Le temple du Dieu Ardent

Le Dieu Ardent était jadis vénéré dans ce village isolé. Je me souviens de rumeurs qui prétendaient que ses prêtres pouvaient cracher du feu. Je n’en ai jamais croisé un seul et c’est vraiment dommage : ce serait utile par les temps qui courent. Contre une Abomination par exemple. Malheureusement, le temple est fermé et verrouillé. Trouvons la clé et purifions cet endroit : je connais un rituel. On ne tient pas à tomber sur des zombies qui crachent du feu, pas vrai ?
Dalles requises : 1V, 3V, 4R, 6V, 8R & 9V.
Les survivants : Bob (CaptainLille), Gowan (Simon), Hitch (Astryax), Klom (Marc), Merieil (Nathan), Ann (Oll) et Arnaud (Bolak)
Objectifs
1 Entrez dans le Temple et purifiez-le. Pour y entrer, vous aurez besoin soit de la clé bleue, soit de la clé verte. Le temple est purifié dès qu’il n’y a plus aucun Zombie dans tout le bâtiment qui contient le pion feu.
2 Accomplissez le rituel. Traversez la Zone qui contient le pion feu jusqu’à recevoir la Bénédiction du Feu (voir Règles Spéciales).
3 Échappez-vous. Atteignez la Zone de sortie avec tous les Survivants de départ. Un Survivant peut s’échapper par cette Zone à la fin de son tour tant qu’elle ne contient pas de Zombies.
Règles spéciales
Mise en place. Placez l’Objectif bleu et le vert au hasard parmi les rouges, face cachée.
Bibelots de survivants. Chaque Objectif donne 5 points d’expérience au Survivant qui le prend.
Fermé et verrouillé. La porte bleue ne peut pas être ouverte tant que l’Objectif bleu n’a pas été pris. La porte verte ne peut pas être ouverte tant que l’Objectif vert n’a pas été pris.
La colère du Dieu Ardent. Tout héros qui commence son Activation dans la Zone du pion feu déclenche un effet Feu du Dragon dans la Zone. Les Zombies éliminés de cette façon ne rapportent pas de points d’expérience.
La Bénédiction du Feu. Une fois le temple purifié, lancez un dé chaque fois qu’un Survivant traverse la Zone du pion feu. Sur un résultat pair, rien ne se passe. Sur un résultat impair, le Survivant reçoit la Bénédiction du Feu en tant que bonus à usage unique. Un Survivant ne peut avoir qu’une seule Bénédiction du Feu à la fois. Le Survivant peut dépenser une Action pour l’utiliser : elle crée un effet Feu du Dragon à une Portée de 0-1 en Ligne de vue du Survivant. De plus, ce Feu du Dragon n’affecte pas son créateur !
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Les flèches indiquent les principaux mouvements du groupe de survivants |
La partie
La compagnie s'avance dans les rues désertes avec pour premières cibles les objectifs 1 et 2 qui se trouvent dans une maison voisine.
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Klom est le premier a découvrir les nouveaux ennemis: les archers squelettes ! |
La maison révèle des guerriers squelettes. Les nécromanciens ont conduits des expériences qui ont abouti à la création des walkers deadeye, d’anciens archers et chasseurs transformés en coquilles vides et macabres. Le processus fait pourrir leur chair, mais permet de conserver leur talent d’archerie. C'est la première fois que nous les affrontons.