mardi 29 décembre 2020

Cthulhu : Death May Die

 Les cultistes

J'ai enfin bouclé la peinture des derniers cultistes du jeu éponyme de cet article. Les dix cultistes de base sont désormais disponibles pour le déploiement. Je suis plutôt satisfait de mon choix de couleur.

Je voulais éviter les teintes rouges, oranges, jaunes. J'ai donc retenu des couleurs  froides  terradon turquoise, talassar blue, warp lightning, apothecary white et black templar.




J'ai aussi peint les 3 leaders du culte des Grands Anciens. Cette fois, je suis parti sur les couleurs chaudes blood angle red et yanden yellow. Le Cultmaster portant un costume, les couleurs sont sobres.
Ces trois personnages sont des figurines exclusives du kickstarter et sont issues de Lost Episode 1


Lord Nameless, Cultmaster et Lord Faceless 



samedi 26 décembre 2020

Reaper Miniatures

 Les figurines continuent de sortir du stock des non peintes qui dorment dans les cartons. Aujourd'hui, il s'agit de figurines Bones Reaper issue du second KS de reaper Miniatures.

Scorpion vs Ankheg : une bataille arachnide vs scorpion géant.


Ankheg,  Ref.SKU 77230

Ankheg,  Ref.SKU 77230

Scorpion géant Ref.ku 77337


mercredi 23 décembre 2020

Lord of the Rings

 La série Le Seigneur des Anneaux (ME) de Citadel est apparue pour la première fois en 1985 [1]. Avant cela, Grenadier détenait les droits sur les miniatures de la franchise Tolkien. Dans le cas de la Citadelle et de Grenadier, les figurines étaient destinées au jeu MERP ("Middle-Earth Role-playing") de l'Iron Crown Enterprise. Citadel produira la série jusqu'au début de 1988, lorsque Mithril Miniatures en obtiendra les droits exclusifs. Beaucoup plus tard, à la sortie des films du Seigneur des Anneaux, Citadel revisitera la série avec une gamme non exclusive de figurines pour son jeu de bataille stratégique Le Seigneur des Anneaux.

La communauté de l'Anneau est prête au départ

BME1 (06) Frodo

BME1 (08) Samwise

BME1 (08) Samwise et ses ustensiles

BME1 (01) Gandalf

BME3 (03) Aragorn

BME3 (04) Boromir

ME-14 (01) Legolas

BME1 (07) Pippin

BME1 (10) Gimli

Derrière le pinceau, vous trouverez Lionel de Studiopeinture01 qui peint bien mieux que moi et à qui je confie mes figurines favorites.

dimanche 20 décembre 2020

Cthulhu: Death May Die

Les Tcho-Tchos

Je continue la peinture des figurines du jeu Cthulhu: Death May Die. Les redoutables Tcho-Tchos sont disponibles dans la saison 2. Ils sont 5 séides issus de ce sombre peuple. Les figurines sont sympas bien qu'un peu figées. De plus, le choix artistique interroge car la vision proposée ici n'est pas sans faire penser à des créatures primitives dignes des temps préhistoriques, ce que les Tcho-Tchos ne sont pas. Côté peinture, rien de difficile. Elles ont été peintes en 30 mn chrono à la contrast. Le résultat est à la hauteur du temps passé en speed painting.


En savoir un peu plus sur les Tcho-tchos

Les Tcho-Tchos sont un sous-ensemble inhabituel d'humains, dont la longue séparation d'avec les autres membres de notre race a donné lieu à un cheminement évolutif subtilement différent. Ils se marient rarement avec des personnes extérieures - humaines ou non - et ne font pas beaucoup de transactions amicales avec d'autres cultures (un marchand Tcho-Tcho est rare, par exemple). Les Tcho-Tchos en tant que groupe ont tendance à partager certains traits physiques : ils ont tendance à être de petite taille, et a porté des scarifications. Presque tous les Tcho-Tchos liment leurs dents, qui sont légèrement plus grandes que celles des humains. Leurs cheveux, leur couleur de peau et d'autres caractéristiques physiques ressemblent à ceux des humains; la majorité ont les cheveux noirs et la peau marron clair.

jeudi 17 décembre 2020

LOSTS LANDS - la Vallée des Impis 09

 La chasse

Suite à la retraite conduite par les britanniques, le 24th d'infanterie est à cours de nourriture. Le camp installé, deux groupes d'hommes partent en chasse.

Objectif

Abattre le plus d'animaux possible afin d'avoir la nourriture nécessaire pour finir le voyage de retour.

La partie

Tours 1 à 3 - Initiative Anglais uniquement

Deux groupes de chasse quittent le camp. le groupe de Sir Stanley Morton part vers l'ouest tandis que celui du Cpt Frobisher se dirige au nord-est. Chacun des groupes est composé de cinq hommes, les meilleurs tireurs du 24th.

Les groupes de chasse quittent le campement.

Tous les pions rencontres sont immobiles durant  plusieurs tours en raison de jet successif défavorable, c'est à dire supérieur à leur Rep de 4.


Tour 4 - Initiative Anglais uniquement

Les anglais progressent vers leur objectif. Le capitaine Frobisher est le premier a atteindre l'un des pions rencontre. Il s'agit d'une carte évènement: une pluie dense se met à tomber, réduisant la visibilité à 12 pas.

A l'ouest, l'éclaireur Kusk découvre à son tour un pion Rencontre. C'est une nouvelle fois un évènement. Un groupe de primates hurlent depuis les frondaisons de cycas géants.


Tour 5 - Initiative Anglais uniquement

La pluie cesse aussi vite qu'elle a commencé. Les deux derniers pions Rencontre restent immobiles. Le capitaine Frobisher se dirige vers un vaste amas rocheux dans l'espoir de l'escalader et d'avoir un point de vue dégagé sur les alentours. De fait, il laisse à Bakara le commandement de son groupe de chasse.

Le capitaine Frobisher décide de prendre de la hauteur.


Tour 6 - Initiative Anglais / Antagonistes

Bakara et ses hommes, après avoir exploré sans succès une caverne, se trouvent confrontés à un Metriacanthosaurus, un prédateur théropode d'environs 7m.  

Metriacanthosaurus pouvait mesurer 8 m de long, 2 à 3 m de haut et peser 1 tonne

A la vue des humains, le dinosaure feule et charge (Réussite du Test en vue) les habits rouges. Ces derniers tiennent la ligne et tirent en réaction, mais sans effet. La bête arrive au contact du soldat Barnabi et referme ses mâchoires sur le malheureux. Les militaires montrent leur professionnalisme en se cédant pas à la panique ( Réussite du Test Allié à terre).

Metriacanthosaurus charge les soldats qui tiennent la ligne.


Tour 7 - Initiative Antagonistes uniquement

Metriacanthosaurus dévore le pauvre Barnabi tandis qu'un autre dinosaure fait son apparition.

Le repas est servi pour Metriacanthosaurus.

Il s'agit d'un Pachycephalosaurus, un dinosaures ornithischien herbivore. Une nouvelle fois Bakara et ses troupes tirent en réaction, infligeant une blessure à l'herbivore. Pachycephalosaurus s'éloigne suite à un Test Sous le Feu et Blessure.

Pachycephalosaurus , une réserve de viande sur pattes.


Tour 8 - Initiative Antagonistes / Anglais

Metriacanthosaurus termine de dévorer sa victime, ignorant les évènements alentours.

Frobisher a enfin terminé son escalade. Il est en surplomb de Metriacanthosaurus qui ne peut le voir. L'aventurier ignore le prédateur et tire sur Pachycephalosaurus, infligeant une nouvelle blessure à l'herbivore. De dernier ne cède pourtant pas à la panique.


Tour 9 - Initiative Anglais / Antagonistes

Attirer par les tirs, le Sergent Ignatus est sorti du camp avec deux soldats afin de prêter main forte à Sir Morton Stanley. Ce dernier a déployé ses hommes en V afin d'attirer Metriacanthosaurus dans un piège mortel.

Metriacanthosaurus se jette dans le pièce tendu.

A la vue des hommes, le prédateur s'élance un nouvelle fois à la charge (Résultat du Test en Vue). Les Anglais résistent à l'envie de fuir et déchargent une pluie de métal sur le monstre.  Contre toute attente, c'est le musicien Marchard qui parvient à tuer la bête suite à un superbe critique (Triple 6)

Le piège se révèle mortel pour Metriacanthosaurus 


Tour 10 - Initiative Anglais / Antagonistes


Un animal offre un nombre d'unité de nourriture égal à 3 fois sa taille.

Alors que les soldats prélèvent de la viande sur le corps du prédateur, Sir Morton Stanley et le Cpt Frobisher achèvent Pachycephalosaurus qui n'a pas eu la sagesse de s'enfuir. 

Pachycephalosaurus va finir en BBQ

La partie de chasse est un vrai succès avec 24 unités de nourriture qui s'ajoute au 14 restantes.


Phase de camp

Les hommes se nourrissent (-19 unités de nourriture) et le fourrier Ignatus annonce au Capitaine Wereker qu'il reste 19 unités de nourriture. Cela correspond à la quantité nécessaire pour le dernier effort à fournir pour sortir de cette vallée de l'enfer.

Le soldat Marchard est récompensé de son superbe tir puisqu'il réussit son jet d'expérience et gagne +1 en Rep..

Victoire britannique

mercredi 16 décembre 2020

Culte d'Isis

Un prêtresse du culte d'Isis ainsi qu'un espion enrichissent ma collection égyptienne (Encore non peint). Le culte d'Isis ne dispose pas de troupe monstrueuse donc je n'ai pas acheté d'autre figurine dans la gamme pour l'instant.


Priestess of Isis - WGE-102

samedi 12 décembre 2020

LOSTS LANDS - la Vallée des Impis 08

La retraite

Suite  au raid mené sur le temple de Ubo-Sathla, les britanniques se replient et prennent le chemin du retour. Ils emportent dans leurs bagages de précieuses reliques. Cependant, la perte d'une mule et d'une partie importante de nourriture font peser un réel danger sur la colonne, sans compter que désormais les Tcho-tchos sont sur la piste des anglais.

Objectif

Les anglais doivent nettoyer la zone de tous les PEF et installer un camp. 


La partie

Tour 1 - Initiative Anglais / Antagoniste

Comme à chaque fois, la colonne se scinde en 3 groupes de combat et un groupe du train qui progresse un peu en retrait. Aucun ennemi ne se présente lors de ce tour.

Tour 2 - Initiative Anglais/ Antagonistes

C'est le groupe Sir Morton Stanley qui a le premier contact avec un animal préhistorique. C'est un gigantesque styracosaure de Lidenbrock. Il s'agit d'un herbivore de taille 4, ayant le trait "Agressif", Rep 3. Le cératopsien réussit un Test en Vue. Il ignore ces insignifiantes créatures et continue à vivre sa vie. Lorsqu'il s'active, il décide de se rendre au point d'eau le plus proche. 

Sir Mortan Stanley ainsi que les soldats Denis et Gabriel sont sur le chemin du Styracosaure. Les trois personnages doivent réussir un Test de Piétinement afin d'éviter de finir sous les sabots de la bête. Tous réussissent et s'écartent du passage.

Mieux vaut s'écarter rapidement.


Un peu plus loin dans la forêt, un PEF s'avance vers le capitaine Frosbisher et ses hommes.


Tour 3 - Initiative Anglais/ Antagonistes

Le capitaine Frosbisher et son groupe sont en pointe, sur le flanc gauche des anglais lorsqu'ils tombent face à un groupe de 3 Tcho-tchos. Les Ctho-tchos ont une Rep de 4, et les attributs Discret et Féroce. Echouant à leur Test en Vue, les Tcho-Tchos ne réagissent pas.

Un groupe de guerriers Tcho-Tchos prêt à en découdre.


Les fusils Henry-Martins aboient et deux Tcho-tchos s'effondrent. Le dernier réagit par un Test Sous le Feu Ennemi. Le trait Féroce fait que l'indigène refuse de céder et s'avance vers les anglais.


Tour 4-5 - Initiative Anglais uniquement

Sur le flanc droit, le sous-lieutenant Greedy et ses écossais tombent à leur tour nez-à-nez avec un groupe de guerriers indigènes. Cette fois, les Ctho-Cthos ont repéré les anglais et la réaction suite au Test en vue est de s'avancer vers l'ennemi. Greedy abat l'un des assaillants sans que cela ait d'effet sur les survivants.

Une nouvelle bande de Tcho-Tchos veut en découdre avec les écossais.

Sur le flanc gauche, le capitaine Frosbisher élimine le dernier sauvage avant de reprendre la progression en direction du dernier PEF.

A centre, Sir Stanley dirige son groupe vers les écossais afin de les soutenir. Le sergent fourrier Ignatus continue à progresser avec le chariot de bagages vers un lieu dégagé, laissant le Styracosaure brouter tranquillement.


Tour 6 - Initiative Antagoniste uniquement


La charge des Tcho-Tchos et la fuite des écossais.

L'action se situe du côté des écossais. Les Tcho-tchos chargent les hommes de Greedy. Les écossais doivent passer le Test Subir une charge. L e résultat est indigne des hommes du 24th. En effet, 3 soldats s'enfuient laissant le sous-lieutenant et le soldat Kenneth affronte les cannibales. 

Le combat à l'arme blanche s'engage.

Le jet de combat oppose les 6d6 de chacun des Tcho-tchos ( 4 de Rep + 2 en raison de Féroce) au 5d6 de Greedy et au 6d6 de Kenneth qui bénéficie d'un bonus de +1d6 car il le tient derrière un muret. La mêlée se solde par un match nul.

Vue d'ensemble

Tour 7 - Initiative Antagonistes/ Anglais.

Les Tcho-Tchos mettent hors de combat les deux écossais qui tombent au sol. Sir Morton Stanley arrive trop tard pour sauver les soldats, mais pas pour mettre fin à la carrière des indigènes. 

La fureur des indigènes vient à bout de la discipline britannique.

En effet, ces derniers aperçoivent l'explorateur et ses hommes. Le Test en Vue donne comme résultat Charge. Mais les deux guerriers sont abattus lors du Tir en Réaction des anglais.

Sir Morton Stanley rétablit l'équilibre.

Il ne reste plus qu'un PEF sur le terrain qui se scinde en deux.


Tour 8 - Initiative Anglais uniquement

Les soldats du groupe de Sir Morton récupèrent Greedy et Kenneth, toujours inconscients, tandis que l'éclaireur Kusk se glisse dans un temple en ruine en quête d'un trésor oublié. Il s'agit d'un défaut du personnage: Pillard. Il passera 1d6 tours à explorer la ruine.


Tour 9 - Initiative anglais / Antagonistes

Les écossais en fuite se rallient finalement et reviennent piteusement vers le reste de la colonne.

Neovenator salerii mesurait environ 7.6 mètres de long et un poids approximatif de 2 tonnes

Pour le groupe de tête, les choses se compliquent lorsqu'un Neovenator apparait. Les anglais réussissent le Test en vue et tirent en réaction. Les balles se perdent dans les frondaisons. L'allosaure réagit violemment aux tirs et charge les hommes en rouge. 

Le repas du soir du 24th régiment d'infanterie.

Alors que 2 tonnes de muscles et de dents se ruent vers eux, les britanniques réussissent leur Test Subir une charge. Les Henry-Martins font entendre à nouveau leur voix. L'éclaireur Bakara et le soldat Barnaby réussissent des tirs critiques. Le monstre est stoppé net dans sa charge et s'effondre sans vie ! Le 24th régiment aura de la viande fraîche ce soir.

Le dernier pion Rencontre est un évènement: une grosse fougère s'abat avec fracas dans un bosquet proche.

Séquence post aventure

Les soldats dépècent Neovenator et obtiennent 12 unités de nourriture qui viennent s'ajouter au 22 encore en stockent. Dans une tente, le sous-lieutenant Greedy meurt suite aux blessures infligées par les Tcho-tchos, tandis que le soldat Kenneth se remet. 
Le réduit installé, les hommes mangent. Ils sont encore 20, et consomment autant de nourriture. Au final, la nourriture disponible  pour la suite est de 14. 

Le lieutenant Wereker supervise l'installation du réduit.

Bakara réussit son jet d'expérience et obtient l'attribut Sprinteur, le soldat Barnaby gagne +1 en Réputation, quant au soldat Ebenezer il obtient l'attribut Combattant.  Les autres personnages échouent à leur test d'expérience et ne gagnent aucun avantage.

Aventure suivante: la chasse

mercredi 9 décembre 2020

Troll qui peut !

Photo de ma famille troll qui compte 14 modèles de marque Citadel, GW,  et Ral-Partha,  Les trolls Ral-Partha sont encore dans leur jus et nécessitent une petite remise à niveau côté peinture. J'aime beaucoup le look des anciens trolls Citadel ainsi que le fait qu'il y ait des trolles. 


La famille troll est de sortie.



C20-6 Hobol Firebreath

C20-8 Davogrod Gutsucker

C20-11 Rattlebones Bowlegs

C20/1e Troll Trollwife w. Club

5398/8 Stone Troll Body 2 w. 2-handed Axe


Citadel 5398/9
Stone Troll w. Stone Axe & Bone Club



MM40 Troll 3

MM40 troll 2

MM40 troll 1

C20-9 Shakined Bone Bender

C20-10 Skuttlescree Soresmeer

Troll DD 2nd Edition 11-408