dimanche 15 juin 2025

Armée elfe noire

2017 Dark Riders

Cet article présente quelques photos des Dark Riders, cavaliers elfes noirs sortis à l’époque de Warhammer Battle V5, et référencés sous 2017 Dark Riders par Citadel. Ces figurines ont été sculptées par Gary Morley et sont apparues pour la première fois dans le 1999 Annual de Games Workshop, dans le cadre du renouvellement de la gamme Elfes Noirs à la fin des années 1990.



Ce set fait partie de ces figurines que je n’ai pas peintes moi-même. Je les ai acquises alors que je travaillais comme vendeur chez Games Workshop Lille, rue de la clef. Mon responsable de l’époque:, Patrice réparait un déménagement et ne pouvait pas emporter toute sa collection. J’ai donc récupéré, entre autre, ce groupe de cavaliers noirs directement, dans l’état où ils étaient : peints aux couleurs codex, sombres, "sobres", et dans l’esprit de l’époque.


La peinture date de leur sortie, et correspond aux standards de la fin des années 90 : teintes vives, reflets métalliques atténués, socles simples. Les poses sont classiques, mais efficaces, avec un bon équilibre entre agressivité et mouvement. Par contre, je trouve toujours les chevaux aussi moches. 







mercredi 11 juin 2025

Les Maîtres de l'Univers

Tung Lashor et Mantenna

Avec Tung Lashor et Mantenna, je termine enfin la peinture des figurines issues de la boîte de stretch goals débloqués lors de la campagne de financement participatif de Fields of Eternia, il y a maintenant deux ans. Ces deux personnages, emblématiques de l’univers des Maîtres de l’Univers, faisaient partie des ajouts bonus réservés aux soutiens, mais étaient restés de côté jusque-là.


Ils n’étaient en effet pas jouables sans les extensions dédiées à leurs factions respectives : "La Horde, Sort de séparation" pour Mantenna, et "L’Ascension des Snake Men" pour Tung Lashor. Comme je viens d’acquérir ces deux boîtes, j’en ai profité pour peindre les figurines en attente.

Archon Studio MOTU FoE  Tung Lashor (Face)

Tung Lashor est un membre des Snake Men, reconnaissable à sa langue serpentine proéminente et à sa palette de couleurs souvent criarde dans les adaptations animées ou les jouets d’époque. C’est un personnage secondaire, mais visuellement fort, typique de l’esthétique de la licence.

Archon Studio MOTU FoE  Tung Lashor (Dos)

Mantenna, quant à lui, fait partie de la Horde, avec son design insectoïde étrange : quatre jambes, des yeux exorbités, et une capacité à tirer des rayons visuels dans certaines versions. Il incarne bien le caractère extraterrestre et dérangeant des troupes de Hordak.

Archon Studio MOTU FoE Mantenna (Face)

La peinture a été plus compliquée que prévue. Une sous-couche défectueuse, absorbant la peinture comme une éponge, m’a obligé à composer avec un rendu irrégulier. Le résultat final n’est pas à la hauteur de ce que j’aurais souhaité, mais suffisant pour passer à autre chose.

Archon Studio MOTU FoE Mantenna (Côté)

Avec eux, je boucle la boîte de stretch goals, ce qui apporte une certaine satisfaction malgré les aléas techniques. Reste maintenant à voir comment ils s’intègrent sur le plateau avec leurs factions respectives que je vais m'atteler à peindre.



samedi 7 juin 2025

Zombicide Invader

Mission 01 - Rassemblement des Forces

J'ai tout un tas de photos et donc d'articles à rédiger sur la campagne Zombicide Invader que nous avons terminé il y presque un an. Je vous propose donc les photos accompagnées d'un court texte de la mission M01.

Après la mission "Brèche", les survivants se dirigent vers un autre secteur de la colonie. 


++ DOSSIER OPÉRATIONNEL – CLASSIFICATION : CONFIDENTIEL ++

PROTOCOLE DE QUARANTAINE 41-X
Mission ID : INV-01
Nom de l'opération : Rassemblement des forces
Date : [D+1 après première incursion Xeno]
Lieu : Colonie minière KS-17 – Secteur Gamma-12

Le lieu de l'affrontement est enrichi de décors Battle System


I. RAPPORT D’UNITÉ

Équipe de déploiement mixte – CIV/MIL :

  • Civils affectés :

    • Cole Hill (statut : confirmé en vie)

    • Viviane (statut : confirmé en vie)

    • Mitsuki (statut : confirmé en vie)

  • Opérateurs militaires :

    • Sergent Jared (escorte secteur Est)

    • Caporal Magnus (escorte secteur Ouest)

    • Spécialiste Bakara (appui lourd, secteur Ouest)




II. CONTEXTE MISSION

Suite à l’attaque surprise des entités xénomorphes (désignation : Xenos), les systèmes de communication internes sont tombés. Le protocole de mise en quarantaine a été déclenché automatiquement à 04:17:32. Le chaos s’est répandu rapidement, divisant les survivants en deux groupes distincts.

Observations visuelles : deux vaisseaux de classe navette quittent l’atmosphère – évacuation partielle en cours. Aucun contact radio possible avec le commandement ou les plateformes orbitales.

Mission assignée par la cellule de survie locale : ralliement de l’équipe complète en Zone de Sentinelle en vue d’une exfiltration ultérieure.


III. OBJECTIF

Regroupement complet des six survivants dans la zone balisée [SENTRY-Z1], condition : zone libre de toute présence Xeno à la Phase Finale d'un cycle tactique.

Une sentinelle attend immobile dans les vents martiens


IV. DÉROULEMENT OPÉRATIONNEL

  • 04:32 – Groupe Est (Cole, Mitsuki, Jared)
    Infiltration réussie par les conduits de service. Présence Xeno modérée. Jared assure les nettoyages de couloir avec soutien improvisé de Cole.

  • 04:36 – Groupe Ouest (Viviane, Magnus, Bakara)
    Extraction de Viviane dans structure partiellement effondrée. Attaque Xeno de classe ouvrière repoussée par Magnus. Bakara utilise charges lourdes pour ouvrir passage latéral.

  • 04:42 – Premier contact entre les deux groupes dans axe central (Zone D-8).
    Courte embuscade neutralisée. Coordination manuelle sans système tactique automatisé.

  • 04:45 – Assaut coordonné vers Zone SENTRY-Z1.
    Sécurisation progressive par balayage en double ligne. Tourelle automatique en mode inactif. Dernière vague Xeno éliminée par Bakara. Viviane placée en retrait.


Les xénos localisent rapidement les colons.

Les survivants peuvent voir les xénos rôder à l'extérieur des bâtiments.

Viviane découvre un indice dans un secteur infectée de la base.

Magnus surveille les accès tandis que Cole se connecte au réseau de la base.

Jared met la main sur un pion objectif dans une base désertée.

Des abominations se présentent au nord et au sud de la rue principale.

Une Juggernaut abomination fait son apparition.

Le robot sentinelle PeaceKeeper va bientôt s'éveiller.

Mitsuki recours au lance-flammes par stopper une Juggernaut Abomination.

Cole Hill est surpris par une Spoiler Abomintion.

Une meute de tanks xénos tentent d'arrêter les surivvants.

Les xénos grouillent à l'extérieur des bâtiments.

Les flammes dévorent deux abominations xénos

Le sergent Jared fait d'une pierre deux coups.

V. STATUT FINAL

  • Zone SENTRY-Z1 sécurisée
  • Aucun Xeno détecté
  • Équipe complète rassemblée
  • Intégrité physique des survivants : stable
  • Systèmes de communication toujours HS

Les Xénos convergent en masse vers les survivants.

VI. CONCLUSION

MISSION ACCOMPLIE.

  • Les conditions de ralliement sont remplies. L’équipe est prête pour extraction ou progression vers objectif suivant.
  • Urgence : rétablir liaison avec poste de commandement ou localiser autre navette d’évacuation.


mardi 3 juin 2025

Nécromunda

Pit Slaves et Wyrd Telekinetic

Petit détour par Necromunda, avec la présentation de quelques figurines issues de la gamme Citadel des années 1990. Il s’agit des références 2958 Pit Slaves, sculptées par Aly Morrison, et de la figurine 2967 Wyrd Telekinetic, signée Brian Nelson. Les photos montrent ces modèles peints par Philémon, dans un style sobre qui respecte bien l’esthétique crasseuse et dépareillée du sous-monde.

Necromunda 2958 (03) Pit Slave with Shears

Ces figurines n’ont pas vocation à servir dans Necromunda à proprement parler, mais je les ai acquises pour les utiliser comme PNJ (PJ ?) dans mes parties de jeu de rôle Dark Heresy.


Necromunda 2958 (04) Pit Slave with Chainsaw

Je les ai achetées pour une poignée d’euros (3 chacune) lors de la braderie de Lille. C’est ce genre de hasard heureux qui permet parfois de remettre la main sur des références un peu marginales, mais très typées et qui coûtent un bras sur les sites d'enchères.

Les gladiateurs font partie de ces gangs alternatifs qui donnaient à Necromunda une réelle richesse visuelle: membres cybernétiques rudimentaires, postures agressives, outils de combat bricolés. 

Necromunda 2967/1 Wyrd Telekinetic

Quant au Wyrd Telekinetic, c’est un psyker qui ferait bien de ne pas croiser de membres de l'inquisition.  Et enfin , alors que j'allais mettre en ligne l'article, je me suis souvenu que j'avais encore dans mes cartons une figurine de cette série: un millasaur, vilaine bête des tréfonds de la ruche. Malheureusement, je n'en ai qu'une sur les trois d'origine.

7946/12 Miliasaur