mardi 29 juillet 2025

Zombicide invader

Mission 04 - Les ingénieurs


+++ DOSSIER OPÉRATIONNEL +++
CLASSIFICATION : EXTRACTION PRIORITAIRE / MISSION DE SAUVETAGE

PROTOCOLE D’INTERCEPTION TACTIQUE 88-DELTA
Mission ID : INV-04
Nom de l’opération : Les Ingénieurs
Date : [D+4 après première incursion Xeno]
Lieu : Colonie KS-17 – Zone de recherche technique 04-R/T


Ingénieur Atticus

Ingénieure Cassandre

I. RAPPORT D’UNITÉ

Équipe de déploiement mixte – CIV/MIL :
Civils :
  • Cole Hill (statut : confirmé en vie)
  • Viviane (statut : confirmé en vie)
  • Mitsuki (statut : confirmé en vie)

Opérateurs militaires :
  • Sergent Jared
  • Caporal Magnus
  • Spécialiste Bakara

II. CONTEXTE MISSION

Alors que les communications planétaires se taisent, un dernier échange radio est intercepté par l’équipage de l’Aggressor Class Planetary Dropship, désormais en vol stationnaire. Deux ingénieurs survivants, Atticus et Cassandre, signalent leur présence, encerclés par des Xénos.

Plus inquiétant : ils transportent les plans finaux de prototypes d’armes expérimentales. Le haut commandement ne répond plus.

Le sergent Jared prend l’initiative : une opération de sauvetage est immédiatement lancée. Objectif double : extraction des deux cibles scientifiques et récupération de tout armement expérimental en zone.

Zone d'opération



III. OBJECTIFS MISSION

  • Localiser et sécuriser les ingénieurs Atticus et Cassandre
  • Récupérer les prototypes d’armes dans les laboratoires
  • Extraire l’équipe et les cibles vers l’Aggressor Class Dropship
 

IV. DÉROULEMENT OPÉRATIONNEl


08:02 – Insertion tactique :
Déploiement dans le secteur 04-R/T, une zone comprenant trois bâtiments cibles : un secondaire, deux principaux.

La présence des xénos se manifeste rapidement.

08:06 – Reconnaissance initiale :
Cole et Bakara fouillent le bâtiment secondaire. Ils découvrent un Sentry Gun désactivé qu’ils remettent en service.
Défense de périmètre engagée.

Cole et Bakara découvrent la commande du Sentry Gun

08:10 – Menace prioritaire :
Confirmation visuelle d’abominations de type Spoiler et d’une Juggernaut dans le secteur. Niveau de menace : critique.
Viviane localise et active le Peacekeeper, robot de combat autonome.


Une spoiler abomination barre le chemin du sergent Jared et Mitsuki

La spécialiste Bakara arrête quelques hunters xénos entreprenant

le Sergent ordonne un retrait tactique face à l'abomination

Le caporal Magnus et Viviane rencontre une importante opposition alien malgré l'appui du Peacekeeper

08:20 – Scission de l’unité :
L’équipe se divise pour pénétrer simultanément les deux laboratoires principaux, contenant les prototypes. Objectif : limiter la propagation Xéno et accélérer l’opération.

08:35– Engagement lourd :
Les laboratoires sont fortement infestés. Les combats sont violents, notamment dans les couloirs et salles blindées.
Rapport Bakara : activité Xéno massive détectée à l’extérieur, probable réinfiltration.


Une immense abomination Juggernaut bloque l'entrée au bureau du dciteur Cassandre

Bakara attire les xénos à elle


09:03 – Récupération 01 :
Jared et Mitsuki atteignent Atticus, vivant. Ils entament une manœuvre de repli vers la zone d’extraction sous couverture du Peacekeeper.

09:25 – Récupération 02 :
Viviane et Magnus rejoignent Cassandre, dernière survivante de l’équipe d’ingénierie. Extraction enclenchée.


Les xénos restent très nombreux à l'intérieur du bâtiment.

L'ingénieur Atticus est sous la protection de l'équipe.

Le Peacekeeper est chargé de dégager la zone.

Les équipes se regroupent pour progresser vers le point d'extraction.

Le Sentry Gun est détruit par les workers xénos.



09:49 – Regroupement final :
Les deux groupes convergent vers le point d’extraction. Malgré des contacts sporadiques, aucune perte à signaler.

10:00 – EXFIL réussie :
L’ensemble des survivants embarque à bord de l’Aggressor. Tous les prototypes et les deux ingénieurs sont sains et saufs.


Equipe en attente, Aggressor Class Dropship en approche.

V. STATUT FINAL

  • Ingénieurs récupérés : Atticus et Cassandre – ✅
  • Prototypes sécurisés : armes expérimentales X4 – ✅
  • Équipe complète extraite – ✅
  • Pertes : néant
  • Peacekeeper toujours actif dans le secteur (mode autonomie)

VI. CONCLUSION

MISSION ACCOMPLIE.
L’équipe a fait preuve de discipline et d’adaptabilité malgré l’absence totale de soutien tactique supérieur. Les technologies récupérées pourraient inverser le rapport de force sur KS-17. Les ingénieurs sont en route vers une zone sécurisée pour débriefing et analyse.

Rédacteur : S. Jared (transcription post-action / protocole ORION)
Archivage : Commandement d’opérations non-conventionnelles KS-17
Code d’accès : INV-04-ENGAGE&EXTRACT

vendredi 25 juillet 2025

Mythic Battles: Panthéon

Ares et Hyppolyta passent sous le pinceau

Je viens de terminer la peinture de deux nouvelles figurines issues de Mythic Battles: Panthéon, l'excellent jeu de Monolith : le dieu de la guerre Arès et la reine amazone Hyppolyta.  Je respecte en cela mon engagement de peindre à minima deux figurines après chaque partie. Et j'ai eu le plaisir de disputer un affrontement avec mon ami Simon récemment.  Mais revenons aux figurines : deux personnages mythologiques puissants, mais aux rendus très contrastés … de mon point de vue.

Arès : une sculpture à la hauteur du personnage

Commençons par Arès. La figurine est à mon sens une vraie réussite. La pose est dynamique, menaçante, en parfaite adéquation avec ce qu’on attend d’un dieu de la guerre. Il y a dans sa posture quelque chose de martial et de brutal, sans excès théâtral. Une pièce agréable à peindre même si, comme j'aime à le préciser, mon niveau reste fort humble et à visée uniquement ludique.





Hyppolyta : un design discutable

En revanche, Hyppolyta m’a posé problème — non pas à peindre, mais à accepter visuellement. Entre son casque percé sur le dessus pour faire passer une improbable coupe choucroute, son plastron hoplitique associé à une culotte façon bikini, et ses chaussures à talons, on peine à retrouver la crédibilité guerrière d’une reine amazone. L’ensemble donne un mélange assez caricatural et franchement daté. C’est dommage, car le personnage mythologique méritait un traitement plus sobre et puissant. Je pense qu'il s'agit de l'une des plus vilaine figurine du jeu mais cela reste un avis personnel.



Conclusion

Deux figurines aux intentions opposées : l’une réussie dans son évocation guerrière, l’autre freinée par un design maladroit. C’est d’autant plus frustrant que le potentiel mythologique est là, mais qu’il se perd parfois dans des choix esthétiques discutables. Heureusement, la peinture permet parfois de rehausser ce que la sculpture n’offre pas.

lundi 21 juillet 2025

Zombicide Invader

Mission 3 - Arrière garde


+++ DOSSIER OPÉRATIONNEL +++
CLASSIFICATION : HAUTEMENT PRIORITAIRE / DÉFENSE STATIONNAIRE

PROTOCOLE DE QUARANTAINE 41-X
Mission ID : INV-03
Nom de l’opération : Combat d’arrière-garde
Date : [D+3 après première incursion Xeno]
Lieu : Colonie KS-17 – Secteur Plateforme Alpha

Colonie KS-17 – Secteur Plateforme Alpha - Site d'atterrissage vaisseau Classe Agressor 


I. RAPPORT D’UNITÉ

Équipe de déploiement mixte – CIV/MIL :

Civils :
  • Cole Hill
  • Viviane
  • Mitsuki

L'équipe se prépare au déploiement.

Opérateurs militaires :
  • Sergent Jared
  • Caporal Magnus
  • Spécialiste Bakara

II. CONTEXTE MISSION

L’état d’urgence est désormais total. La quarantaine est activée. Les vaisseaux restants — rares — quittent KS-17 dans une confusion chaotique. Des rapports font état de croiseurs militaires tirant sur des appareils civils jugés "à risque de contamination".

Les civils attendent l'ordre d'embarquement.

Les survivants ont établi une zone fortifiée autour de la plateforme d’atterrissage. 
Objectif : protéger les colons en cours d’évacuation. L’unique navette de classe Aggressor est en approche pour l’extraction finale.
Pas d’autre issue. Tenir la position. Coûte que coûte.


III. OBJECTIFS MISSION

Protéger les colons : empêcher toute intrusion Xeno dans la zone de la plateforme jusqu’à la fin de l’évacuation.
Extraction finale tous les survivants doivent embarquer à bord de la navette Aggressor, sans contact Xeno en zone d’embarquement.



IV. DÉROULEMENT OPÉRATIONNEL

06:55 – Silence radio :
Le secteur semble calme. Jusqu’à ce que deux abominations – une Shadow et une Spoiler – émergent par l’accès ouest. Simultanément, une meute de chasseurs Xénos est repérée à l’est.

Les runners xénos s'infiltrent dans l'aérogare depuis l'est.

Une shadow abomination se présente à l'ouest. Elle sera suivie, quelques instants plus tard, par une spoiler abomination


07:00 – Déploiement initial :
L’équipe se déploie rapidement et procède à une fouille tactique des installations.
Mitsuki localise la manette de contrôle du Peacekeeper, tandis que Cole identifie et active le panneau de commande du Sentry Gun.

Cole active le Sentry Gun.

Mitsuki prend la main sur le Peacekeeper.


07:04 – Neutralisation immédiate :
Le Sentry Gun, activé juste à temps, ouvre le feu et élimine les deux abominations avant qu’elles n’atteignent les défenses.
Première vague repoussée.


07:08 – Début d’évacuation :
Les civils embarquent à bord de l’Aggressor. Les Xénos modifient leur stratégie, se déployant en éventail pour encercler la plateforme.
Jared et Bakara s’équipent d’armes expérimentales récupérées sur le terrain.
 

Le sergent Jared se saisit d'une armée expérimentale.

Bakara fait de même dans une salle adjacente.


07:12 – Offensive lourde :
Mitsuki active le Peacekeeper, qui inflige des pertes considérables aux forces ennemies. L’unité robotisée devient un atout crucial dans la défense rapprochée. Le sentry gun est détruit.

Des runners et xenomoths arrivent en renfort.

Ils se heurtent au robot Peacekeeper.


07:16 – Infiltration Xéno :
Les Spoiler Abominations ont ouvert des zones de maul, permettant l’infiltration de groupes Xénos près des civils. La situation devient critique : plusieurs Xénos menacent de massacrer les non-combattants.

Un worker xéno s'est infiltré dans le périmètre.

Les Xenomoths sont extrêmement rapide et prennent de vitesse les défenseurs.

La zone d'évacuation est clairement menacée par les xénos.

La pression exercée par les xénos ne s'atténuent pas.


07:20 – Contre-pression :
Le groupe de survivants est progressivement repoussé, encerclé par la masse Xéno, mais parvient à maintenir la pression grâce à un feu de suppression constant. La ligne ne cède pas.

Magnus prend un risque afin de s'emparer de la dernière arme expérimentale disponible.

Une spoiler abomination n'est qu'à quelques mètres de la zone d'embarquement.

Les xénos exercent une réelle pression sur le périmètre défensif.

L'évacuation touche à son terme alors que les xénos préparent l'assaut final.


07:26 – Contact rapproché :
Des combats au corps à corps éclatent aux abords directs de la plateforme d’embarquement. Malgré le danger, l’équipe se regroupe dans un dernier effort coordonné.

Le sergent Jared est un vétéran du combat rapproché.



07:29 – Extraction finale :
Tous les civils embarquent à bord de l’Aggressor. L’équipe les suit immédiatement. Aucun Xéno n’a atteint la plateforme. Extraction réussie.

L'aérogare est désormais aux mains des extraterrestres.

L'équipe évacue à son tour la zone d'opération.

Alors que l'Agressor décolle des créatures, jusqu'alors inconnues, vont leur apparition.

V. STATUT FINAL

  • Colons : 100% évacués avec succès ✅
  • Zone d’embarquement : maintenue Xeno-free jusqu’au départ ✅
  • Équipe: complète à bord de la navette Aggressor ✅
  • Dommages : ressources en munitions épuisées, sentry gun détruit.

VI. CONCLUSION

MISSION ACCOMPLIE.
La défense de la plateforme a permis l’exfiltration des civils de KS-17. Les survivants ont tenu la ligne avec une détermination exemplaire. Prochaine étape : localiser un site d’atterrissage sécurisé.

Un second type inconnu de xénos pénètrent l'aérogare désertée par les humains.

Rédacteur : Sgt. Jared (dictée après soins – système de journal tactique interne)
Archivage : Bloc Défensif KS-17 / Dossier OP-AGGRESSOR
Code d’accès : INV-03-LASTSTAND

jeudi 17 juillet 2025

Chronopia

Firstborn Longbowmen

Un détour par l’univers de Chronopia, avec la présentation de quelques figurines Firstborn Longbowmen, référence 20512 éditée par Heartbreaker pour le jeu Chronopia: Dark Fantasy Battles, sorti en 1997. Il s’agit d’archers de l’armée des Firstborn, l’une des factions humaines de cet univers alternatif à celui du vieux monde de Warhammer.

Ref. 20512 Firstborn Longbowmen - Heathbreaker

Chronopia est né dans le sillage du jeu de rôle suédois Dragons and Demons, et a été publié à l’origine par Target Games. La gamme de figurines, quant à elle, a été produite par Heartbreaker Hobbies & Games. En 2001, c’est Excelsior Entertainment qui récupère les droits, avant que Prince August ne prenne le relais en 2006 pour en devenir le fabricant officiel.

 



Sur le plan de la sculpture, ces figurines ont leurs limites. Je ne suis pas particulièrement fan du style : la gravure est lourde, les détails manquent de finesse, et les poses restent relativement rigides. Cela dit, elles ont une certaine cohérence visuelle et un style identifiable, même si on est loin du raffinement d'autres gammes de la même période.

 
2514 (a) Firstborn Archer Leader - Heartbreaker

Les Firstborn Longbowmen présentent les codes classiques de la fantasy: armures épaisses, arc surdimensionnées, visages casqué. L’ensemble n’est pas sans charme, mais demande un certain effort d’appropriation pour les intégrer dans d'autres gammes de figurines.

2316 (a) Firstborn Archers – Heartbreaker

2316 (a) Firstborn Archers – Heartbreaker


Ces figurines sont un bon exemple de la production alternative des années 1990, à l’époque où de nombreuses maisons d’édition tentaient de créer leur propre niche dans l’univers du jeu de figurines dominé par Warhammer Battle.