lundi 18 novembre 2024

La guerre de l'Anneau

 Une Victoire Militaire Inattendue pour les Peuples Libres

La Guerre de l'Anneau est un jeu de plateau stratégique qui permet aux joueurs de plonger dans l'univers de la Terre du Milieu et de revivre les grands moments de la quête de l’Anneau unique.

Sam et Frodon se préparent à quitter Fondcombe


Reprenant la lutte épique entre les Peuples Libres et les forces des Ténèbres, ce jeu "Expert" propose une immersion totale, où chaque tour est marqué par des choix tactiques, des jets de dés, et des surprises qui façonnent l’histoire de chaque partie en exemple de What if incroyable.

La table est prête pour l'affrontement


Voici le récit d'une partie marquée par des circonstances atypiques, qui a vu les Peuples Libres obtenir une victoire militaire aussi rare qu’inespérée. Elle m'opposait à mon ami Ludo qui jouait les Peuples Livres.

La Main Blanche ne s'est pas encore posée sur le Rohan.

Une ombre grandit en Mordor


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Déroulement de la Partie 

Un Début Inhabituel

La partie commence de manière surprenante : les résultats des jets de dés d’action ne permettent que deux déplacements pour la Communauté de l'Anneau lors des quatre premiers tours, ralentissant considérablement son avancée. La Communauté parvient toutefois à franchir le Gué de Bruinen, échappant de justesse aux troupes de l'Ombre au prix de quelques points de Corruption et du départ de Merry. Legolas, quant à lui, reste à Fondcombe afin de pousser les elfes à entrer en guerre (Action diplomatique)

La compagnie privée de Legolas et Merry n'ira pas plus loin que le Bruinen

Dans le camp des Ténèbres, les dés continuent de défier les prévisions : aucun renfort ne peut être déployé durant les quatre premiers tours. Cette situation met les forteresses des Ténèbres en état de vulnérabilité, en particulier Orthanc, démuni de toute défense. En contraste, les Peuples Libres bénéficient de nombreux renforts, renforçant les positions du Rohan et des forces alliées.

Saruman s'inquiète car aucun Ouruk ne sort de ses fosses alors que le Rohan masse ses forces.



Offensive du Rohan et Coup Dur pour Saroumane

Au Gué de Bruinen, Gandalf abandonne Frodon à son sort et se rend dans la forêt de Fangornµ. Devenu le Magicien Blanc, il y rencontre Sylvebarbe le gardien de la forêt. Les ents entrent en guerre !

La dernière marche des Ents s'annonce !

Profitant de la faiblesse des défenses ennemies, les troupes du Rohan, appuyées par les Ents, se lancent à l'assaut d'Orthanc, réduisant à néant les forces de Saroumane. Cette victoire décisive rapporte aux Peuples Libres deux points de victoire (PV), marquant un tournant dans la partie. 

Mais que peuvent les orques contre tant de haine ?

Les pertes sont importantes mais le Rohan met fin à l'Alliance des deux tours.


Les Ténèbres ripostent avec une attaque des Hommes de Dûn sur la Comté, infligeant des pertes aux Peuples Libres et leur arrachant un PV. Bien que mineure, cette action reste le seul succès des agents de Saroumane durant cette partie.

La Comté brûle !


La Contre-Attaque des Ténèbres et L’avancée vers Gondor

Les  tours, s'écoulant, Sauron lance enfin une offensive d’envergure contre le Gondor, bien que ses forces en réserve restent limitées. Cette attaque, toutefois, réussit à faire tomber la Tour Blanche, et deux nouveaux points de victoire sont accordés aux Ténèbres.
 

Alors que la Bouche de Sauron arrive à Osgiliath, elle apprend la prise de Minas Tirith


Les Haradrim, arrivés au portes du Gondor, brûlent Pelargir pour 1 point de victoire
et continuent de progresser dans le royaume en direction de Dol Amroth. Mais comme le reste des forces des Ténèbres, ils ne disposent d'aucune réserve tactique, les renforts étant à peine levés sur leur terre d'origine.


Pelargir tombe sous les assauts de Haradrims.


La situation est précaire au Gondor, mais les Peuples Libres parviennent malgré tout à conserver une défense solide sur les autres fronts.


L’avancée Elfique sur le Nord et la Prise de Gundabad

Les forces elfiques de Fondcombe, au lieu de rester en position défensive, remontent vers le Mont Gundabad, profitant du manque de renforts ennemis jusqu’au cinquième tour. Les quelques troupes de Sauron présentes dans la citadelle orque se préparent à résister, mais la situation s’annonce difficile.
 

Esgaroth est tombé sans que les nains n'interviennent pour aider les descendants de Barde.


Tandis que les hommes de rhûn progressent dans le nord pour prendre le contrôle d’Esgaroth (gagnant un PV pour les Ténèbres), les troupes orques à Fondcombe sont repoussées par un unique cavalier elfe, qui s’enferme dans sa citadelle. Le Balrog s'éveille enfin mais il n'aura pas le temps de s'engager dans la guerre de l'Anneau.

Le Balrog est puissant mais il est déjà trop tard.


Le sixième tour arrive, avec un ultime affrontement décisif : les elfes assiègent le Mont Gundabad, défendu par trois unités régulières orques. Un unique assaut est possible avant que des renforts des Ténèbres ne viennent encercler les elfes. 

Mont Gundabad est prix sans coup férir par les elfes dirigé par Legolas.


La réussite dépend alors de trois résultats de 6 sur quatre dés
– un jet audacieux, mais Ludovic, incarnant les Peuples Libres, obtient les trois 6 nécessaires à ma grande stupéfaction. Gundabad tombe aux mains des elfes, ajoutant deux PV aux Peuples Libres.


Une Victoire Militaire Inattendue et Mémorable

Cette victoire au Mont Gundabad marque la fin de la partie et offre une issue des plus rares : une victoire militaire pour les Peuples Libres, avec quatre points de victoire contre six pour les Ténèbres. La destruction de deux citadelles majeures des Ténèbres met fin à la guerre, propulsant les Peuples Libres vers un triomphe militaire. 

Le Roi Théoden règne désormais sur l'Isengard


Ce type de victoire est rare pour les Peuples Libres, qui privilégient généralement la discrétion et la ruse. Cependant, l'adaptation des stratégies aux dés favorables a permis à Ludovic de transformer ce qui aurait pu être un désavantage en une victoire surprenante.

Conclusion : Une Partie peu commune et des défis bien maîtrisés

Cette partie de La Guerre de l’Anneau illustre à merveille la profondeur stratégique et l’imprévisibilité qui font la richesse du jeu. Le déroulement unique de cette partie, dicté par les résultats inhabituels des dés, a permis aux Peuples Libres de prendre l’avantage, malgré un début difficile pour la Communauté de l’Anneau. L’absence d'impact des personnages emblématiques comme le Balrog, la Bouche de Sauron, et même le Roi-Sorcier, a également contribué à un scénario des plus atypiques. On pourrait dire de même de Aragorn et Gimli. La victoire des Peuples Libres est d'autant plus remarquable que les Nains ne sont même pas entrés en guerre.

Cette partie montre une fois de plus que chaque séance de La Guerre de l’Anneau peut révéler des surprises et des retournements de situation dans l'optique What if ?. Les Peuples Libres, souvent perçus comme en position de faiblesse sur le plan militaire, ont su s’adapter avec brio pour transformer un désavantage initial en un triomphe historique, offrant une belle victoire à Ludo.

Ludo et moi, nous devons jouer la belle car nous sommes désormais à une victoire pour chaque camp.

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