Affichage des articles dont le libellé est Inox. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Inox. Afficher tous les articles

mardi 28 août 2018

GLOOMHAVEN 03

La crypte en ruine

A l'occasion d'une belle journée ensoleillée et après un bon repas, Manu, Jeff, Sophie et moi-même avons poursuivi la campagne Gloomhaven avec  le scénario la crypte en ruine.
La répartition des rôles est la suivante: un gnome bricoleur (Quatril Tinkerrer) [CaptainLille], une roublarde (Human Scoundrel) [Sophie], un puissant guerrier (Inox Brute) [Astryax] et un Tisse-sorts [Manu].

Le scénario

Suite à l'aventure précédente, la crypte des damnés, notre compagnie a décidé de frapper une nouvelle fois le culte diabolique qui œuvrent dans les collines.  Notre mission est simple: ces cultistes font appel aux forces élémentaires d'autres plans d'existence et perturbent le tissus de notre réalité. Ils doivent être arrêtés. Nous remportons la victoire si nous éliminons tous les membres et serviteurs du culte.

La partie

Hall d'entrée

Nous commençons la partie désarmés face  à trois cultistes, deux squelettes et deux démons de nuit. Ces derniers sont le produit des rituels du culte. Les renvoyer dans le vide qu'ils n'auraient jamais dû quitter ne va pas être chose facile. Après bien des efforts, nous parvenons à vaincre nos adversaires et nous découvrons une seconde salle. 

Les difficultés commencent dès l'entrée.


Salle du froid

Le défi, dans cette nouvelle pièce, est à la hauteur de nos personnages. En effet, nous sommes attendus par 3 démons de givre dont un majeur ainsi que deux guerriers squelettes.  Nous découvrons aussi 3 zones de gravats, 1 coffre et 3 po.

La présence des créatures jettent un froid autours de la table.

Vue d'ensemble du plateau.


La situation est très difficile à gérer et nous sommes surpris de voir notre Tisseur de Sort se glisser derrière les démons afin de piller le coffre. Le vil mage, sous sort d'invisibilité, vient de remplir sa mission personnelle. 
De fait, nous ne sommes que trois à faire face aux démons pendant deux tours. La brute subit la majorité des attaques et finit par succomber.  Damned, serions nous fait comme des rats ?


Le tisse-sort remplit son objectif personnel.

La brute Inox est finalement vaincue.

Nous parvenons finalement à vaincre nos adversaires et à nous diriger vers la dernière salle.

La salle du feu

La même configuration se présente à nous avec deux démons de flammes mineurs et un majeur mais aussi deux morts-vivants. Nous jouons avec des decks presque vides et la moindre erreur nous sera fatale.

Ça va chauffer !

Au final, nous remportons la victoire de justesse car nous parvenons à bloquer les monstres au niveau de la porte et à les prendre, notamment, dans des attaques de zone.


La victoire est à nous !

Fiche de personnage Tinkerer en fin de partie.

Conclusion

Au terme de l'aventure, nous découvrons un portail et plusieurs options s'offrent à nous: le franchir (Scénario 10) ou retourner à Havrenuit afin d'y rencontrer une enchanteresse Aesther et obtenir son aide (Scénar 14 ou 19)
Vivement que Manu organise la suite de notre périple dans l'univers de Gloomhaven.

lundi 23 juillet 2018

GLOOMHAVEN 02

La Crypte des Damnés

La bonne rencontre,
A l'occasion d'une sympathique journée BBQ avec notre ami Manu, nous avons poursuivi notre campagne Gloomhaven. Pour l'occasion, les personnages sont toujours les mêmes bien qu'Oll est voulu en tester un nouveau. De fait, la répartition des rôles est la suivante: un gnome bricoleur (Quatril Tinkerrer) [CaptainLille], une roublarde (Human Scoundrel) [Manu], un puissant guerrier (Inox Brute) [Astryax] et un homme-rat psionnique (Vermling Mindthief) [Oll]


Le scénario
Suite à la défaite du chef des bandits dans le repaire sous le tertre, les compagnons explorent les berges de la rivière avoisinante et découvre les ruines d'une ancienne crypte. A n'en pas douter, c'est de ce sinistre endroit que le leader maléfique tirait ses pouvoirs. Mais quelles que soient les intentions de ces vils vauriens, rien n'empêchera les aventuriers d'y mettre un terme.

La partie

Le temple se compose de quatre salles, qui vont se révéler toutes solidement défendues. Notre objectif est simple, pour ne pas dire primaire: search and destroy !

Situation de départ : 2 pièges, 3 réanimés dont 1 élite, deux archers dont 1 élite

jeudi 11 janvier 2018

GLOOMHAVEN 01

Lors des vacances de Noël, notre ami Manu (Aventure en 25 mm)  a proposé de jouer la campagne du jeu GloomHaven. GloomHaven est un jeu de société, financé par KS en 2016 puis en 2017. Dans un monde médiéval fantastique, les joueurs incarnent collaborativement un groupe d'aventuriers qui décident de faire carrière et remplissent une série de missions. Chaque mission est l'occasion, pour le joueur, de faire gagner de l'expérience à son alter ego 28 mm. Chaque échec ou succès a des conséquences sur la trame générale de la campagne.

Pour l'occasion, les héros retenu sont un gnome bricoleur (Quatril Tinkerrer) [CaptainLille], un roublard (Human Scoundrel) [Oll], un puissant guerrier (Inox Brute) [Astryax] et un homme-rat psionnique (Vermling Mindthief) [Manu]

L'aventure commence dans une taverne de GloomHaven: le Lion Assoupi. Nous sommes abordés par une Valrath (Race propre à l'univers) nommée Jekserah. Cette dernière nous propose 10 pièces d'or pour traquer un voleur et récupérer les documents qu'il lui a dérobés. Après une rapide enquête, nous apprenons que les voleurs ont installé leur repaire au lieu dit le Tertre Noir.


Le Tertre Noir

Notre groupe se met en route pour le tertre. Héals sur le chemin, nous mangeons des baies qui se révèlent nocives et nous perdons tous 1 point de vie [Carte événement de voyage].  Cependant, nous trouvons facilement la colline, à l'ombre des premiers arbres du Bois des Corps. C'est là que les brigands se cachent, tels des rats dans leur trou. Le monticule est formé d'une terre sombre et des herbes folles dissimulent une entrée exiguë qui débouche sur une volée de marches usées par le temps.

Les brigands sont nombreux, les rouge sont des vétérans 

Au bas des marches nous débouchons sur une vaste salle dans laquelle une bande de coupe-gorges a dressé campement. Les brigands saisissent leurs armes tandis que l'un d'eux, qui se tient en retrait lâche d'une voix rauque: "Occupez-vous de ces opportuns !". Il disparaît alors derrière une porte à l'autre bout de la salle. Après un rapide combat, nous franchissons une première porte derrière laquelle se tiennent de nouvelles sentinelles dont plusieurs armées d'arcs.


Seconde salle