samedi 10 août 2024

Le Cauchemar de l'esprit de victoire 01

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Jeff et moi, nous avons disputé une partie de Space-Hul V1 sur la base d'un scénario proposé par Croc dans un vieux magazine Ravage. Ce scénario est le premier d'une mini-campagne qui en compte 3. Il offre l'opportunité de jouer divers types de xénos de la flotte Kraken.

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Le vaisseau de transport Esprit de Victoire arpentait l'immensité glaciale de l'espace, naviguant sans relâche entre les tentacules voraces de la flotte-ruche Kraken et les derniers bastions impériaux encore opérationnels. À son bord se trouvait une cargaison inestimable : des biomorphes tyranides capturés, que les savants et les inquisiteurs les plus fervents de l'Imperium devaient analyser pour découvrir des armes capables de repousser ce fléau galactique. Chaque instant était crucial, car Kraken, implacable, engloutissait monde après monde dans son insatiable avancée. Mais même le plan le plus minutieusement élaboré pouvait contenir une faille, un grain de sable qui aurait pu gripper les rouages de cette mission désespérée, précipitant l'Imperium dans l'abîme."


Les impériaux progressent dans les coursives.


Contexte

Alors que les troupes embarquées reposaient dans un sommeil mérité, confiantes en leur mission sacrée, un cauchemar se déchaîna dans les entrailles du vaisseau Esprit de Victoire. Les biomorphes tyranides, jusqu'alors enfermés dans leurs cuves cryogéniques, parvinrent à s'en échapper, déclenchant une cascade d'alarmes dans la section sud du vaisseau. Les détecteurs de mouvement s'affolérent, et les systèmes de défense rapprochée entrèrent en action, crachant une pluie de projectiles pour contenir la vague meurtrière des Genestealers.


Le secteur du vaisseau "L'esprit de vengeance"


Pendant deux longues heures, les canons automatiques parvinrent à retenir les créatures, gagnant un précieux temps pour les troupes embarquées. Sortant de leur sommeil d'urgence, les soldats s'armèrent et se regroupèrent en hâte, conscients de l'ampleur du danger qui rôdait. Des patrouilles furent rapidement formées et envoyées en mission critique : couper les sources d'énergie alimentant le secteur sud, dans l'espoir de verrouiller les portes et ainsi contenir la menace.

Pour ces courageux guerriers, l'échec signifiait une mort certaine, dévorés par des créatures impitoyables. Mais la réussite offrirait un répit précieux pour l'Imperium, une bénédiction qui pourrait bien décider du sort de cette mission désespérée.

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Objectif Impérial

Trois patrouilles, chacune composée de deux soldats impériaux et d'un opérateur équipé d'un lance-flammes léger avec quatre charges, ont pour mission critique d'atteindre l'ordinateur de contrôle. Pour réussir, un membre de l'équipe doit dépenser quatre points d'action afin de couper l'alimentation électrique dans toute la zone contaminée et de verrouiller l'ensemble des portes.


Les soldats ne sont pas équipés pour le défi qui les attend.


Pendant ce temps, les Tyranides reçoivent chaque tour un renfort sous forme de blip, renforçant leurs rangs. Leur objectif est clair : exterminer tous les impériaux. Les créatures pouvant être générées sont des Genestealers, des Hormagaunts ou des Termagants.


Les Tempestus pénètrent dans la zone.


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La partie

La partie, intense et âprement disputée, a duré une heure. Les Impériaux en sortent victorieux, mais au prix de lourdes pertes : un seul soldat survit à l'opération. Comme à l'accoutumée, l'utilisation des lance-flammes s'est révélée cruciale, non pas tant pour les pertes infligées, mais pour leur capacité à verrouiller des sections entières du vaisseau sous un rideau de prométhéum enflammé. La patrouille N°1 a été rapidement anéantie par les Xénos, mais l'Adepte Réjuvénat de la patrouille N°2 a résisté suffisamment longtemps dans le couloir assigné pour permettre aux autres soldats de mener à bien la mission.


Les créatures tyranides affluent sur les défenseurs.


Du côté des Xénos, la diversité des créatures disponibles dans la liste a apporté une bouffée de fraîcheur à cette partie de Space Hulk. Bien que les Termagants n'aient servi que de chair à canon sans véritable impact, les Hormagaunts, malgré leur relative faiblesse par rapport aux Genestealers, ont compensé par leur rapidité grâce à leurs 8 points d'action par tour. Les Genestealers, quant à eux, ont une fois de plus prouvé leur efficacité en décimant la majorité des serviteurs de l'Empereur. Toutefois, malgré leur férocité, l'une des plus faibles créatures impériales a réussi à échapper à leurs griffes, assurant ainsi la victoire de l'Imperium.


Un genestealer tombe sur les arrières de la première patrouille et élimine le soldat.


Un genestealer en profite pour tenter sa chance mais il rencontre son destin.


Point de situation


Le dernier soldat de la première patrouille est éliminé.


Un soldat Tempestus atteint l'ordinateur et enclenche les sécurités.


L'Adepte Réjuvénat a tué de nombreux tyranides avant de succomber.


La fin est proche pour les marines


La mission est un succès même si un unique soldat Tempestus a survécu.


2 commentaires:

  1. Chouette rapport, il a l'air cool ce scénario avec p1s mal de diversité, dans quel numéro de Ravage est-il dispo ?

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    1. Hello,
      Je ne sais plus. C'est une photocopie qu'un pote m'avait donné. Je vais lui demandé lorsque je le verrai.

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