dimanche 20 octobre 2024

Zombicide - Les marais de la pestilence

Quête 3 :  les créatures des marais

Le groupe de survivants, guidé par la vaillante Lady Faye, était parvenu à fuir la ville assiégée de Pré de Roche. À ses côtés se tenaient les robustes nains Samson et Badger, le féroce barbare Deathaster, le guerrier du Moyen-Orient Asim, l'ingénieux technomage Anton et l'enchanteresse Megan. Ensemble, ils se dirigeaient vers la cité de Terre Deluz, leur prochain espoir de refuge. Mais leur route avait brusquement dévié vers le nord, les menant à travers une région autrefois prospère, désormais réduite en ruines.

Ce pays, autrefois fertile et riche, avait été dévasté par le mal. Les champs jadis verdoyants étaient noyés sous des eaux croupies, et les habitations abandonnées s’effondraient sous le poids de la désolation. Le paysage était désormais dominé par une sombre aura de mort. Le silence lourd qui régnait sur cette terre n’était brisé que par les échos de créatures fétides qui, selon les rumeurs, dominaient les eaux stagnantes des marais environnants.

Malgré les dangers évidents, les survivants n’avaient pas d’autre choix que de traverser ce marais lugubre. La route principale vers Terre Deluz était bloquée par une horde massive de morts-vivants, forçant le groupe à affronter les ténèbres et les créatures tapies dans les eaux sombres pour contourner cette menace et poursuivre leur chemin.

Chaque pas dans cette région étaient un défi, mais l’espoir de trouver refuge à Terre Deluz leur donnait la force de continuer.



Depuis la tour de guet

Depuis le sommet d'une vieille tour de guet délabrée, les survivants scrutaient la vaste étendue marécageuse qui s'étalait devant eux. Le vent soufflait doucement, faisant craquer les poutres fatiguées du poste d’observation. Autour d'eux, tout n’était que désolation : des eaux stagnantes recouvraient les terres et les ruines des anciennes fermes semblaient se fondre dans la brume qui flottait au ras du sol. L'odeur putride du marais montait jusqu’à eux, pesante, rappelant la menace qui rôdait dans ces eaux croupies.

Les survivants avec une intrus surnuméraire.

Les compagnons cherchaient le meilleur moyen de traverser cette zone dévastée sans se faire repérer par les créatures qui, selon les rumeurs, infestaient ces lieux. Lady Faye, les sourcils froncés, observait attentivement l’horizon. Son regard s'arrêta enfin sur une forme sombre et imposante qui se découpait dans la brume, à plusieurs kilomètres de là.

« Là-bas, » murmura-t-elle en pointant du doigt.

Au loin, on distinguait la silhouette d'une église en ruines. Ses flèches effondrées et ses murs en partie envahis par la végétation étaient encore visibles, une tache sombre contre le ciel gris. Les survivants échangèrent des regards. Samson, toujours pragmatique, hocha la tête.

« Si nous atteignons cette église, nous pourrons sans doute trouver un abri et continuer notre route en toute sécurité. »

Deathmaster, le barbare, regarda les marécages avec méfiance. « Il va falloir avancer vite. Ces eaux cachent sûrement des horreurs. »

Megan, l’enchanteresse, plissa les yeux vers l'église et murmura quelques mots d’un ton incantatoire, comme si elle tentait de percer le mystère des lieux.

Le chemin semblait dangereux, mais l’église représentait leur meilleur espoir de traverser ce marais maudit.

L’objectif était simple, mais terriblement risqué :
Amener chaque survivant jusqu’à la sortie située au-delà de l’église.


Premiers déboires

Une partie du groupe avait quitté la tour de guet et progressait prudemment en direction du vieux pont-levis. Lady Faye, Megan et Badger menaient la marche. Le sol détrempé sous leurs pieds et l'air lourd de marécage semblaient chargés de miasmes. Leurs regards étaient fixés sur l'église, encore loin, mais chaque pas les rapprochaient de la liberté.

Une fouille malheureuse génère une nouvelle zone d'invasion.

Pendant ce temps, resté légèrement en arrière pour fouiller les environs, Deathmaster s'attardait au sommet de la tour. Son instinct de guerrier le poussait à ne rien laisser au hasard. C'est alors que, sous ses lourdes bottes, il sentit une surface différente. Curieux, il écarta la mousse qui recouvrait le sol et découvrit une trappe métallique, rouillée par les années. Ses doigts puissants se refermèrent sur le vieux verrou, et, avec un sourire confiant, il l'arracha d'un coup sec.

La trappe s'ouvrit dans un grincement sinistre, libérant une bouffée d'air fétide. Avant même qu'il ne réalise pleinement ce qu’il venait de faire, des râles faibles mais inquiétants s'élevèrent des profondeurs. Les yeux de Deathmaster s’écarquillèrent tandis que des cadavres décharnés, des paysans morts-vivants autrefois enfermés dans cette salle, se redressaient et commençaient à ramper à la surface. Leurs corps en décomposition, mutilés par le temps et la malédiction, se traînaient lentement hors de leur prison.

« Qu'est-ce que j’ai fait… » murmura Deathmaster, reculant face à l’horreur qu'il venait de libérer.

Au même moment, un croassement sinistre perça l’air stagnant. Megan, qui marchait aux côtés de Lady Faye et Badger, leva les yeux. Des nuées de corbeaux noirs se rassemblaient au sommet de la tour, tournoyant en cercles serrés, leurs croassements lugubres résonnant dans l'air comme une annonce de catastrophe. Le ciel s’assombrissait peu à peu, tandis que leurs cris perçants rendaient l’atmosphère encore plus oppressante.


Les corbeaux se dévoilent comme antagonistes de la partie.

Un bonheur n'arrive jamais seul

Soudain, un frémissement dans l’air attira l’attention de Megan. Juste devant eux, à quelques dizaines de mètres, un portail d’énergie sombre s’ouvrit en silence, émettant une lueur malsaine. Un nécromancien anonyme émergea des ombres, vêtu d'une longue robe blanche échirée, les rares rayons de soleil se reflétant sur son crâne chauve. À ses côtés, des serviteurs morts-vivants se matérialisèrent, leurs corps décharnés et recouverts de boue malodorante. Le nécromancien leva lentement un bras squelettique, pointant en direction des survivants, et les morts-vivants se mirent en mouvement, traînant leurs pieds dans l’eau stagnante.

« Ils arrivent… » murmura Lady Faye, son visage durci par la détermination.


Le nécromancien blanc fait son entrée.

Non loin de là, légèrement en retrait, Deathmaster, Anton et Asim fouillaient les vestiges d’un ancien campement oublié, espérant y trouver des ressources utiles. Les tentes déchirées et les débris éparpillés témoignaient d’un combat perdu depuis longtemps. Tandis qu'ils retournaient des restes d’équipement, un bruit étrange se fit entendre. L’eau autour du campement commença soudain à bouillonner, comme si quelque chose d’immense remuait sous la surface.


Un puissant troll des marais loge dans les parages !

Les trois survivants échangèrent des regards inquiets. Avant qu’ils ne puissent réagir, une immense silhouette émergea brusquement des eaux sombres. Un Troll des marais, hideux et dégoulinant de vase, se redressa, ses écailles verdâtres luisant faiblement sous la lumière diffuse. Le monstre, massif et imposant, se dressait de toute sa hauteur, ses yeux jaunes fixant les survivants avec une malveillance palpable.

Le troll leva lentement un bras musculeux, pointant un doigt menaçant vers Deathmaster, Anton et Asim. Son sourire tordu dévoila une rangée de dents tranchantes, jaunies par le temps et la pourriture. Un rire grondant et guttural s'échappa de sa gorge, secouant les survivants de frissons. Le marais semblait retenir son souffle.

Anton se replie avec en ligne de mire un pion objectif.

« Nous avons réveillé quelque chose de pire que des morts-vivants… » murmura Anton, les yeux écarquillés devant la créature titanesque qui leur faisait face.

Les serviteurs du nécromancien s’avançaient lentement, et le Troll des marais préparait son assaut. Le groupe se trouvait désormais pris entre deux forces mortelles, l’étau se refermant sur eux dans les eaux traîtresses du marais.

Un point situation.

La présence de ce type de monstre expliquait que personne ne soit jamais revenu de ce lieu maudit. 
Un nouvel objectif: impossible de partir sans purger la zone des créatures des marais



Un coup de maître… ou de chance

Dans l'ancien campement, Asim fouillait avec angoisse les débris laissés par les occupants disparus. Soudain, ses mains se posèrent sur un objet inattendu : un petit tonnelet de poudre, recouvert de débris et de boue. La découverte fit surgir un large sourire sur son visage, un éclat d’excitation illuminant ses yeux.

« Regardez ce que j'ai trouvé ! » s'exclama-t-il, tenant le tonnelet devant lui comme un trésor. 

Il ne cachait pas sa joie ; lui qui maîtrisait les techniques de maniement de la poudre, héritées des échanges d'alchimie entre le monde arabo-perse et le monde chinois, savait que cette découverte pourrait faire toute la différence dans cette situation désespérée.

Asim se dirigea rapidement vers le chemin que le Troll des marais avait commencé à emprunter, posant le tonnelet sur le sol avec précaution. Dans un geste déterminé, il traça une ligne de poudre sur le sol, formant un chemin qui se dirigeait vers le monstre colossal qui s'approchait.


Une vilaine surprise attend le troll des marais

« Laissez-moi faire ! » cria Asim alors que le troll avançait, la créature balançant ses bras dans un mouvement menaçant, son sourire hideux se dessinant de plus en plus. 

Le guerrier, l'adrénaline battant dans ses veines, alluma une mèche à l'aide de son briquet à silex, le feu crépitant à mesure qu'il se rapprochait de la ligne de poudre. Lorsque la flamme atteignit le tonnelet, une explosion tonitruante retentit, secouant le marais tout entier. Les éclats de lumière illuminèrent le paysage désolé et une onde de choc propulsa le troll en arrière, projetant de l'eau et de la boue dans toutes les directions.

L'abomination, qui s'apprêtait à attaquer, fut instantanément réduite en charpies, ses restes se mélangeant au sol marécageux, ne laissant derrière elle qu'un cratère fumant. Asim, le sourire aux lèvres, se tourna vers ses compagnons, la fierté se lisant sur son visage.

« Ça, c'était un vrai coup de maître ! » s'exclama-t-il, le regard flamboyant de satisfaction. 

 

Le talisman de Viviane

Alors que l'explosion éliminait le troll, Megan et Samson s'enfonçaient profondément dans les marais, leur progression rendue pénible par la vase collante qui semblait vouloir les retenir à chaque pas. L'air était saturé d'une odeur de décomposition, tandis que des nuées de corbeaux tourbillonnaient au-dessus d'eux, leurs cris perçants vrillant les nerfs des aventuriers.

« Ces maudits oiseaux ne nous lâchent pas, » grommela Samson, irrité. 

Le nain était convaincu qu'il avait aperçu quelque chose d'inhabituel au loin, un éclat mystérieux reflété dans les branches tordues d’un vieux saule mort, désormais dépouillé de sa vie. Ses instincts de chasseur l’avaient poussé à persuader Megan de le suivre dans cette direction.


La nécromancienne Queen Médéa se dévoile enfin. 

Après avoir repoussé avec succès plusieurs zombies qui s'étaient dressés sur leur chemin, le duo parvint finalement au pied du saule. Samson, le cœur battant, leva les yeux vers les branches noueuses, où l'éclat continuait de scintiller au soleil. Il s’approcha, et, avec précaution, il écarta les feuilles mortes et les brindilles qui obstruaient sa vue.

Là, suspendu à une branche, se trouvait le Talisman de Viviane (Objectif bleu), brillant d'une magie ancienne. Il était orné de motifs complexes et semblait vibrer d'une énergie palpable. Cependant, avant qu'il ne puisse le saisir, une silhouette émergea des ombres. La nécromancienne Queen Médéa, drapée dans sa robe gris pâle, se tenait là, observant les intrus d'un regard perçant, un sourire cruel se dessinant sur ses lèvres.

« Vous avez osé toucher à ce qui m’appartient, » murmura-t-elle d'une voix sifflante, une lueur maléfique dans les yeux. Les corbeaux semblaient répondre à son appel, s'agitant au-dessus d'eux dans un tourbillon sombre.

Sans hésiter, Megan et Samson se préparèrent à se défendre. Samson brandit son marteau, tandis que Megan se concentra, canalisant son énergie magique.

« Nous ne reculerons pas, Médéa ! » cria Samson, défiant la nécromancienne.

Dans un échange rapide, le combat éclata. Queen Médéa lança un sort, une vague d'énergie sombre se dirigeant vers les deux survivants. Megan riposta avec un sort de lumière, une étincelle d'espoir dans l'obscurité environnante. Les deux magies se heurtèrent dans une explosion éblouissante, faisant trembler le sol marécageux.

Profitant de la confusion, Samson s'élança vers le saule, déterminé à saisir le talisman. Médéa, réalisant ses intentions, s'élança à sa suite, mais Megan se plaça entre eux, projetant des éclairs de magie pour ralentir la nécromancienne.

Finalement, Samson réussit à décrocher le Talisman de Viviane des branches, le brandissant triomphalement. Soudain, dans un dernier acte désespéré, Queen Médéa tenta de les arrêter avec une incantation finale. Mais Megan, puisant dans ses dernières ressources, lança un sort de chaîne d'éclairs qui frappa la nécromancienne, l'atteignant en plein cœur.

Lady Faye a atteint la sacristie.
Un cri perçant échappa à Médéa alors qu'elle sombrait dans les ombres, son corps se dissolvant dans un nuage de poussière noire. Le marais sembla respirer un instant, comme si une pression invisible venait de se relâcher.

Une fois le talisman en main, les deux survivants se remirent en route, se dirigeant avec détermination vers l’église que Lady Faye avait atteinte. Grâce au talisman, chaque pas semblait moins laborieux, et l'espoir commençait à naître en eux. 

Alors qu’ils approchaient de leur destination, un rugissement perça les volutes de brouillard annonçant l'entrée en lice d'une seconde abomination. Les corbeaux, excités par la présence du maître des lieux, croassèrent plus fort que jamais. 


Le rôdeur des marais

Bien qu'ils n'en aient pas conscience, le vol du Talisman de Viviane avait éveillé le Rôdeur des Marais, une créature ancestrale qui surgit des eaux, comme si elle répondait à un appel magique. Malchance pour Asim, le guerrier se retrouva face à face avec la bête, ses yeux brillants d’une malveillance évidente. Dans un sursaut de panique, il n'eut que le temps de fuir vers l'église alors que de longs doigts griffus se refermaient sur le vide, ratant de peu leur proie.


La prise de l'objectif vert risque de coûter cher à Asim

Pendant ce temps, Lady Faye et Badger avaient nettoyé la sacristie de tous les morts-vivants qui y traînaient, ouvrant ainsi le chemin vers la sortie de ce maudit marais. La pièce était désormais sécurisée et Anton, curieux, décida d'explorer un peu plus le bâtiment. En fouillant parmi les débris, il fit une découverte précieuse : une fiole  de Feu du Dragon.

« Regardez ce que j'ai trouvé ! » s'exclama-t-il, levant la fiole avec enthousiasme. Le contenu semblait briller d'une lueur ardente, promettant destruction pour toute créature non-morte qui oserait s'en approcher.

En sortant du bâtiment, le groupe s'organisa rapidement pour attirer le rôdeur vers Anton. Lady Faye et Badger commencèrent à faire du bruit, frappant les murs et criant pour inciter la créature à les suivre. Le son résonnait dans le marais silencieux, troublant l’atmosphère lourde.

Lorsque le rôdeur s’approcha suffisamment, Anton ne perdit pas une seconde. Il surgit hors de l'église, la fiole prête à être lancée. Dans un mouvement précis, il projeta le précieux flacon vers le monstre. La fiole se brisa à l'impact, libérant une explosion de flammes qui engloutit le rôdeur des marais dans un tourbillon de feu et de lumière.

Le cri de la créature résonna dans l'air, avant de se muer en un silence pesant. Le Rôdeur, qui avait terrorisé tant de survivants, fut détruit sous la puissance du Feu du Dragon, ses restes se dissipant dans l'eau fangeuse.

Le rôdeur attirait par le bruit des survivants est surpris par Anton

Voyant leurs deux plus puissants serviteurs vaincus, les nécromanciens, qui avaient observé le combat, échangèrent un regard. Reconnaissant leur défaite imminente, ils renoncèrent à la lutte et abandonnèrent le champ de bataille, laissant les survivants triomphants.

Alors que le groupe s'apprêtait à quitter les lieux, Samson et Megan, qui avaient surmonté leurs propres défis dans le marais, rejoignirent leurs camarades. Leurs visages étaient marqués par l'effort, mais la détermination brillait dans leurs yeux.

« On vous a entendu faire du bruit ! » s’exclama Samson, l'haleine haletante mais le sourire aux lèvres.

Avec détermination, Lady Faye, Badger, Anton, Asim, Samson, et Megan se regroupèrent, un sentiment d'accomplissement les envahissant. Ils avaient surmonté les dangers du marais et sortaient victorieux de cette quête. Le chemin vers Terre Deluz s'ouvrait devant eux, et ensemble, ils avancèrent vers l'église prêts à faire face à ce que l’avenir leur réservait.


Victoire des survivants

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