vendredi 9 janvier 2026

✦ Panthéon des Royaumes Oubliés : Waukyne - la Déesse du Commerce

 Puissance intermédiaire d'Eau Brillante

Symbole divin de Waukyne, déesse du commerce, illustration de Stephanie Pui-Mun Law extraite de Faiths and Pantheons (Wizards of the Coast).
Titres
 
: Dame Dorée, Marchande Divine, Gardienne des Trésors
Alignement : Neutre
Alignement du clergé : CN, LN, N, NM, NB
Adorateurs : Marchands, Banquiers, Négociants, Entrepreneurs, Aventuriers cherchant à sécuriser leurs richesses
Alignement des fidèles : NM, N, NB, LN, CN
Attributions : Commerce, Richesses, Entrepreneuriat, Prospérité, Échanges et marchés, Ambition
Autre nom : -
Arme de prédilection : Dague dorée (souvent stylisée en forme de lingot ou incrustée de joyaux, symbole de richesse et de pouvoir).
Domaines divins : Connaissance, Ordre, Fourberie
Supérieur : Aucun
Alliés : Gond, Llira
Ennemis : Mask, Graz'zt, Shar
Jours saints : Cf. Rituels
Symbole : Pièce d'or marquée du visage de Waukyne tourné vers la gauche.

Waukyne (ou-o-kine) est une déesse relativement jeune, débordante d’énergie et de vivacité. Travailleuse acharnée, elle considère les richesses non pas comme une fin en soi, mais comme un moyen d’apporter opportunités et prospérité à leurs propriétaires. Elle aime marchander et s’épanouit dans l’effervescence et les bousculades des grands marchés, où chaque transaction est une nouvelle opportunité.

Si elle est la déesse des échanges ouverts et équitables, Waukyne garde également un œil avisé sur les marchés plus discrets, voire clandestins, où secrets et alliances se scellent. Cette dualité reflète sa personnalité versatile : capable de s’enthousiasmer pour une innovation un jour, elle peut se montrer obstinée et inflexible le lendemain, ce qui lui vaut parfois des conflits.

Avant le Temps des Troubles, Waukyne et son culte jouissaient d’un grand respect. Cependant, pendant son mystérieux "Inter-Déiteum", où elle fut portée disparue et présumée morte, son Église connut un déclin marqué. Bien qu’elle ait commencé à revitaliser la foi de ses fidèles, l’opinion publique reste divisée. Des rumeurs circulent encore, évoquant des pactes avec des entités démoniaques ou même des doutes sur son véritable retour.

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Waukyne et le Plan Primaire

Connue comme l’Amie des Marchands, elle apparaît sous les traits d’une femme élégante aux yeux dorés, portant une luxuriante chevelure aux reflets d’or filé. Ses robes somptueuses, constellées de pierres précieuses enchâssées dans des bandes de métaux précieux, miroitent à chaque mouvement. Ses chaussures, à semelles d’or fin, forment un enchevêtrement de perles lacées, symboles éclatants de sa prospérité divine.

Pluie d’or scintillante

Waukyne, choisit souvent de se manifester par une pluie d’or. Les pièces, ondulant comme un serpent ou tourbillonnant autour d’un objet ou d’une créature, attirent l’attention divine sur ce qui est important. Quand la lueur dorée qui les entoure s’estompe, les pièces tombent au sol, tangibles et réelles, prêtes à être ramassées. Pour les waukyniens, ces pièces ne sont pas de simples trésors : elles incarnent "l’essence vivante de la déesse", et leur récupération est un acte sacré.

Les yeux d’or dans l’ombre

Parfois, Waukyne prend une forme plus énigmatique : deux yeux d’or brillant, dissimulés dans une ombre impénétrable. Ces apparitions se produisent généralement dans les rêves, rarement visibles avec clarté. Elles symbolisent sa capacité à percevoir les moindres secrets et les opportunités cachées.

Signes d’inspiration divine

Lorsque Waukyne souhaite guider ou inspirer ses fidèles, elle leur envoie des signes matériels, toujours empreints de richesse ou de valeur symbolique :

  • Une pièce de cuivre déposée de manière incongrue sur un sentier, face tournée vers le ciel.
  • Un cheval alezan, puissant et gracieux, dont la robe évoque l’éclat de l’or.
  • Un lion majestueux au pelage doré, incarnation de force et de noblesse.
  • Un guette-verrou (lock lurker), créature rare et insaisissable liée à la protection des trésors.
  • Des fleurs, comme des jonquilles éclatantes.
  • Des pierres précieuses ou matériaux dorés : citrines, pyrite, ou pépites d’or, apparaissant à des endroits inattendus.

Histoire et Relations

Au moment du Temps des Troubles, Waukyne était encore une déesse jeune et pleine d’ambition. Ses adversaires étaient peu nombreux, le plus notable étant Mask, dont les objectifs d’ombre et de vol s’opposaient naturellement à son culte du commerce équitable. Cependant, son absence totale durant cette période tumultueuse, et son silence à la conclusion de la crise, suscita étonnement et spéculations.

La vérité derrière sa disparition est qu’elle avait secrètement comploté avec Lliira, sa fidèle alliée, pour abandonner temporairement son statut divin. Ce plan audacieux visait à fuir les conflits des dieux sur le Plan Primaire et à préserver son essence divine. Avec l’aide d’une entité d’un autre monde, Waukyne réussit à rejoindre le Plan Astral.

Toutefois, son retour fut bien plus ardu qu’elle ne l’avait prévu. En tentant de regagner son royaume à travers les Abysses, elle négocia l’assistance du démon puissant et rusé Graz’zt. Ce dernier, fidèle à sa nature perfide, la trahit et l’enferma, la gardant captive pour ses propres desseins. Waukyne demeura prisonnière jusqu’à ce qu’un groupe de courageux aventuriers parvienne à la libérer en 1371 CV. Une fois libre, elle récupéra son statut divin et entreprit de restaurer sa foi et son influence.

Depuis son retour, Waukyne a revitalisé son culte, rassurant ses fidèles sur sa résilience et prouvant que sa puissance reste intacte. Son alliance avec Lliira, qui a continué à représenter le commerce en son absence, est restée forte et empreinte de confiance mutuelle. Elle partage également des relations cordiales avec Gond, dont les inventions favorisent le progrès et les échanges, ainsi qu’avec Shaundakul, dieu des voyages, qui complète son rôle en favorisant les routes commerciales et les échanges à travers Faerûn.

Ses adversaires principaux demeurent Mask, en raison de leur opposition fondamentale, et Graz’zt, contre qui elle nourrit une haine féroce et une soif de vengeance. Son emprisonnement par ce dernier a marqué un tournant dans son histoire, renforçant sa détermination et son caractère.


Culte et Clergé

  • Hiérarchie

L’Église de Waukyne est rigoureusement hiérarchique. À son sommet trône le pontife, connu sous le titre de Sainte Monnaie, un rôle prestigieux qui confère autorité spirituelle et économique sur l’ensemble des fidèles. Durant l’absence prolongée de Waukyne, la direction a été assurée par Tharundar Olehm, surnommé "la Voix de la Dame", depuis les Flèches Dorées, une abbaye dominante située à Athkatla.

Avec le retour de Waukyne, Tharundar aspire à une retraite bien méritée, laissant le champ libre à une rude compétition pour sa succession. Parmi les principaux prétendants, on trouve les Cinq Furies : Barasta Cleeith, Daera Ethgil, Faerhae Garblueth, Halanna Jashire et Sariila Tebrentan. Ces prêtresses de haut rang, toutes titulaires du titre d'Or Suprême, rivalisent à travers des alliances stratégiques et des investissements astucieux pour prouver leur mérite et préparer le jour du "compte des richesses", où leurs fortunes personnelles seront évaluées.

  • Activités

Les prêtres de Waukyne jouent un rôle actif dans les économies locales et internationales, tout en respectant des règles tacites de subtilité et de légalité.

    • Ils doivent verser 25 % de leurs revenus à l’Église.
    • Ils investissent prioritairement dans des entreprises dirigées par des fidèles pieux ou promettant des dons substantiels à la déesse.
    • Ils agissent souvent en coulisses, utilisant des méthodes comme la diffusion de rumeurs ou le contrôle de marchés pour orienter les échanges en leur faveur, tout en évitant de laisser des preuves incriminantes.

L’enrichissement personnel est vu comme une forme de sagesse et de dévotion, tant que les profits proviennent d’activités légitimes. Le clergé organise également une douzaine de grands festivals annuels, célébrant divers aspects de la richesse et de la vie marchande.

Les prêtres prient au coucher du soleil, précédant leurs invocations d’un rituel consistant à jeter une pièce dans un bol ou une étendue d’eau, symbolisant l’offrande à leur déesse.

  • Rituels

Le culte de Waukyne est marqué par des rituels qui reflètent la dévotion envers la richesse, le commerce et la prospérité. Ces cérémonies, souvent somptueuses et accompagnées de grandes dépenses, sont conçues pour glorifier l'Amie des Marchands tout en consolidant les liens entre ses fidèles.

Offrandes et Prières Quotidiennes: Chaque jour, les prêtres et fidèles commencent leurs prières en offrant une pièce d'or ou d'argent, symbolisant la circulation de la richesse. La pièce est jetée dans un récipient d'eau pure ou dans un bol cérémoniel, avec une prière invoquant la bénédiction de Waukyne sur les transactions de la journée. Ce rituel, simple mais significatif, rappelle que la richesse ne doit jamais être stagnante, mais constamment mise en mouvement.

Les Douze Festivals Annuels  sont organisés chaque année par le clergé, chacun dédié à un aspect particulier de la vie marchande :

    • Clôture des comptes (15 Martel) : Réflexion sur les bilans financiers de l'année passée.
    • Le Grand Tissage (20 Alturiak) : Hommage à l'industrie textile, accompagné de foires marchandes et de bénédictions spéciales sur les vêtements.
    • La Haute Monnaie (30 Ches) : Célébration de la richesse accumulée et des investissements réussis.
    • Les Sphères (10 Tarsakh) : Encouragement à la générosité par des donations aux mendiants et aux œuvres caritatives.
    • Sammadach (12 Mirtul) : Fête dédiée aux investisseurs et aux entrepreneurs prometteurs.
    • Belleboucle (21 Kyrthor’n) : Éloge des parures et des bijoux, souvent accompagné de ventes aux enchères caritatives.
    • Sornyn (3-5 Flammeregne) : Trois jours consacrés à conclure des accords commerciaux sous la bénédiction de la déesse.
    • Sombrecoupe (17 Eleasias) : Remise de primes et récompenses aux protecteurs des caravanes.
    • Vifétoile (7 Eleinte) : Fête en l'honneur des innovations magiques au service du commerce.
    • Marthoon (1er Marpenoth) : Célébration des gardes et protecteurs des routes commerciales.
    • Tehennteahan (10 Uktar) : Mise en lumière des artisans et des créateurs.
    • Orbar (25 Nuiteuse) : Cérémonie solennelle rappelant les dangers de l'avidité et des excès.

Ces festivals incluent des processions somptueuses, des bénédictions des biens, des ventes caritatives et des opportunités commerciales.

Cérémonies de Richesse et de Prospérité :ils consistent à bénir les pièces, les contrats ou les marchandises importantes. Une prière rituelle, souvent dirigée par un prêtre, demande à Waukyne de garantir la réussite financière de l’entreprise. Ces cérémonies sont populaires auprès des marchands avant des transactions cruciales ou des expéditions commerciales risquées.

Les Marches Dorées : lors des grands événements religieux, les prêtres mènent une procession connue sous le nom de Marche Dorée. Portant des robes somptueuses et des artefacts sacrés (comme des pièces d'or gravées à l'effigie de Waukyne), ils défilent dans les marchés ou les villes commerçantes pour bénir les marchands et leurs étals. Ces processions attirent toujours une foule et suscitent des dons généreux.


Le Rituel de la Première Pièce : les fidèles marquent souvent les moments importants de leur vie financière (comme le premier revenu d'une entreprise ou l'achat d'une propriété) par un Rituel de la Première Pièce. Ils offrent une partie de leurs gains au temple, où elle est bénie et parfois intégrée à un artefact sacré.

Rituels Secrets du Commerce Noir : bien que non officiels, certains temples incluent des rituels pour bénir des marchandises issues du marché noir. Ces cérémonies clandestines invoquent Waukyne sous son aspect de gardienne des transactions cachées, et bien que mal vues par la société, elles restent une pratique discrète mais répandue.

  

  • Temples

Les temples de l’Amie des Marchands sont des édifices somptueux situés dans les grandes cités commerciales. Qu’il s’agisse de cathédrales élancées ou de temples classiques, chaque bâtiment est conçu sans limite de budget, utilisant des matériaux nobles : marbre, métaux précieux et pierres fines.

L’intérieur est décoré dans un style baroque et coloré, avec une attention particulière aux détails. Sous ces apparats, les temples fonctionnent comme de véritables forteresses, sécurisant d’énormes richesses.

Ces lieux servent à diverses fonctions :

    • Banques et bureaux de change pour les marchands.
    • Entrepôts sécurisés pour les biens précieux.
    • Logements luxueux pour les donateurs fortunés.
    • Salles de réception somptueuses, souvent louées pour des fêtes et négociations commerciales.

Malgré leur opulence, les temples disposent de systèmes de sécurité sophistiqués, faisant d’eux des bastions aussi protégés que les trésors royaux.


Tenues et Équipement

  • Tenue Sacerdotale

Clerc de Waukyne, déesse du commerce, illustration de Ned Dameron tirée de Faiths & Avatars. (TSR, Inc.), p. 12
Les membres du clergé de Waukyne comptent parmi les figures les plus élégantes et fastueuses des Royaumes Oubliés, rivalisant avec les prêtres de Sunie, Milil, ou Lathandre pour leur raffinement. Leurs costumes rituels incarnent l’exubérance et le prestige, à l’image de la richesse qu’ils vénèrent.

La tenue sacerdotale est un véritable chef-d’œuvre d’élégance et d’ostentation. Elle comprend :

    • Sous-vêtements en soie blanche : symboles de pureté et de richesse, formant la base de l’ensemble.
    • Manches bouffantes, chaussures cannelées et accessoires raffinés: ces éléments, souvent taillés dans des matériaux précieux, sont à la fois pratiques et décoratifs.
    • Accessoires visuels : les pince-nez ou lorgnons, pour ceux qui en ont besoin, ajoutent une touche de sophistication.
    • Pièces variées : rubans de soie, mitres surchargées et ornées de pierres précieuses, ou encore tabards et chausses en fourrure teintée, adaptés à la saison et choisis pour impressionner.

Chaque élément est conçu avec soin et de la plus haute qualité, utilisant des tissus rares et des couleurs vives pour marquer l’importance de leur rôle. Une cape écarlate richement décorée recouvre l’ensemble, souvent alourdie par des centaines de boutons, plaques, grelots, et fioritures en métaux précieux. Les gants immaculés et une baguette ou un bâton doré, parfois magique, sculpté ou incrusté de gemmes, viennent compléter la parure.

Pour le haut clergé, le faste atteint son apogée avec des couronnes en sus des mitres. Ces tenues rivalisent avec celles des plus grands monarques, affichant un luxe à couper le souffle.

  • Tenue Séculière

Lorsqu’ils quittent les temples pour entreprendre des aventures ou des missions, les prêtres de Waukyne adaptent leur tenue. Bien que plus pratique et sobre par nécessité, leur habillement conserve des éléments de raffinement :

    • Des vêtements robustes mais de facture impeccable, toujours conçus à partir de tissus de haute qualité.
    • Des bijoux ou détails discrets en métal précieux pour rappeler leur lien avec la déesse de la richesse.
    • Un bâton ou une arme élégante, souvent ornée ou enchantée, en guise de symbole de statut.

Même dans des circonstances difficiles, les clercs de Waukyne veillent à refléter l’opulence et l’élégance de leur foi, car ils représentent l’image vivante de l’Amie des Marchands.


Dogme

Pour les fidèles de Waukyne, le commerce et les échanges marchands sont bien plus qu’une simple activité : ils sont la clef de la prospérité et de l’épanouissement collectif. Augmenter la richesse commune, c’est élever le niveau de civilisation et rapprocher l’humanité de l’âge d’or qu’elle mérite. La déesse enseigne que la prospérité vient du mouvement : l’or doit circuler pour fructifier, et le commerce doit être encouragé pour permettre à chacun de trouver sa place dans ce cycle.

Les principes fondamentaux du dogme incluent :

    • Ne jamais détruire de biens marchands : Chaque ressource ou produit a une valeur qui mérite respect et protection.
    • Ne pas restreindre les échanges : La libre circulation des biens et des idées est essentielle à la croissance et à l’harmonie.
    • Éviter les rumeurs nuisibles : Toute calomnie ou information susceptible de nuire à la réputation d’un marchand ou à ses affaires est une offense à Waukyne.
    • Faire preuve de générosité : Soutenir les plus démunis et investir dans des entreprises prometteuses est un acte de foi qui renforce le cycle vertueux du commerce.

Accumuler des richesses est une forme de dévotion envers l’Amie des Marchands, mais savoir les utiliser sagement pour le bien commun est encore plus important. Dépenser son or pour faire prospérer son entourage ou encourager des projets est un moyen de s’assurer la bénédiction divine. Plus vous faites fructifier vos richesses, plus Waukyne vous accordera sa faveur.

Incarner un fidèle de Waukyne, c’est vénérer la richesse et la considérer comme une force positive. Protégez vos gains comme un bien sacré, mais sachez aussi les partager et les investir pour créer de nouvelles opportunités. Dans toutes vos transactions, invoquez son nom : elle vous guidera avec sagesse et intuition.

Maxime waukynienne :
Les audacieux trouvent l’or, les prudents le conservent, et les généreux le font fructifier.
Ainsi, le véritable dévoué apprend à équilibrer ces qualités pour prospérer sous la bienveillance de Waukyne.


Ordre Religieux

Les ordres liés à Waukyne coopèrent parfois avec ceux affiliés à des divinités compatibles, comme Shaundakul (protection des routes) ou Gond (innovation et commerce), mais ils peuvent entrer en rivalité avec des organisations soutenant Mask (vols et intrigues) ou Talos (chaos et destruction).

  • Les Gardiens des Routes Dorées

et ordre chevaleresque est dédié à la protection des routes commerciales et des caravanes. Ses membres, appelés les Chevaliers Dorés, veillent à la sécurité des marchands et à la prospérité des routes marchandes de Faerûn. Ils escortent les caravanes à travers des terres dangereuses, combattent les bandits et dissuadent les attaques contre les marchands affiliés à l’église de Waukyne. L'ordre est hiérarchique, dirigé par un Grand Gardien, et ses membres jurent un serment de fidélité à l'Amie des Marchands. Ils portent souvent des armures dorées ou décorées de motifs évoquant les richesses, comme des gemmes ou des symboles de pièces de monnaie. L'abbaye des Flèches Dorées à Athkatla, centre commercial majeur, est le siège principal de l'Ordre.

  • Les Sceaux de l'Echange Sacré

Ce groupe de paladins et de clercs a pour mission de préserver le respect des transactions marchandes et de protéger les accords commerciaux contre la fraude, la coercition ou les abus de pouvoir. Ils interviennent dans les disputes commerciales et agissent en tant que médiateurs, s'assurant que les transactions se déroulent dans un esprit de bonne foi. Ils patrouillent dans les grandes cités marchandes et sur les routes, parfois appelés à arbitrer des conflits complexes entre guildes marchandes. Les membres portent des insignes représentant une balance dorée parfaitement équilibrée.

  • Les Courtiers Eclairés

Contrairement aux ordres purement martiaux, cet ordre est composé de bardes, de diplomates et de marchands itinérants. Ils agissent comme les agents diplomatiques et économiques de l'église de Waukyne, négociant des accords entre royaumes, guildes et factions. Ils favorisent le commerce international et utilisent leur influence pour étendre le culte de Waukyne. Le rôle des ses membres est de promouvoir les intérêts commerciaux et la prospérité économique tout en renforçant la foi en Waukyne à travers des partenariats. L'emblème de l'ordre est une clé en or, symbolisant l'ouverture des portes du commerce et de la richesse.

  • Les Protecteur du Pacte Doré

Cet ordre d'élite est spécialisé dans la défense des temples, des trésors et des sanctuaires de Waukyne. Ils servent également de gardes du corps pour les hauts prêtres ou les dignitaires marchands affiliés à l'église. Ce sont des guerriers dévoués qui combattent non seulement les menaces physiques, comme les voleurs et les maraudeurs, mais aussi les ennemis spirituels, comme les partisans de Mask ou de Graz’zt. Ils arborent un bouclier gravé de l'emblème de Waukyne : une pièce dorée rayonnante.


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Références

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  • mardi 6 janvier 2026

    ✦ Aventures dans le Monde Perdu – À la rencontre de l’Arizonasaurus, le reptile prédateur du Trias supérieur

    Journal d’expédition – Dr Mallory

    " Je n’oublierai jamais le frisson qui m’a parcouru lorsque j’ai aperçu l’Arizonasaurus dans les plaines brûlantes du Trias. Sa silhouette élancée fendait l’air avec une rapidité surprenante, ses longues pattes propulsant un corps puissant et musclé, tandis que sa tête s’inclinait légèrement, les yeux scrutant chaque mouvement. Même immobile, le prédateur imposait le respect : un géant agile, doté d’une précision et d’une férocité qui faisaient frémir toute créature sur son passage."

    Figurine Arizonasaurus Bullyland 2007, prédateur du Trias supérieur, détaillé et peint en ocres et gris, pour aventures pulp.
    Le prédateur avance silencieusement à travers les herbes hautes. Son regard est fixé sur une proie lointaine, et l’on devine la puissance contenue dans chaque foulée.

    Mes explorations m’ont mené cette fois à scruter les terres reculées du Trias supérieur, où régnaient de redoutables reptiles encore méconnus du grand public. Parmi eux, l’Arizonasaurus se distingue par sa silhouette élancée, son crâne effilé et sa remarquable voile dorsale. Ce prédateur, mesurant près de 4 m de long dans la réalité, devait dominer ses contemporains grâce à sa rapidité et à sa taille impressionnante. Découvert dans le Sud-Ouest des États-Unis, son nom rend hommage à l’Arizona, où les premiers fossiles furent mis au jour.

    La créature possédait une charpente légère, des pattes postérieures puissantes et une queue effilée qui lui assurait équilibre et maniabilité. Sa voile dorsale, formée de longues épines neurales, demeure un mystère quant à sa fonction exacte : régulation thermique ou signal visuel lors de parades sociales ? Quoi qu’il en soit, l’Arizonasaurus fascine autant les paléontologues que les aventuriers du Monde Perdu.


    ✦ La figurine Bullyland 2007 – World Museum Line

    Pour illustrer ce prédateur, j’ai choisi une figurine de la maison allemande Bullyland, réalisée en 2007 pour la série World Museum Line, en collaboration avec le Muséum naturel de Stuttgart. La figurine mesure 21 cm de long pour 6 cm au garrot, conçue à l’échelle 1:20. Sa position dynamique, la finesse de la sculpture, la texture de la peau et le choix des couleurs ocres et grises en font une représentation particulièrement réussie. Bien que trop grande pour mes figurines 28 mm, elle reste idéale pour la mise en scène et le plaisir visuel des aventures pulp.

     
    Comparaison d’échelle : Arizonasaurus Bullyland 2007 face à Zachory, homme sauvage  28 mm, Savage Core
    Face à Zachory, seigneur de la jungle, l’Arizonasaurus dévoile toute sa taille colossale.

    Si l’on transpose cette figurine à l’échelle 1:56, correspondant aux figurines de 28 mm, l’Arizonasaurus atteindrait près de 12 m de long et plus de 3 m de haut au garrot. Une taille colossale,  un titan à déployer sur la table de jeu. Le fait qu'il n'y ait rien de réaliste ne diminue en rien le plaisir d’observer cette créature mythique, ni de l'intégrer lors d'une aventure pulp.


    ✦ Conclusion

    Même si la taille de l’Arizonasaurus Bullyland dépasse largement celle de mes héros de 28 mm, la qualité et le réalisme de la figurine en font une pièce de choix pour ma collection. Sa silhouette dynamique et ses détails minutieux rappellent que le Monde Perdu est peuplé de créatures extraordinaires, et qu’il reste toujours des secrets à découvrir pour l’explorateur averti.



    jeudi 1 janvier 2026

    ✦ Bilan ludique 2025

    Bonne année et tous mes vœux ludiques 2026 

    Une nouvelle année s’est écoulée, et voici venu le temps du traditionnel bilan de la période qui se clôture. Je ne voudrais pas décevoir mon ami Marc, qui aime lire ce premier article de l’année qui débute 😊.

    Comme habituellement, ce bilan revient d’abord sur l’activité du blog, avant d’évoquer les événements ludiques auxquels nous avons participé. Il sera ensuite question de notre activité autour des tables de jeu, de mes acquisitions et de leur répartition, de la peinture et du stock de figurines, pour finir par un tour d’horizon des projets et perspectives à venir.

    C’est aussi, bien entendu, l’occasion de prouver au monde que la vie de notre groupe est d’une richesse ludique absolument exceptionnelle. 😏


    ✦ L'activité du blog

    Le blog se porte correctement, avec 120 articles publiés. L’année a toutefois été marquée par deux événements qui ont fortement impacté mon activité en ligne.

    Le premier a été la perte définitive de mon ancien site, Le Tombeau du Seigneur des Marches, à la suite d’une défaillance technique et de la fermeture du serveur qui l’hébergeait. Plusieurs années de récits, d’articles et de comptes rendus ont ainsi disparu, notamment mes récits de campagnes Donjons & Dragons, dont la campagne de la Reine Araignée. J'ai été fort contrarié lorsque j'ai découvert cela. Cette perte a également entraîné la disparition de nombreux liens du blog JDR pointant vers ce site.

    Le second événement concerne le référencement. J’ai découvert que mes blogs étaient reconnus par Google mais très partiellement indexés (8 pages sur 1110 pages) . Un important travail, depuis un peu plus de 3 mois, a donc été mené sur les sitemaps, la structure du site et les mots-clés. J’ai également décidé de fusionner le blog consacré aux Royaumes Oubliés avec le blog principal, en rapatriant progressivement l’ensemble du contenu dans une section dédiée, un travail long et entièrement manuel.

    Les premiers résultats sont encourageants. Le blog est désormais correctement indexé et gagne progressivement en visibilité. Les données de Google Search Console indiquent un taux de clic de 3,9 % et une position moyenne autour de la 15ᵉ place, ce qui est tout à fait honorable pour un blog de niche consacré aux jeux de rôles et aux univers de figurines.

    Cette amélioration se reflète dans la fréquentation globale, avec 57,8 k vues sur l’année 2025 selon l’outil de statistiques Blogger, dont 22,4 k sur les trois derniers mois, signe d’une dynamique positive pour la suite. En effet, C'est tout de même 19 k de visiteurs supplémentaires. Le travail paie, surtout dans une période où les blogs continuent à peindre du terrain face aux réseaux sociaux et où le rapport à l'écriture a évolué.

    Les articles les plus consultés sur 2025 sont

    1. Reportage sur le HammerTime 7
    2. Dark Heresy récit de l'aventure l'Illumination
    3. Man' O War (Article de 2017 mis à jour pour référencement)
    L' article le plus consulté depuis l'ouverture

    ✦ Evènements ludiques


    Il y a peu de choses à se mettre sous la dent cette année, puisque je n’ai participé qu’à deux événements ludiques : Trolls & Légendes, en Belgique, en tant que simple visiteur, et Hammer Time 7, où j’intervenais comme animateur. Concernant cette dernière convention, j’ai vraiment passé un excellent moment. Je ne développerai pas davantage ici, car j’ai rédigé un article complet que vous pouvez découvrir en suivant ce lien. Je renouvelle mes remerciements à Greg et à son équipe de la Forge Ludique pour l'organisation au cordeau de ce festival.

    La belle bande d'amis au Hammer Time 7

    Quant à Trolls & Légendes, j’en garde un chouette souvenir. Ce fut une superbe journée passée avec Marc, Charlotte, Pauline et Christophe, mais aussi mon ami Simon. J’ai notamment eu l’occasion d’y rencontrer l’un de mes écrivains favoris, Gilberto Villarroel, auteur chilien de la série Lord Cochrane vs Cthulhu, sur le stand de la librairie Les Quatre Vents, tenue par mon ami Christophe. Gilberto est une personne très accessible, particulièrement sympathique et extrêmement cultivée.




    Plateau du jeu Survive The Island

    Durant cette journée, nous avons également pu passer de table en table et tester plusieurs jeux, dont l’un a d’ailleurs fini dans la besace de Charlotte et de Marc — j’y reviendrai un peu plus loin. La journée s’est enfin conclue par une agréable soirée au restaurant.


    Photo d'une table de démonstration de Champions of Rokugan est un jeu de plateau coopératif avec figurines  lors du festival Trolls et Légendes 2025
    Les amis Ludo et Simon devant Champions of Rokugan by Monolith Board Games

    Pauline en mode bête du Gévaudan

    Photo d'une table de démonstration de Champions of Rokugan est un jeu de plateau coopératif avec figurines  lors du festival Trolls et Légendes 2025
    Charlotte, Pauline & Marc en mode test de Champions of Rokugan by Monolith Board Games 


    Photo du plateau du jeu coopératif La Bête - Jeu asymétrique opposant un joueur endossant le rôle de la Bête du Gévaudan à un ou plusieurs joueurs incarnant les Enquêteurs historique.
    Plateau du jeu La Bête du Gévaudan.



    ✦ Notre activité ludique

    Mes amis et moi, nous avons joué 140 parties de jeux cette année, contre 119 l’an passé. Cette augmentation de l’activité ludique est cependant principalement due aux parties de jeux d’ambiance que j’ai organisées lors de la pause méridienne au bureau avec des collègues joueurs. Il s’agissait souvent de parties très courtes ; au final, mon activité ludique classique est donc peu ou prou équivalente à celle de l’année précédente.

    En revanche, à la différence des années passées, il n’y a pas eu de jeu phare cette année. J’ai en effet décidé de faire davantage tourner les jeux de ma collection. Ainsi, des titres plus anciens sont réapparus sur la table, tels que Les Chevaliers de la Table Ronde, Castle, Dragon Run ou encore Shadow Hunters.

    Visuel de la boite de jeu Les Chevaliers de la Table Ronde -  jeu de Bruno Cathala, Serge Laget, illustré par Julien Delval, édité par Days of Wonder (2005)Visuel de la boite de jeu Castle - jeu de Serge Laget et Bruno Faidutti, illustré par Emmanuel Roudier et édité par Jeux Descartes en 2001

    Côté nouveautés, nous en avons testé quelques-unes, mais avec peu d’achats au final. Marc et Charlotte ont acquis La Bête du Gévaudan, découverte à la convention Trolls & Légendes, ainsi que Dice Throne, que je ne connaissais pas avant qu’ils n'organisent une soirée découverte. Le plus récemment testé est Alien: l'Ombre du Nostromo (Vous pouvez lire un rapide article en suivant ce lien). Les autres jeux testés furent The Mandalorian : Adventures (En solo), Cthulhu l'avènement, Survive The Island, Champions of Rokugan par Monolith Board Games et enfin Va Mourir sur Mars qui remporte sans conteste la palme du jeu de plus inintéressant de ces dernières années.
     
    Visuel de la boite du jeu coopératif La Bête - Jeu asymétrique opposant un joueur endossant le rôle de la Bête du Gévaudan à un ou plusieurs joueurs incarnant les Enquêteurs historique.Visuel de la boite de jeu Alien: l'Ombre du Nostromo - Editeur Ravensburger

    Visuel de la boite de jeu Survive The Island, la nouvelle édition du célèbre jeu The Island

    2025 marque aussi ma reprise de la lecture de livres “dont vous êtes le héros”. J’ai notamment craqué pour la collection Choose Cthulhu, avec neuf tomes achetés et 8 joués. Au final, l’univers de Lovecraft a été le fil conducteur de notre année ludique. Cet engouement s'est donc naturellement traduit par une forte présence de Cthulhu sur nos tables de jeu :
    • Cthulhu Death May Die : 8 parties
    • Horreur à Arkham : 8 parties
    • L’Insondable : 5 parties
    • Pandemic Cthulhu : 3 parties
    • Cthulhu : L’Avènement : 2 parties
    • Cthulhu Love Letter : 14 parties (Séances seraient un terme plus adapté)
    • L’Appel de Cthulhu le JDR : 8 parties
    • LDV Choose Cthulhu: 8 bouquins joués
    Cette année a en effet été l’occasion de lancer une campagne très fun de L’Appel de Cthulhu, en version pulp, avec une table essentiellement féminine. Les investigatrices, toutes nouvelles venues dans le monde du jeu de rôle, ont particulièrement brillé lors des parties jouées. Elles sont désormais prises dans les rets d’une guerre entre cultes opposés, accompagnées de deux vétérans du JDR dans leurs enquêtes. La campagne reprendra en février, car je l’écris en fonction des actions menées lors des séances. Il s’agit donc d’une campagne très ouverte, même si je sais globalement vers quoi je souhaite emmener le groupe.

    Tableau d'enquête avec les indices positionnés par les investigateurs lors d'une partie de jeu de rôles  l'Appel de Cthulhu.
    Tableau d'enquête

    Village 28 mm avec figurines peintes lors d'une partie du jeu de rôles l'Appel de Cthulhu
    L'un des sites de l'aventure


    Par effet de ricochet, les autres jeux que je maîtrise sont passés en mode sommeil. J’avais préparé du Aliens, du Star Wars D6 ainsi que du Dark Heresy, mais les disponibilités étant ce qu’elles sont, je n’ai pas pu organiser les sessions. Quant à D&D 5, la plupart des joueurs étant engagés dans une campagne AD&D 2, je n’ai pas lancé la suite des aventures prévues. Si l’occasion se présente, je constituerai un nouveau groupe, peut-être plus restreint.

    Quant aux jeux de figurines, cela reste stable avec en moyenne une partie par mois (J'intègre les jeux de plateaux avec figurines dans cette catégorie). Je met  une mention spéciale à la nouvelle version de Bolt Action que j'apprécie vraiment beaucoup.



    Au final, hormis Cthulhu Love Letter (14 séances donc bien plus de parties), aucun jeu n’a été sorti plus de neuf fois dans l’année. Cela marque un recul significatif de Zombicide, qui comptabilisait habituellement autour de trente parties annuelles. Mais nous sortions de plusieurs campagnes, et nous avons donc pris le temps de souffler… au grand dam de Charlotte, tueuse de zombies en cheffe. Mais l'honneur est sauf car c'est Zombicide qui reste pour la quatrième année le jeu le plus joué en groupe:
    • Zombicide :  9 parties
    • JDR Appel de Cthulhu : 8 parties
    • Horreur à Arkham V2 : 8 parties
    • Cthulhu Death May Die : 8 parties
    • Alien, le Destin du Nostromo : 8 parties
    • Mandalorian : 6 parties
    • Dice Throne : 6 parties
    • Cthulhu l'Insondable : 5 parties

    ✦ Acquisition de l'année

    Le budget consacré à mes activités ludiques est resté stable, presque à l’euro près. En revanche, la répartition de ces dépenses a beaucoup évolué. Le poste le plus important est de nouveau celui dédié aux figurines, qui passe de 18 % à 25 % du budget total. J’ai notamment acheté un lot de figurines extrêmement bien peintes à l’ami Philémon, commandé d’anciennes références Citadel en boutique et acquis plusieurs sets prépeints WizKids. 

    On observe également une très forte progression des dépenses consacrées aux décors, qui représentent 20 % du total sur 2025. J’ai ainsi acquis de nouveaux sets Tenfold Dungeon, dont je suis particulièrement fan, constitué un petit village digne d’Innsmouth pour L’Appel de Cthulhu, et craqué pour un tapis double face en mousepad.

     




    Illustration de la boite de jeu Star Wars : La Bataille de Hoth
    Les parts consacrées aux jeux et aux livres ont, elles aussi, légèrement augmenté. J’ai ainsi fait l’acquisition d’Alien : le destin du Nostromo et des aventures de The Mandalorian précédemment évoquées, auxquelles s’ajoutent les deux extensions françaises pour Fields of Eternia, la saison 4 de Cthulhu: Death May Die S4 et Star Wars – Bataille de Hoth. J’ai également acheté de nombreux romans Warhammer 40K, qui ont la fâcheuse tendance à ne jamais faire l’objet de réimpressions.

    Si l’ensemble des dépenses reste stable, certains secteurs ont nécessairement baissé. C’est notamment le cas de l’acquisition de livres de jeux de rôle, en net recul. L’explication est assez claire : la nouvelle version de D&D 5. Outre le fait que cette mise à jour des règles me paraît assez cosmétique et ne m’a pas séduit, je ne suis pas prêt à racheter le triptyque Guide du Maître, Guide des Joueurs et Bestiaire. À cela s’ajoute l’absence de traduction de nouveaux suppléments ou de nouvelles aventures. L’autre gamme phare de ma collection, L’Appel de Cthulhu, n’a pas non plus été particulièrement riche en publications cette année. De fait, les dépenses liées au JDR passent de 22 % en 2024 à seulement 6 % en 2025. Cela correspond également à mon souhait de davantage exploiter ce que je possède déjà.

    Dungeons & Dragons 2024 Monster Manual Alternate Cover D&D PHB Alt 50th Anniv
    L'un des 3 livres de JDR acquis en 2025

    Le recours aux peintres "mercenaires" s’est lui aussi rétracté, passant d’un tiers à moins d’un quart des dépenses. Il s’agit d'un poste généralement très coûteux — ce qui est parfaitement normal au vu de la qualité et du travail fourni — mais aussi de celui que je peux le plus facilement réduire. Je peins en effet moi-même, et l’appel à des professionnels vise surtout à me faire gagner du temps… ce qui devient un vrai dilemme lorsque l’on souhaite jouer systématiquement en full paint.

    Enfin, il est à noter que si le budget alloué à mon activité ludique est resté stable, cela s’est fait au large détriment d’autres postes de dépenses, comme les sorties cinéma, les restaurants et autres loisirs.


    ✦ Peinture et stock de figurines


    Pour faire le lien avec le point précédent, ce sont 233 figurines qui sont venues grossir mes stocks cette année. J’emploie ici le terme de figurines au sens large, en incluant celles présentes dans les boîtes de jeux, comme les 74 figurines au format 20 mm de Star Wars – Bataille de Hoth. Toutes les autres acquisitions concernent des figurines au format 28 mm. Je ne vais pas détailler l’intégralité des figurines acquises, mais le panel est large, à l’image de mon éclectisme en matière d’univers.

    Face à ces acquisitions, 500 figurines ont été peintes sur l’année, dont 401 (soit 80 %) par votre serviteur (contre 288 en 2024). Je ne suis pas peu fier de ce résultat, d’autant plus qu’à ces figurines s’ajoutent 36 éléments de décors. Ma réserve stratégique de figurines s’est donc réduite de près de 267 figurines. Et ce tour de force a été accompli tout en maintenant une activité soutenue du blog, ainsi qu’une présence régulière autour des tables de jeu. Je m’accorde donc, humblement, un satisfecit. 😉

    Visuel de l'illustration de la boîte de jeu Zombicide - Invader

    L’une de mes grandes satisfactions de l’année est d’avoir terminé la peinture de mon All-In de Zombicide: Invader. Il s’agit du troisième All-In de la licence que je parviens à mener à terme. Pour la suite, je me suis fixé le défi de terminer la peinture de mon All-In d’Ankh en 2026. Un objectif qui est loin d’être anodin, tant le nombre de figurines que leur complexité rendent la tâche exigeante.

    Et puisqu’il est question de projets, quels sont ceux de l’an prochain, notamment en matière d’achats ?

    ✦ Perspective


    La question qui se pose n’est pas tant de savoir si j’ai des projets, mais plutôt s’il est raisonnable d’en avoir de nouveaux. En effet, les jeux de plateau avec figurines que j’affectionne sont majoritairement développés via le financement participatif, et les prix ne sont clairement pas à la baisse. Le ticket d’entrée se situe, au mieux, autour de 150 euros hors frais de port pour la boîte de base, et ces jeux sont souvent difficiles à trouver en boutique par la suite. Le budget alloué à mes passions étant fixe, je vais tenter de poursuivre sur ma lancée et d’éviter de m’engager dans de nouveaux financements participatifs… même si je reviendrai sur ce point un peu plus bas.

    Du côté des jeux , j’ai largement de quoi voir venir, probablement pour plusieurs décennies. Comme je l’ai déjà sous-entendu, mon principal projet est avant tout d’exploiter les jeux de rôle et de société que je possède, ainsi que leurs extensions / suppléments. Côté figurines, je ne prévois ni le lancement d’une nouvelle armée, ni même l’essai d’un nouveau système de jeu. Je compte rester dans mon périmètre habituel et me contenter d’acheter, au besoin, quelques figurines spécifiques. Je vise donc des parties de Congo, K'47, Bolt Action, Saga, Dracula's America, etc.

    On pourrait sourire en rappelant les quelque 230 figurines achetées cette année, mais il s’agit pour l’essentiel de figurines de civils nécessaires à mes scénarios, ou encore de quelques achats guidés par la nostalgie. Je n’ai, en revanche, lancé aucune nouvelle armée, faction ou gamme. De fait plus de la moitié des figurines arrivées en stock sont issues de boîte de jeux comme Battle of Hoth ou Fields of Eternia.

    En prenant un peu de recul, une question demeure : pourquoi continuer à acheter des jeux aujourd’hui ? L’envie de posséder reste un moteur puissant, auquel il est parfois difficile de résister, alors que fondamentalement je n’ai aucun besoin réel de nouveaux jeux. La nostalgie joue également un rôle important, comme ce fut le cas lorsque Archon Studio a lancé des jeux autour de la licence Les Maîtres de l’Univers. J’ai toutefois un avantage : je ne suis pas un collectionneur de jeux, mais un joueur. Je ne cherche donc pas à accumuler des dizaines de boîtes. Je ne fais pas non plus une syncope lorsqu’un coin de boîte est abîmé : c’est un jeu, après tout. Je reconnais cependant, avoir eu une sueur froide lorsque j'ai renversé ma chopine lors d'une partie de Zombicide, ou ma tisane sur le plateau de jeu de l'Insondable…

    En écrivant ces lignes, j’ai repensé à tous les jeux qui attendent encore d’être testés. Je vous laisse découvrir quelques un de ceux qui dorment dans mes placards, faute de temps, faute de figurines peintes (le full paint, toujours), ou plus rarement parce que l’envie n’est plus là (Et la flemme de mettre en vente). Je ne parle ici que des jeux auxquels je n’ai jamais joué, à l’exclusion des extensions jamais sorties de jeux usités, de livres de règles pour jeu de figs ou de suppléments divers et variés. La date d’entrée dans la pile apparaît lorsque vous pointez sur l’image.


    Visuel boite de jeu Okko Chronicles, cycle de l'eau    Visuel boite de jeu Batman™: Gotham City Chronicles

    Visuel boîte de jeu Cmon Massive Darkness 2 HellscapeVisuel boîte de jeu THE WALKING DEAD : ALL OUT WAR 

    Visuel boîte de jeu Battlestar Galactica: Le Jeu de Plateau (2008)Visuel boite de jeu La Fureur de Dracula - Jeu de société

    Visuel boite de jeu Zombicide: Undead or AliveVisuel boite de jeu  Core Space 1ed

    Visuel boite de jeu Hellboy de chez ManticVisuel jeu doctor who exterminate the miniatures game

    Visuel boite de jeu - La Bataille des cinq armées (2014) - Jeu de société

    Visuel boite de jeu Sword & Sorcery Les Âmes immortelles VF

    Visuel de la boite Alien vs Predator: The Hunt Begins (Second Edition) (2017)Visuel boite de jeu Star Wars : Légion - Clone Wars - Boîte de base

    Pour autant, et malgré ce discours raisonnable, il sera difficile de résister aux nombreuses sorties déjà annoncées ou à venir. Je ne parlerai ici que de ceux qui sont officiellement connus, et non de ceux dont j’ai simplement eu vent. Un nouveau Zombicide dans un univers de pirates se profile à l'horizon, Archon Studio prépare un jeu dans l’univers de StarCraft (nostalgie, quand tu nous tiens), Old West: Dead Man’s Hand est désormais disponible en français, et Warlord Games a publié une nouvelle version de Konflikt ’47, pour ne citer que ceux-là.

    Au final pour 2026, j’espère avant tout poursuivre ma campagne de Cthulhu Pulp, jouer au moins un des trois scénarios déjà préparés pour 2025 (Star Wars D6, Dark Heresy et Alien), et relancer une campagne de D&D. Côté figurines, continuer à peindre à un rythme équivalent et terminer les All-In de Ankh et de Zombicide: Undead or Alive, mais aussi Mythic Battle Panthéon me comblerait pleinement.

    Enfin, pour ce qui est des jeux de plateau, j’aimerais parvenir à jouer au moins une fois à deux des jeux qui dorment encore dans mes placards, tout en poursuivant nos aventures sur Zombicide, Cthulhu: Death May Die et bien d’autres (Dont les dernières minutes)


    ✦ Dernière Minutes

    Le père Noël, ou plutôt les Pères Noël, ont été des plus généreux cette année avec quelques nouvelles entrées dont notre groupe va pouvoir profiter avec délectation.  (Le super destroyer stellaire n'est pas un jeu mais je suis trop content du cadeau fait par mes enfants 😅)


    Visuel boite  Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes - Civilisation Oubliée (Campagne)Visuel boite jeu Horrified : Dungeons & Dragons

    Visuel boîte jeu Le Seigneur des Anneaux : Le Destin de la Communauté

    Pour conclure, un grand merci à mes enfants et mes amis pour leur présence, les excellents moments que nous avons partagés cette année et ceux que nous partagerons encore, je l’espère. Merci également aux lecteurs, fidèles ou de passage, ainsi qu’à toutes celles et ceux qui ont pris le temps de laisser des commentaires bienveillants et encourageants. Ce sont eux qui donnent envie de continuer à écrire, jouer… et lancer des dés.


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