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lundi 30 septembre 2024

Hammer Time 6

 Une Plongée dans Reichbuster de chez Monolith

Mes pas m'ont conduit, en milieu d'après-midi, sur le site de la convention pour une seconde journée où je suis ravi de retrouver mes amis Thierry et Simon, membre de la Forge Ludique. Mon objectif principal est de tester Reichbuster et de saluer Fred Henry, qui m'a invité à le faire en déposant un commentaire sur mon blog. La veille, il était pris par les nombreux youtubeurs présents.



Je me faufile entre les tables et rejoins la table de démo de Reichbusters. Je connais bien la version précédente, ayant joué toute la campagne de la première boîte, et je suis impatient de découvrir les améliorations apportées.



Première approche: c'est nouveau

Dès que nous sommes assis à la table, les premières nouveautés de cette version se révèlent immédiatement. Les nouvelles tuiles de jeu, dotées d'extérieurs, sont particulièrement remarquables : elles sont très bien illustrées et arborent de belles couleurs qui ajoutent à l'immersion. De plus, la présence d'éléments 3D, comme des miradors, donne une dimension supplémentaire au terrain de jeu, rendant l'expérience plus vivante et dynamique. On note également une nouvelle fiche pour les personnages, qui contient uniquement deux tokens d'action, tandis que les autres informations sont désormais directement imprimées. Chaque personnage dispose désormais d'un pouvoir unique, ce qui enrichit encore plus les stratégies de jeu. Enfin, on remarque qu'il y a beaucoup moins de tokens sur le plateau, ce qui simplifie la mise en place et facilite le suivi des actions, rendant l'expérience moins laborieuse.



Côté figurines, peu de nouveautés ont été apportées, mais il est important de souligner que les modèles de la précédente version étaient déjà très appréciables, rendant donc leur refonte peu nécessaire. Cependant, j'ai remarqué l'ajout d'une nouvelle héroïne : une jeune femme sergent, à la fois très jolie et charismatique, qui diversifie les options de personnages disponibles. 



Je questionne l'animateur (dont j'ai omis de noter le nom, qu'il m'en excuse) sur la reprise des anciens héros dans la nouvelle version. Il m'informe que tous les héros de la première édition seront adaptés dans la seconde, et qu'il en sera de même pour les adversaires. Voilà une très bonne nouvelle pour les possesseurs de la version antérieure qui souhaiteront acquérir le kit d'adaptation V2.


Les Actions des Joueurs

Dans cette nouvelle version, les joueurs disposent désormais de deux actions de base, en plus de celles octroyées par les cartes de leur main. Les actions classiques, telles que piocher deux cartes, avancer, attaquer, etc., sont toujours présentes et clairement indiquées en haut de la fiche de personnage, ce qui facilite grandement la prise en main du jeu.

Chaque joueur dispose également de deux pions action pour suivre les actions entreprises, permettant une gestion claire de ce qui a été réalisé durant le tour.

On remarque immédiatement d'importantes simplifications et éclaircissements : par exemple, ramasser un pion est désormais considéré comme une action, et ouvrir une porte est également une action simple et automatique. De plus, il n’y a plus de jets de dés de bruit comme dans la version précédente. En fait, les dés de bruit ont disparu, ce qui est une bonne chose. Bien que le bruit reste un facteur prégnant, il est désormais géré d'une façon beaucoup plus simple : tu fais du bruit ou tu ne fais pas de bruit.

Ces modifications fluidifient le jeu en éliminant des jets inutiles, permettant ainsi aux joueurs de se concentrer sur l'action et l'interaction dans le jeu.


Un Système de Tour de Jeu Révolutionné

Le tour de jeu a également subi une modification majeure. Il n'y a plus de phases distinctes (phase de planification, actions des joueurs l'un après l'autre, et phase de bruit). Désormais, les joueurs jouent simultanément et en parfaite coordination. Il n'y a plus d'initiative ; chaque joueur fait son action quand il le souhaite durant son tour. La seule limite est qu'un joueur doit avoir fini son action pour qu'un autre puisse en entreprendre une.

Ce nouveau système change tout : il est plus dynamique, plus fluide, plus logique, et il pousse à l'interaction et aux échanges entre les membres de l'équipe qui joue. C'est l'un des plus grands bouleversements du jeu, justifiant presque à lui seul la réédition, avec la suppression de la phase de bruit (Je fais un blocage sur la gestion du bruit dans la V1). Pour rappel, dans l'ancienne version, après avoir effectué leurs actions, les joueurs devaient gérer le bruit qu'ils avaient généré, ce qui nécessitait des jets de dés pour déterminer si des ennemis étaient attirés par ce bruit.



Phase des Ennemis

Une fois que tous les joueurs ont terminé leurs actions, les ennemis se déplacent et attaquent, en fonction des règles de comportement établies. Le jeu prévoit toujours différents types d'ennemis, chacun avec ses propres comportements. À première vue, peu de changements sont visibles dans la gestion des ennemis lors d'une partie d'initiation. Pourtant, de simples adaptations changent tout : le type d'ennemi généré est désormais indiqué derrière le token dévoilé, ce qui évite d'aller chercher dans une table quels sont les protagonistes qui apparaissent. Les pions butins ont également disparu, fini de couvrir le plateau de tokens minuscules. Il n'est plus nécessaire d'ouvrir le livre pour savoir de quoi il s'agit. Le butin se présente désormais sous la forme d'une petite carte d'équipement que le joueur glisse sous sa fiche personnelle à l'emplacement prévu. Ces deux principes simples ne changent rien aux règles, mais sont d'ordre pratique et sont très bien venus.



Que les joueurs se rassurent : lorsque l'alarme se déclenche, les ennemis restent toujours aussi nombreux et les joueurs ont fort à faire. Mais même s'ils sont blessés, une action simple permet de gérer cet aspect. Le personnage n'est plus traîné par l'ennemi dans quelque recoin obscur et contraint d'attendre un hypothétique secours. Là aussi c'est très bien trouvé. 

Conclusion sur Reichbuster

En conclusion, ma découverte de la nouvelle version de Reichbuster a été très enrichissante. Les améliorations apportées au gameplay, notamment la simplification des actions et le nouveau système de tour de jeu, en font une expérience à la fois plus dynamique et immersiveJ'ai eu le plaisir de partager mes impressions avec Fred Henry, qui est passé rapidement à notre table et surtout avec l'animateur de la partie. Nous leur avons exprimé notre enthousiasme pour cette version remaniée avec brio.

J'espère avoir été relativement clair dans mon propos et ne pas avoir commis trop d'erreurs dans ce compte-rendu rapide. D'ailleurs, nous avons réussi à vaincre l'ennemi et à récupérer les plans pour Churchill ! Encore un grand merci à l'animateur, qui a été très clair dans ses explications et super sympa tout au long de la partie. 

Avec toutes ces nouveautés, Reichbuster promet d’offrir des aventures palpitantes aux joueurs, qu'ils soient novices ou vétérans du jeu. J'attends avec impatience la sortie officielle pour plonger à nouveau dans cet univers uchronique.

Si vous souhaitez en savoir plus, je vous conseille d'écouter l'intervention de Gilles sur HiigyTv dans "Ca cause Figouz"

Bon je m'arrête là mais j'ai encore quelques photos et idée d'article en lien avec le Hammer Time 6. Merci encore à la Forge Ludique pour ce super évènement.

samedi 28 septembre 2024

✦ La Forge Ludique : Hammer Time 6

Un festival incontournable de jeux de plateau et figurines organisé par La Forge Ludique

Ces 28 et 29 septembre 2024, La Forge Ludique organise la sixième édition du Hammer Time, un festival dédié aux jeux de plateau et aux figurines. 

L’événement se déroule à la Maison des Enfants, située dans la ville de Lomme, dans un espace de 1000 m², accueillant plus d’une centaine de tables de jeu et d'exposants. Cette convention, désormais bien rodée, s’est imposée comme un rendez-vous incontournable pour les passionnés, offrant une ambiance chaleureuse et un accueil impeccable pour les visiteurs.



Une immersion immédiate dans l'univers de la figurine

Dès que le hall d'accueil est franchi, le visiteur plonge directement dans l'univers fascinant des figurines. Il est accueilli par une table impressionnante, reproduisant la célèbre bataille du Gouffre de Helm, une scène iconique tirée de Le Seigneur des Anneaux.

Cette super mise en scène a été réalisée par les membres du club de La Forge Ludique, et elle est entièrement couverte de figurines de la gamme Games Workshop, spécialement issues du jeu Le Seigneur des Anneaux (SDA). La scène choisie met en avant l'arrivée héroïque de Gandalf, accompagné des Rohirrim sous la conduite d'Éomer, un moment épique qui ne manque pas de captiver les visiteurs dès leur entrée.



Un voyage inattendu de la Terre du Milieu au 40e millénaire

Tel Frodon se lançant dans un voyage inattendu, je quitte l'univers de Tolkien pour plonger dans celui du 40e millénaire de Warhammer 40K. Ici, une autre scène épique m'attend : l'assaut des Tyranides sur une imposante cathédrale de l’Imperium de l’Humanité. Le décor est dominé par une vaste cathédrale perchée sur une colline, offrant un cadre spectaculaire à cette bataille intense. Malgré la complexité et la richesse des détails, cette démonstration est entièrement jouable. C’est là l'une des priorités du maître de cérémonie de La Forge Ludique: les tables doivent non seulement être belles et créatives, mais avant tout permettre aux visiteurs de participer et de jouer pleinement.



Jouer : au cœur de l’expérience Hammer Time

Le terme "jouer" me permet d’enchaîner naturellement vers l’espace occupé par l’association Les Dingues de Jeu, bien connue des passionnés du hobby. Cette association dynamique est également à l’origine d’une chaîne YouTube suivie par de nombreux adeptes. Sur leur chaîne, Les Dingues de Jeu proposent des vidéos variées, allant des tutoriels de peinture et modélisme aux rapports de batailles immersifs. Leur objectif : partager leur passion des jeux de figurines et du wargaming, tout en guidant la communauté avec des conseils accessibles, que ce soit pour débutants ou experts

Cette année, leur présence au Hammer Time ne passe pas inaperçue. Ils se sont déplacés avec quatre tables : leur célèbre table de Space Hulk, une table plus classique de Zombicide, une table Star Wars: Shatterpoint où s’affrontent les troupes impériales et les Ewoks, et enfin leur magnifique table de Carnevale qu’ils avaient présentée sur leur chaîne il y a quelques mois. Chaque table offre une expérience unique aux visiteurs, permettant à ces derniers de découvrir des jeux variés tout en échangeant avec des passionnés.



Une rencontre avec Monolith et des parties test exclusives

Je poursuis ma balade à travers la convention lorsque j'aperçois Fred Henry et Gilles, les figures emblématiques de Monolith Board Game. Impossible de leur parler directement, car ils sont en pleine interview avec les nombreux youtubeurs qui hantent l’événement. (Pas de photo non plus car il serait inconvenant d'en mettre en ligne sans accord) Je sais cependant qu’ils sont venus parler du grand retour de Reichbusters (Et mon pas de ”Tower Up”  qui est aussi dans l'actualité ludique), dans une nouvelle édition très attendue . En effet, on peut tester la prochaine version du jeu sur l’une des tables, ce que fait justement mon ami Simon, enthousiaste à l’idée de découvrir les nouveautés.

Pour ma part, je m’installe à la table voisine pour tester Isfet, un jeu tactique se déroulant dans un Égypte antique revisitée. L’animation est assurée avec passion par Julien, qui fait vivre la partie avec dynamisme. J’ai le privilège de jouer avec les figurines peintes par le studio, et je ne peux m’empêcher d’admirer la qualité exceptionnelle du travail de peinture. Chaque détail des figurines renforce l’immersion dans cet univers riche, rendant l'expérience encore plus mémorable.




Une immersion dans l'âge hyperboréen avec Thulsa Doom

Je quitte l'Égypte antique pour plonger dans l'âge hyperboréen, où je tombe sur Thulsa Doom. Mon ami Faby rend hommage à l’incomparable et inoubliable Thulsa Doom, interprété par James Earl Jones dans le film Conan le Barbare

Sa table de démo permet de revivre les aventures épiques de Conan, toujours grâce à Monolith Games. Les héros doivent affronter le célèbre serpent géant du film, accompagnés de guerriers pictes. Conan et ses compagnons auront fort à faire pour survivre.


Une immersion dans la forteresse de Stamper Wolf

Quittant l'Aquilonie, je m'infiltre dans l'immense forteresse bâtie par Stamper Wolf pour vivre une aventure épique qui n'a rien à envier à l'exploration de la Moria.


Entièrement craftée, cette incroyable structure sert de cadre à un jeu créé par Stamper Wolf lui-même. Vêtu comme un cultiste pour l'occasion, il anime sa table avec une énergie contagieuse. Le jeu rencontre un grand succès, car toutes les chaises sont prises et l'ambiance est au rendez-vous.

Conquest le mag

Au loin, je vois passer Hiigy, l'homme au chapeau de paille et à la chemise aux palmiers de la chaîne HiigyTV, qui filme activement, capturant l'énergie de cet événement convivial. Cela me permet de faire le lien avec le jeu de figurines Conquest, car le youtubeur anime une émission intitulée Conquest le Mag. Conquest est présent avec un stand, où des démonstrations jouables sont proposées. La galerie de figurines peintes du jeu est tout simplement superbe, attirant le regard de tous les passionnés. Les visiteurs peuvent ainsi découvrir et tester ce jeu captivant, tout en échangeant avec les membres de l'équipe.




Un aperçu des tables de La Forge Ludique

J'atteins les tables de notre hôte, La Forge Ludique. Chacune d’elles est plus belle et soignée que les autres, couvrant un panel de jeux impressionnant : Age of Sigmar, Warcry, Kill Team, Necromunda, Mordheim, Marvel Crisis Protocol, Game of Thrones (ASOIF), Imperial Assault, Infinity, et bien d'autres surprises que je laisse découvrir aux visiteurs. L'attention portée aux détails dans chaque table est remarquable, et l'ambiance qui y règne invite tous les passionnés à s'y plonger et à jouer.




Des achats pour le hobby, concours de peinture et animations

Au-delà des jeux et des démonstrations, Hammer Time offre également la possibilité de faire des achats pour le hobby. Les visiteurs peuvent se procurer des fournitures essentielles telles que de la peinture, des pinceaux, des socles, et bien plus encore. De plus, la boutique lilloise ThylGames est présente sur place, offrant une gamme de jeux et d’accessoires aux passionnés.

Les stands de peinture, animés par les membres de La Forge Ludique et de l’association des Canonniers, permettent aux visiteurs de s'initier à la peinture de figurines. Ces ateliers pratiques offrent des conseils personnalisés et des démonstrations, rendant l'art de la peinture accessible à tous, que l'on soit débutant ou expérimenté. De plus, des activités plus physiques comme le tir à l'arc sont organisées à l'extérieur, ajoutant une dimension ludique supplémentaire à l'événement.



Pour finir cette rapide balade, je signale que la voix du maître de cérémonie retentit régulièrement tout au long de l'événement, annonçant des tirages au sort pour de nombreux lots à gagner. Les visiteurs ont ainsi l'opportunité de remporter des prix tout au long du salon, avec un point culminant lors de la remise du Hammer Price. Ce prix, décrit par Greg, le président de l'association, comme "six kilos de tendresse et d'acier", est une réinterprétation du célèbre marteau de guerre médiéval. C’est un moment particulièrement attendu qui ajoute une dimension supplémentaire à l'événement, rendant l'expérience encore plus mémorable, surtout pour le futur gagnant.

Conclusion

En conclusion, ce Hammer Time 6 a été une véritable vitrine de la passion pour les jeux de figurines et le wargaming. J'ai passé un super moment, immergé dans un univers où la créativité et l'échange se rencontrent. Chaque nouvelle édition de cette convention est meilleure que la précédente, apportant toujours plus de tables impressionnantes, de jeux captivants et d'opportunités de rencontres entre passionnés. C'est un événement incontournable pour tous les amoureux des figurines, qui se retrouvent dans une ambiance conviviale et chaleureuse.

Je tiens également à mentionner que, bien que j’aie fait de mon mieux pour relater cet événement, je n'ai malheureusement pas pu citer tous les participants et il se peut que j’aie fait quelques erreurs. Je remercie chaleureusement tous les passionnés, clubs et sponsors qui ont contribué à faire de cette belle convention un super moment.

mardi 22 mai 2018

✦ Solomon Kane – Événement découverte du jeu de société à La Luck (Lille)

De la rejouabilité de Solomon Kane

Mike posant devant le kakemono du jeu Solomon Kane, édité par Mythic Games, lors de l'événement à La Luck, Lille."
En ce week-end du 19 mai, le Kane's Crusade continuait dans les Hauts de France avec une nouvelle démonstration du prochain jeu de Mythic Games conduite par Mike et Simon à Lille. Je décidais donc de m'y rendre avec comme objectif tester la rejouabilité du jeu (Bien sûr, pas question pour moi de priver d'autres joueurs n'ayant pas encore eu le plaisir de découvrir Solomon Kane).

Cette fois le lieu retenu était la Luck, brasserie et espace ludique. En début d'après midi, je franchis le portail de ce superbe endroit (dont je vous parlerai plus en détail en fin d'article). J'emprunte l'escalier central et rejoint la salle de jeu. Une partie est en cours sur le stand Solomon et j'observe avec attention son déroulement et les réactions des joueurs. 

A l'évidence, les 4 gamers (3 joueurs et 1 joueuse) n'ont pas l'habitude de ce type de jeu: ils sont un peu sceptiques et déroutés par les règles. Il est, en effet, peu courant d'incarner à plusieurs un unique personnage. Cependant, très rapidement, sous la houlette bienveillante de Mike, ils s'emparent du système et enchaînent les actes jusqu'à la victoire contre l'odieux fantôme qui hante la lande. L'endroit s'y prêtant particulièrement, je profite de la fin de partie pour échanger avec eux. Sur les 4 participants, deux ont clairement apprécié le côté très coopératif du système et la joueuse a, en plus, affectionné le côté narratif. Pour ce qui est de la complexité des règles, ils sont tous d'accord: surprenantes mais pas complexes  Et le thème ? Aucun n'est familier de l'univers de Robert E.Howard (même si tous connaissent Conan), le personnage de Solomon fut donc une découverte. 

Mike, animateur officiel de Solomon Kane, présentant la première démo du jeu à La Luck, Lille
Mike à la manœuvre pour la première démo de la journée. 


Après le départ de mes interlocuteurs, deux nouveaux joueurs sont disponibles (Je les ai convaincus de se joindre à moi après leur partie de Seven Wonders duel) ainsi que mon ami Cédric, qui était déjà là avant mon arrivée. Nous sommes donc 4 et je vais pouvoir de nouveau traverser la Lande de tous les dangers. Vais-je y prendre plaisir et vivre une nouvelle aventure ou juste  un copier-coller de la partie précédente  ?


Simon, animateur officiel de Solomon Kane, guidant les joueurs lors de l'événement à La Luck, Lille
Simon prend le relais pour la seconde démo




Pour commencer, je choisis d'incarner Justice qui,  je l'espère, diffère de Courage dans la manière de jouer. Au premier abord, Justice (et son trait qu'est la Compassion) n'a ni les mêmes capacités, ni les mêmes pouvoirs. A cette occasion, je remarque une petite erreur d'écriture sur les boards: Courage est incarnée (Pas d'article devant) et est considérée comme une entité. Justice ne l'est pas, on peut peut lire La Justice, qui devient donc un principe moral. J'ai d'ailleurs omis de le signaler à nos deux ambassadeurs Mythic.


Cartes d'action de la Vertu Courage dans le jeu Solomon Kane, montrant les différents pouvoirs associés à cette vertu
La main de Courage, joué par Cédric, avec les divers pouvoirs qui en découlent.


Gros plan de deux cartes du jeu Solomon Kane : la carte de la main de Courage et la carte de pouvoir de la main de Justice, montrant leurs pouvoirs.
A gauche Courage, à droite La Justice ;-)

Comme précédemment, l'aventure commence par le récit qui met l'ambiance. Je ne m'attends pas être surpris mais, que le Diable m'en soit témoin (Restons dans le thème), je le fus. Les cartes Evènement nous jouent un vilain tour et nous voilà sur la lande dans une posture bien moins favorable que lors de ma première partie.

Focus sur une carte Événement du jeu Solomon Kane, déclenchant les péripéties et événements en cours de partie
Les cartes Evénement ajoute de la tension 


J'ai beau connaître les tenants et aboutissants de l'histoire (que je me garde de dévoiler à mes compagnons de tablée), je vis une toute autre aventure. Les choses sont bien plus compliquées et nous devons agir différemment. L'impact des cartes Evénement et Ténèbres est bien plus prégnant lors de cette partie. Au vu du nombre de cartes, le renouvellement du déroulé d'une aventure me paraît non négligeable.


Plateau de jeu Solomon Kane avec la figurine prototype du personnage principal exposée lors de l’événement à La Luck, Lille.
Les Ombres assaillent Solomon en permanence !

Les Ombres mènent la vie dure à Solomon ( tjs via les cartes Ténèbres puis Evènement) qui est rapidement blessé. L'affaiblissement de Courage nous impose des malus en combat. Quant à Prudence, sa valeur s'effondre en cours de partie, provoquant un échec lors de l'acte 3.

Gros plan d’une carte Ténèbres du jeu Solomon Kane, déclenchant les péripéties et événements négatifs en cours de partie



Lorsque débute l'acte final, Solomon est en passe d'être terrassé par les Ténèbres ! (Si Courage tombe à 0, Solomon est tué). Le Fantôme le traque sans relâche. Nous sommes contraint d'invoquer toutes les Vertus pour créer une barrière entre Solomon et les Ombres.


Plateau de jeu du jeu Solomon Kane, montrant les différentes zones et éléments de jeu lors de l’événement à La Luck, Lille.


C'est sur le fil que nous parvenons à bannir le Fantôme, et uniquement en raison d'une coopération sans faille des joueurs. Ne pas utiliser les capacités de sa Vertu pendant un tour afin de distribuer des dès à ses compagnons est une réelle et très importante action. Alors qu'au début, un joueur a tendance à dire " J'ai encore rien fait ce tour", plus la partie avance plus le discours se modifie pour aboutir à " une chance que tu étais là pour nous sortir de ce mauvais pas !".


Conclusion

Je fus très agréablement surpris par cette seconde partie, totalement différente de la première jouée. Je suis vraiment rassuré sur la possibilité de jouer plusieurs fois une même histoire. C'est un point important qu'il convient de ne pas négliger dans le cadre d'un jeu coopératif et narratif à 4 joueurs. En effet, j'ai plus de 3 amis, et je compte bien faire découvrir Solomon Kane à tous le moment venu, tout en prenant plaisir à rejouer une éventuelle histoire.

J'ai aussi échangé avec mes compagnons sur leur ressenti: ils ont été conquis et se sont plongés avec délectation dans l'univers gothique de Solomon (Qu'ils ne connaissaient pas non plus  - sauf Cédric). Comme le groupe précédent, les règles on été rapidement comprises, hormis quelques finesses, et le côté 150% coopératif a été validé par tous.  Au final, aucune fausse note pour ce jeu à ce stade, et je ne doute pas que cela va continuer. Bravo les gars !

Et bravo aussi aux animateurs de la Luck qui sont tous vraiment supers sympa et passionnés. La Luck est clairement mon espace ludique favori sur Lille. En famille ou entre amis, avec des enfants ou entre adultes consentants, foncez, vous ne le regretterez pas. N'hésitez pas non plus à vous restaurer sur place, la cuisine est vraiment bonne, et les cocktails aussi, parole de CaptainLille (qui n'a que la valeur que vous lui accordez)


Personnel du bar à jeux La Luck à Lille accueillant les participants lors de l’événement de présentation du jeu Solomon Kane.
Merci à vous :-)

Après le repas, lancement d'une nouvelle partie.

Salle principale du bar à jeux La Luck à Lille, un lieu convivial et agréable accueillant l’événement de présentation du jeu Solomon Kane.
La Luck est vraiment un endroit convivial et agréable à tout point de vue.



J'ai profité de cette seconde partie pour faire de nouvelles photos, plus posées des figurines du jeu. Je vous les livres donc maintenant. :-) C'est comme dans les films, il faut aller au bout du générique pour les bonus.


Figurine du Fantôme pour le jeu Solomon Kane exposée lors de l’événement à La Luck, Lille
Le Fantôme

Figurine de l'enfant pour le jeu Solomon Kane exposée lors de l’événement à La Luck, Lille
L'enfant

Figurine du Voyageur pour le jeu Solomon Kane exposée lors de l’événement à La Luck, Lille
Le voyageur

Le sorcier


 
👉 Pour découvrir mon premier article sur Solomon, suivez le lien




mercredi 9 mai 2018

✦ Solomon Kane – Événement découverte du jeu de société à Rocambole (Lille)

Prototype de la boîte du jeu Solomon Kane exposé lors de l’événement à La Luck, Lille, avant le lancement Kickstarter
Samedi dernier, les ambassadeurs Mythic Games ont proposé deux après midi découverte du dernier bébé de Jake Thomton: Solomon Kane.

Il s'agit d'un jeu basé sur le personnage de Solomon Kane, créé par l'écrivain Robert E.Howard. Solomon est un puritain, archétype du chasseur de sorcières comme Conan l'est du barbare et El Borak l'est de l'aventurier explorateur occidental. 

Mais laissons E.Howard nous le présenter:
"C'était un homme né hors de son temps, un étrange mélange de puritain et de chevalier errant, avec un soupçon du philosophe des ères passées et une dose plus importante de paganisme, quoique cette dernière assertion l'aurait choqué au-delà de toute mesure. Un survivant surgi des jours révolus de la chevalerie, un chevalier errant paré des habits austères du fanatique. Une faim insatiable dans son âme le poussait toujours plus loin, un besoin irrésistible de réparer les injustices, de protéger les créatures les plus faibles, de venger toutes les infractions commises à l'encontre du droit et de la justice. Aussi changeant et impétueux que le vent, avec une seule constante: sa fidélité à ses idéaux de justice et de droit. Tel était Solomon Kane. "

Maintenant, je vous invite à découvrir le jeu. Je m'excuse d'avance auprès des ambassadeurs car je n'ai pris aucune note et je rédige tout cela de mémoire. J'espère cependant ne pas faire trop d'erreurs.

Mike expliquant les règles du jeu Solomon Kane de dos, avant une partie avec un vendeur du Ludicaire Rocambole, Lille
Séance d'explications de Mike (De dos) avant la partie


Le matériel du prototype

Premier constat : le prototype est splendide et donne vraiment avis de se lancer dans l’aventure. Que trouve-t-on sur la table de jeu ? Un tapis de jeu sur lequel évoluent des figurines, des cartes aventures regroupées en 1 à 5 actes, un paquet de cartes événements, un paquet de carte ténèbres, des dès spéciaux, Les tableaux de bord des joueurs et leurs talons de cartes respectifs, des tokens (Blessures, pion Lumière, vertu, etc.) et des figurines.

Plateau de jeu Solomon Kane avec tokens, dashboards des joueurs, cartes Rencontre et Événement exposés lors de l’événement à Rocambole, Lille.


L’ensemble des pièces du proto peut facilement rivaliser avec le définitif de certains jeux. Le carton est épais pour l’ensemble des éléments. L’iconographie est soignée, les illustrations très jolies, l’équilibre des couleurs respecté. Seul le tapis de jeu trahit le proto.


Gros plan sur la figurine du célèbre répurgateur Solomon Kane du jeu de société jouée à Rocambole Lille
Solomon Kane est parmi nous, pauvres pécheurs.

Les figurines sont bien sculptées même si on comprend qu’on n’est pas dans du pérenne. Elles vont forcément gagner en finesse lors de leur tirage définitif.  Pour l’occasion, vous pourrez découvrir Solomon Kane, le héros du jeu. Je trouve cette figurine vraiment chouette. La pose est dynamique et on reconnait immédiatement un répurgateur sans pitié. Mais il y a aussi des pnjs tel que Le nécromancien, l'enfant et le voyageur. Côté Ténèbres, ombres et fantômes sont au rendez-vous.


Visuel sur  figurines de PNJ  jouée à Rocambole Lille
Les antagonistes de Solomon

Le fantôme, envoyé des Ténèbres





Vue d'ensemble

Solomon Kane est un jeu collaboratif à 100%. Tous les joueurs incarnent Solomon durant la partie. Comment est-ce possible me direz vous ? En fait, pour simplifier chaque joueur incarne, l'un des traits de caractère du héros: la Tempérance (Le côté lumineux de la Force), la Justice , le Courage, et la Prudence. Ces aspects sont appelés Vertus dans le jeu et peuvent se matérialiser physiquement sur le plateau de jeu. On peut presque dire qu'il s'agit d'anges qui guident le héros dans ses actions. Dans le cadre du prototype, les Vertus sont représentées par un pion (Cf. Ci-contre), mais dans la version définitive chaque Vertus se manifestera sous forme d'une figurine, probablement de la taille d'un dieu de Mythic Battle Panthéon. 

Face à Solomon se dresse les Ténèbres dont les émissaires sont des ombres, des fantômes et autres horreurs qui vont s’opposer au répurgateur. Dans l'aventure proposée, vous aurez le plaisir (Ou pas) d'affronter la créature qui hante la lande en quête de vengeance.


Solomon face à une Ombre


L'affrontement entre la Lumière et les Ténèbres se joue en aventure. Une aventure se divise en une série d'actes dont le nombre varie de 1 à 5. Lorsque vous jouez une séance, vous jouez l'un des actes. Un acte est lui-aussi divisé en plusieurs chapitres. Lors de la démo, les ambassadeurs de Mythic Games nous proposent donc de jouer l'acte 1 de la première aventure. Cet acte se décompose en 4 scènes. Sur la photo ci-dessous, vous pouvez découvrir le cheminement de l'acte 1, nous sommes à la scène 2A.

Cartes d’Acte et de Récit du jeu Solomon Kane : carte de récit à gauche et scènes correspondantes (séries N°2 à 4) exposées lors de l’événement à Rocambole, Lille
L'acte se décompose en un récit (Carte à gauche) et en scènes (séries N°2 à 4)


Le jeu, en lui-même, est divisé en round durant lequel un participant joue son action (Action joueur) et retourne une carte Ténèbres (Action du jeu). Dès que chaque joueur a réalisé son action "Lumière" et fait agir le jeu, on a fait un tour de jeu. Un tour de jeu est donc divisé en 4 rounds. 

Mots clef:
  • Aventure: ensemble de parties qui crée le récit et révèle l’intrigue dans laquelle Solomon est partie prenante.
  • Acte:  un acte est une session de jeu. Plusieurs actes (1 à 5) forment l'aventure.
  • Récit: texte d'ambiance qui fixe le cadre de l'acte ainsi que les instructions de mise en place du jeu.
  • Scène: carte qui fixe l'action à entreprendre et les objectifs à atteindre pour avancer dans l'acte. Les joueurs activent chacun leur tour Solomon et les cartes Ténèbres. 


A nous de jouer

Lors de cet Acte de découverte, Solomon Kane doit traverser une lande que l'on dit hanté. Un esprit vengeur tue régulièrement les habitant du village voisin:  Tokertow (Récit). Le puritain pénètre sur la Lande, le vent hurle et un cri raisonne dans le lointain (Scène).  La carte ci-dessous détaille la Scène:


De haut en bas:
Numéro de scène: choisi en fonction des actions du récit
Texte d'ambiance
Installation (suivant plan)
2 ombres sont placées sur le terrain
Solomon est placé sur le terrain
La Vertu Prudence est placé sur le terrain
3 pions d'exploration sont placés
On crée une pioche de 10 cartes Ténèbres (soit 10 rounds de jeu)
Objectifs:
Solomon  obtient un point de victoire pour chaque ensemble de 3 pions Lumière obtenu durant la scène.
Solomon perd un point de victoire si le niveau de danger est de 7+ en fin de scène.
Conséquence
Le nombre de point de victoire obtenu en fin de scène indique qu'elle est la scène suivante qui sera jouée. Exemple si vous obtenu un unique point de victoire en fin de scène, les joueurs joueront la scène 3C.


Le tour:

  • Début de tour : les joueurs déterminent l'ordre de jeu (Il change lors de chaque tour et il est très important de bien choisir)
  • Round 1 :Le premier joueur  lance ses 3 dès et les affectent à son tableau de bord, puis il réalise ses actions. Il tire ensuite une carte Ténèbres et appliquent TOUS les effets détaillés.
  • Round 2: Le second joueur lance ses 3 dès et les affectent à son tableau de bord, puis il réalise ses actions. Il tire ensuite une carte Ténèbres et appliquent TOUS les effets détaillés.
  • Round 3: Le troisième joueur lance ses 3 dès et les affectent à son tableau de bord, puis il réalise ses actions. Il tire ensuite une carte Ténèbres et appliquent TOUS les effets détaillés.
  • Round 4: Le dernier joueur lance ses 3 dès et les affectent à son tableau de bord, puis il réalise ses actions. Il tire ensuite une carte Ténèbres et appliquent TOUS les effets détaillés.
  • Fin de tour
Les tours enchaînent jusque épuisement du paquet de cartes Ténèbres de la scène.


Qu'est ce qu'une carte Ténèbres ?

Les cartes Ténèbres illustrent la résistance des Forces du Mal aux actions du héros. Leur effet est plus ou moins négatif en fonction de la situation. Elles déterminent les actions des créatures présentent sur le plateau, peuvent influer sur votre pool de dès ou sur vos cartes pouvoirs. Bref, les Ténèbres vont tout faire pour vous contrarier. Au pire, elles peuvent aboutir au tirage d'une carte événement à l'effet encore plus délétère mais je vous laisse la surprise. 


L'alternance entre texte d'ambiance et actions de jeu donne un côté très immersif à la partie. Je pense que jouer une partie dans une ambiance JDR cthulhu avec une musique angoissante doit être top.




L'Annexe de Rocambole est un antre fort agréable

Le tableau de bord du joueur

Il détermine les possibilités dont dispose le joueur en fonction de la Vertu qu'il incarne.  Le tableau de Bord est encadré par deux cartes (Main droite et Gauche de Solomon) qui offrent des actions supplémentaires possibles. Le joueur les choisit en fonction de ce qu'il espère réaliser durant le tour. Une fois jouée la carte est défaussée.


Tableau de bord d’un joueur du jeu Solomon Kane, montrant les éléments de suivi et ressources pendant la partie, à l’événement de Rocambole, Lille
Le tableau de bord d'un joueur

Description du Tableau

  • En haut à gauche, au dessus du tableau: le pion de la Vertu que vous incarnez (En attendant la figurine)
  • A côté: les Cartes Action liées à votre Vertu. Chaque joueur dispose de son propre deck. Il choisit les cartes et ne les tire pas au hasard.
  • En haut du tableau de bord: le nom de la Vertu incarné et sa puissance (Positive ou négative) le chiffre influe sur les résultats des actions entreprises. Dans le cas présent, la Vertu Courage qui octroie de la Force.
  • Ligne du dessous (Point d'interrogation) : les actions possibles pour la Vertu - De gauche à droite: défaussez 1D pour déplacer la Vertu sur le plateau, Défaussez 2D pour la déplacer de 2 zones sur le plateau, Défaussez 3D pour déployer la Vertu sur le plateau.
  • A gauche: rappel de règles - le joueur lance 3d, peut choisir dans relancer 1 et peut décider de retourner 1d sur la face opposée.
  • En dessous: 3 emplacements pour les dès offerts par les autres joueurs durant leur tour, et 2 emplacements pour les dès que vous choisissez de mettre en réserve plutôt que de les utiliser ou de les offrir.
  • Au centre: deux pouvoirs propres à la Vertu de Courage. Il convient de réaliser la combinaison indiquée pour obtenir la capacité (En l’occurrence ici Combat (2) ou bouger Solomon)
  • Et enfin en bas à droite: défaussez 2d pour récupérer sa défausse (Très utile) et un pouvoir lorsque la Vertu est sur le terrain.



Vous posez ensuite à droite et à gauche du tableau une carte comme celle ci-dessus qui vous octroie un pouvoir (La plupart comporte une combinaison de dès à réaliser, mauvais choix de photo). La carte est défaussée après usage.


Les actions des joueurs

  • Réussir une combinaison de symboles et appliquer le résultat (Bouger Solomon, Combattre, Négocier, retourner un pion objectif, etc.)
  • Mettre des dès en réserve, ils seront lancés en plus lors du tour suivant
  • Offrir 1 dès à un autre joueur afin de lui permettre d'en bénéficier lors de son round de jeu (D'où l'importance de bien choisir le 1er joueur)

Conclusion

Je n'ai pas, à dessein, dévoilé l'intrigue et le déroulement précis de la partie. Je vous invite à les découvrir par vous même lors des très nombreuses parties de démonstration qui se déroulent dans l'Hexagone, mais aussi chez nos amis belges, italiens, anglais, etc. 

Je vais donc me contenter de vous faire part de mon sentiment. J'ai perçu Solomon Kane comme un jeu immersif et d'ambiance. Ce n'est pas un jeu de figurines, ni un jeu de combat. Les figurines, pour magnifiques qu'elles soient, pourraient être remplacées par des pions sans nuire à la qualité du système. Mais comme dans un jeu d'échec, elles ajoutent un plaisir visuel indéniable et les figurinistes ne seront pas lésés.
Il en est de même pour le matériel proposé aux joueurs de boardgame. J'ai été bluffé par la qualité de ce prototype, tout est beau et on peut déjà imaginer la qualité du produit fini. Les illustrations sont vraiment splendides et participent à l'ambiance.

Pour ce qui est des règles, elles se prennent facilement en main. Le jeu est fluide avec cependant un point de vigilance. Il ne faut pas que les joueurs se perdent en discussion stérile afin de déterminer le 1er joueur, où en calculant de façon mathématique la moindre de leur action. Cela nuirait très clairement au côté jeu d'ambiance voulu par les auteurs (Enfin je pense qu'ils l'ont souhaité), mais aussi à l'esprit gothique de Solomon . C'est un écueil qui pourrait être évité avec un timer  si nécessaire. Cette simplicité de compréhension des règles permettra probablement d'intéresser un large éventail de joueurs de l'occasionnel au passionné. 

Enfin si vous êtes fan de l'univers de Howard, et plus particulièrement de Solomon ( Ne vous fiez pas à la version cinéma pour juger le personnage), où si vous aimez chasser les Sorcières de Salem, traquer le Malin dans un monastère au nom d'une rose, il n'y aucune raison de vous priver: aller tester le jeu qui sortira en KS en juin. 

Pour ma part je suivrai avec attention ce KS car je suis curieux de voir le traitement que les auteurs vont réserver aux créatures de la nouvelle "Des ailes dans la nuit" , aux descendants de l’Atlantide, etc. Je vais mettre quelques pièces d'or de côté aussi.

Photo de Solomon Kane triomphant d'un fantôme lors d'une partie du jeu Solomon Kane
Rien ne résiste à Solomon

Et enfin, merci encore à Mike et Simon de Mythic Games pour leur présentation du jeu Solomon Kane et à Rocambole / Rocambole Annexe de nous avoir accueillis ( Merci à Jhonny pour le paravent DD5 sorti de derrière les fagots)