vendredi 27 juin 2025

Zombicide Invader

Mission 02 - Rock'N Rolly

+++ DOSSIER OPÉRATIONNEL  ++
CLASSIFICATION : CONFIDENTIEL / ÉMOTIONNELLEMENT SENSIBLE

PROTOCOLE DE QUARANTAINE 41-X

Mission ID : INV-02
Nom de l’opération : Priorité Rolly
Date : [D+2 après première incursion Xeno]
Lieu : Colonie minière KS-17 – Secteur Delta-7

Mise en place du terrain et des héros sélectionnés


I. RAPPORT D’UNITÉ

Équipe de déploiement mixte – CIV/MIL :
Civils :
  • Cole Hill (statut : confirmé en vie)
  • Viviane (statut : confirmé en vie)
  • Mitsuki (statut : confirmé en vie)

Opérateurs militaires :
  • Sergent Jared
  • Caporal Magnus
  • Spécialiste Bakara

 

L'unité arrive sur le site de la mission.


II. CONTEXTE MISSION

Suite au regroupement réussi en Zone SENTRY-Z1 (cf. Mission INV-01), une discussion informelle a révélé une nouvelle priorité : le Caporal Magnus a évoqué Rolly, sa filleule. Derniers échanges familiaux interrompus. Parents injoignables. Risque élevé de présence Xeno dans la zone d’habitation civile E-9.

Objectif du groupe redéfini : retrouver Rolly avant toute tentative d’évacuation.

Rolly espère que son parrain va venir rapidement la secourir.

III. OBJECTIFS MISSION

Récupérer l’Objectif Blanc : combinaison spatiale pour enfant localisée.
Secourir Rolly (Objectif Bleu) : atteinte vitale avant activation d’un Xeno dans la zone. Si échec → Mission annulée.
Extraction finale : atteindre la Zone de sortie avec l’équipe complète, sans présence Xeno dans la zone.



IV. DÉROULEMENT OPÉRATIONNEL

06:12 – Phase d’approche :
Jared en tête, Bakara en soutien. Zones de corridor remplies de spores et cadavres partiellement digérés. Sécurisation progressive.

 
Une spoiler Abomination est tapie dans le bâtiment 2


06:24 – Accès à la combinaison spatiale (Objectif Blanc) :
Mitsuki localise et récupère le module miniature de survie. A l'extérieur les marines établissent une bulle défensive car les xénos se manifestent en nombre.

Mitsuki découvre la combinaison spatiale convoitée.

Les xénos workers rôdent dans les rues.

A l'intérieur des bâtiments, la présence alienne est encore plus prégnante.

06:31 – Déploiement tactique vers zone E-9 :
Magnus dirige personnellement le mouvement, état émotionnel fragile mais concentré. Présence Xeno détectée à proximité immédiate de l’Objectif Bleu.

Magnus et Cole opèrent un nettoyage des espaces du bâtiment 2.


De violents combats se déroulent pour accéder au bâtiment 3.


Une abomination Juggernaut traque les survivants


06:36 – CONTACT IMMINENT :
Dernier Xeno neutralisé à quelques mètres de la zone cible. Bakara élimine la menace via canon thermique.
Rolly localisée – vivante. Aucune blessure physique. Forte déshydratation. Elle signale qu’elle « savait» que Magnus viendrait.

La jeune Rolly est saine et sauve, Magnus est soulagé et heureux.

Le passage sud semble libre d'accès
 
Mais les xénos surgissent depuis une voie perpendiculaire.


06:41 – Phase d’évacuation :
Passage sud compromis. Reroutage via baie de maintenance. Équipe divisée temporairement pour faciliter couverture.
Cole sécurise le périmètre de la zone de sortie, permettant une extraction ordonnée. 

Mitshuki prend place dans le cockpit.

Cole stoppe la progression des Xénos.


V. STATUT FINAl

Objectif Blanc : récupéré ✅
Objectif Bleu : Rolly secourue sans attaque Xeno ✅
Zone de Sortie atteinte : tous les survivants exfiltrés✅
Perte humaine : Aucune
Rolly : statut VIE – intégration au groupe en cours

VI. CONCLUSION

MISSION RÉUSSIE.
L’équipe a choisi l’humain avant la fuite. Une décision lourde de risques, mais justifiée. Rolly est désormais en sécurité, et la cellule de survivants gagne en cohésion.


Rédacteur : Spécialiste Bakara (transcription vocale décryptée – drone Javelin S-12)
Archivage : Bloc Tactique KS-17 / Dossier OP-Rolly
Code d'accès : INV-02-PRIORITY-BLUE


lundi 23 juin 2025

Massive Darkness

Massive Darkness: Troglodytes

Ça y est, je viens enfin de terminer la peinture de toutes les figurines de Massive Darkness 1, et avec elle, la fameuse Enemy Box - Troglodytes. J'avais laissé cette boite de côté au vu de toutes les extensions que j'avais déjà peintes. Cette fois c'est fini pour MD1, mais soyons honnête : cette boîte n’a pas été la plus enthousiasmante à peindre… Des adversaires coriaces… mais pas vraiment inspirants sur la table de peinture

Troglodytes Enemy Box permet de déployer une bande impressionnante.


La boîte contient 22 figurines :
  • 12 Guerriers Troglodytes avec de grandes épées à deux mains,
  • 6 Brutes Troglodytes,
  • 1 héros Brute
  • 1 héros Guerrier
  • 1 Agent,
  • 1 Minotaure Chercheur de Sang.

Troglodytes Enemy Box MD003VF : niveau 1

Troglodytes Enemy Box MD003VF : niveau 2

Sur le papier, ces ennemis sont intéressants en jeu. Les Troglodytes exploitent les mécaniques d’Ombre pour gagner des bonus de défense, ce qui en fait des adversaires redoutables pour les héros peu prudents. Le Minotaure Chercheur de Sang, lui, est une vraie menace errante, difficile à fuir. C'est d'ailleurs la seule figurine que je n'ai pas peinte et qui est l'œuvre de mon ami Manu.

Réf. 029 Troglodyte Warrior Boss

Réf. 032 Troglodyte Warrior Minios

Mais pour ce qui est de la mise en peinture, le ressenti a été tout autre. J’ai eu du mal à prendre du plaisir, notamment avec les 12 guerriers, très répétitifs et au design un peu trop grossier à mon goût. Le manque de variété dans les poses, ajouté à des détails peu inspirants, a rendu le travail assez laborieux. C'était un mal nécessaire pour achever le tout.

Réf. 030 Troglodyte Brute Boss

Réf. 031 Troglodyte Brute Minions

Cela dit, finir cette boîte signifie avoir enfin peint l’intégralité de mon pledge dont les extensions. Et ça, c’est une satisfaction non négligeable. Certes, maintenant je dois attaquer Massive Darkness 2. 

Réf. 034 Troglodyte Agent

Réf. 077 Bloodseeker Minotaur Roaming Monster


jeudi 19 juin 2025

Zombicide Green Horde

 Quête 8 : rassembler le troupeau

Après plusieurs jours d’errance le long de la frontière, la colonne de survivants fut contrainte d’abandonner Fort Gandalf (Cf. Quête 07). Bien que sûr, le lieu ne permettait aucune subsistance, et la famine emporta plusieurs civils. Poussés par la nécessité, les survivants prirent la route de l’ouest et atteignirent enfin les abords de la petite ville abandonnée d’Autun.


Ce qu’ils découvrirent dépassait leurs espérances : une ville désertée, mais dotée de chevaux de frise encore en état. Ces barrières à pointes offraient un avantage tactique crucial contre la horde peau-verte zombifiée qui les talonnait.

🎯 Objectif de la mission

  • Utiliser les chevaux de frise pour bloquer toutes les zones d'invasion rouge.
  • Nettoyer et sécuriser la zone autour du trébuchet, sans présence de zombies.

📜 Le plan du Baron Willemn

Toujours convalescent, mais lucide, le Baron Willemn élabora une stratégie simple : canaliser les zombies dans un couloir étroit grâce aux chevaux de frise, les empêchant de se disperser. Les créatures étant trop stupides pour franchir les barrières, elles seraient contraintes de les contourner… et de tomber dans le piège du trébuchet, récemment réarmé.

Le village d'Autun est désert mais dispose de ressources stratégiques intéressantes.


⚔️ Le déroulement de la mission

La mission fut confiée à Chloé la Naine, qui mena l’opération avec Scowl, Snarf, Sylvia, Jackalman et le mage Morgan accompagné de son familier.

La joyeuse bande de trompe-la-mort est en route

Le terrain jouait en faveur des survivants : étroit, cloisonné par les masures, et naturellement défendable. Les zones d’invasion furent rapidement identifiées et bloquées. La progression fut efficace, la fouille des bâtiments rapide. La mise en place des chevaux de frise fut un succès, et aucun zombie ne parvint à percer les défenses.

Les pions objectifs sont aisément récupérés par les survivants.

Mais la menace ne venait pas que des zombies. Les éclaireurs avaient vu juste : les rats, plus vicieux encore que les morts-vivants, franchirent sans peine les barrières et infiltrèrent les ruines.  (Le renfort des rats résulte de l'événement de campagne obtenu lors de la partie précédente)

Les rats sont de biens vilaines créatures quand elles sont infectées.

Ces ignobles rongeurs causèrent la perte de Jackalman, une ironie mordante pour cet homme-chacal renversé par des bêtes inférieures. Grièvement blessé, il fut tout de même évacué (Il s'agit là aussi d'une règle de campagne: un héros vaincu peu être secouru dans le tour ou le tour suivant avant de mourir)

Une tainted abomination fait son entrée.

Elle est rapidement rejointe par un nécromancien orque.

Jackalman est le premier à s'emparer d'un cheval de frise.

Et il stoppe opportunément la tainted abomination

La situation est sous contrôle et les zombies canalisés aisément.

Scowl traque et abat le nécromancien imprudemment avancé entre les haies.

Chloé et Snarf bloquent  l'une des voies d'accès des zombies juste à temps pour bloquer la Brother abomination.

Mais la zone de Spawn bleue est activité et les zombies affluent de rechef.

Jackalman et Snarf finissent par bloquer la seconde entrée. L'objectif 1 est atteint.

Hélas Jackalman est victime d'un assaut massif de rongeurs dissimulés dans la plus grande des masures.

Après avoir récupéré leur ami inconscient, Sylvia, Morgan et Scowl font le ménage et ouvrent la porte bleue.

Les derniers zombies agglutinés autour du trébuchet sont prestement éliminés. 

Le second objectif est atteint le tour suivant.

La mission est remplie: le tir aux pigeons, ou plutôt aux zombies, peut commencer.


🩸 Épilogue

La bataille d’Autun fut brève, presque trop calme (La partie a duré une petite heure). Les ruelles désertes et les maisons éventrées laissèrent croire à une victoire facile. Et, dans un sens, ce le fut. Les chevaux de frise furent installés sans encombre, les ruelles vidées de leurs morts-vivants, et le trébuchet fut positionné, prêt à faire pleuvoir le feu sur la horde.

Durant la bataille, Jackalman, trop confiant, fut surpris, submergé par des rats. Il se battit férocement, mais les morsures l’affaiblirent jusqu’à ce qu’il s’effondre, le corps lacéré, à moitié vidé de son sang. Il survécut – de justesse. Transporté à l’arrière, il fut confié aux soins de la guérisseuse. Il ne pourra reprendre les armes avant deux missions au moins. Son absence se fera sentir.

Une fois les rats dispersés et les défenses en place, la horde principale fut repoussée. Les zombies, incapables de franchir les obstacles dressés contre eux, reculèrent sous les ordres des nécromanciens, forts marris  face aux défenses mises en place par le Baron Willemn.

Mais la victoire fut amère. Aucune réserve de nourriture ne fut trouvée dans Autun. Et cette nuit-là, un autre civil mourut de faim, son regard vidé de toute lueur. Les vivants perdaient la guerre, lentement.

Et tandis que les survivants renforçaient le camp, un grondement se fit entendre dans la forêt proche. Les éclaireurs virent une silhouette massive passer entre les arbres : un Abominatroll, une abomination de chair et de magie noire, résultat des pires expériences nécromantiques. Le monstre rôdait désormais non loin, flairant le sang et la peur.

La prochaine bataille sera bien différente. Et la horde ne reculera peut être plus.


dimanche 15 juin 2025

Armée elfe noire

2017 Dark Riders

Cet article présente quelques photos des Dark Riders, cavaliers elfes noirs sortis à l’époque de Warhammer Battle V5, et référencés sous 2017 Dark Riders par Citadel. Ces figurines ont été sculptées par Gary Morley et sont apparues pour la première fois dans le 1999 Annual de Games Workshop, dans le cadre du renouvellement de la gamme Elfes Noirs à la fin des années 1990.



Ce set fait partie de ces figurines que je n’ai pas peintes moi-même. Je les ai acquises alors que je travaillais comme vendeur chez Games Workshop Lille, rue de la clef. Mon responsable de l’époque:, Patrice réparait un déménagement et ne pouvait pas emporter toute sa collection. J’ai donc récupéré, entre autre, ce groupe de cavaliers noirs directement, dans l’état où ils étaient : peints aux couleurs codex, sombres, "sobres", et dans l’esprit de l’époque.


La peinture date de leur sortie, et correspond aux standards de la fin des années 90 : teintes vives, reflets métalliques atténués, socles simples. Les poses sont classiques, mais efficaces, avec un bon équilibre entre agressivité et mouvement. Par contre, je trouve toujours les chevaux aussi moches.