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dimanche 26 juillet 2026

✦ Warhammer : The Old World - Les flagellants de l'Empire

Flagellants impériaux – Marauder et Mordheim


Les Flagellants Impériaux racontent une histoire, celle d’une folie sacrée, d’une rédemption par la souffrance et d’une dévotion si absolue qu’elle en devient terrifiante.

Je vous présente quelques éléments de ma collection consacrée aux flagellants de l’Empire, issus à la fois de la gamme Marauder et du jeu Mordheim.


Figurines peintes d'un groupe de flagellants dirigé par un prêtre guerrier de Sigmar


Marauder – Série MM65/2

La série « MM65/2 Flagellants » éditée par Marauder comporte cinq figurines référencées sous le code générique M65. Les sculptures sont signées Aly Morrison et Trish Morrison.


Figurines peintes - Ref. Marauder's MM65/2 Flagellants -  Group of 5 figures under the multi-purpose "M65"

Dans l’état actuel de ma collection, il manque deux sujets sur les cinq : les références MM65/2 (H) et MM65/2 (I). La série n’est donc pas complète. Si l’occasion se présente, je ne suis pas opposé à l’acquisition de ces deux modèles pour clore l’ensemble.

Figurine peinte Marauder's MM65/2 Flagellant (J) with Flail

Figurine Marauder's MM65/2 Flagellant  (F) with Club & Holy Book

Figurine peinte Marauder's MM65/2 Flagellants G with Flail, Raging

Witch Hunters (Mordheim)

Pour étoffer le groupe, j’y ai ajouté : les flagellants issus du blister 8808 (D) Witch Hunter Flagellents;

Figurine peinte - Blister 8808D Witch Hunter Flagellents

Figurine peinte - Blister 8808D (b) Witch Hunter Flagellents

Toute litanie a besoin d’un chef de chœur. Et pour mener ces damnés au combat, rien ne vaut la présence tonitruante du Prêtre Guerrier Sigmarite, issu du blister 8808 (C) Sigmarite Warrior Priest.

Figurine peinte Ref.8808C Sigmarite Warrior Priest

Ces ajouts permettent d’obtenir une bande plus fournie, même si les styles de sculpture diffèrent très légèrement entre les deux gammes.



jeudi 17 octobre 2024

Armée de l'Empire

BC7 - Heroic Fighters of Known World

La boîte Heroic Fighters est dans ma collection depuis sa distribution en France J'ai toujours été un fan absolu de cette série de guerriers. Mon ami Simon et moi, nous regardions avec envie les pages Heavy Metal de nos white dwarf en espérant pourvoir mettre la main dessus. Et c'est finalement arrivé et depuis les guerriers héroïques ont participé à moult batailles. La peinture est plus récente que leur date d'acquisition.

 


Sculpteur : Jes Goodwin

Sortie : 1986

" C'était une époque de troubles, où les royaumes s'affrontaient tandis que le chaos rongeait les frontières du monde. C'était une époque de grands exploits et d'actes sombres, où des légendes étaient créées et des empires détruits. C'était une époque de …

Combattants héroïques

Vague après vague, le chaos assaillait l'ancien monde, des hordes gibbeuses et tordues s'avançant toujours plus loin vers les terres des hommes. Qui s'opposerait à elles ?"


BC7 - Gladius

BC7 - Harald The Hammer

BC7 - Lord Aquila

BC7 - Lord Brut

BC07 - Lord Manfred

BC7 - The Duke of The Moon

BC7 -  Ulrik Ulrikson

BC7 - Val Krakhed



lundi 22 juillet 2024

✦ Warhammer : The Old World - Figurines Mordheim

Mordheim la cité des damnés

Games Workshop a publié le jeu d'escarmouche Mordheim en 1999. Il s'agit d'une version d'escarmouche de leur jeu WFB. J'ai beaucoup apprécié ce jeu et j'ai fait de nombreuses parties. Cependant, j'ai acheté peu de figurines spécifiques de la gamme puisque je possédais une vaste collection de figurines de Warhammer Battle tout à fait adaptées.


Figurine peinte d'ogre - Warhammer Miniature - Blister 8802D Ogre Bodyguard
2005 - Ogre Bodyguard

Figurine peinte - Blister 8808D Witch Hunter Flagellents
2026 -  Witch Hunter Flagellant 1

Figurine peinte - Blister 8808D (b) Witch Hunter Flagellents
2026 - Witch Hunter Flagellant 1


Figurine peinte Ref.8808C Sigmarite Warrior Priest
2028 - Sigmarite Warrior Priest


Figurine peinte - Mordhein Dramatis Personae - Aenur Sword Of Twilight
201301 - Aenur Sword of Twilight



Références

  • Lost wiki miniatures - Mordheim
  • "Citadel Miniatures 2000 Annual", pages 355-368
  • "The Complete GW Catalog & Hobby Ref. The 2004-05 Edition", pages 992-1025
  • "Specialist Games Catalogue 2005", pages 88-117
  • "GW Complete Catalog & Hobby Ref. 2006-2007", pages 906-931

samedi 26 juin 2021

Warhammer Battle

Le choc des alliances

En 1996, mes amis et moi-même avons joué notre plus grande partie de Warhammer Battle. Cette bataille a vu s'opposer plus de 30.000 points d'armée répartis en deux alliances.

La partie se jouait en V4 et les figurines qui composaient les armées n'étaient ni vintages, ni oldies, ni oops. On les trouvait dans tous les bons magasins à des prix encore très accessibles.  De plus, des soldes régulières et des voyages fréquents en Angleterre nous permettaient d'acquérir nos armées vite et à moindre coût.

Quoiqu'il en soit, je suis tombé sur un paquet de vielles photos de l'époque. Après les avoir scannées et retravaillées sur Photoshop, j'ai décidé de rédiger un petit article. Le résultat n'est pas top mais c'est toujours mieux que rien. 

N'ayant aucune note de l'époque, vous n'allez pas vous user les yeux à lire les textes.



Le champ de bataille fait 9 m de long sur 2m40 de large. Cette photo n'en représente qu'une partie. Juste après le château, qui est au premier plan, il y a encore une section de champ de bataille. Les tapis sont issus du jeu Seigneur de Guerre de MB. Le reste du terrain est une simple nappe verte.

Armée impériale

L'armée de l'Empire est commandée par l'Empereur Karl Franz, Elle forme le cœur des forces du Bien, elle s'appuie sur des alliés nains et des alliés bretonniens. En début de partie, l'Empereur occupe le village au nord.


Revue des troupes de gauche à droite: Chevaliers à pieds, Arbalétriers, Hommes d'armes, Ogres impériaux, Arquebusiers nains, Karl Franz, Feu d'enfer, et Hommes d'armes. Les bâtiments sont en carton, issus de White Dwarf ou du jeu de plateau Guet-Apens de chez Descartes.

Armée hauts elfes

L'armée Haute-Elfique protège le flanc de l'armée impériale. Sa ligne de bataille s'étire sur toute la largeur de la table. Son objectif: empêcher l'armée orque de prendre de flanc les humains.


Un petit morceau des 5000 points d'armée elfique: les cavaliers Elyriens, les Lions Blancs, un char de Tiranoc, les Chevaliers Dragons dirigés par une magicienne sur licorne, une régiment d'épeiste dirigé par Elric de Melnibonée, des Maîtres des Epées, une manticore, et sur la tour un Maître Mage. L'ensemble de l'armée est commandée par le Seigneur Tyrion et son frère le mage Tèclis. J'ai revendu cette armée il y a bien des années maintenant et je le regrette toujours. 


L'alliance du Mal

L'armée skaven est aux ordres de mon ami Simon. Tous les héros skavens célèbres de l'époque sont déployés tel que Thankol, Skrolk, Snikch et le verminarque.


Ci-dessus, les hommes-bêtes de la gamme Marauder avec champion du chaos, verminarque, Squelettes avec Isabella Von Carstein et catapulte squelette.


Revue des troupes: Incendiaires, Hommes-Bêtes, Minotaures, Vermines de Choc, Rats géants, Squelettes avec le redoutable Comte vampire Von Carstein, Hypogriffe, Rats Ogres, Cloche Hurlante.


Plusieurs trolls de la horde sont de marque Métal Magic


L'armée des morts-vivants est celle de Manu. Là aussi de nombreuses célébrités sont présentes donc le terrible Heinrich Kemmler et le couple Von Carstein.

Heinrick Kemmler à la tête des squelettes de la boite PBS1 Skeleton Horde



La partie


Les chevaliers dragons ont fort à faire face aux trolls. L'attaque de vomi acide aura raison d'eux.

L'empereur Karl Frantz donne l'exemple en affrontant le verminarque de l'armée skaven


Métal contre chair putride, qui de la loi ou du chaos l'emportera.

tombant depuis les cieux, un hypogriffe assaille les escorteurs. Mais la créature a vu trop gros: le comte Valmir Von Raukov et le Grand Maître des Collèges de Magie soutenus par le Théogoniste auront raison de lui.


Mais le temps gagné par l'hypogriffe permet aux moines de la peste de surgir sur le flanc des escorteurs.


Le Grand Théogoniste pensait rouler sur les démonettes. Hélas il échoue et subit une attaque de flanc des rats ogres.


L'unité des lions blancs affronte l'unité des orques noirs. Armes à eux mains vs combat 2 armes.

Personne ne veut jouer avec le géant


La garde impériale frappe l'armée du mal au cœur. Elle est  commandée par le Reiksmarshall et Ludwig Scharwarzhelm le champion de l'Empereur.

Eltharion le Sinistre charge le général orque noir sur son char.  Le combat sera épique mais l'elfe en sortira vainqueur.

Les joueurs d'épées impériaux essaient de défendre le village face aux bêtes de slaanesh

Les démons ayant ouvert la voix, les hommes-bêtes envahissent le village 


Conclusion

Je ne me rappelle plus de grand chose concernant cette bataille et je suis bien incapable de donner le nom des vainqueurs. Je sais juste que cette bataille est restée gravée dans nos mémoires de joueurs. Cette partie a duré 2 jours et demi en comptant l'installation et le rangement des figurines.
 J'avoue que l'idée de rejouer une bataille de cette dimension me plairait énormément bien; d'autant plus, qu'aujourd'hui nous avons des armées plus vastes, mieux peintes et des décors de toute beauté. Certes, je ne pourrais plus déployer mon armée d'elfes puisqu'elle a disparu lors de la braderie de Lille à vil prix. Cependant elfes noirs, hordes du chaos, nuées de peaux vertes, etc. sont prêts à en découdre chaque jour un peu plus.

Cet article est dédié à mes amis Manu, Simon, Ludo L. et Totophe, de grands généraux que j'ai maintes fois affrontés sur les champs de bataille du vieux monde.


samedi 25 mai 2019

Kings of war - La destinée des rois 01

Une vague de ténèbres


Jeff, Nathan et moi, nous nous sommes lancés dans la campagne "La destinée des Rois". Jeff incarne les forces de la lumière (Basiléa, Nains et elfes), quant à Nathan et Moi nous jouons l'infâme Mortibis le nécromancien et Ba'El le fléau des royaumes mortels.

Présentation du scénario

Assaillie par les hordes abyssales de Ba'el devant elle, et les légions mortes-vivantes de Mortibris derrière elle, la garnison de la tour de guet de la Veille des pêcheurs doit résister et tenir sa position suffisamment longtemps pour que ses messagers atteignent Basiléa et l'avertissent du danger imminent.

Conditions de victoire

Les défenseurs tentent de faire passer un message à travers les lignes des morts-vivants pour qu'il rejoigne Basiléa, et de retenir les forces ennemies aussi longtemps que possible pour augmenter ses chances d'arriver à destination. Les attaquants tentent d'empêcher tous les messagers de passer, et d'annihiler le plus rapidement possible les défenseurs.



Ba'El Fléau des Royaumes Mortels


La partie

Les deux armées se font face ou presque. En fait, le général impérial a pris la décision d’abandonner la tour de guet, laissant une unique unité d'arbalétriers pour la défendre. Il a décidé de porter la guerre dans le camps de Mortibris. 

Les lanciers basiléa se préparent à la bataille

Les paladins représentent une très puissantes force de frappe

La ligne de basiléa s'étire longuement à l'extérieur des retranchement et les unités sont résolument tournées vers les morts-vivants. Au son des tambours et des cornes, l'armée impériale s'ébranle vers les non-morts.

Le premier choc


L'infanterie squelette est la première à heurter les impériaux. Les lanciers tiennent la ligne sans sourciller. L'un des nécromanciens se voit contraint d'invoquer de nouveaux squelettes pour compenser les pertes.




Les basiléens abandonnée, un unique régiment fait face aux forces des abysses. La pari du général est simple: ses troupes auront écrasé les morts vivants avant l'arrivée des démons. Le passage sera alors ouvert pour les courriers.


Viandards et lanciers s'invectivent avant le combat.


Les viandards doivent briser le mur basiléen rapidement afin de prendre en étaux les autres troupes. Soutenus par leur champion, les guerriers des abysses se ruent en avant mais, à l'image des squelettes, leur élan se brise sur les lances humaines.


Le premier choc se solde par un match nul entre les deux forces.



Depuis la tour, les arbalétriers font pleuvoir la mort sur l'ennemi. Même s'ils n'infligent pas de dommages majeurs, ils sont une menace constante pour les nécromanciens solitaires. Blackplague  l'apprend à ses dépens quelques secondes plus tard. Le nécromancien s'effondre percé de nombreux traits.


La mort d'un nécromancien est un coup dur !


Une première légion de zombies, soutenue par le nécromancien Grim, encaisse le choc de l'élite de Basiléa. Paladins montés et à pieds piétinement les rangs de zombies , s'enfonçant dans les rangs des non-morts. En quelques secondes, la légion est réduite à l'état de pulpe sanglante.


Les zombies ne sont pas de taille face à une attaque combinée de paladins.

Le plan du commandant Bartolius semble porter ses fruits et les troupes mortes-vivantes sont à la peine. Si les abyssaux tardent à entrer dans la bataille, les messagers devraient atteindre Basiléa.


Les abyssaux se repaissent du sang des humains

Comme un écho aux pensées du commandant les gardes abyssaux s'emparent de la Veille des pêcheurs. Les arbalétriers ne peuvent contenir la fureur primaire des démons. Ba'El et ses troupes ne sont pas encore hors jeu.


Les messagers tentent un passage

Bien que leurs effectifs se réduisent rapidement, un régiment de squelettes parvient à repousser sur le fil une première tentative de passage des messagers. L'impulsion nécessaire est venu de Grim. Mais se faisant le nécromancien s'est imprudemment exposé. Les paladins sonnent la charge et lui passent littéralement sur le corps. Cependant Grim est parvenu à empêcher les impériaux se remporter la victoire...pour un temps.


Grim paie de sa vie d'avoir bloqué les messagers de Basiéla. 

Il faut rapidement quitter la Veille des pêcheurs.


Pour l'armée de Ba'El, les choses ne sont pas évidentes non plus. Les gardes abyssaux ont bien des difficultés à s'extraire du cantonnement basiléen. Quant aux guerriers des enfers et  à leur champion, ils sont finalement vaincus et mis en déroute par les lanciers leur faisant face.


Les lanciers ont vaincu, l'éfrit vengera l'affront !

L'Efrit, qui s'était avancé pour mener des opérations de tirailleur, vengera l'honneur de la horde en disloquant la valeureuse unité de lanciers sous ses traits de feu.


Les squelettes sont enfoncés par les lanciers

Piètre consolation car les choses s'aggravent encore pour les morts-vivants: deux unités d'épéistes squelettes sont successivement écrasées: qui par les lanciers et le général de basiléa, qui par les paladins montés et la grande bannière de la veille des Pêcheurs.


Les paladins balaient une nouvelle unité squelettique

Mais Ba'El est enfin à portée de l'ennemi. Ses gargouilles et lui-même tombent sur l'arrière des paladins qui subissent d’importantes pertes sans pour autant abandonner la lutte.




Les gargouilles viennent ensuite en aide aux archers squelettes qui sont contraint au corps à corps. L'appui des monstres ailées permet de faire fuir l'infanterie paladine déjà éprouvée par ses combats contre la légion zombie.


Les paladins à pieds sont mis en déroute

Mais la victoire est clairement basiléenne. Deux messagers sont parvenus à fuir en direction de la cité. Celle-ci prévenue de l'arrivée de la horde en appelle à ses protecteurs divins pour la défendre.


Les paladins font face au démon sans faiblir !

Conclusion

Jeff remporte la partie de haute lutte. Son plan a parfaitement fonctionné: il a lancé 90% de ses forces contre les morts-vivants qui lui barraient la route et qui ne revenaient pas sur le champ de bataille. Il parvient à faire sortir, non sans difficulté 2 messagers et il obtient de fait l'appui des anges pour la prochaine bataille.
Nathan était heureux de la découverte de ce système de jeu qui tourne vraiment bien et qui est très simple à prendre en main. quant à moi, je dis qu'il est bon de sortir des légions des figurines même si ce type de jeu est beaucoup plus chronophage  et nécessite beaucoup plus de matos que le jeu de figurines sur plateau.