Haut maitre des Moissons de Chauntéa
Nationalité : cormyrien
Naissance : 9 Chesse 1333
Alignement : neutre bon
Famille : Jestra d'Arabel (Compagne - NB hf M(T) 18), Corandin d'Arabel (Fils - NB hm, M1)
Classe : prêtre de Chauntéa 17
Résidence : Arabel
Organisation : église de Chauntéa, les Ménestrels (Loge du Crépuscule)
Compagnie d'aventuriers : La Griffe de la Manticore (1357-1359), Les Armes de la Destinée (1364-1366), Membre honoraire Des Écus de Fortune (1370-1372)
Religion: Chauntéa, la Grande Mère
Statut : actif
Date de création: 1988
Joueur : Zool
Classe : prêtre de Chauntéa 17
Caractéristiques : For 12 (+1), Dex 12 (+1), Con 16 (+3), Int 16 (+3), Sag 20 (+5), Cha 15 (+2)
Compétences : Intuition +11, Médecine +11, Nature +8, Persuasion +8, Religion +8
Titre : Grand Ensemenceur / Haut Maître des MoissonsRésidence : Arabel
Organisation : église de Chauntéa, les Ménestrels (Loge du Crépuscule)
Compagnie d'aventuriers : La Griffe de la Manticore (1357-1359), Les Armes de la Destinée (1364-1366), Membre honoraire Des Écus de Fortune (1370-1372)
Religion: Chauntéa, la Grande Mère
Statut : actif
Date de création: 1988
Joueur : Zool
✦ Un orphelin dans un cercle de pierres
On ne sait rien de ses parents. Le 9 Chesse 1333, un nouveau-né fut déposé au centre du Bosquet des druides, à Valombre - un cercle de menhirs où les gardiens de la nature se réunissaient autrefois. Aucun symbole, ni aucun message n'accompagnait l'enfant.
Il fut recueilli par les clercs d'un petit sanctuaire dédié à Torm, qui abritait en réalité quatre divinités : Torm, Chauntéa, Sylvanus et Mielikki. Chauntéa y était représentée par un massif de fleurs. C'est là que Banedon grandit - et c'est vers ces fleurs, plutôt que vers le dieu de la Justice, que se tourna son cœur. Il ne chercha jamais à connaître ses origines. La communauté des clercs devint sa famille ; la terre et les saisons, sa patrie.
✦ Le clerc, champion de la Grande Mère
Banedon n'est pas de ces prêtres qui psalmodient à l'abri des murs. Il a la carrure d'un guerrier, les mains usées par le travail des champs, le regard d'un homme qui a vu trop de choses pour se bercer d'illusions. Il porte une lourde masse runique au côté et une armure qui a connu l'usure des routes. Sous son apparente rudesse, une mélancolie qu'il ne s'explique pas toujours lui-même.
Il sert Chauntéa avec une ferveur simple : protéger les récoltes, secourir les paysans, veiller sur les veuves et les orphelins. Il ne s'intéresse pas à l'or - il le reverse au clergé et aux nécessiteux. Il aime la nature, les femmes, et la paix des terres nourricières, qu'il considère comme le fondement de toute civilisation. Méfiant envers les étrangers, il est d'une loyauté absolue envers ceux qui gagnent sa confiance : pour eux, il donnerait sa vie.
✦ Les années d'aventure
Sa carrière commence en 1356, lorsqu'il quitte son monastère pour parcourir les Vaux avec Les Chevaliers du Temple. Tragidore et ses troubles, les catacombes de Soirétoile, la Balance de Tyr, Myth Drannor - il découvre que la foi ne se limite pas aux sermons, et que les ennemis des peuples libres ne sont pas seulement la famine ou la maladie.
En 1357, il rejoint la compagnie d'aventuriers La Griffe de la Manticore. Avec Conrad, Sonia, Thorgal, Vilya, Elmo, Spugnois et Fleura, il affronte le fléau de Tragidore, le temple englouti de Myrkul, puis se retrouve propulsé sur Krynn - un monde où Chauntéa ne répond plus. C'est là qu'il perd Thorgal, son vieil ami, et qu'il doit administrer les derniers sacrements dans un pays qui ne connaît plus les dieux. C'est là aussi qu'il comprend que la foi exige autant d'humilité que de courage.
À son retour, il sauva les habitants du village de Pommeville du retour d'une liche en compagnie de son ami Silk. Puis il escorte Marco Volo jusqu'à Valombre, libère les moines du monastère de Chauntéa près de Berdusk, et attire l'attention des Ménestrels. En 1358, il vit l'aventure qui scellera son destin : à Trallec, avec trois compagnons, il remonte le temps pour empêcher un sorcier d'ouvrir un portail vers l'Élysée. L'exploit réussit - mais comme les événements n'ont jamais eu lieu, personne ne s'en souvient. Seuls Banedon, ses compagnons et Chauntéa gardent la mémoire de ce qui s'est passé. En récompense, la déesse lui accorde sa faveur personnelle : le pacte de Trallec, la promesse qu'il reviendrait à la vie s'il mourait dans l'accomplissement de sa mission.
✦ La violence a un prix
En 1364, il reprend les armes aux côtés des compagnies Les Armes de la Destinée et Les Écus de Fortune pour la quête du Sceptre aux Sept Morceaux - un artefact plus ancien que les dieux, né de la guerre entre la Loi et le Chaos. Fragment après fragment, il découvre que le Sceptre n'est pas une arme mais une sentence : la Loi absolue n'est pas moins dangereuse que le Chaos. Dans la Citadelle du Chaos, face à Miska, il n'est pas celui qui brandit l'arme - il est celui qui rappelle à ses compagnons que la Loi mérite d'être défendue, mais jamais au prix de la miséricorde.
En 1370, lors des guerres naines, il trouve la mort sous les mandibules des tanar'ri. Chauntéa le renvoie sur Faerûn, en vertu du pacte de Trallec. Mais le prix de cette campagne le marque durablement : la mort du chef ogre Ulfe, les représailles des duergars, la chute de Khundrukar - tout cela lui laisse un goût amer. Il comprend que la violence, même nécessaire, engendre de nouvelles souffrances.
En 1371, la guerre de la Reine Araignée le conduit dans les profondeurs de Maerimydra. Si la menace est écartée, Seuls trois survivants regagnent la surface. Banedon envisage alors la retraite.
L'homme derrière le prêtre
Banedon n'est pas un saint. Il aime les femmes, et jusqu'à sa rencontre avec Dame Jestra, il ne manquait jamais une occasion de « fertiliser les campagnes ». Jestra, puissance magicienne de guerre à Arabel, est son égale : libre, indépendante, elle mène sa propre vie sans jamais entraver la sienne. De leur union est né en 1356 cv Corandin, admis à l'Ordre Obscur de Mathghamhna en 1366 - aujourd'hui magicien, toujours à l'université.
Il est un agent actif des Ménestrels, membre de la Loge du Crépuscule. Il ne se contente pas de transmettre des informations : il agit, voyage, intervient. Son rôle fait de lui un lien précieux entre l'organisation, le clergé et les populations rurales.
En 1372, alors qu'il songeait à la retraite, les guerres gobelines embrasent le Cormyr. Manipulée par le dragon Nalavarauthatoryl la Horde de la Main Rouge déferle sur le royaume. Banedon refuse d'abandonner les populations rurales : à bord de son Chariot des Vents, il parcourt le royaume et il évacue des dizaines de familles. Puis il reprend les armes, et le roi Azoun IV lui confie la mission de découvrir le sanctuaire secret de Tiamat (Cf. l'aventure Le fanum de Tiamat). Son représentant le magna Drackhan Azzar Kul est vaincu, mais la Reine Dragon laisse tomber une écaille dans le sanctuaire qui prend la forme d'un avatar de la déesse - et Banedon comprend que la victoire est impossible. Il ordonne la retraite. Ce choix sauve ses compagnons.
Aujourd'hui, Banedon est toujours actif. Partagé entre ses devoirs envers Chauntéa, ses obligations au sein des Ménestrels, sa famille et les routes de l'aventure. Un homme qui a vu trop de guerres pour croire à la victoire, mais qui continue de se battre - parce que c'est ce que la Grande Mère attend de lui.
Et la guerre menace toujours …
***
Banedon de Trallec
Haut maître des Moisons, clerc 17
Classe d’armure : 20 (Armure de l'ours polaire et écu +1 de Chauntéa
Points de vie : 137 (17d8+51)
XP : 226 000
Vitesse : 9 m
Initiative : +1
Bonus de Maîtrise : +6
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Caractéristiques : For +1 (12), Dex +1 (12), Con +3 (16), Int +3 (16), Sag +5 (20), Cha +3 (15)
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Jets de sauvegarde : For. +1, Dex.+1, Cons. +3, Int.+3, Sag. +11, Cha. +9
Compétences : Intuition +11, Médecine +11, Nature +8, Persuasion +8, Religion +8
Sens : infravision 18 m (Ceinture des yeux du chat), Perception passive 15
Langues : Chondath, Sylvestre, Nain, Elfe
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Traits Clerc 17
- Destruction des morts-vivants (FP 4)
- Conduit divin (2/repos)
- Magie divine
- Lanceur de sorts divin niveau 17
- Sorts à préparer chaque jour : 22
- DD de sauvegarde des sorts 19
- Bonus attaque avec un sort +1
- Domaine de la Nature
- Charme des animaux et des plantes (Conduit divin, niv. 2) : Action + symbole sacré → bêtes et plantes à ≤9 m qui levoient : jet de sauvegarde de Sagesse.
- Atténuation des éléments (niv. 6) : Réaction, quand toi ou une créature à ≤9 m → résistance au type de dégâts (acide, froid, feu, foudre ou tonnerre) subi.
- Frappe divine (niv. 8 & 14) : 1×/tour, quand tu touches avec une attaque d'arme → +2d8 dégâts (froid, feu ou foudre, au choix).
- Maître de la nature (niv. 17) : Action bonus → commande verbalement les créatures charmées par Charme des animaux et des plantes, leur indiquant quoi faire à leur prochain tour.
- Sorts de domaine
Échec → charmées 1 min (ou jusqu'à subir des dégâts) ; amicales envers toi et les créatures qu'il désignes.
Talents & dons
- Soigneur : Stabiliser avec une trousse de soins → +1 PV.
- Action + 1 utilisation de trousse → soigne 1d6+4 + (dés de vie max de la cible) PV. Une créature ne peut en bénéficier qu'une fois par repos court/long.
- Magie de guerre :
- Avantage aux jets de sauvegarde de Cons pour maintenir la concentration.
- Peut lancer des sorts avec les mains occupées (arme + bouclier).
- Peut lancer un sort à la place d'une attaque d'opportunité.
- Métamorphose mineure :
- Permet de se transformer en bête de facteur puissance 1 max pendant une heure. (Cf. capacité Druide)
- Bénédiction des Vaastis :
- Les créatures du plan élémentaire de l'air n'attaquent jamais Banedon sauf s'il les attaque lui-même.
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Actions standards
- Lancer un sort
- Marteau de Myrkul +3 avec Gantelets d'ogre : +13 (1d8+7+2d8 Frappe divine)
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Actions bonus
- Maître de la nature (niv. 17) : Action bonus → commande verbalement les créatures charmées par Charme des animaux et des plantes, leur indiquant quoi faire à leur prochain tour.
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Réaction
- Selon sortilège
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Equipement magique
- Chapelet de prière mineur (Lien)
- ❑ Restauration partielle
- ❑ Mot de guérison de groupe
- ❑ Bénédiction
- Gantelets Force d'ogre (Lien)
- Armure de l'Ours Polaire magique CA 16 + Mod.Dex (max +2), 6 kg, Résistance au Froid
- Capuchon de respiration aquatique : Créé sur commande une bulle d’air autour de la tête du porteur lui permettant de respirer sous l’eau.
- Marteau de Myrkul +3 : marteau de guerre dont la tête est sculptée d'un sinistre crâne, des runes inscrites sur le manche indique qu'il s'agissait de l'arme d'un Grand Mort de Myrkul.
- Écu aux armes de Chauntéa +1
- Broche de Barrière mentale des Ménestrels (Lien) : Immunité aux magies de lecture de pensées, détection de mensonge, d'alignement ou de type de créature, Télépathie vers toi uniquement, phylactère
- Ceinture des yeux de chat (Lien) infravision 18 m
Trésor de guerre
- Presbytère de Trallec en Cormyr
- Anneau magique du martyr d'Ilmater (Thorgal)
- Baguette de détection de la magie
- Baguette d'immobilisation de personne
- 2000 PO; 1000 PA;
- Pierres Fantaisie (100 po) : Brandin, Kornérupine
- Pierres précieuses (500 po) : Spinelle, Topaze
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Crédits d'images
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Image : Frère Banedon de Trallec, Clerc de Chauntéa
Source: croquis de l'ami Zool
Artiste: Amélioration d'un dessin de Zool avec une IA
Source: croquis de l'ami Zool
Artiste: Amélioration d'un dessin de Zool avec une IA
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Image : 1er de couverture -Trouble troublant à Tragidore
Source: Bruce Rabe, Jean Rabe, Jim Butler, TSR (1999), Trouble troublant à Tragidore,
Artiste: Daniel R. Horne
Source: Bruce Rabe, Jean Rabe, Jim Butler, TSR (1999), Trouble troublant à Tragidore,
Artiste: Daniel R. Horne
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Image : 1er de couverture - Les catacombes de Soirétoile
Source: ROQ1 - Ed Greenwood, TSR (1994), Les catacombes de Soirétoile, ISBN 1-873799-23-3, Janvier 1984
Artiste: Erik Olson
Source: ROQ1 - Ed Greenwood, TSR (1994), Les catacombes de Soirétoile, ISBN 1-873799-23-3, Janvier 1984
Artiste: Erik Olson
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Description : 1er de couverture - DL1 Les Dragons du désespoir
Source : Les dragons du désespoir, Tracy Hickman, Harold Johnson, Douglas Niles, Carl Smith, Michael Williams; Janvier 1984 TSR Inc, EAN/ISBN : 0-88038-086-1Artiste : Clyde Caldwell
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Description : 1er de couverture - L'épreuve du clerc
Source : L'épreuve du clerc, Richard Baker; Janvier 1996 TSR Inc, EAN/ISBN : 1-86009-057-5Artiste : Larry Elmore
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Source : Marco Volo: Departure (1994), Anthony Pryor. TSR, Inc. – Premier volume de la trilogie pour niveaux 6 à 8
Artiste : Elizabeth T. 'Liz' Danforth
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Description : 1er de couverture - Marco Volo : voyage
Source : Marco Volo: Journey (1994), Anthony Pryor. TSR, Inc. – Deuxième volume
Artiste : Elizabeth T. 'Liz' Danforth
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Description : 1er couverture - La Forge de DugeddinSource : La Forge de Dugeddin, Richard Baker, Spellbooks, Janvier 2023,EAN/ISBN : 2-84785-019-8
Artiste : Todd Lockwood
Artiste : Todd Lockwood
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Description : 1er de couverture - Le sceptre aux 7 morceauxSource : Le Sceptre aux 7 morceaux, Skip Williams, Janvier 1989, Descartes Editeur, EAN/ISBN : 2-7408-0202-1
Artiste : Randall K. Post
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Description : 1er de couverture - La cité de la Reine Araignée
Source : La cité de la Reine Araignée, Richard Baker, James Wilson Wyatt, Juillet 2023, Spellbooks, EAN/ISBN : 2-84785-026-0
Artiste : Todd Lockwood
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Description : 1er de couverture - La cité de la Reine Araignée
Source : La cité de la Reine Araignée, Richard Baker, James Wilson Wyatt, Juillet 2023, Spellbooks, EAN/ISBN : 2-84785-026-0
Artiste : Todd Lockwood
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Description : 1er de couverture - Death Of The dragon
Source : Death Of The dragon, Ed Greenwood, Troy Denning, Août 2000, Wizards of the Coast, ISBN :
978-0-7869-1637-5
Artiste : Matthew Stawicki
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Description : 1er de couverture - La Main Rouge du Désastre
Source : La Main Rouge du Désastre, Richard Baker, Andy Collins, James Jacobs, Décembre 2007, Spellbooks, EAN/ISBN : 2-84785-073-2
Artiste : David Hudnut
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Description : 1er de couverture - Death Of The dragon
Source : Death Of The dragon, Ed Greenwood, Troy Denning, Août 2000, Wizards of the Coast, ISBN :
978-0-7869-1637-5
Artiste : Matthew Stawicki
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Description : 1er de couverture - La Main Rouge du Désastre
Source : La Main Rouge du Désastre, Richard Baker, Andy Collins, James Jacobs, Décembre 2007, Spellbooks, EAN/ISBN : 2-84785-073-2
Artiste : David Hudnut
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Image : Frère Banedon de Trallec, Clerc de Chauntéa, en tenue de combat
Source: croquis de l'ami Zool
Artiste: IA sur prompt décrivant avec précision l'équipement du personnage
Source: croquis de l'ami Zool
Artiste: IA sur prompt décrivant avec précision l'équipement du personnage
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