Le nécromancien blanc
Race : Humaine (chondath)
Nationalité : Cormyrien
Naissance : Noctur 1333
Alignement : Neutre bon
Classe : Nécromancien 8
Caractéristiques: For 08, Dex 15, Con 15, Int 17, Sag 16, Cha10
Titre : -
Résidence : Trallec en Cormyr
Organisation : -
Compagnie d'aventuriers : La Griffe de la Manticore
Religion: Lathandre, Kelemvor
Statut : Décédé en 1372 Cv
Joueurs : Manu (DD 2ed), puis Ludo (DD5)
Date de création : Printemps 1995
- Tu as osé attaquer Abithriax, la Mort Rouge. Tu vas mourir pour ton impudence, et je me régalerai de ta chair.
Equipement: anneau de protection +2, baguette prodigieuse, baguette projectiles magiques, boule de cristal, amulette de dissipation de la magie, tente brumeuse, bandeau d'intelligence, potion de soins légers, potion de soins modérés, baume de soins mineurs, baume de soins majeurs, parchemin (Monture), Parchemin (Mains brûlantes)
Vilya Sheltar était un pratiquant des arts profanes originaire de la cité libre de Tilverton. Un temps destiné à la prêtrise dans le clergé de Lathandre, le jeune homme découvre qu'il n'a pas la vocation et renonce en 1348 Cv. Il quitte le temple de Valombre et parcourt les royaumes. De son passage dans le clergé du dieu solaire, il garde une haine farouche des morts-vivants. De fait, il se spécialise dans l'art de la nécromancie, non pour prolonger la vie mais afin d'être armer pour lutter contre le fléau que sont les morts-vivants. Maître dans l'art de soigner maladie et maux divers, il est très apprécié des aventuriers qu'il rencontre et aide régulièrement ainsi que par les gens du peuple.
En 1357 Cv, année du Prince, Vilya fit la connaissance l'aumônier Banedon qui lui proposa d'intégrer "La Griffe de la Manticore", une compagnie d'aventuriers fondée par l'elfe de lune Conrad Mac Claw. Le nécromancien accepta et se lia d'amitié avec Frère Thorgal, un prêtre d'Ilmater, ami de Banedon. Aux côtés de ses nouveaux compagnons, il aida à la libération de la ville de Tragidore (Cf. L'ost des deux fois nés), affronta une seconde fois le culte dévoyé de Myrkul au nord des chutes de la dague (Cf. Le temple Maudit) avant de se rendre sur Krynn et d'y affronter pour la première fois les forces de Tiamat, connue sous le nom de Tarkhisis dans cette sphère de réalité (cf. Les dragons du désespoir)
La même année, il se joignit à un raid contre un temple de Kurtulmak le dieu des kobolds (cf. Le Temple du Dieu Kobold). L'aventure tourna court et le groupe fut décimé. Destiné à être dévoré, il fut sauvé par l'intervention de " La Griffe de la Manticore" conduite par Conrad Mac-Claw et Banedon.
Suite à cet échec cuisant, le jeune magicien décida de prendre sa retraite et s'installa comme médecin dans la paisible cité de Trallec. Il y mena une existence modeste, soignant les maux du peuple et fuyant les aventures qui avaient jalonné sa jeunesse.
- Les guerres gobelines du Cormyr
Mais en 1372 Cv, la guerre vint à lui. Les armées du Grand Ver Nalavarauthatoryl le Rouge, un dragon d'une puissance exceptionnelle qui n'était autre que l'ancienne elfe Lorelei Alavara, fondirent sur le Cormyr. Libérée des années plus tôt par la magie du sorcier royal Vangerdahast, cette créature mythique, qui avait juré une vengeance éternelle contre la lignée des Obarskyr pour le meurtre de son amant , menait une horde de gobelinoïdes et d'orques dans une campagne de destruction à travers le royaume.
Trallec, comme tant d'autres cités cormyriennes, se trouva sur la trajectoire du conflit (cf. La Main Rouge du Désastre).qui déchirait le pays, forçant Vilya à délaisser ses livres de médecine pour reprendre les armes aux côtés de ses anciens compagnons de la Griffe de la Manticore.
Aux côtés de son ancien compagnon Conrad, il participa au raid sur la cité de Resh (cf. Le noir palus) et contribua à mettre fin à l'alliance qui liait la Main Rouge et la liche connue sous le nom de Tyran-Fantôme (cf. le Tyran Fantôme).
Le nécromancien blanc se distingua lors de la défense des murailles. Alors que quatre géants des collines bombardaient les remparts, Vilya déchaîna une tempête de neige sur deux des monstres, les aveuglant et les ralentissant, tandis que ses compagnons éliminaient les autres grâce à un plan audacieux qu'il avait contribué à élaborer. Sa magie se révéla décisive pour briser l'assaut des géants et permettre aux défenseurs de repousser la horde.
- La fin de Vilya
Mais le sort de Brindol bascula lorsque le dragon rouge Abithriax, la Mort Rouge, fondit sur la cité. Tandis que les soldats de Cormyr tentaient de contenir l'incendie provoqué par le dracosire, les compagnons de la Griffe de la Manticore reçurent l'ordre de ralentir le dragon. Vilya, bien que réticent à affronter une telle créature, se résolut à engager le combat lorsque Kaya chargea l'immense reptile.
D'une main ferme, le magicien invoqua une tempête de glace qui frappa de plein fouet Abithriax. Mais le dragon, protégé par un bouclier contre le froid, ne ressentit que la fureur d'avoir été attaqué par ce « pauvre fou ». Le regard cruel de la bête se posa sur Vilya:
- Tu as osé attaquer Abithriax, la Mort Rouge. Tu vas mourir pour ton impudence, et je me régalerai de ta chair.
Sans lui laisser le temps d'une incantation ou d'une fuite, le dragon rouge fondit sur le nécromancien. Ses crocs, aussi meurtriers que des épées, brisèrent le corps du magicien en un instant. Alors qu'Abithriax s'apprêtait à dévorer sa dépouille, Kaya tenta de le provoquer pour détourner son attention, tandis que Jorr s'élançait pour soustraire le corps de leur compagnon. Mais on ne trompait pas aussi aisément un dragon rouge. La maléfique créature revint sur sa proie et, devant un Jorr tétanisé, rugit : « Il est à moi! » avant d'engloutir Vilya d'une seule bouchée.
Ainsi périrent le valeureux nécromancien blanc, dévoré par l'estomac du dragon rouge, après avoir sacrifié sa vie pour tenter de sauver Brindol. Son corps ne reposa jamais en terre sacrée, mais son courage demeura dans la mémoire de ses compagnons et des défenseurs de la cité. Sa mort, aussi brutale que tragique, fut un coup terrible pour le moral de " La Griffe de la Manticore", mais elle rappela à tous l'ampleur du sacrifice requis pour lutter contre les forces du mal qui ravageaient le Cormyr.
Le valeureux magicien avait sacrifié sa vie pour sauver ses compagnons et pour toute récompense, il eut pour tombe l'estomac d'un dragon …
***
Vilya Sheltar, Nécromancien blanc
Adapté de son personnage d'origine ADD2 puis DD5
Classe d’armure : 17 (avec armure de mage) / 15 (sans)
Points de vie : 52 (7d6 + 14 CON)
XP : 23 000 (niveau 7)
Vitesse : 9 m
Initiative : +2
Bonus de Maîtrise : +3
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Caractéristiques : For 18 (+4), Dex 15 (+2), Con 17 (+3), Int 14 / 19 (+5), Sag 14 (+2), Cha 13 (+1)
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Points de vie : 52 (7d6 + 14 CON)
XP : 23 000 (niveau 7)
Vitesse : 9 m
Initiative : +2
Bonus de Maîtrise : +3
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Caractéristiques : For 18 (+4), Dex 15 (+2), Con 17 (+3), Int 14 / 19 (+5), Sag 14 (+2), Cha 13 (+1)
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Jets de sauvegarde : Int. +7, Sag. +6
Compétences : Arcanes +7, Histoire +7, Médecine +6, Religion +7, Intuition +6, Investigation +7, Nature +7
Sens : vision normale, Perception passive 13
Langues : Chondath, elfique, infernal, orque
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Traits magicien nécromancien (niveau 7)
Dons
Actions standards
Actions bonus
Réaction
Compétences : Arcanes +7, Histoire +7, Médecine +6, Religion +7, Intuition +6, Investigation +7, Nature +7
Sens : vision normale, Perception passive 13
Langues : Chondath, elfique, infernal, orque
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Traits magicien nécromancien (niveau 7)
- Incantation
- Vilya est un lanceur de sorts de niveau 7.
- DD des sorts : 17 (8 + 4 INT + 3 maîtrise)
- Bonus d'attaque des sorts : +7
- Récupération arcanique (niveau 1)
- Une fois par jour, lors d'un repos court, Vilya peut récupérer des emplacements de sort dont le total des niveaux est inférieur ou égal à 3 (la moitié de son niveau de magicien arrondie à l'inférieur).
- Tradition arcanique : Nécromancie
- Étudiant de la nécromancie (niveau 2). Lorsque Vilya tue une créature humanoïde avec un sort de nécromancie, il récupère des points de vie égaux à 3 multipliés par le niveau du sort utilisé (minimum 3).
- Faucheur d'âmes (niveau 2). Le sort toucher glacial inflige un dégât supplémentaire égal au modificateur d'Intelligence (+4).
- Grimoire mortel (niveau 6)
- Une fois par repos long, lorsqu'un mort-vivant qu'il a créé avec animation des morts est détruit, il peut immédiatement le ré-animer (sans emplacement supplémentaire). Vilya utilise ce pouvoir avec retenue, car il répugne à créer des morts-vivants sauf en cas d'extrême nécessité.
- Maîtrise des sorts nécromantiques
- Vilya possède un avantage sur ses jets de Constitution pour maintenir la concentration lorsqu'il lance un sort de nécromancie.
- Observateur
- Vilya a développé un sens aigu de l'observation au cours de ses années passées à soigner et étudier. Il bénéficie d'un bonus de +5 à sa Perception passive et à ses tests d'Investigation.
- Il peut lire sur les lèvres pour comprendre ce qui se dit dans son champ de vision.
- Maître herboriste
- Vilya peut créer des potions de soins plus rapidement et à moindre coût. Il a l'avantage sur les tests de Sagesse (Médecine) et d'Intelligence (Nature) concernant les plantes médicinales et les poisons.
Actions standards
- Attaque de sort
- Toucher glacial (cantrip) : +7 pour toucher, dégâts 2d8 nécrotiques (+4 grâce à Faucheur d'âmes).
- Projectiles magiques (niveau 1) : 3 dards de 1d4+1 force.
- Sort de contrôle
- Entrave des morts-vivants (niveau 3) : les morts-vivants dans un rayon de 9 mètres subissent une sauvegarde de Sagesse DD 17 ou sont paralysés.
- Baguettes
- Baguette projectiles magiques : 7 charges (1d6+1 par charge). Lance projectiles magiques comme un sort de niveau 1.
- Baguette des merveilles: là c'est surprise
Actions bonus
- Récupération arcanique (1/jour) – utilisable lors d'un repos court.
- Amulette de dissipation de la magie : action bonus pour activer un effet de dissipation sur une zone (2/jour).
Réaction
- Bouclier (niveau 1) : +5 à la CA jusqu'au début de son prochain tour, immunisé contre projectiles magiques.
- Amulette de dissipation de la magie : peut être utilisée comme réaction pour dissiper un sort ciblé (2/jour).
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Trésor de guerre
Trésor de guerre
- Objets magiques : Anneau de protection +2, baguette des merveilles, baguette projectiles magiques (7 charges), boule de cristal (permet de lancer scrutation 1/semaine), amulette de dissipation de la magie, tente brumeuse, bandeau d'intelligence.
- Potions et consommables : Potion de guérison, Potion de guérison majeure, 3 baumes de soins (1d4+1), 2 baumes de soins majeurs (4d4+4), parchemin de monture, parchemin de mains brûlantes.
- Équipement courant : Matériel d'herboriste et de médecin, livre de médecine ancien, sacoche à composantes, couteau de dissection, bougies, encens, poudre d'argent (pour les rites funéraires), bâton de marche, Journal médical où il consigne ses observations sur les maladies et les blessures rencontrées
- Grimoire de voyage couvert de symboles solaires (Lathandre) et de la balance de Kelemvor :
- Cantrips - Bandage à distance de Lhaeo, Main de mage, Lumière, Message,Toucher glacial,
- Niveau 1 - Armure de mage, Bouclier, Détection des morts-vivants, Projectiles magiques
- Niveau 2 - Détection de l'invisible, Lien sensoriel, Main spectrale, Nuée de boules de neige de Suilloc, Préservation des morts
- Niveau 3 - Animation des morts, Boule de feu, Cheval fantôme, Clignotement, Dissipation de la magie, Entrave des morts-vivants, Préservation des morts, Toucher vampirique.
- Niveau 4 - Flétrissement, Tempête de grêle
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Crédits images
- Description : Portrait de Vilya Sheltar, nécromancien blanc, personnage joueur imaginaire des royaumes oubliés - Donjons et Dragon
- Source : Création personnelle.
- Artiste : IA générative sur la base de la photo de la figurine du personnage et un prompt de votre serviteur
- Description : Vilya Sheltar affronte le dragon rouge Abithriax dans les rues de Brindol.
- Source : Création personnelle
- Artiste : IA générative sur la base de la photo prise lors de la partie de jeu de rôle et le scénario "Assaut sur Brindol". La photo d'origine est visible sur la page de la chronique de l'aventure.
- Description : Figurine peinte de Vilya Sheltar, nécromancien blanc, personnage joueur imaginaire des royaumes oubliés - Donjons et Dragon
- Source : Collection personnelle - Figurine Ral Partha - 01-603 Necromancer - Sculpteur Tom Meier
- Artistes : Photo de votre serviteur , peinture de Maître Antoine


