La retraite
Suite au
raid mené sur le temple de Ubo-Sathla, les britanniques se replient et prennent le chemin du retour. Ils emportent dans leurs bagages de précieuses reliques. Cependant, la perte d'une mule et d'une partie importante de nourriture font peser un réel danger sur la colonne, sans compter que désormais les Tcho-tchos sont sur la piste des anglais.
Objectif
Les anglais doivent nettoyer la zone de tous les PEF et installer un camp.
La partie
Tour 1 - Initiative Anglais / Antagoniste
Comme à chaque fois, la colonne se scinde en 3 groupes de combat et un groupe du train qui progresse un peu en retrait. Aucun ennemi ne se présente lors de ce tour.
Tour 2 - Initiative Anglais/ Antagonistes
C'est le groupe Sir Morton Stanley qui a le premier contact avec un animal préhistorique. C'est un gigantesque styracosaure de Lidenbrock. Il s'agit d'un herbivore de taille 4, ayant le trait "Agressif", Rep 3. Le cératopsien réussit un Test en Vue. Il ignore ces insignifiantes créatures et continue à vivre sa vie. Lorsqu'il s'active, il décide de se rendre au point d'eau le plus proche.
Sir Mortan Stanley ainsi que les soldats Denis et Gabriel sont sur le chemin du Styracosaure. Les trois personnages doivent réussir un Test de Piétinement afin d'éviter de finir sous les sabots de la bête. Tous réussissent et s'écartent du passage.
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Mieux vaut s'écarter rapidement.
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Un peu plus loin dans la forêt, un PEF s'avance vers le capitaine Frosbisher et ses hommes.
Tour 3 - Initiative Anglais/ Antagonistes
Le capitaine Frosbisher et son groupe sont en pointe, sur le flanc gauche des anglais lorsqu'ils tombent face à un groupe de 3 Tcho-tchos. Les Ctho-tchos ont une Rep de 4, et les attributs Discret et Féroce. Echouant à leur Test en Vue, les Tcho-Tchos ne réagissent pas.
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Un groupe de guerriers Tcho-Tchos prêt à en découdre.
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Les fusils Henry-Martins aboient et deux Tcho-tchos s'effondrent. Le dernier réagit par un Test Sous le Feu Ennemi. Le trait Féroce fait que l'indigène refuse de céder et s'avance vers les anglais.
Tour 4-5 - Initiative Anglais uniquement
Sur le flanc droit, le sous-lieutenant Greedy et ses écossais tombent à leur tour nez-à-nez avec un groupe de guerriers indigènes. Cette fois, les Ctho-Cthos ont repéré les anglais et la réaction suite au Test en vue est de s'avancer vers l'ennemi. Greedy abat l'un des assaillants sans que cela ait d'effet sur les survivants.
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Une nouvelle bande de Tcho-Tchos veut en découdre avec les écossais.
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Sur le flanc gauche, le capitaine Frosbisher élimine le dernier sauvage avant de reprendre la progression en direction du dernier PEF.
A centre, Sir Stanley dirige son groupe vers les écossais afin de les soutenir. Le sergent fourrier Ignatus continue à progresser avec le chariot de bagages vers un lieu dégagé, laissant le Styracosaure brouter tranquillement.
Tour 6 - Initiative Antagoniste uniquement
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La charge des Tcho-Tchos et la fuite des écossais.
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L'action se situe du côté des écossais. Les Tcho-tchos chargent les hommes de Greedy. Les écossais doivent passer le Test Subir une charge. L e résultat est indigne des hommes du 24th. En effet, 3 soldats s'enfuient laissant le sous-lieutenant et le soldat Kenneth affronte les cannibales.
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Le combat à l'arme blanche s'engage.
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Le jet de combat oppose les 6d6 de chacun des Tcho-tchos ( 4 de Rep + 2 en raison de Féroce) au 5d6 de Greedy et au 6d6 de Kenneth qui bénéficie d'un bonus de +1d6 car il le tient derrière un muret. La mêlée se solde par un match nul.
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Vue d'ensemble
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Tour 7 - Initiative Antagonistes/ Anglais.
Les Tcho-Tchos mettent hors de combat les deux écossais qui tombent au sol. Sir Morton Stanley arrive trop tard pour sauver les soldats, mais pas pour mettre fin à la carrière des indigènes.
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La fureur des indigènes vient à bout de la discipline britannique.
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En effet, ces derniers aperçoivent l'explorateur et ses hommes. Le Test en Vue donne comme résultat Charge. Mais les deux guerriers sont abattus lors du Tir en Réaction des anglais.
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Sir Morton Stanley rétablit l'équilibre.
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Il ne reste plus qu'un PEF sur le terrain qui se scinde en deux.
Tour 8 - Initiative Anglais uniquement
Les soldats du groupe de Sir Morton récupèrent Greedy et Kenneth, toujours inconscients, tandis que l'éclaireur Kusk se glisse dans un temple en ruine en quête d'un trésor oublié. Il s'agit d'un défaut du personnage: Pillard. Il passera 1d6 tours à explorer la ruine.
Tour 9 - Initiative anglais / Antagonistes
Les écossais en fuite se rallient finalement et reviennent piteusement vers le reste de la colonne.
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Neovenator salerii mesurait environ 7.6 mètres de long et un poids approximatif de 2 tonnes |
Pour le groupe de tête, les choses se compliquent lorsqu'un Neovenator apparait. Les anglais réussissent le Test en vue et tirent en réaction. Les balles se perdent dans les frondaisons. L'allosaure réagit violemment aux tirs et charge les hommes en rouge.
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Le repas du soir du 24th régiment d'infanterie.
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Alors que 2 tonnes de muscles et de dents se ruent vers eux, les britanniques réussissent leur Test Subir une charge. Les Henry-Martins font entendre à nouveau leur voix. L'éclaireur Bakara et le soldat Barnaby réussissent des tirs critiques. Le monstre est stoppé net dans sa charge et s'effondre sans vie ! Le 24th régiment aura de la viande fraîche ce soir.
Le dernier pion Rencontre est un évènement: une grosse fougère s'abat avec fracas dans un bosquet proche.
Séquence post aventure
Les soldats dépècent Neovenator et obtiennent 12 unités de nourriture qui viennent s'ajouter au 22 encore en stockent. Dans une tente, le sous-lieutenant Greedy meurt suite aux blessures infligées par les Tcho-tchos, tandis que le soldat Kenneth se remet.
Le réduit installé, les hommes mangent. Ils sont encore 20, et consomment autant de nourriture. Au final, la nourriture disponible pour la suite est de 14.
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Le lieutenant Wereker supervise l'installation du réduit.
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Bakara réussit son jet d'expérience et obtient l'attribut Sprinteur, le soldat Barnaby gagne +1 en Réputation, quant au soldat Ebenezer il obtient l'attribut Combattant. Les autres personnages échouent à leur test d'expérience et ne gagnent aucun avantage.
Aventure suivante: la chasse