. Il n'est plus nécessaire d'ouvrir le livre pour savoir de quoi il s'agit. Le butin se présente désormais sous la forme d'une petite carte d'équipement que le joueur glisse sous sa fiche personnelle à l'emplacement prévu. Ces deux principes simples ne changent rien aux règles, mais sont d'ordre pratique et sont très bien venus.



Que les joueurs se rassurent : lorsque l'alarme se déclenche, les ennemis restent toujours aussi nombreux et les joueurs ont fort à faire. Mais même s'ils sont blessés, une action simple permet de gérer cet aspect. Le personnage n'est plus traîné par l'ennemi dans quelque recoin obscur et contraint d'attendre un hypothétique secours. Là aussi c'est très bien trouvé. 

Conclusion sur Reichbuster

En conclusion, ma découverte de la nouvelle version de Reichbuster a été très enrichissante. Les améliorations apportées au gameplay, notamment la simplification des actions et le nouveau système de tour de jeu, en font une expérience à la fois plus dynamique et immersiveJ'ai eu le plaisir de partager mes impressions avec Fred Henry, qui est passé rapidement à notre table et surtout avec l'animateur de la partie. Nous leur avons exprimé notre enthousiasme pour cette version remaniée avec brio.

J'espère avoir été relativement clair dans mon propos et ne pas avoir commis trop d'erreurs dans ce compte-rendu rapide. D'ailleurs, nous avons réussi à vaincre l'ennemi et à récupérer les plans pour Churchill ! Encore un grand merci à l'animateur, qui a été très clair dans ses explications et super sympa tout au long de la partie. 

Avec toutes ces nouveautés, Reichbuster promet d’offrir des aventures palpitantes aux joueurs, qu'ils soient novices ou vétérans du jeu. J'attends avec impatience la sortie officielle pour plonger à nouveau dans cet univers uchronique.

Si vous souhaitez en savoir plus, je vous conseille d'écouter l'intervention de Gilles sur HiigyTv dans "Ca cause Figouz"

Bon je m'arrête là mais j'ai encore quelques photos et idée d'article en lien avec le Hammer Time 6. Merci encore à la Forge Ludique pour ce super évènement.

samedi 28 septembre 2024

✦ La Forge Ludique : Hammer Time 6

Un festival incontournable de jeux de plateau et figurines organisé par La Forge Ludique

Ces 28 et 29 septembre 2024, La Forge Ludique organise la sixième édition du Hammer Time, un festival dédié aux jeux de plateau et aux figurines. 

L’événement se déroule à la Maison des Enfants, située dans la ville de Lomme, dans un espace de 1000 m², accueillant plus d’une centaine de tables de jeu et d'exposants. Cette convention, désormais bien rodée, s’est imposée comme un rendez-vous incontournable pour les passionnés, offrant une ambiance chaleureuse et un accueil impeccable pour les visiteurs.



Une immersion immédiate dans l'univers de la figurine

Dès que le hall d'accueil est franchi, le visiteur plonge directement dans l'univers fascinant des figurines. Il est accueilli par une table impressionnante, reproduisant la célèbre bataille du Gouffre de Helm, une scène iconique tirée de Le Seigneur des Anneaux.

Cette super mise en scène a été réalisée par les membres du club de La Forge Ludique, et elle est entièrement couverte de figurines de la gamme Games Workshop, spécialement issues du jeu Le Seigneur des Anneaux (SDA). La scène choisie met en avant l'arrivée héroïque de Gandalf, accompagné des Rohirrim sous la conduite d'Éomer, un moment épique qui ne manque pas de captiver les visiteurs dès leur entrée.



Un voyage inattendu de la Terre du Milieu au 40e millénaire

Tel Frodon se lançant dans un voyage inattendu, je quitte l'univers de Tolkien pour plonger dans celui du 40e millénaire de Warhammer 40K. Ici, une autre scène épique m'attend : l'assaut des Tyranides sur une imposante cathédrale de l’Imperium de l’Humanité. Le décor est dominé par une vaste cathédrale perchée sur une colline, offrant un cadre spectaculaire à cette bataille intense. Malgré la complexité et la richesse des détails, cette démonstration est entièrement jouable. C’est là l'une des priorités du maître de cérémonie de La Forge Ludique: les tables doivent non seulement être belles et créatives, mais avant tout permettre aux visiteurs de participer et de jouer pleinement.



Jouer : au cœur de l’expérience Hammer Time

Le terme "jouer" me permet d’enchaîner naturellement vers l’espace occupé par l’association Les Dingues de Jeu, bien connue des passionnés du hobby. Cette association dynamique est également à l’origine d’une chaîne YouTube suivie par de nombreux adeptes. Sur leur chaîne, Les Dingues de Jeu proposent des vidéos variées, allant des tutoriels de peinture et modélisme aux rapports de batailles immersifs. Leur objectif : partager leur passion des jeux de figurines et du wargaming, tout en guidant la communauté avec des conseils accessibles, que ce soit pour débutants ou experts

Cette année, leur présence au Hammer Time ne passe pas inaperçue. Ils se sont déplacés avec quatre tables : leur célèbre table de Space Hulk, une table plus classique de Zombicide, une table Star Wars: Shatterpoint où s’affrontent les troupes impériales et les Ewoks, et enfin leur magnifique table de Carnevale qu’ils avaient présentée sur leur chaîne il y a quelques mois. Chaque table offre une expérience unique aux visiteurs, permettant à ces derniers de découvrir des jeux variés tout en échangeant avec des passionnés.



Une rencontre avec Monolith et des parties test exclusives

Je poursuis ma balade à travers la convention lorsque j'aperçois Fred Henry et Gilles, les figures emblématiques de Monolith Board Game. Impossible de leur parler directement, car ils sont en pleine interview avec les nombreux youtubeurs qui hantent l’événement. (Pas de photo non plus car il serait inconvenant d'en mettre en ligne sans accord) Je sais cependant qu’ils sont venus parler du grand retour de Reichbusters (Et mon pas de ”Tower Up”  qui est aussi dans l'actualité ludique), dans une nouvelle édition très attendue . En effet, on peut tester la prochaine version du jeu sur l’une des tables, ce que fait justement mon ami Simon, enthousiaste à l’idée de découvrir les nouveautés.

Pour ma part, je m’installe à la table voisine pour tester Isfet, un jeu tactique se déroulant dans un Égypte antique revisitée. L’animation est assurée avec passion par Julien, qui fait vivre la partie avec dynamisme. J’ai le privilège de jouer avec les figurines peintes par le studio, et je ne peux m’empêcher d’admirer la qualité exceptionnelle du travail de peinture. Chaque détail des figurines renforce l’immersion dans cet univers riche, rendant l'expérience encore plus mémorable.




Une immersion dans l'âge hyperboréen avec Thulsa Doom

Je quitte l'Égypte antique pour plonger dans l'âge hyperboréen, où je tombe sur Thulsa Doom. Mon ami Faby rend hommage à l’incomparable et inoubliable Thulsa Doom, interprété par James Earl Jones dans le film Conan le Barbare

Sa table de démo permet de revivre les aventures épiques de Conan, toujours grâce à Monolith Games. Les héros doivent affronter le célèbre serpent géant du film, accompagnés de guerriers pictes. Conan et ses compagnons auront fort à faire pour survivre.


Une immersion dans la forteresse de Stamper Wolf

Quittant l'Aquilonie, je m'infiltre dans l'immense forteresse bâtie par Stamper Wolf pour vivre une aventure épique qui n'a rien à envier à l'exploration de la Moria.


Entièrement craftée, cette incroyable structure sert de cadre à un jeu créé par Stamper Wolf lui-même. Vêtu comme un cultiste pour l'occasion, il anime sa table avec une énergie contagieuse. Le jeu rencontre un grand succès, car toutes les chaises sont prises et l'ambiance est au rendez-vous.

Conquest le mag

Au loin, je vois passer Hiigy, l'homme au chapeau de paille et à la chemise aux palmiers de la chaîne HiigyTV, qui filme activement, capturant l'énergie de cet événement convivial. Cela me permet de faire le lien avec le jeu de figurines Conquest, car le youtubeur anime une émission intitulée Conquest le Mag. Conquest est présent avec un stand, où des démonstrations jouables sont proposées. La galerie de figurines peintes du jeu est tout simplement superbe, attirant le regard de tous les passionnés. Les visiteurs peuvent ainsi découvrir et tester ce jeu captivant, tout en échangeant avec les membres de l'équipe.




Un aperçu des tables de La Forge Ludique

J'atteins les tables de notre hôte, La Forge Ludique. Chacune d’elles est plus belle et soignée que les autres, couvrant un panel de jeux impressionnant : Age of Sigmar, Warcry, Kill Team, Necromunda, Mordheim, Marvel Crisis Protocol, Game of Thrones (ASOIF), Imperial Assault, Infinity, et bien d'autres surprises que je laisse découvrir aux visiteurs. L'attention portée aux détails dans chaque table est remarquable, et l'ambiance qui y règne invite tous les passionnés à s'y plonger et à jouer.




Des achats pour le hobby, concours de peinture et animations

Au-delà des jeux et des démonstrations, Hammer Time offre également la possibilité de faire des achats pour le hobby. Les visiteurs peuvent se procurer des fournitures essentielles telles que de la peinture, des pinceaux, des socles, et bien plus encore. De plus, la boutique lilloise ThylGames est présente sur place, offrant une gamme de jeux et d’accessoires aux passionnés.

Les stands de peinture, animés par les membres de La Forge Ludique et de l’association des Canonniers, permettent aux visiteurs de s'initier à la peinture de figurines. Ces ateliers pratiques offrent des conseils personnalisés et des démonstrations, rendant l'art de la peinture accessible à tous, que l'on soit débutant ou expérimenté. De plus, des activités plus physiques comme le tir à l'arc sont organisées à l'extérieur, ajoutant une dimension ludique supplémentaire à l'événement.



Pour finir cette rapide balade, je signale que la voix du maître de cérémonie retentit régulièrement tout au long de l'événement, annonçant des tirages au sort pour de nombreux lots à gagner. Les visiteurs ont ainsi l'opportunité de remporter des prix tout au long du salon, avec un point culminant lors de la remise du Hammer Price. Ce prix, décrit par Greg, le président de l'association, comme "six kilos de tendresse et d'acier", est une réinterprétation du célèbre marteau de guerre médiéval. C’est un moment particulièrement attendu qui ajoute une dimension supplémentaire à l'événement, rendant l'expérience encore plus mémorable, surtout pour le futur gagnant.

Conclusion

En conclusion, ce Hammer Time 6 a été une véritable vitrine de la passion pour les jeux de figurines et le wargaming. J'ai passé un super moment, immergé dans un univers où la créativité et l'échange se rencontrent. Chaque nouvelle édition de cette convention est meilleure que la précédente, apportant toujours plus de tables impressionnantes, de jeux captivants et d'opportunités de rencontres entre passionnés. C'est un événement incontournable pour tous les amoureux des figurines, qui se retrouvent dans une ambiance conviviale et chaleureuse.

Je tiens également à mentionner que, bien que j’aie fait de mon mieux pour relater cet événement, je n'ai malheureusement pas pu citer tous les participants et il se peut que j’aie fait quelques erreurs. Je remercie chaleureusement tous les passionnés, clubs et sponsors qui ont contribué à faire de cette belle convention un super moment.