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samedi 7 novembre 2026

✦ Royaumes Oubliés : Marco Volo - Historique et profil

Marcus Badine,  le hâbleur des Royaumes


Race : Humain (Eauprofondien)
Nationalité : Eauprofondienne (famille noble des Wands / Badine)
Naissance : Inconnue (vers 1350-1355 CV)
Alignement : Chaotique Bon
Classe : Barde 6 (Collège de l'Éloquence)
Caractéristiques :For +0 (11), Dex +3 (16), Con +3 (16), Int +2 (14), Sag +1(12), Cha +3 (17)
Compétences : Acrobatie +7, Discrétion +7, Escamotage +11, Histoire +6, Persuasion +11, Représentation +11, Supercherie +11
Titre : Marco Volo (alias), héritier de la famille Wands (Badine)
Résidence : Eauprofonde (famille Wands)
Organisation : Aucune
Compagnie d'aventuriers : -
Religion : Aucune dévotion particulière
Statut : Actif
Équipement connu : Rapière +1, Bottes elfiques, divers objets magiques mineurs (baguettes, anneaux), l'Œil du Dragon (artefact planaire, désormais en sa garde)


Une enfance dorée mais ennuyeuse

Marcus Badine (Marcus Wands en version originale) est issu d'une famille noble distinguée d'Eauprofonde, réputée pour sa longue tradition magique. Mais là où ses ancêtres cultivaient la respectabilité, Marcus cultivait l'ennui. Élevé dans le faste de la Cité des Splendeurs, il étouffait sous le poids des attentes familiales, en particulier celles de son grand-père Maskar Wands, patriarche intraitable qui voyait en lui un éternel déçu.

C'est ce sentiment d'étouffement qui le poussa à rejeter son héritage et à embrasser une vie d'aventures, ou du moins ce qu'il croyait en être. Marcus devint un "petit vaurien quelque peu exaspérant" , un fanfaron de renom, faraud de nature, qui se forgea un pseudonyme prestigieux : Marco Volo.


Le vol de l'Œil du Dragon

L'acte fondateur de sa carrière rocambolesque fut le vol d'un artefact planaire d'une puissance inouïe : l'Œil du Dragon (Dragonking's Eye) . Marcus déroba l'objet au mage fou Sabbas (Sabbar), un sorcier d'une puissance redoutable. Mais le jeune homme, dans sa naïveté, commit une erreur fatale : pour détourner les soupçons, il accusa de ce larcin le célèbre explorateur Volothamp Geddarm, l'auteur des célèbres guides .

Malheureusement pour lui, Sabbas, incapable de mettre la main sur le véritable Volo, devint convaincu que "Marco Volo" et Volothamp Geddarm ne faisaient qu'un. Il engagea l'assassin Felibarr Noirelance (Felibarr Blacklance) pour traquer le voleur, et offrit une récompense à quiconque capturerait "Volo", mort ou vif . Le piège se refermait sur Marcus.



La trilogie de Marco Volo

La trilogie Marco Volo est conçue pour quatre à huit personnages joueurs de niveaux 6 à 8 . Marcus lui-même est un barde de niveau 6, ce qui correspond parfaitement à son rôle de guide incompétent mais attachant. Mes amis et moi, nous avons joué l'aventure à l'été 1997. Cela reste un excellent souvenir.

  • Le départ (Departure)

L'aventure débute à Eauprofonde. Pour éloigner Marcus des ennuis, son grand-père Maskar engage une troupe d'aventuriers pour l'escorter jusqu'à Valombre (Shadowdale), sous couvert de l'embaucher comme guide. Les personnages, après une rixe de taverne et un séjour en prison, se retrouvent contraints d'accepter la mission.

L'étui contenant la lettre à remettre à Valombre dissimule en réalité un autre objet précieux, que convoitent mages et chasseurs de primes. La route est semée d'embûches, et Marcus enchaîne les fanfaronnades, son assurance de façade dissimulant mal son manque d'expérience et sa peur panique.




  • Le voyage (Journey)

Couverture de Marco Volo: Journey (1994) Anthony Pryor - Artiste : Elizabeth T. 'Liz' Danforth
La troupe poursuit sa route vers le Cormyr. Après un détour par un monastère de Chauntéa, elle est prise pour cible par les Dragons Pourpres du roi Azoun IV, à la recherche du fameux voleur Marco Volo. Sauvés in extremis par une troupe de saltimbanques gnomes dirigée par Maître Heino, les aventuriers voyagent désormais incognito, Marcus dissimulé sous un déguisement.

C'est au sein de cette troupe que Marcus apprend les joies du spectacle et se découvre une nouvelle facette : il est bien plus à l'aise sur une scène qu'au combat. Sa personnalité timide et avide de reconnaissance s'épanouit dans l'art de la représentation. L'aventure se conclut par une confrontation avec l'assassin Felibarr Noirelance, alors que Valombre est en vue.




  • L'arrivée (Arrival)

1er de couverture - Marco Volo: Arrival (1994), Anthony Pryor. TSR, Inc. - Artiste : Elizabeth T. 'Liz' Danforth
Dans la forêt des Araignées, la troupe affronte les créatures qui gardent l'Œil du Dragon, mais aussi le mage Sabbas, qui a retrouvé la trace de son bien.

C'est ici que le destin de Marcus bascule. Lors du dénouement dramatique, les dieux Tyr, Sunie et Corellon Larethian interviennent et révèlent la vérité :

"Il y a de cela des milliers et des milliers d'années, dans un monde loin de Toril, la créature que vous connaissez sous le surnom de Roi Dragon menaçait de détruire une gigantesque civilisation pacifique. On l'emprisonna dans l'artefact que vous avez devant vous. L'Œil du Dragon fut confié à la Maison des Héliorade, grands défenseurs de la loi et de la justice… Les Héliorade changèrent de nom et s'appellent désormais Badine."

Marcus Badine n'est donc pas un simple héritier de la noblesse d'Eauprofonde. Il est le descendant des Héliorade, gardiens légaux de l'Œil du Dragon. Son destin était écrit.

👉 Aventure suivante : Marco Volo : l'arrivée



Le Scarabée d'Or

En 1370 CV, Marcus Wands commit une nouvelle bévue en volant le scarabée d'or, un héritage familial mulhorandi censé porter chance à la famille. Il le perdit lors de sa première expédition dans les souterrains d'Eauprofonde. Son grand-père Maskar dut faire appel à Khelben "Blackstaff" Arunsun pour le récupérer.


***

Notes


Marcus est un anti-héros : il n'a pas la carrure d'un guerrier ni la sagesse d'un clerc. Sa sagesse initiale (6 en AD&D 2e, soit -2 en DD5) était même désespérément basse – ce qui explique ses choix catastrophiques. Mais son charisme (17, soit +3) et sa dextérité lui permettent de se sortir des situations les plus périlleuses par la parole ou l'esquive.

Il est resté l'un des pnj les plus récurrents de ma campagne et les joueurs croisent régulièrement son chemin où obtiennent son aide et celui de sa puissante famille. En 1372 cv, année actuelle de la campagne, c'est un barde à la réputation honorable de niveau 12 qui n'a jamais oublié ce qu'il doit à Frère Banedon et à ses compagnons.



***

Marcus Badine, barde 12

" Je ne prétends pas être le plus grand aventurier de Faerûn. Je laisse ce genre de déclarations aux gens qui ont besoin de se justifier. "


Humain (Humanoïde) de taille M, Neutre
Classe d’armure : 16 (Armure de cuir +2)
Points de vie : 99 (12d8 + 36 CON)
XP : 135 000  (niveau 12)
Vitesse : 9 m
Initiative : +3
Bonus de Maîtrise : +4
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Caractéristiques : For +0 (11), Dex +3 (16), Con +3 (16), Int +2 (14), Sag +1(12), Cha +3 (17)
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Jets de sauvegarde : Dex. +7, Cha. +7
Compétences : Acrobatie +7, Discrétion +7, Escamotage +11, Histoire +6, Persuasion +11, Représentation +11, Supercherie +11
Expertise : Persuasion, Supercherie, Représentation et Escamotage.
Maîtrises d'outils : Outils de voleur, Outils de déguisement, Luth, Flûte, Lyre
Sens : vision normale, Perception passive 12
Langues : Chondath, illuskien, elfique, 
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Traits de barde (niveau 12)
  • Incantation
    • Marcus est un lanceur de sorts de niveau 12.
    • DD des sorts : 15
    • Bonus d'attaque des sorts : +7
  • Inspiration Bardique (D10)
    • Marcus possède trois utilisations de son Inspiration bardique.
  • Touche-à-tout
    • Marcus ajoute la moitié de son bonus de maîtrise (+2) à tous les tests de caractéristique auxquels il ne bénéficie pas déjà de son bonus de maîtrise
  • Expertise
    • Persuasion, Supercherie, Représentation et Escamotage.
  • Chant reposant (d8)
    • Pendant un repos court, Marcus peut jouer de la musique ou chanter. Toute créature qui dépense un ou plusieurs dés de vie pour récupérer des points de vie récupère également 1d8 points de vie supplémentaires.
  • Inspiration infaillible
    • Une créature qui possède un dé d'Inspiration bardique de Marcus et échoue à un test de caractéristique peut conserver ce dé au lieu de le perdre. Elle pourra le réutiliser lors d'un prochain test.
  • Parole universelle
    • Marcus peut utiliser une action pour prononcer un discours compréhensible par toutes les créatures qu'il choisit. Pendant une heure, jusqu'à trois créatures situées à 18 m ou moins peuvent comprendre ce qu'il dit, quelle que soit leur langue. Marcus peut utiliser cette aptitude trois fois et récupère toutes ses utilisations après un repos long

Aptitudes du Collège de l'Éloquence
  • Mots d'argent
    • Marcus est un orateur exceptionnel. Lorsqu'il effectue un test de Persuasion ou de Supercherie, tout résultat de 9 ou moins sur le d20 est considéré comme un 10.
  • Mots déstabilisants
    • Par une action bonus, Marcus peut dépenser une utilisation de son Inspiration bardique pour déstabiliser une créature qu'il peut voir dans un rayon de 18 m. Le résultat du dé d'Inspiration bardique (d10) est soustrait au prochain jet de sauvegarde de cette créature avant le début du prochain tour de Marcus.
    • Inspiration communicative
  • Lorsqu'une créature utilise un dé d'Inspiration bardique accordé par Marcus et réussit son jet, elle peut choisir une autre créature située à 18 m ou moins et capable de l'entendre. Cette seconde créature reçoit également un un dé d'Inspiration bardique sans que Marcus ait à dépenser une utilisation supplémentaire.
Aptitudes de lanceur de sorts
  • Caractéristique d'incantation : Charisme
  • Degré de difficulté des sauvegardes : 15
  • Bonus d'attaque avec un sort : +7
  • Nombre total de sorts connus : 15, auxquels s'ajoutent ses quatre tours de magie.
    • Tours de magie (4)
      • Illusion mineure, Main de mage, Moquerie cruelle, Prestidigitation
    • Sorts de niveau 1 (4 emplacements)
      • Charme-personne, Déguisement, Chute de plumes
    • Sorts de niveau 2 ( 3 emplacements)
      • Invisibilité, Silence, Suggestion
    • Sorts de niveau 3 ( 3 emplacements)
      • Dissipation de la magie, Image majeure, Mot de guérison de groupe, Clairvoyance
    • Sorts de niveau 4 ( 3 emplacements)
      • Confusion, Invisibilité supérieure, Porte dimensionnelle
  • Secrets magiques
    • Au niveau 10, Marcus a appris deux sorts appartenant à d'autres classes. Ils comptent désormais comme des sorts de barde pour lui.
      • Contresort (niveau 3)
      • Hâte (niveau 3)
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Actions standards
  • Rapière +1
    • Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
    • Dégâts : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.
  • Moquerie cruelle
    • Une créature que Marcus peut voir dans un rayon de 18 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15.
    • En cas d'échec, elle subit 3 (1d4 + 1) dégâts psychiques et subit un désavantage à son prochain jet d'attaque avant la fin de son prochain tour.
  • Inspiration bardique
    • Marcus peut inspirer un allié par une parole encourageante, une plaisanterie ou une courte représentation musicale.
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Actions bonus
  • Inspiration bardique 
  • Mots déstabilisants
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Réaction
  • Selon sortilège
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Trésor de guerre

Rapière +1, bottes elfiques, armure de cuir +2, vêtements de noble, vêtements de voyage, outils de voleur, outils de déguisement, luth, flûte, lyre, divers bijoux et bagues, documents portant plusieurs identités.

Artefacts et objets liés à son histoire : Scarabée d'or (selon la période de la campagne) Œil du Dragon (après les événements de la trilogie)


Références

Bibliographie


Crédits d'images

Description : Personnage de Marcus Badine dans les rues d'Eauprofonde en 1357 cv
Source : Création personnelle non officielle - CaptainLille
Artiste : IA sur prompt de votre serviteur
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Description : illustration de couverture - Marco Volo : départ
Source : Marco Volo: Departure (1994), Anthony Pryor. TSR, Inc. – Premier volume de la trilogie pour niveaux 6 à 8
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Description : illustration de couverture - Marco Volo : voyage
Source : Marco Volo: Journey (1994), Anthony Pryor. TSR, Inc. – Deuxième volume
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Description : illustration de couverture - Marco Volo : arrivée
Source : Marco Volo: Arrival (1994), Anthony Pryor. TSR, Inc. – Troisième volume
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Description : Personnage de Marcus Badine dans les rues d'Eauprofonde en 1372 cv
Source : Création personnelle non officielle - CaptainLille
Artiste : IA sur prompt de votre serviteur


Images utilisées sous le principe du fair use pour illustrer l'article dans les Royaumes Oubliés. Tous droits réservés à son auteur/ autrice.