jeudi 20 septembre 2018

LOSTS LANDS - Métriacanthosaurus


Un nouveau théropode fait son entrée dans ma ménagerie: le metriacanthosaurus. Je ne connaissais pas ce prédateur, découvert en 1923. Le squelette étant partiel, il est classé comme un nouveau type de mégalosaurus par Friedrich Von Huene. Cependant, en 1932, il conclut finalement que c'est une espèce d'Altispinax. En 1964, le scientifique Alick Walker trouve trop de différences notables avec Altispinax, notamment en ce qui concerne les épines vertébrales, il décide de nommer ce nouveau genre Métriacanthosaurus "Reptile modérément épineux"
Ce carnivore du jurassique mesurait dans les 8 mètres de long pour une hauteur estimée de 3 mètres. 

Concernant la figurine, il s'agit d'un modèle de chez CollectA datant de 2016. Avec ses 6'' de long,  Métriacanthosaurus s'inscrit dans l'échelle standard du fabricant. La position est dynamique avec une large enjambée, la tête légèrement tournée vers la gauche et la gueule ouverte. La peau a une teinte gris clair avec des tâches un peu plus sombres. Il est impossible de juger de l'exactitude de la physionomie générale du dinosaure puisque les scientifiques ne disposent pas de squelette complet. 

La figurine dégage une impression de puissance et de rapidité, ce qui correspond à mon attente. De plus, rapportée à l'échelle des figurines, on obtient un Métriacanthosaurus d'environs 9 m de long, ce qui reste raisonnable.

Comparatif taille




lundi 17 septembre 2018

KINGS OF WAR 01

The dark tide rises


A la frontière de l'Empire, une tour de guet est brusquement assaillie par une puissante armée d'invasion, coalition de créatures abyssales et de morts-vivants. Cernés de toutes parts, les défenseurs doivent tenir assez longtemps pour permettre à des messagers de quérir des renforts avant que la cité ne soit attaquée.

Terrain

La tour sur une colline est située au centre de la zone.

Conditions

Les forces de basiléa sont en défense et jouent en 1er. 3 messagers à cheval sont disponibles. Il est possible d’en échanger 1 pour 2 à pied, ce qui est le choix d'Olivier. Ils doivent s’échapper par le bord de table côté morts-vivants. Pour chaque messager sorti, on lancera 1d6 avec un score à atteindre plus ou moins haut selon le nombre de tours avant la destruction de l’armée.
Les troupes des abysses détruites reviennent le tour suivant par leur bord de table.

Durée

Les forces du mal ont 8 tours maximum pour massacrer les défenseurs (sans compter l’unité réfugiée dans la tour)


Régiment d'arbalétriers tenant la tour de guet

Régiment de chevaliers paladins


Un tir de baliste refroidit l'hardeur des chiens de guerre.

Les troupes basiléennes ouvrent le bal par une volée de traits qui fait des ravages dans les rangs des molosses infernaux. L'unité ne résiste pas et c'est la déroute. Je suis refroidi mais pas inquiet puisque cette unité pourra revenir en jeu en raison des règles spéciales du scénario.


Charge des chevaliers paladins sur le seigneur Wolfen

Dans un bruit de tonnerre, le régiment de paladins charge mon seigneur Lycan. Le choc est violent et le wulfen est piétiné par les destriers caparaçonnés.


Un messager tente de franchir les lignes

Le messager positionné sur la route y voit une opportunité et s'élance. Il parviendra à quitter le champ de bataille en se glissant derrière les paladins.


Les wulfens encaissent la charge sans broncher.

En effet, les paladins chargent l'infanterie lycan, mais cette fois ils se heurtent à un mur. Ils sont pris à revers par une Horde de zombies. Ils seront taillés en pièce.


Les paladins sont pris à revers.

Cependant, ils ont fait le boulot. En effet, mes deux unités couvrant le flanc gauche des morts-vivants sont engagées, le messager peut donc franchir le lignes ennemies afin de rejoindre la cité voisine.


Ba'el décide d'intervenir.

Le seigneur démoniaque Ba'el et les gargouilles sont les premiers représentants abyssaux à engager le combat. Ils tombent depuis les cieux sur le détachement de paladins.


Les paladins sont vaincus.

Les dix touches subies rendent toute résistance inutile. Les paladins sont vaincus et Ba'el est libre de continuer ses déprédations. 


Un second messager tente sa chance

Au vu du déroulement des combats, un second messager s'élance vers la trouée ouverte par les paladins. Plus mobile qu'une horde de zombies, il parvient lui-aussi à fuir la zone.


L'éfrit est très efficace pour harceler l'ennemi.

Les cavaliers vaincus, l'assaut sur la tour peut être lancé. L'éfrit fait pleuvoir des boules de feu sur les arbalétriers qui ne cessent d'harceler les troupes en approche.

L'assaut sur la tour commence vraiment

L'assaut sur la tour commence et la force de frappe des morts vivants et des guerriers abyssaux ne laissent aucune chance aux défenseurs impériaux. La baliste est rapidement détruite.


Les arbalétriers sont pris à revers par les lycans !

Que peut faire un simple humain contre un immortel seigneur des enfers...


Le dictateur basleus doit faire face seul au seigneur démoniaque Ba'el. Il parviendra à tenir 2 tours face au démon.


C'est la curée.

Un messager solitaire dans la plaine.

Un dernier messager tente sa chance mais il est bien seul. Cerné de toute part, il connaît une fin tragique et douloureuse.



Victoire de Ba'El



Conclusion

En phase post-bataille, Oll doit réussir 1 des 3 jets de dé des messagers échappés afin de prévenir le royaume de l'invasion en cours.  En tenant 4 tours, il lui faut un 5 sur 1d6. Mais la chance n'est pas du côté des impériaux:  les courriers sont rattrapés sur la plaine par leurs poursuivants. Basiléa n’aura pas le renfort de 2 héros légendaires pour le prochain scénaro. Ma victoire est totale....

jeudi 13 septembre 2018

ZOMBICIDE CURIOSITÉS LOCALES 05

Le Lien Obscur

Fort de leur succès dans les couloirs de la Forteresse, Klom (Charlotte), Xuxa (Jeff), Scowl (CaptainLille), Ariane  (Marc), Thalia (Alex) et Sybil l'elfe (Nathan) issue du jeu Massive Darkness sont bien décidé à mettre fin à la domination des nécromanciens sur la cité. Les investigations ont permis de découvrir l'un des point d'ancrage de la puissance des mages noirs. Il semble que les nécromanciens utilisent cet endroit pour contenir leurs séides les plus terrifiants : les abominations. Ces monstres, maintenus immobiles par la magie noire des nécromanciens, attendent sans bouger les ordres de leurs maîtres. Ils ne réagissent même pas à la présence des aventuriers. C’est l’occasion de porter un coup fatal. Tout ce qui peut contrarier les efforts des nécromanciens vaut la peine d’être tenté. 

Objectif

Tuez les Abominations. Vous gagnez la partie quand il ne reste plus aucune Abomination sur le plateau. Les Abominations ne bougent pas avant que l'une des deux portes menant vers elles soit ouverte. 
De plus la Zone d’Invasion bleue est activée dès qu’un Nécromancien est pioché. Cette Zone ne peut pas être déplacée ou retirée du jeu et aucun autre pion d’invasion ne peut y être placé. Les Nécromanciens qui ne sont PAS générés sur la Zone d’Invasion bleue essaieront de l’atteindre, quelle que soit la distance qui les sépare de cette dernière. Ils entrent en passant par la porte verte. Les Nécromanciens générés sur la Zone d’Invasion bleue agissent normalement. 


Le plateau de jeu au tour 2.


La partie

Nous avons joué ce dernier opus en mai dernier, cela remonte donc à un moment maintenant. Il m'est impossible de commettre un rapport précis. Je peux juste vous dire que la mission fut intéressante et agréable à jouer. Je ne la qualifierais pas de très difficile car la disposition des abominations facilite leur gestion. De même, nous sommes loin d'une partie de 180 minutes, nous avons bouclé la séance en un petit 90 mm. Vous trouverez ci-dessous tout un ensemble de photos de cette dernière séance.

Victoire des survivants


Conclusion de la campagne

Cette campagne est vraiment chouette, nous avons passé de très bons moments. Globalement les scénarii sont bien équilibrés. Ils ne sont ni trop faciles, ni trop difficiles. Quoiqu'il en soit, nous avons joué tout de même 19 parties avant d'en venir à bout, notamment en raison de nos échecs répétés lors du scénario 2 ( 12 parties tout de même). BlackPlague est définitivement l'un des mes jeux favoris. Notre petit groupe s'éclate bien et nous jouons vraiment les parties dans un esprit rôliste et c'est très amusant. Nous allons désormais nous lancer dans la campagne du Dieu Ardent.

Klom, Ariane et Thalia affronte le terrible Evil Troy

Le contrôle des carrefours est vital.

Klom est omniprésent ! 

Un nécromancien classique et son garde du corps en approche.


Allez , amenez-vous , j'ai même pas peur !

Objectifs en vue ou en vue des objectifs hostiles ?

Ne te retournes, je croix qu'on est suivi !

Il faut parfois prendre de la hauteur.

Baroud d'honneur d'Evil Troy et de ses deux dernières abominations.


lundi 10 septembre 2018

LOSTS LANDS - Herrerasaurus



Voilà quelques temps que je n'avais pas présenté l'un des habitants de mes mondes perdus. Je vous propose donc de découvrir Herrerasaurus

Dans ma quête de dinosaure prédateur de petite taille, mon choix s'est porté sur ce représentant primitif des saurichiens (Sa classification fait débat). 

Herrerasaurus a été découvert en 1961 dans la province de San Juan, dans la cordillères des Andes par un paysan: Victorio Herrera. Il faut attendre Osvaldo Reig pour en avoir la première description en 1963. Herrerasaurus vivait au trias supérieur, soit 75 millions d'années avant l'apparition de l'allosaure et 160 millions avant l’arrivée du tyrannosaure.

Sa longueur est estimée entre 3 et 5 mètres, et sa hauteur à la hanche à un peu plus de 1 mètre, pour un poids avoisinant  les 300 kg. Je peux donc le classer dans les prédateur de taille 2.

La figurine que j'ai retenue est de marque Collecta, Ref 88371. La figurine est  trop grande pour être à l'échelle ( 12 cm x 5,5 cm) mais peu m'importe. J'ai pu la socler sur un socle de 3 cm idéal pour les monstres de taille 2. Rapporté à l'échelle 25 mm, l'Herrerasaurus Collecta mesure presque 7 m. 

Une fois encore le prix, environs 4 €, est très attractif. De fait, j'ai pu me constituer une jolie meute pour une somme modique. Pour information Schleich a sorti sa propre version de Herrerasaurus. Comme toujours elle est magnifique mais beaucoup trop grande ( 22 cm) et donc le prix est en adéquation ( 15 euros en moyenne).



Comparatif de taille avec mon explorateur habituel.


La carte de référence réalisée pour le jeu.

jeudi 6 septembre 2018

BROKEN LEGIONS - Les archers romains

Ma légion s'est enrichie d'une nouvelle unité: les archers occidentaux de marque Warlord Games. C'est Laurent Groscolas qui est derrière le pinceau car je continue de donner quelques unités à peindre afin d'épurer mon stock de figurines dormant dans les cartons et les boîtes depuis des années.


Contenu du blister