jeudi 28 février 2019

✦ Incursion : récit d’une bataille pulp WWII entre US Lucky Seventh et horreurs nazies

Mission - Make It Glow

Suite à leur sanglante défaite précédente, les alliés équipent les US Lucky Seventh avec des armes encore plus lourdes et déploient l'élite de l'élite: les Commandos MI-13. Les dirigeants britanniques retirent la sentinelle Zip Kelly, surnommé "l'ouragan", des opérations de combat contre l'Empire japonais, et l'envoient à Gibraltar pour sortir de l'impasse. Alors qu'ils se plongent plus profondément dans les entrailles de l'abattoir allemand, Hugo von X déchaîne une nouvelle arme les plus meurtrière : les Drones.

Les commandos du MI-13 et la Licky Seven doivent privés la forteresse nazie d'énergie en mettant la main sur les générateurs. Chaque camps dispose de 26 points pour constituer sa force d'attaque. Comme toujours, je joue les nazis et Olivier les alliés.

Les forces de l'Axe sont recrutées.


Un commando s'avance imprudemment pour s'emparer d'un générateur.

Le malheureux est tué par un zombi teigneux qui monte désormais la garde.

Dans un premier temps, les alliés progressent dans des couloirs déserts.


Mais les loups du Reich se mettent en chasse et ils flairent leurs proies.



Le spécialiste finit le corps déchiqueté par les crocs.

Au milieu de la parti, les zombies sont partout et encerclent la Lucky Seven.

Un plus gros poisson pour le scaphandrier de la mort. Les armures lourdes ne sont que papier mâché pour Hans

Le marine portant de l'arme lourde est submergé par les zombies à son tour.

Un drone prend le contrôle d'un générateur

Le chef des commandos anglais sauvent l'honneur mais il est déjà trop tard.

Fin de partie: les nazis restent invaincus

Victoire de l'Axe


Conclusion

J'ai passé un agréable moment à affronter Oll dans les souterrains de Gibraltar. Une nouvelle fois, je remporte la partie sans grande difficulté, ce qui pose la question de l''équilibre des forces et/où des scénarii. 
Au final, Oll perd l'ensemble de ses forces hormis son leader du MI-13, quant à moi seuls mes deux loups-garous sont tués ainsi que des Zombies mais, ces derniers sont inépuisables. 
De fait, nous aurons bientôt joué la totalité des scénarii proposés dans l'extension.



lundi 25 février 2019

✦ Star Wars : Assaut sur l’Empire – Comparaison des tailles entre figurines et gammes

Une histoire de taille

On dit souvent que la taille ne compte pas… mais dans le monde de la figurine, elle a son importance !

Depuis la fin des années 1990, l’échelle moyenne des figurines n’a cessé d’augmenter : on est passé d’environ 23 mm à 32, voire 35 mm aujourd’hui. Cet accroissement offre de plus beaux détails, mais soulève aussi des questions de compatibilité entre gammes.

Personnellement, je ne fais pas partie des puristes : je mélange volontiers mes anciennes figurines avec les nouvelles, tant que le socle reste cohérent pour le jeu. Le vrai défi se situe plutôt du côté du rangement ! Entre un géant Ral Partha des années 1990 et un géant Warhammer récent, les boîtes doivent suivre la croissance…

Et comme une image vaut mieux qu’un long discours, voici quelques comparaisons visuelles pour illustrer cette évolution des tailles.


✦ Le chasseur de primes Bossk

Trois versions du célèbre Trandoshan côte à côte :
  • West & Games (1988) ;
  • Star Wars Miniatures (2004) ;
  • Assaut sur l’Empire (2016).
L’évolution est flagrante : la sculpture gagne en détails et en stature, donnant au chasseur de primes une présence impressionnante sur la table.

Le chasseur de primes Bossk: West&Games 1988, Star-wars Miniatures 2004 et Assaut sur l'Empire 2016

Je reconnais qu'il est parfois difficile de concilier 2 échelles 



✦ Obi-Wan Kenobi à travers les âges

Même constat pour Obi-Wan : la version de 1988 paraît minuscule à côté de celle de 2017. Les poses, les proportions et le niveau de détail traduisent bien l’évolution du hobby.


Obi Wan 1988 et Obi Wan 2017




jeudi 14 février 2019

Lost Lands - La vallée secrète des impis zoulous

J'ai bien peu de courage en ce moment et, pinceaux comme livres de règles dorment sagement dans les armoires. De fait, je n'avance ni sur ma campagne DD5, ni sur la diminution du stock de figurines.

Dans ces conditions, j'ai décidé de préparer une expédition à destination des mondes perdues. Le thème de la campagne que j'ai l'intention de jouer est simple et très classique :  lors de l'invasion du zoulouland en 1879, une colonne du 24éme Rgt d'infanterie découvre et part explorer une mystérieuse vallée peuplée de créatures préhistoriques. Je reprends là le synopsis du film "La vallée de Gwangi" transposé à l’Afrique.

Une fois le thème, le lieu et l'époque retenus, je forme ma colonne et donc les figurines que je vais utiliser.

La colonne 

  • Lieutenant David Wereker du 24éme d'infanterie (Figurant - Militaire)
  • Sous-lieutenant Greedy (Figurant - Militaire)
  • Sergent fourrier Ignatus (Figurant - Militaire)
  • Sergent d'infanterie Charle (Figurant - Militaire)
  • Caporal Francis (Figurant - Militaire)
  • Sir Henri Morton Stanley (Héros - Aventurier)
  • Capitaine Martin Frobisher (Héros - Aventurier)
  • 6 fantassins écossais (Figurants - Militaire)
  • 6 fantassins anglais (Figurants - Militaire)
  • Éclaireur Ndébélé Bakara (Compagnon - Askari)
  • Éclaireur Zoulou Kusk (Compagnon - Askari)
  • 3 porteurs Ndébélé (Figurants - Civil) [Transporte 5 unités de nourriture chacun]
  • 2 mules  [Transporte 10 unités de nourriture chacune]
  • Chariot à bœufs [Transporte 80 unités de nourriture chacune / Chaque soldat débute avec 1 unité de nourriture] [Total ravitaillement 134 unités de nourriture] 

Prêt pour me lancer dans l'aventure " La vallée secrète des impis ".  Il n' a plus qu'à !


Le colonne quitte le camp d'Isandhlwana afin de vérifier les rumeurs au sujet d'une mystérieuse vallée.


Mon officier: le Lieutenant David Wereker

Le chariot d'approvisionnement est au centre.

Les hommes du 24 Rgt de ligne ouvre la marche

Quelques natifs accompagnent la colonne

Les écossais ferment la marche

Le Sous-lieutenant Greedy et les soldats de la brigade écossaise

Le sergent Charles et les gars du 24 rgt South Wales Borderers

Le caporal Francis et les deux aventuriers du Natal : sir Stanley et le Capitaine Frosbisher

Les guides Kusk et Bakara ainsi que les porteurs natifs

Sergent fourrier Ignatus