Un succès qui ne se dément pas
Le week-end des 26 et 27 septembre s'est tenue la convention de l'association La Forge Ludique : Hammer Time 8. Pour ceux d'entre vous qui découvrent cette manifestation, le Hammer Time fut créé en 2019 par l'association La Forge Ludique et est devenu une convention de jeux de figurines et de plateau incontournable dans la région lilloise.
L'objectif affiché par Greg et son équipe, depuis plusieurs années maintenant, est de conserver une ambiance familiale où les visiteurs peuvent découvrir et pratiquer le hobby. Avec plus de 1800 visiteurs sur le week-end, le succès ne s'est pas démenti.
De fait, l'événement a proposé de nombreuses activités pour tous les publics :
- Jeux de figurines et de plateau : des dizaines de tables de démonstration participatives animées par des bénévoles passionnés. Je faisais partie de ces bénévoles, avec une table de démonstration, comme vous le verrez dans les photos.
- Espace peinture: un stand encadré par des peintres expérimentés, qui a permis aux débutants de s'initier et de recevoir des conseils.
- Concours de peinture: renouvelé cette année, il était ouvert aux pièces uniques (single miniature), aux jeunes de moins de 15 ans (Young Blood) et aux ensembles narratifs (Hammercube).
- Parcours du mini-forgeron : une animation pour les plus jeunes, qui devaient retrouver des enclumes cachées sur les tables de jeu. Cette activité a un succès fou : les plus jeunes se sont succédé durant tout le week-end, passionnés par la traque des petites enclumes oranges bien cachées.
- Espace marchand: des éditeurs et commerçants présents pour proposer du matériel de jeu, de peinture et de modélisme.
- Activités extérieures: il était aussi possible de faire du Trollball dans le parc - un mélange entre Blood Bowl et un jeu grandeur nature - ou de s'exercer au tir à l'arc.
Et tout cela se déroulait à La Maison des Enfants, située au 796 avenue de Dunkerque à Lomme, avec le soutien de la mairie. Un soutien précieux pour les associations, surtout en ces temps difficiles.
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| Une frégate de classe Sword surgit du Warp au milieu de la galaxie Hammer Time 8. |
✦ Warhammer 40k : il n'y a que la guerre
Plongeons dans le 40e millénaire, dans un univers qui ne connaît que la guerre. Plusieurs tables étaient consacrées à l'univers phare de Warhammer. Dès l'entrée, le visiteur pouvait embarquer à bord du navire d'un libre marchand tout simplement incroyable - plus de 2 m, 15 kg de filament et 5 mois d'impression, m'ont indiqué Cédric et Lucas lors de notre échange.
Pour les connaisseurs, il s'agissait d'une frégate de classe Falchion ou Sword. Les détails intérieurs étaient à tomber, et il était possible de s'affronter dans les coursives lors d'une partie de Kill Team.
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| Les libres marchands disposent d'une grande influence au sein de l'Impérium |
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| Le transport de matériel biologique xénos risque d'attirer les foudres de l'Inquisition. |
Cette table a d'ailleurs remporté le Hammer Prize, le prix du public de la convention: un impressionnant marteau à deux mains de 16 kg.
Pour rappel, Cédric et Lucas étaient déjà les brillants créateurs d'un impressionnant décor primé inspiré de Hans Ruedi Giger dans l'univers du jeu Conquest. Vous pouvez découvrir ou redécouvrir les photos de leur travail en parcourant l'article consacré au Hammer Time 7.
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| Détail de la table de Cédric et Lucas lors du Hammer Time 7 |
Plusieurs autres tables invitaient les fans à quitter l'espace afin de parcourir les champs de bataille du 40e millénaire au sens large, les règles utilisées n'étant pas toutes officielles - on pouvait notamment y jouer avec OPR (One Page Rules). Citons une table avec une splendide armée nécron, des tyranides, ou encore un affrontement entre Eldars et Space Marines.
À une autre échelle, les visiteurs pouvaient s'affronter 10 000 ans plus tôt, lors de l'Hérésie d'Horus, au travers des jeux Adeptus Titanicus et Legions Imperialis, deux systèmes partageant la même échelle (8 mm) mais proposant des expériences différentes : le duel de titans pour l'un, la bataille rangée pour l'autre.
Je ne suis pas un adepte de cette échelle - le 8 mm, contre le 28-32 mm habituel - mais j'ai beaucoup apprécié le visuel de cette table et les figurines présentées.
✦ Avant la guerre éternelle : les âges sombres.
Voilà un thème qui n'est pas sans rappeler l'Ère des Luttes de Warhammer 40 000 - cette période où l'humanité, isolée par les tempêtes warp, sombre dans l'anarchie et la barbarie
Quoi qu'il en soit, le thème post-apocalyptique a toujours été très porteur chez les pousseurs de figurines, et plusieurs tables étaient accessibles aux joueurs désireux d'y jouer leur destin. L'une de mes tables préférées était une table clairement inspirée par la série The Last of Us. En fait, le décor s'inspirait de la zone d'exclusion de Tchernobyl puisqu'il s'agissait d'une initiation au jeu Zona Alfa - un jeu de figurines d'escarmouche post-apocalyptique publié par Osprey Games en 2020.
Quoi qu'il en soit, j'ai trouvé la zone de jeu magnifique, et j'ai eu le temps de discuter avec Guillaume. C'est vraiment un très beau projet, qui a été récompensé lors de la remise des trophées en fin de week-end.
Le post-apocalyptique peut aussi frapper des univers magiques, comme c'est le cas avec le jeu de Benjamin : Cy-Bear Punks. Le pays enchanté de la Reine des Licornes a été ravagé, et les habitants se livrent désormais une guerre pour accéder à la dernière source de magie, située au pied d'un arc-en-ciel. Les joueurs vont s'affronter à coups de dés de mignonnerie dans un jeu rapide et ultra nerveux et teinté de mécanismes de jeux de rôle.
Le jeu est agnostique et on peut jouer avec les figurines que l'on souhaite. Vous pouvez ainsi faire s'affronter un Playmobil contre un Pokémon ou un nounours. Qui peut dire qui sont les habitants d'un pays magique ? Il est possible de suivre le projet sur l'Instagram de Benjamin : @odyssey_in_2854.
Attention à ne pas confondre le projet avec celui de Fluff n' Fury : là où ce dernier imagine des consciences humaines transférées dans des peluches dans un futur cyberpunk, Cy-Bear Punks transpose le post-apocalyptique dans un monde magique ravagé.
Avant l'apocalypse, les villes se dressaient fièrement et il était possible de les parcourir pour s'y confronter à des bandes de vils gredins aux intentions douteuses. La table de démonstration ci-dessous, avec ses véhicules au 1/43 et ses bâtiments modernes, était une véritable plongée dans cette ambiance. Il manquait juste la voiture de Starsky et Hutch - la référence n'aura probablement de sens que pour les plus « expérimentés » d'entre nous.
Laurent, à la table 41, proposait quant à lui un univers qui n'est pas sans rappeler celui de Mad Max, avec des affrontements de véhicules customisés. Il remportera lui aussi un trophée d'animation, en bronze. Je ne pourrai malheureusement pas vous en dire plus, car je ne connaissais pas le système de jeu et je suis peu familiarisé avec ce type d'univers. Je pensais qu'il s'agissait du jeu Car Wars Sixième édition, mais un panneau indiquait Wars & Cars. Je ne connais malheureusement pas ce système.
✦ Les Dingues de Jeu et leurs tables de dingues
Une table de jeu Carnevale était proposée par les Dingues de Jeu. L'association n'en est pas à sa première participation : elle était déjà présente au Hammer Time 6 en 2024 avec quatre tables, dont leur table Carnevale, qu'elle avait présenté sur sa chaîne YouTube. Une association rodée à l'exercice et dont la table a une nouvelle fois marqué les esprits.
J'ai pu rapidement discuter avec Pierre, qui présentait une version améliorée de la table. Elle était vraiment très belle, réalisée avec beaucoup de soin et un côté immersif réel. Pierre n'a pas voulu révéler son truc pour peindre des briques, mais il a visiblement un secret. La table sera classée 6e lors de l'attribution des plus belles tables, ce qui en dit long sur le niveau des compétiteurs.
Pour ceux qui ne connaissent pas, Carnevale est un jeu d'escarmouche qui se déroule dans une Venise alternative de 1795, après qu'une déchirure dans le ciel a englouti une partie de l'Europe. La ville, miraculeusement épargnée, est devenue le théâtre de conflits entre guildes de voleurs, savants fous, créatures aquatiques et nobles décadents. Le système met l'accent sur un gameplay jouant sur les décors : les figurines bondissent de toit en toit, escaladent les façades et peuvent précipiter leurs adversaires dans les canaux. Le décor des Dingues de Jeu restituait parfaitement cette ambiance sombre et baroque, avec ses ruelles, ses canaux et son architecture vénitienne.
L'association présentait un second plateau dans un univers cyberpunk, qui sera doublement primé de mémoire : Forgeron Argent pour les plus belles tables mais aussi Forgeron Argent pour la démonstration. Je serais bien incapable de vous dire le système de jeu présenté, car même lors de la remise, les animateurs n'ont pas été d'une clarté limpide. L'ambiance cyberpunk était admirablement rendue sur cette zone d'affrontement, à grand renfort d'effets lumineux et d'écrans à l'échelle 32 mm.
✦ Les Arpenteurs de Rêves
Pour cette édition du Hammer Time, l'ami Raphaël, des Arpenteurs de Rêves, avait réussi l'exploit de mettre en valise le site de Pétra en Jordanie, plus précisément le monument du Khazneh, que tous les adeptes d'Indiana Jones reconnaîtront. Raphaël nous proposait donc de découvrir un jeu de sa création Pulp Action Adventures. C'est un jeu à objectifs et à scénario qui se joue avec un jeu de 54 cartes et une règle qui tient en quelques pages.
Mais les Arpenteurs avaient décidé de frapper encore plus fort cette année avec le jeu Freebooter's Fate. Il s'agit d'un système d'escarmouche rapide et tactique qui se déroule dans un archipel tropical fictif, au cœur de la ville portuaire de Longfall.
L'univers, volontairement décalé, mélange avec humour les codes des pirates classiques et de la fantasy : on y croise des pirates avides, des gobelins libérés de l'esclavage, des amazones venues de la jungle, des assassins de la Confrérie, ou encore des cultistes et des créatures mystiques appelées Loas.
Le décor, qui plongeait les visiteurs sur une île pirate, regorgeait d'une foultitude de détails saisissants : poissons et coquillages dans une eau turquoise, végétation typique des îles, et bien sûr un bateau pirate. Une immersion totale dans l'ambiance du jeu, qui a su convaincre le public.
Ce magnifique morceau des Caraïbes a permis à Coraline et Alex d'être récompensés du Forgeron Or de la plus belle table.
✦ Trench Crusade France
Trench Crusade est un jeu d'escarmouche qui plonge les joueurs dans une uchronie terrifiante de la Grande Guerre, où les portes de l'Enfer ont été ouvertes à Jérusalem au XIIe siècle et où le conflit entre les armées de la Foi et les légions infernales fait rage depuis plus de huit cents ans.
La version française du livre de base était portée par Mathieu pour la sortie en VF, et par Pierre pour la sculpture des figurines.
Le jeu était représenté par deux impressionnantes zones de tranchées mais dans des variantes de couleurs bien distinctes : la première tirait sur un rouge malsain et était dominée par un immense zeppelin, tandis que la seconde, dans des tons plus terreux et gris, était surplombée de gigantesques croix.
Les deux zones de guerre étaient réalisées avec beaucoup de soins et étaient vraiment immersives. Il est d'autant plus difficile d'y associer des termes laudatifs comme magnifique, puisque nous parlons ici de véritables charniers.
Assez paradoxalement, même si je trouve ces dioramas très réussis, cet univers ne m'attire pas - du moins dans les itérations narratives que j'ai vues à ce jour.
Je crains que le titre même du jeu n'ait produit un effet réducteur sur les joueurs, qui se limitent souvent à un affrontement dans les tranchées, une chose qui ne me fait pas rêver. Or le thème du jeu devrait se prêter à bien plus : des affrontements urbains dans les ruines de la basilique Sainte-Sophie à Constantinople, un assaut sur le mur des Lamentations, des combats dans le désert ou les territoires montagneux balkaniques.
De plus, je n'arrive pas à me départir du souvenir du jeu Warzone de Target Games, qui, par certains aspects, se rapprochait de Trench Crusade . C'est un avis personnel qui ne retire rien à la grande qualité de ce jeu.
Bobinorc et Gobkikas ont remporté deux trophées pour leur table: Forgeron Bronze en démonstration ainsi que Forgeron Bronze au classement des plus belles tables.
Je vais m'arrêter là pour ce premier article, déjà bien long pour un blog. Ce n'est pourtant qu'un aperçu des magnifiques tables qu'il était donné de voir. Je reviendrai avec un second article : nous rejoindrons une galaxie lointaine, très lointaine, nous affronterons des hors-la-loi dans l'Ouest sauvage, nous braverons le Ragnarök, nous vivrons un vrai Khârn-Âge, et bien d'autres choses encore.
À suivre…

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