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samedi 5 juillet 2025

Warhammer 40k

Terminator Marine MK2

Peinture expéditive pour une pièce vintage

Il y a des figurines qu’on a envie de peindre à fond. Et puis il y a celles qu’on termine parce qu’il faut bien avancer. Ce Terminator Marine MK2 de chez Citadel Miniatures (référence 4106 (10)), entre clairement dans la seconde catégorie car je n'ai pas spécialement prévu de la jouer.

Une figurine d’une autre époque

Cette fig date de la fin des années 80, quelque part entre Rogue Trader et les débuts plus codifiés de Warhammer 40k. C’est une figurine en métal, compacte, toute en rondeurs, avec une silhouette très éloignée des Terminators modernes. Moins d’arêtes, plus de courbes, presque pataude par endroits. Mais malgré tout, elle a un certain intérêt — surtout si on aime l’histoire du hobby.


4106 (10) Terminator Marine MK2

D’après le site Lost Miniatures Wiki, cette version MK2 fait partie des premiers essais de design pour les armures Terminator, bien avant que Games Workshop ne fige une esthétique "officielle".

Peinte en Crimson Fist… plus ou moins

J’ai choisi un schéma Crimson Fist, en partie parce que ça change un peu des Ultramarines qu’on voit partout, et de mon armée de Space-Wolves. Le bleu profond avec le poing rouge a toujours un certain cachet.

4106 (10) Terminator Marine MK2

En réalité, la peinture a été (Très/trop) rapide, sans fioriture. Le bleu est pas vraiment bien traité, le rouge manque de contraste, et je n’ai pas vraiment pris le temps de pousser les détails (En même temps, il n'y en a pas beaucoup). L’ensemble est… acceptable. Pas raté, mais pas enthousiasmant non plus. Une figurine peinte pour sortir de la file d’attente, pas pour trôner dans une vitrine.

L’économie parallèle du plomb en or

Détail amusant (ou navrant selon les points de vue) : cette figurine, qu’on trouvait à quelques francs à sa sortie, peut aujourd’hui se "vendre" à plus de 100 € sur le marché de l’occasion. La moyenne tourne plutôt autour de 25 €, ce qui reste déjà élevé pour un petit morceau de métal des années 80.

4106 (10) Terminator Marine MK2

Personnellement, je l’ai achetée pour 2,5 €, donc dix fois moins que ce qu’on peut voir sur certains sites. Le plus ironique, c’est que j’étais là à l’époque de sa sortie (J'étais là, Gandalf. J'étais là, il y a trois mille ans quand les hommes défaillirent….) Autant dire que ce genre de prix met surtout en évidence que le temps passe plus vite que les pots de peinture ne sèchent.



vendredi 28 février 2025

Le Cauchemar de l'Esprit de Victoire - Mission 2

++ Destruction ++


L’urgence était de mise dans les couloirs du Esprit de Victoire, un vaisseau meurtri par la perfidie xéno. Les générateurs du secteur sud avaient été coupés (Mission "Fermez les issues"), stoppant l’expansion immédiate de la horde tyranide. Mais cette victoire n’était qu’un sursis. Derrière les portes verrouillées, dans l’obscurité des coursives, les Genestealers se regroupaient, se glissant dans les conduits, cherchant la moindre faille pour déverser leur fureur.

Le signal de détresse envoyé dans l’immensité glaciale de l’espace avait trouvé une réponse. Surgissant des ombres de l’Empyrean, un vaisseau des Space Wolves dévia de sa route pour porter secours aux survivants. Loin d’être une force d’invasion massive, seul un détachement d’élite fut dépêché : une escouade de Terminators, l’élite indomptable de l’Adeptus Astartes. À leur tête, le Frère-Sergent Artorius, un vétéran dont l’armure portait encore les cicatrices de mille combats contre les ennemis de l’Humanité.

Leur mission était claire : éradiquer la présence xéno et purifier l'Esprit de Victoire. Mais le temps jouait contre eux. Les capteurs de bord détectaient des mouvements dans les cloisons, des signaux furtifs témoignant d’une intelligence prédatrice en éveil. Chaque instant perdu était un pas de plus vers la débâcle. Les Space Wolves devaient avancer avec prudence, car même pour des guerriers aussi redoutables, un Space Hulk grouillant de Genestealers demeurait un enfer d’acier et de griffes acérées.

Le silence pesant s’abattit sur le sas alors que les portes se scellaient derrière eux. L’opération de purge commençait.

***

À l’intérieur de son casque, le Frère-Sergent Artorius observait défiler les données du briefing tactique, retransmises en caractères rouges vifs sur son viseur. L’objectif était sans équivoque : sceller définitivement le secteur infesté en verrouillant les cloisons blindées de l'Esprit de Victoire. Les portes classiques ne tiendraient plus longtemps face aux assauts incessants des Xénos. Il fallait agir vite, méthodiquement, et sans faillir.

Son escouade, bien que réduite, était composée de guerriers d’élite capables d’affronter les pires horreurs de la galaxie. À ses côtés, deux Frères Terminators armés de fulgurants et de gantelets de puissance, accompagnés d’un autre maniant un poing tronçonneur. Un dernier frère portait un lance-flammes lourd, une bénédiction du Dieu-Machine contre les vagues de vermine qui les attendaient.

Mais face à la gravité de la situation, d’autres forces s’étaient jointes à l’opération : un détachement auxiliaire de l’Esprit de Victoire, composé d’un officier Skitarii et de sept soldats, chacun prêt à sacrifier sa vie pour la survie du vaisseau. Un Ogryn équipé d’un lance-flammes léger se tenait prêt à embraser les corridors métalliques, tandis qu’un serviteur d’arme, programmé pour la guerre et la mort, complétait ce maigre effectif.


Les informations sur le secteur infesté s’affichaient une à une. Des signatures thermiques mobiles, rapides et agressives : Genestealers. D’autres, plus nombreuses et grouillantes : Termagants et Hormagaunts. Une ruche en gestation, impatiente de se déverser dans le vaisseau et d’engloutir les derniers défenseurs humains.

Progresser dans un Space-Hulk représente une manœuvre et laborieuse.

Le sas s’ouvrit dans un sifflement métallique, laissant place à l’obscurité menaçante de l'Esprit de Victoire. Artorius serra la prise sur son fulgurant.


***
Le corridor exigu menant à la salle 2 était un goulet d’étranglement, où chaque pas pouvait signer la perte de l’escouade. Le serviteur d’arme, insensible à la peur, assurait le contrôle du carrefour, son lance-flammes léger crachant un jet de prométhium dans le corridor qui s'ouvrait sur le flanc de la colonne d'attaque . Les flammes dansaient sur les parois métalliques, consumant les ordures organiques et les traces de biomasse laissées par les Xénos. Les genestealers en était réduit à attendre que le serviteur décérébré soit à cours de muntions. 

Les genestealers sont avides du sang impérial.

Un unique corridor permet d'accéder à la salle 2, cela forme un goulot d'étranglement.

Le Frère-Sergent Artorius et ses Terminators ouvraient la voie, avançant avec une froide détermination. Chaque pas était lourd, rythmé par les mécanismes internes de leurs armures tactiques. Finalement, ils parvinrent à s’ancrer dans la salle 2, sécurisant la zone alors que leurs auspex balayaient les environs.

Un signal. Un mouvement furtif dans la salle attenante.

Les Genestealers étaient là, tapis dans les ténèbres de la salle 3, patients comme la mort elle-même. Une menace invisible mais omniprésente, prête à fondre sur la troupe à la moindre faille. L’escouade savait qu’elle ne pouvait se permettre d’être prise à revers.


Les Frères Terminators sont en point de l'attaque.

Le Frère sergent pivota et fit exploser la port d'accès dévoilant la silhouette d'un xénos. L'alien feula mais son cri fut stopper net alors que sa gueule était arraché par un bolt. Le second monstre se garde bien d'avancer restant dissimulé dans l'ombre de la salle 03.

La première salle est prise sans être totalement sécurisée.

La progression reprit mais le Frère en pointe de l'attaque vit son arme s'enrayer et un xénos se rua sur lui depuis le fond du corridor. Ses griffes déchirèrent l'armure antique avec une facilitée effrayante.  Bondissant au-dessus du corps, il se rua sur le terminator spécialiste: il fut englouti par un jet de prométhium.

Le Frère Space Wolf périt, son fulgurant enrayé.

Soudain un voyant illumina le casque du Sergent. Le serviteur d’arme marquait une pause, émettant un signal d’alerte : plus de charge de prométhium. L’éradication méthodique devait se poursuivre sans lui. L’ogryn, montagne de chair et de muscles, fut envoyé pour prendre position au carrefour. Son lance-flammes léger était prêt à purger tout ce qui oserait s’interposer.

Mais le danger frappait toujours là où on s’y attendait le moins.

L'ogryn n'aura pas le temps de tirer une seule salve avant de périr.

Dans un souffle fétide de chitine et de rage carnassière, la créature surgit des ombres, une vision de terreur et de mort. Les serres effilées du Genestealer s’enfoncèrent dans la chair de l’ogryn, déchirant muscles et os dans une giclée de sang épais. L’immense guerrier poussa un hurlement guttural avant de s’effondrer, ses yeux bestiaux figés dans une expression d’incrédulité.

Le monstre ne s’arrêta pas là. Bondissant avec une vélocité surnaturelle, il éventra un Skitarii d’un revers de griffe, puis un autre. Les auxiliaires tombaient sous sa frénésie meurtrière, réduits en morceaux de chair et de métal.

Mais la riposte fut tout aussi brutale. Les tirs de fulgurant détonnèrent dans le couloir exigu, traçant des lignes de mort dans la pénombre. Le monstre tenta d’esquiver, mais il ne pouvait lutter contre la puissance d’un feu nourri. Les bolts perforèrent sa carapace chitineuse, et dans un hurlement strident, le Xénos s’écroula, son corps tordu dans un dernier spasme.

Le silence retomba, la progression pouvait reprendre.


L'embranchement vers les salles 4 et 5 est bien gardé.

Les couloirs de l'Esprit de Victoire résonnaient des hurlements stridents des Xénos et du crépitement des armes impériales. L’escouade venait d’arracher la salle 2 à la souillure tyranide, mais le véritable défi se profilait à l’horizon : le carrefour donnant accès aux salles 4 et 5. Ce point de passage était vital. L’ennemi le savait.

Un soldat Skitarii donne sa vie pour dégager le corridor.

Dès leur approche, une vague de créatures jaillit des corridors obscurs. Les genestealers frappèrent avec une férocité aveugle, se ruant sur la ligne impériale dans un assaut meurtrier. Les Skitarii, pourtant inférieurs en puissance, ne reculèrent pas. Leurs fusils radiants illuminèrent le passage d’éclats bleuâtres tandis que des tirs de fulgurant éventraient les rangs Xénos. Mais les bêtes étaient trop nombreuses. Un à un, les soldats cybernétiques tombèrent, lacérés, démembrés sous l’assaut implacable des griffes chitineuses.

L'officier skitarii va tuer 3 genestealers au corps à corps.

Au centre du carnage, leur officier refusait de céder. Son armure bardée de plaques argentées était déjà couverte du sang noirâtre des Xénos, et son épée énergétique s’abattait encore et encore. Il esquiva une frappe vicieuse, para un coup de serre, puis plongea sa lame dans la gorge d’un premier Genestealer. Une seconde bête bondit sur lui – il l’abattit d’un revers fulgurant. La troisième créature tenta de le contourner, mais il anticipa son mouvement et, dans un ultime cri de défi, il transperça son abdomen d’un coup d’estoc brutal.

Mais le 4éme monstre a raison du valeureux officier.

Puis, le poids du nombre fit son œuvre. Les griffes déchirèrent la chair, l’armure, la machine et l’homme. L’officier tomba à genoux, exsangue, avant d’être submergé par les corps grouillants. Son sacrifice n’était pas vain. Dans son sillage, le porteur du lance-flammes lourd s’élança. Un torrent de feu balaya les corridors, consumant les bêtes inférieures dans une tempête ardente.

Au loin, un nouvel écho résonna : l’arrivée d’un essaim de Termagants, progressant en masse compacte, leurs bio-canons vomissant des projectiles acides.

Les troupes impériales forcent le passage. 

Il n’y avait plus de temps à perdre. Dans un grondement de servo-moteurs, le Terminator se plaça devant la première cloison blindée. Il actionna la console de fermeture d’une poigne déterminée, et dans un bruit sourd de pistons hydrauliques, l’épaisse porte se scella juste avant que les créatures ne puissent la franchir.

Le danger n’était pas écarté, mais une victoire venait d’être arrachée aux griffes de l’ennemi. L’escouade pouvait avancer vers la salle suivante.

Les termagaunts voient la cloison 1 se fermer devant eux.

La prise de la salle 05 fut un affrontement brutal. Un Frère Terminator, encerclé, refusa de reculer. Son fulgurant rugit, fauchant plusieurs Xénos, mais un Genestealer esquiva et bondit sur lui. Le Space Wolf, fidèle à son héritage, affronta la créature de face, son poing énergétique vrombissant dans un dernier défi.

L’ennemi fut plus rapide. Les griffes acérées transpercèrent la céramite, éventrant le guerrier dans une gerbe de sang. Il s’effondra, le regard toujours braqué sur son adversaire, défiant la mort jusqu’à son dernier souffle.

Un Frère se sacrifie pour libérer l'accès à la cloison B.

Un rugissement de rage éclata dans le vox. Le Frère-Sergent Artorius chargea sans hésiter, abattant la monstruosité d’un coup d'épée énergétique qui pulvérisa son crâne chitineux dans un éclair bleuté.

Dans ce bref répit, un Skitarii, dernier survivant de son escouade, se jeta sur la console de la cloison et l’activa. L’accès se scella dans un fracas métallique.

Il ne restait plus qu’une porte à verrouiller.

Un Skitarii est placé en sentinelle devant la cloison B.

La force de frappe disponible pour sceller la dernière cloison reste impressionnante.

Les quatre derniers survivants s’élançaient vers l’ultime objectif. Un dernier couloir les séparait de la cloison finale, mais un essaim de Termagaunts se rua sur eux. La riposte fut immédiate : une pluie de tirs fulgurants et de flammes carbonisa les Xénos, ouvrant un passage sanglant vers la victoire.


Les stealers lancent leurs dernières forces dans la bataille.

Le Frère-Sergent Artorius, porté par l’urgence, abattit trois Genestealers d’un coup de lame, mais dans sa précipitation, il commit une erreur fatale. Il sous-estima l’ennemi caché dans l’ombre, oubliant de couvrir son flanc.

La mort frappa sans pitié. Un Genestealer bondit et ses griffes transpercèrent l’armure bénie du vétéran. Artorius s’effondra, son regard s’éteignant sur la vision d’un serviteur d’arme, déchiré membre par membre par une autre créature.

L'impensable se produit…

En quelques instants, le destin de la mission bascula. L’un après l’autre, les derniers guerriers tombèrent sous la marée Xénos. Aucun ne survécut pour activer la dernière cloison.

L'Esprit de Victoire n'avait jamais aussi mal porté son nom…

A suivre

Mention légale

Illustration : Wolf Guard Terminator par Mark Gibbons, https://40k.gallery/, 
Crédit d’image : [Nom de l’artiste], [Nom de la source], © Copyright Games Workshop.
L' image est utilisée sous le principe du fair use pour illustrer un terminator space wolve. Tous droits réservés à Games Workshop et à son artiste.

samedi 4 janvier 2025

Dark Heresy - Warhammer 40K

 ++ Les Chevaliers Gris : le Bras Armé de l’Ordo Malleus ++

J’aimerais vous faire découvrir l’Escouade Terminator des Chevaliers Gris, une équipe d’élite de l’univers Warhammer 40k, représentée ici par des figurines peintes par mon ami Manu. Ces figurines sont collées sur des socles de 25 mm - au lieu des socles de 40 mm actuels - car c'est un format plus adaptées pour mes parties de Warhammer 40k V2, Space Hulk V1, et aussi aux jeux de rôles.

Au nom de l'Empereur, les Chevaliers Gris sont déployés.


L’Ordo Malleus : le Rempart contre le Chaos

L’Ordo Malleus est l’une des organisations les plus secrètes et puissantes de l’Inquisition. Sa mission principale est de défendre l’Imperium contre les menaces démoniaques et les incursions du Warp. Contrairement aux autres branches de l’Inquisition, l’Ordo Malleus est exclusivement chargé de combattre les forces du Chaos et les entités démoniaques qui cherchent à corrompre ou détruire l’Imperium.

Le Chevalier Gris avec sceptre de puissance

Les membres de l’Ordo Malleus sont des Inquisiteurs spécialisés dans l’étude et la destruction des démons. Ils sont parmi les rares à avoir une compréhension avancée des forces du Warp et des entités qui y résident, et ils savent manier des connaissances occultes tout en résistant à la corruption. Cette expertise unique les amène souvent à prendre des décisions extrêmes, car leur priorité absolue est de protéger l’Imperium, même au prix de lourds sacrifices.


Les Chevaliers Gris : le Bras Armé de l’Ordo Malleus

Les Chevaliers Gris sont le chapitre de Space Marines directement associé à l’Ordo Malleus. Contrairement aux autres chapitres de Space Marines, qui sont connus à travers l’Imperium, les Chevaliers Gris opèrent dans un anonymat quasi total. Leur existence est un secret bien gardé, même au sein de l’Imperium, car leur mission implique de lutter contre des menaces si terrifiantes qu’il est jugé préférable de les garder hors de portée du citoyen impérial moyen.

Chevalie avec lance-flammes et pique de force

Chaque Chevalier Gris est un psyker, c’est-à-dire qu’il possède des capacités psychiques. Cela en fait une arme redoutable contre les démons et les entités du Warp, car ils peuvent non seulement les combattre physiquement mais aussi les repousser spirituellement. Les Chevaliers Gris sont recrutés parmi les individus les plus purs de l’Imperium, capables de résister aux terribles influences du Chaos.


Relation entre l’Ordo Malleus et les Chevaliers Gris

La relation entre l’Ordo Malleus et les Chevaliers Gris est fondée sur la confiance et la coordination stratégique. Lorsqu’un Inquisiteur de l’Ordo Malleus identifie une menace démoniaque trop importante pour être gérée seul ou avec des moyens conventionnels, il peut faire appel aux Chevaliers Gris pour mener une intervention militaire ciblée. Dans ces cas-là, l’escouade de Chevaliers Gris déployée est souvent accompagnée par un Inquisiteur, qui sert de guide et de coordinateur stratégique pour la mission.

Chevalier Gris avec épée énergétique & fulgurant.

Les Inquisiteurs de l’Ordo Malleus et les Chevaliers Gris partagent donc un même but, bien que leurs rôles soient complémentaires : les Inquisiteurs enquêtent, identifient et suivent les menaces du Warp, tandis que les Chevaliers Gris interviennent militairement pour éradiquer les démons en cas de besoin.

Chevalier Gris avec pique de force et épée énergétique

Un Partenariat dans le Secret

Le lien entre les Chevaliers Gris et l’Ordo Malleus est caché du grand public, y compris de nombreux hauts fonctionnaires de l’Imperium. Seuls les individus les plus haut placés connaissent leur existence, afin de préserver la stabilité de l’Imperium en cachant les sombres secrets du Warp. Cette discrétion est d’autant plus cruciale que la simple connaissance de certaines réalités du Warp peut conduire à la corruption.

Officier Chevalier Gris.


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samedi 10 août 2024

Le Cauchemar de l'esprit de victoire 01

 ++ Fermez les issues ++

Jeff et moi, nous avons disputé une partie de Space-Hul V1 sur la base d'un scénario proposé par Croc dans un vieux magazine Ravage. Ce scénario est le premier d'une mini-campagne qui en compte 3. Il offre l'opportunité de jouer divers types de xénos de la flotte Kraken.

***

Le vaisseau de transport Esprit de Victoire arpentait l'immensité glaciale de l'espace, naviguant sans relâche entre les tentacules voraces de la flotte-ruche Kraken et les derniers bastions impériaux encore opérationnels. À son bord se trouvait une cargaison inestimable : des biomorphes tyranides capturés, que les savants et les inquisiteurs les plus fervents de l'Imperium devaient analyser pour découvrir des armes capables de repousser ce fléau galactique. Chaque instant était crucial, car Kraken, implacable, engloutissait monde après monde dans son insatiable avancée. Mais même le plan le plus minutieusement élaboré pouvait contenir une faille, un grain de sable qui aurait pu gripper les rouages de cette mission désespérée, précipitant l'Imperium dans l'abîme."


Les impériaux progressent dans les coursives.


Contexte

Alors que les troupes embarquées reposaient dans un sommeil mérité, confiantes en leur mission sacrée, un cauchemar se déchaîna dans les entrailles du vaisseau Esprit de Victoire. Les biomorphes tyranides, jusqu'alors enfermés dans leurs cuves cryogéniques, parvinrent à s'en échapper, déclenchant une cascade d'alarmes dans la section sud du vaisseau. Les détecteurs de mouvement s'affolérent, et les systèmes de défense rapprochée entrèrent en action, crachant une pluie de projectiles pour contenir la vague meurtrière des Genestealers.


Le secteur du vaisseau "L'esprit de vengeance"


Pendant deux longues heures, les canons automatiques parvinrent à retenir les créatures, gagnant un précieux temps pour les troupes embarquées. Sortant de leur sommeil d'urgence, les soldats s'armèrent et se regroupèrent en hâte, conscients de l'ampleur du danger qui rôdait. Des patrouilles furent rapidement formées et envoyées en mission critique : couper les sources d'énergie alimentant le secteur sud, dans l'espoir de verrouiller les portes et ainsi contenir la menace.

Pour ces courageux guerriers, l'échec signifiait une mort certaine, dévorés par des créatures impitoyables. Mais la réussite offrirait un répit précieux pour l'Imperium, une bénédiction qui pourrait bien décider du sort de cette mission désespérée.

***

Objectif Impérial

Trois patrouilles, chacune composée de deux soldats impériaux et d'un opérateur équipé d'un lance-flammes léger avec quatre charges, ont pour mission critique d'atteindre l'ordinateur de contrôle. Pour réussir, un membre de l'équipe doit dépenser quatre points d'action afin de couper l'alimentation électrique dans toute la zone contaminée et de verrouiller l'ensemble des portes.


Les soldats ne sont pas équipés pour le défi qui les attend.


Pendant ce temps, les Tyranides reçoivent chaque tour un renfort sous forme de blip, renforçant leurs rangs. Leur objectif est clair : exterminer tous les impériaux. Les créatures pouvant être générées sont des Genestealers, des Hormagaunts ou des Termagants.


Les Tempestus pénètrent dans la zone.


***

La partie

La partie, intense et âprement disputée, a duré une heure. Les Impériaux en sortent victorieux, mais au prix de lourdes pertes : un seul soldat survit à l'opération. Comme à l'accoutumée, l'utilisation des lance-flammes s'est révélée cruciale, non pas tant pour les pertes infligées, mais pour leur capacité à verrouiller des sections entières du vaisseau sous un rideau de prométhéum enflammé. La patrouille N°1 a été rapidement anéantie par les Xénos, mais l'Adepte Réjuvénat de la patrouille N°2 a résisté suffisamment longtemps dans le couloir assigné pour permettre aux autres soldats de mener à bien la mission.


Les créatures tyranides affluent sur les défenseurs.


Du côté des Xénos, la diversité des créatures disponibles dans la liste a apporté une bouffée de fraîcheur à cette partie de Space Hulk. Bien que les Termagants n'aient servi que de chair à canon sans véritable impact, les Hormagaunts, malgré leur relative faiblesse par rapport aux Genestealers, ont compensé par leur rapidité grâce à leurs 8 points d'action par tour. Les Genestealers, quant à eux, ont une fois de plus prouvé leur efficacité en décimant la majorité des serviteurs de l'Empereur. Toutefois, malgré leur férocité, l'une des plus faibles créatures impériales a réussi à échapper à leurs griffes, assurant ainsi la victoire de l'Imperium.


Un genestealer tombe sur les arrières de la première patrouille et élimine le soldat.


Un genestealer en profite pour tenter sa chance mais il rencontre son destin.


Point de situation


Le dernier soldat de la première patrouille est éliminé.


Un soldat Tempestus atteint l'ordinateur et enclenche les sécurités.


L'Adepte Réjuvénat a tué de nombreux tyranides avant de succomber.


La fin est proche pour les marines


La mission est un succès même si un unique soldat Tempestus a survécu.


Suite de la campagne  : Fermez les issues !