samedi 30 novembre 2024

Zombicide Green Horde

Quête 03 - Connais ton Ennemi !

Après leur première expédition au village de Rénius (Quête 02), nos Survivants ont mis à jour un sombre secret : l’existence de nécromanciens orques ayant passé un pacte avec ceux qui ont semé la désolation dans le royaume. Ces révélations ont poussé le Conseil communautaire à ordonner la purge du village pour éradiquer ces immondes peaux-vertes. Deux repaires de nécromanciens orques ont été repérés, l’un dans l’ancienne maison du prêteur sur gage et l’autre dans une masure de chaume jauni, dans le quartier plus dense du village.

Carte de campagne - Les Survivants restent dans le village de Rénius afin de livrer bataille.

Bien déterminé à en finir, le baron Willem s’était porté volontaire pour mener l’assaut, accompagné de Lord Bazak et de la courageuse naine Chloé. Elias le mage, après avoir pris le repos nécessaire pour retrouver ses pouvoirs, s’était joint à l’équipe, avec Morgan le sorcier. La redoutable guerrière Sylvia complétait le groupe, sa lame norse ayant déjà fait des ravages dans les rangs des morts-vivants. Quant à Snarf, l’étrange cosmocat (Règle de campagne), il restait en convalescence à l’infirmerie.


Les survivants découvrent une zone plus densément construite.


🔮 L’Approche du Village

Pour s’approcher des repaires, les héros avaient emprunté un secteur calme du village, mais qui ne donnait pas accès directement aux deux demeures ciblées. En plus des sentinelles, les nécromanciens avaient piégé les environs avec des runes bleues et vertes, qu’il faudrait désactiver pour progresser. 


Profitant du calme avant la tempête, les Survivants fouillèrent les deux bâtiments accessibles : la Forge et la Grange. Deux walkers orques se terraient dans cette dernière, mais leur menace fut rapidement circonvenue. Dans la paille, Chloé eut l'œil attiré par un éclat brillant et elle mit la main sur une étrange Pierre de Rappel.

Remontant la rue principale, les Survivants espéraient passer inaperçus, mais des orques morts-vivants ne tardèrent pas à les repérer.  Après une première échauffourée, le Survivants se rendirent maîtres de la Maison Penchée et de la Maison Simple. S'ils n'y trouvèrent pas les clefs permettant d'accéder aux repaires des maléfiques chamans orques, Willem eut la chance de mettre la main sur une puissante Hache Naine dans la Maison Simple, et Morgan sur un puissant sort de Lava Burst.

Pour maximiser leurs chances, ils décidèrent de se diviser en deux groupes : Willem, Bazak, et Chloé d’un côté ; Elias, Morgan et Sylvia de l’autre.


👊 Deux Groupes, Deux Destins

Les mages et Sylvia s'engagèrent sur la droite, progressant vers la vieille tour à l'abandon. Les Zombies orques commençaient alors à les harceler mais la pression était tout à fait gérable pour des professionnels de la guerre.

L'opposition des morts-vivants s'accroit au pieds de la vieille tour.

Les trois compagnons atteignirent une petite place et trouvèrent refuge dans une maison bourgeoise, dans l’espoir d’y dénicher des indices. 

Se battre dans les bocage est un terrible défi !

Pendant ce temps, Willem et ses compagnons se retrouvèrent encerclés et engagèrent un rude combat au milieu des haies. Après une lutte acharnée, ils parvinrent à se rapprocher de l’auberge où se trouvait un trébuchet. 

Les zombies orques infectés représentent une menace bien difficile à gérer.

Mais la situation se compliqua : trois abominations terrifiantes bloquaient la rue principale – le Frère de la Horde, le Briseur de Siège et l’Abomination Infectée (Hors champ)

La Horde se glisse entre les deux groupes de Survivants.

Isolés, les trois compagnons prirent d’assaut l’auberge infestée de zombies, depuis les Abominations jusqu’aux Runners gobelins. Contre toute attente, ils parvinrent à s’en emparer, mais la découverte se révéla inutile : les nécromanciens orques avaient conservé les clés de leurs repaires sur eux.

L'Auberge est bondée ce soir, difficile de trouver une table.

Chloé fut contrainte d’utiliser sa pierre de rappel pour se téléporter hors du champ de bataille et revenir à l’entrée du village, laissant Willem et Bazak en difficulté. 



Tandis qu’elle attirait les monstres vers elle en faisant autant de bruit que possible, Morgan électrocuta un nécromancien orque, qui laissa tomber un précieux phylactère bleu

Une rue principale bondée comme à la braderie de Lille.

Prévenu par un signal magique, Bazak, malgré ses deux blessures, se précipita seul vers la maison de la guilde et sa porte bleue, sous le regard stupéfait de Willem

Lord Bazak abandonne une position défensive avantageuse.


Un nain, cela ne doute de rien !

Sans avoir le temps de le retenir, Willem se plaça près du trébuchet et, d’un tir chanceux, écrasa une banshee qui traquait Morgan.

La banshee traque les vivants même dans un village perdu de la frontiére.


⚔️ La Bataille Prend un Tour Critique

C’est alors que plusieurs vagues de coureurs gobelins surgirent. Morgan et Sylvia combattirent pieds à pieds sur la place du village, laissant Elias seul face à une seconde vague tout aussi importante. Faisant appel à ses pouvoirs, le mage envoya des boules de feu, réduisant en cendres les gobelins. 

Les vagues de zombies sont de plus en plus impressionnantes.

Elias fait face aux runners gobelins


Pendant ce temps, à l’autre bout du village, Bazak se retrouva submergé par une troisième horde de ces créatures vicieuses. Malgré son courage, le Seigneur nain fut finalement acculé et s’effondra en poussant un cri déchirant

Le nain est pris dans une embuscade auquel il ne saurait survivre.


En entendant ce dernier appel, Willem fit résonner le cor pour alerter le groupe, mais il était trop tard pour Bazak. Une dernière note funèbre s’éleva, donnant l’ordre de la retraite.


Que raisonne le cor du Gondor: un héros est tombé.

Les Survivants, contraints de battre en retraite, quittèrent le village, laissant les nécromanciens orques fêter leur victoire.

Les orques restent maîtres du village de Rénius mais pour combien de temps ? 


⛓️ Un Jour Noir pour la Communauté

Le lendemain, la communauté de Survivants subit un nouveau coup dur (Evènement de campagne) : un groupe de pillards - bien vivants ceux là - pénétra dans l’arsenal et s’empara d’un baril de poudre, de la bile de dragon et d’une précieuse hache d’arme. Une journée sombre pour nos héros, mais leur détermination ne faiblit pas. Reviendront-ils bientôt pour prendre leur revanche ?

À suivre…

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