lundi 30 septembre 2024

Hammer Time 6

 Une Plongée dans Reichbuster de chez Monolith

Mes pas m'ont conduit, en milieu d'après-midi, sur le site de la convention pour une seconde journée où je suis ravi de retrouver mes amis Thierry et Simon, membre de la Forge Ludique. Mon objectif principal est de tester Reichbuster et de saluer Fred Henry, qui m'a invité à le faire en déposant un commentaire sur mon blog. La veille, il était pris par les nombreux youtubeurs présents.



Je me faufile entre les tables et rejoins la table de démo de Reichbusters. Je connais bien la version précédente, ayant joué toute la campagne de la première boîte, et je suis impatient de découvrir les améliorations apportées.



Première approche: c'est nouveau

Dès que nous sommes assis à la table, les premières nouveautés de cette version se révèlent immédiatement. Les nouvelles tuiles de jeu, dotées d'extérieurs, sont particulièrement remarquables : elles sont très bien illustrées et arborent de belles couleurs qui ajoutent à l'immersion. De plus, la présence d'éléments 3D, comme des miradors, donne une dimension supplémentaire au terrain de jeu, rendant l'expérience plus vivante et dynamique. On note également une nouvelle fiche pour les personnages, qui contient uniquement deux tokens d'action, tandis que les autres informations sont désormais directement imprimées. Chaque personnage dispose désormais d'un pouvoir unique, ce qui enrichit encore plus les stratégies de jeu. Enfin, on remarque qu'il y a beaucoup moins de tokens sur le plateau, ce qui simplifie la mise en place et facilite le suivi des actions, rendant l'expérience moins laborieuse.



Côté figurines, peu de nouveautés ont été apportées, mais il est important de souligner que les modèles de la précédente version étaient déjà très appréciables, rendant donc leur refonte peu nécessaire. Cependant, j'ai remarqué l'ajout d'une nouvelle héroïne : une jeune femme sergent, à la fois très jolie et charismatique, qui diversifie les options de personnages disponibles. 



Je questionne l'animateur (dont j'ai omis de noter le nom, qu'il m'en excuse) sur la reprise des anciens héros dans la nouvelle version. Il m'informe que tous les héros de la première édition seront adaptés dans la seconde, et qu'il en sera de même pour les adversaires. Voilà une très bonne nouvelle pour les possesseurs de la version antérieure qui souhaiteront acquérir le kit d'adaptation V2.


Les Actions des Joueurs

Dans cette nouvelle version, les joueurs disposent désormais de deux actions de base, en plus de celles octroyées par les cartes de leur main. Les actions classiques, telles que piocher deux cartes, avancer, attaquer, etc., sont toujours présentes et clairement indiquées en haut de la fiche de personnage, ce qui facilite grandement la prise en main du jeu.

Chaque joueur dispose également de deux pions action pour suivre les actions entreprises, permettant une gestion claire de ce qui a été réalisé durant le tour.

On remarque immédiatement d'importantes simplifications et éclaircissements : par exemple, ramasser un pion est désormais considéré comme une action, et ouvrir une porte est également une action simple et automatique. De plus, il n’y a plus de jets de dés de bruit comme dans la version précédente. En fait, les dés de bruit ont disparu, ce qui est une bonne chose. Bien que le bruit reste un facteur prégnant, il est désormais géré d'une façon beaucoup plus simple : tu fais du bruit ou tu ne fais pas de bruit.

Ces modifications fluidifient le jeu en éliminant des jets inutiles, permettant ainsi aux joueurs de se concentrer sur l'action et l'interaction dans le jeu.


Un Système de Tour de Jeu Révolutionné

Le tour de jeu a également subi une modification majeure. Il n'y a plus de phases distinctes (phase de planification, actions des joueurs l'un après l'autre, et phase de bruit). Désormais, les joueurs jouent simultanément et en parfaite coordination. Il n'y a plus d'initiative ; chaque joueur fait son action quand il le souhaite durant son tour. La seule limite est qu'un joueur doit avoir fini son action pour qu'un autre puisse en entreprendre une.

Ce nouveau système change tout : il est plus dynamique, plus fluide, plus logique, et il pousse à l'interaction et aux échanges entre les membres de l'équipe qui joue. C'est l'un des plus grands bouleversements du jeu, justifiant presque à lui seul la réédition, avec la suppression de la phase de bruit (Je fais un blocage sur la gestion du bruit dans la V1). Pour rappel, dans l'ancienne version, après avoir effectué leurs actions, les joueurs devaient gérer le bruit qu'ils avaient généré, ce qui nécessitait des jets de dés pour déterminer si des ennemis étaient attirés par ce bruit.



Phase des Ennemis

Une fois que tous les joueurs ont terminé leurs actions, les ennemis se déplacent et attaquent, en fonction des règles de comportement établies. Le jeu prévoit toujours différents types d'ennemis, chacun avec ses propres comportements. À première vue, peu de changements sont visibles dans la gestion des ennemis lors d'une partie d'initiation. Pourtant, de simples adaptations changent tout : le type d'ennemi généré est désormais indiqué derrière le token dévoilé, ce qui évite d'aller chercher dans une table quels sont les protagonistes qui apparaissent. Les pions butins ont également disparu, fini de couvrir le plateau de tokens minuscules. Il n'est plus nécessaire d'ouvrir le livre pour savoir de quoi il s'agit. Le butin se présente désormais sous la forme d'une petite carte d'équipement que le joueur glisse sous sa fiche personnelle à l'emplacement prévu. Ces deux principes simples ne changent rien aux règles, mais sont d'ordre pratique et sont très bien venus.



Que les joueurs se rassurent : lorsque l'alarme se déclenche, les ennemis restent toujours aussi nombreux et les joueurs ont fort à faire. Mais même s'ils sont blessés, une action simple permet de gérer cet aspect. Le personnage n'est plus traîné par l'ennemi dans quelque recoin obscur et contraint d'attendre un hypothétique secours. Là aussi c'est très bien trouvé. 

Conclusion sur Reichbuster

En conclusion, ma découverte de la nouvelle version de Reichbuster a été très enrichissante. Les améliorations apportées au gameplay, notamment la simplification des actions et le nouveau système de tour de jeu, en font une expérience à la fois plus dynamique et immersiveJ'ai eu le plaisir de partager mes impressions avec Fred Henry, qui est passé rapidement à notre table et surtout avec l'animateur de la partie. Nous leur avons exprimé notre enthousiasme pour cette version remaniée avec brio.

J'espère avoir été relativement clair dans mon propos et ne pas avoir commis trop d'erreurs dans ce compte-rendu rapide. D'ailleurs, nous avons réussi à vaincre l'ennemi et à récupérer les plans pour Churchill ! Encore un grand merci à l'animateur, qui a été très clair dans ses explications et super sympa tout au long de la partie. 

Avec toutes ces nouveautés, Reichbuster promet d’offrir des aventures palpitantes aux joueurs, qu'ils soient novices ou vétérans du jeu. J'attends avec impatience la sortie officielle pour plonger à nouveau dans cet univers uchronique.

Si vous souhaitez en savoir plus, je vous conseille d'écouter l'intervention de Gilles sur HiigyTv dans "Ca cause Figouz"

Bon je m'arrête là mais j'ai encore quelques photos et idée d'article en lien avec le Hammer Time 6. Merci encore à la Forge Ludique pour ce super évènement.

Dark Heresy - Kill Team

 ++ La Sombre Communion ++

La boite de campagne "Les cendres de la Foi" contenait un très large panel de figurines. Parmi ces derniers, on pouvait acquérir la Sombre Communion, qui incarne le chaos et la corruption. Leur capacité à utiliser des pouvoirs psychiques chaotiques et leur nature fanatique en font une force redoutable. Ils sont parfaits pour être des antagonistes de valeur dans le jeu de rôles Dark Heresy.


103-25 Kill Team - Sombre Communion

Sans surprise, et comme pour toute les figurines de cette boîte, c'est mon ami Manu qui a peint ses sombres serviteurs du chaos.


Origines et Contexte

La Sombre Communion est une secte hérétique dévouée aux Puissances de la Ruine (Chaos). Ils sont composés de fanatiques et de mutants qui vénèrent les dieux sombres et cherchent à renverser l'Imperium de l'Humanité. Ces cultistes se rassemblent autour de leaders charismatiques et possèdent des pouvoirs sinistres conférés par leurs dieux chaotiques.


103-25 Metasorcier

103-25 Démagogue


Apparence et Style

Les membres de la Sombre Communion sont souvent vêtus de robes sombres et d'armures corrompues. Leur apparence peut être grotesque, marquée par des mutations et des signes évidents de leur dévotion aux Puissances de la Ruine. Ils utilisent des armes impies et des reliques chaotiques, et leurs leaders peuvent être identifiés par des insignes plus élaborés et des mutations plus prononcées.


103-25 Iconarque


Compétences et Tactiques

La Sombre Communion se distingue par :

  • Pouvoirs Psychiques : Les psykers de la Sombre Communion utilisent des pouvoirs chaotiques pour déstabiliser et détruire leurs ennemis.
  • Mutations : Les membres peuvent être dotés de mutations qui leur confèrent des capacités spéciales au combat.
  • Fanatisme : Leur dévotion aveugle les rend extrêmement déterminés, capables de réaliser des actes de bravoure insensée.
  • Tactiques de Terreur : Ils utilisent la peur et le chaos pour désorganiser leurs adversaires.

103-25 Lame Bénie (a)

Lame Bénie (B)


Culture et Hiérarchie

La hiérarchie de la Sombre Communion est souvent basée sur la puissance et l'influence auprès des dieux du Chaos. Les leaders charismatiques, souvent des sorciers ou des champions du Chaos, dominent les cultistes et les mutants. La loyauté est principalement envers les dieux sombres, et les trahisons internes ne sont pas rares dans leur quête de pouvoir.



Retour "Galerie de figurines"

samedi 28 septembre 2024

Hammer Time 6

Un festival incontournable de jeux de plateau et figurines organisé par La Forge Ludique

Ces 28 et 29 septembre 2024, La Forge Ludique organise la sixième édition du Hammer Time, un festival dédié aux jeux de plateau et aux figurines. 

L’événement se déroule à la Maison des Enfants, située dans la ville de Lomme, dans un espace de 1000 m², accueillant plus d’une centaine de tables de jeu et d'exposants. Cette convention, désormais bien rodée, s’est imposée comme un rendez-vous incontournable pour les passionnés, offrant une ambiance chaleureuse et un accueil impeccable pour les visiteurs.



Une immersion immédiate dans l'univers de la figurine

Dès que le hall d'accueil est franchi, le visiteur plonge directement dans l'univers fascinant des figurines. Il est accueilli par une table impressionnante, reproduisant la célèbre bataille du Gouffre de Helm, une scène iconique tirée de Le Seigneur des Anneaux.

Cette super mise en scène a été réalisée par les membres du club de La Forge Ludique, et elle est entièrement couverte de figurines de la gamme Games Workshop, spécialement issues du jeu Le Seigneur des Anneaux (SDA). La scène choisie met en avant l'arrivée héroïque de Gandalf, accompagné des Rohirrim sous la conduite d'Éomer, un moment épique qui ne manque pas de captiver les visiteurs dès leur entrée.



Un voyage inattendu de la Terre du Milieu au 40e millénaire

Tel Frodon se lançant dans un voyage inattendu, je quitte l'univers de Tolkien pour plonger dans celui du 40e millénaire de Warhammer 40K. Ici, une autre scène épique m'attend : l'assaut des Tyranides sur une imposante cathédrale de l’Imperium de l’Humanité. Le décor est dominé par une vaste cathédrale perchée sur une colline, offrant un cadre spectaculaire à cette bataille intense. Malgré la complexité et la richesse des détails, cette démonstration est entièrement jouable. C’est là l'une des priorités du maître de cérémonie de La Forge Ludique: les tables doivent non seulement être belles et créatives, mais avant tout permettre aux visiteurs de participer et de jouer pleinement.



Jouer : au cœur de l’expérience Hammer Time

Le terme "jouer" me permet d’enchaîner naturellement vers l’espace occupé par l’association Les Dingues de Jeu, bien connue des passionnés du hobby. Cette association dynamique est également à l’origine d’une chaîne YouTube suivie par de nombreux adeptes. Sur leur chaîne, Les Dingues de Jeu proposent des vidéos variées, allant des tutoriels de peinture et modélisme aux rapports de batailles immersifs. Leur objectif : partager leur passion des jeux de figurines et du wargaming, tout en guidant la communauté avec des conseils accessibles, que ce soit pour débutants ou experts

Cette année, leur présence au Hammer Time ne passe pas inaperçue. Ils se sont déplacés avec quatre tables : leur célèbre table de Space Hulk, une table plus classique de Zombicide, une table Star Wars: Shatterpoint où s’affrontent les troupes impériales et les Ewoks, et enfin leur magnifique table de Carnevale qu’ils avaient présentée sur leur chaîne il y a quelques mois. Chaque table offre une expérience unique aux visiteurs, permettant à ces derniers de découvrir des jeux variés tout en échangeant avec des passionnés.



Une rencontre avec Monolith et des parties test exclusives

Je poursuis ma balade à travers la convention lorsque j'aperçois Fred Henry et Gilles, les figures emblématiques de Monolith Board Game. Impossible de leur parler directement, car ils sont en pleine interview avec les nombreux youtubeurs qui hantent l’événement. (Pas de photo non plus car il serait inconvenant d'en mettre en ligne sans accord) Je sais cependant qu’ils sont venus parler du grand retour de Reichbusters (Et mon pas de ”Tower Up”  qui est aussi dans l'actualité ludique), dans une nouvelle édition très attendue . En effet, on peut tester la prochaine version du jeu sur l’une des tables, ce que fait justement mon ami Simon, enthousiaste à l’idée de découvrir les nouveautés.

Pour ma part, je m’installe à la table voisine pour tester Isfet, un jeu tactique se déroulant dans un Égypte antique revisitée. L’animation est assurée avec passion par Julien, qui fait vivre la partie avec dynamisme. J’ai le privilège de jouer avec les figurines peintes par le studio, et je ne peux m’empêcher d’admirer la qualité exceptionnelle du travail de peinture. Chaque détail des figurines renforce l’immersion dans cet univers riche, rendant l'expérience encore plus mémorable.




Une immersion dans l'âge hyperboréen avec Thulsa Doom

Je quitte l'Égypte antique pour plonger dans l'âge hyperboréen, où je tombe sur Thulsa Doom. Mon ami Faby rend hommage à l’incomparable et inoubliable Thulsa Doom, interprété par James Earl Jones dans le film Conan le Barbare

Sa table de démo permet de revivre les aventures épiques de Conan, toujours grâce à Monolith Games. Les héros doivent affronter le célèbre serpent géant du film, accompagnés de guerriers pictes. Conan et ses compagnons auront fort à faire pour survivre.


Une immersion dans la forteresse de Stamper Wolf

Quittant l'Aquilonie, je m'infiltre dans l'immense forteresse bâtie par Stamper Wolf pour vivre une aventure épique qui n'a rien à envier à l'exploration de la Moria.


Entièrement craftée, cette incroyable structure sert de cadre à un jeu créé par Stamper Wolf lui-même. Vêtu comme un cultiste pour l'occasion, il anime sa table avec une énergie contagieuse. Le jeu rencontre un grand succès, car toutes les chaises sont prises et l'ambiance est au rendez-vous.

Conquest le mag

Au loin, je vois passer Hiigy, l'homme au chapeau de paille et à la chemise aux palmiers de la chaîne HiigyTV, qui filme activement, capturant l'énergie de cet événement convivial. Cela me permet de faire le lien avec le jeu de figurines Conquest, car le youtubeur anime une émission intitulée Conquest le Mag. Conquest est présent avec un stand, où des démonstrations jouables sont proposées. La galerie de figurines peintes du jeu est tout simplement superbe, attirant le regard de tous les passionnés. Les visiteurs peuvent ainsi découvrir et tester ce jeu captivant, tout en échangeant avec les membres de l'équipe.




Un aperçu des tables de La Forge Ludique

J'atteins les tables de notre hôte, La Forge Ludique. Chacune d’elles est plus belle et soignée que les autres, couvrant un panel de jeux impressionnant : Age of Sigmar, Warcry, Kill Team, Necromunda, Mordheim, Marvel Crisis Protocol, Game of Thrones (ASOIF), Imperial Assault, Infinity, et bien d'autres surprises que je laisse découvrir aux visiteurs. L'attention portée aux détails dans chaque table est remarquable, et l'ambiance qui y règne invite tous les passionnés à s'y plonger et à jouer.




Des achats pour le hobby, concours de peinture et animations

Au-delà des jeux et des démonstrations, Hammer Time offre également la possibilité de faire des achats pour le hobby. Les visiteurs peuvent se procurer des fournitures essentielles telles que de la peinture, des pinceaux, des socles, et bien plus encore. De plus, la boutique lilloise ThylGames est présente sur place, offrant une gamme de jeux et d’accessoires aux passionnés.

Les stands de peinture, animés par les membres de La Forge Ludique et de l’association des Canonniers, permettent aux visiteurs de s'initier à la peinture de figurines. Ces ateliers pratiques offrent des conseils personnalisés et des démonstrations, rendant l'art de la peinture accessible à tous, que l'on soit débutant ou expérimenté. De plus, des activités plus physiques comme le tir à l'arc sont organisées à l'extérieur, ajoutant une dimension ludique supplémentaire à l'événement.



Pour finir cette rapide balade, je signale que la voix du maître de cérémonie retentit régulièrement tout au long de l'événement, annonçant des tirages au sort pour de nombreux lots à gagner. Les visiteurs ont ainsi l'opportunité de remporter des prix tout au long du salon, avec un point culminant lors de la remise du Hammer Price. Ce prix, décrit par Greg, le président de l'association, comme "six kilos de tendresse et d'acier", est une réinterprétation du célèbre marteau de guerre médiéval. C’est un moment particulièrement attendu qui ajoute une dimension supplémentaire à l'événement, rendant l'expérience encore plus mémorable, surtout pour le futur gagnant.

Conclusion

En conclusion, ce Hammer Time 6 a été une véritable vitrine de la passion pour les jeux de figurines et le wargaming. J'ai passé un super moment, immergé dans un univers où la créativité et l'échange se rencontrent. Chaque nouvelle édition de cette convention est meilleure que la précédente, apportant toujours plus de tables impressionnantes, de jeux captivants et d'opportunités de rencontres entre passionnés. C'est un événement incontournable pour tous les amoureux des figurines, qui se retrouvent dans une ambiance conviviale et chaleureuse.

Je tiens également à mentionner que, bien que j’aie fait de mon mieux pour relater cet événement, je n'ai malheureusement pas pu citer tous les participants et il se peut que j’aie fait quelques erreurs. Je remercie chaleureusement tous les passionnés, clubs et sponsors qui ont contribué à faire de cette belle convention un super moment.

mardi 24 septembre 2024

Dark Heresy - Kill Team

 ++ Les sœurs du silence ++

Je poursuis le référencement des figurines de la boîte Kill Team " les cendres de la Foi" Ref.103-25. Je vous présente les sœurs du silence peinte par mon ami Manu. Je n'affectionne pas particulièrement ces figurines, même si j'apprécie plutôt l'ordre dont elles sont membres dans l'univers de Warhammer 40K.

Les Sœurs du Silence ont toute leur place dans Dark Heresy et je ne doute pas que les acolytes finiront par croiser l'une des membres de la sororité.


103-25 Kill Team Soeurs du Silence


Origines et Contexte

Les Sœurs du Silence sont une organisation secrète de l'Imperium de l'Humanité, dédiée à la chasse aux psykers (utilisateurs de pouvoirs psychiques) non autorisés et aux menaces warp. Elles appartiennent à l'Adeptus Astra Telepathica et sont connues pour leur capacité à annuler les pouvoirs psychiques, étant elles-mêmes des "Blanks" ou "Parias", des êtres sans présence dans le warp.


103-25 Kill Team Sœur du Silence (A)

103-25 Kill Team Sœur du Silence (B)


Apparence et Style

Les Sœurs du Silence portent des armures dorées et élégantes, souvent décorées de symboles anti-psychiques. Elles sont entièrement couvertes et portent des casques dissimulant leurs traits. Leurs armes incluent des épées et des bolters spécialisés, adaptées à leur mission de neutralisation de psykers.


103-25 Kill Team Sœur du Silence (C)


Compétences et Tactiques

Les Sœurs du Silence se distinguent par :

  • Anti-psyker : Leur capacité à annuler les pouvoirs psychiques les rend extrêmement redoutables contre les ennemis utilisant le warp.
  • Discrétion et Infiltration : Elles excellent dans les missions d'infiltration et de suppression, frappant rapidement et disparaissant avant que l'ennemi ne puisse réagir.
  • Formation Rigoureuse : Leur entraînement est intensif et ciblé, les préparant à affronter les menaces les plus dangereuses de l'Imperium.

103-25 Kill Team Sœur du Silence (D)


Culture et Hiérarchie

Les Sœurs du Silence forment un ordre austère et silencieux, car elles sont incapables de communiquer verbalement. Elles utilisent le langage des signes pour communiquer entre elles. Leur hiérarchie est stricte, avec des leaders respectés pour leur compétence et leur expérience. Leur loyauté envers l'Empereur de l'Humanité est absolue.


103-25 Kill Team Sœur du Silence (E)



mercredi 18 septembre 2024

Aliens le retour

 M577 APC (Armored Personnel Carrier)

Dans l'optique de la suite de ma campagne "Aliens JDR", j'ai demandé à mon ami Oll de m'imprimer un véhicule M577 APC. Il s'agit d'un véhicule blindé emblématique utilisé par les marines coloniaux dans l'univers de la franchise "Aliens". Ce véhicule, conçu pour offrir une mobilité et une protection maximales aux forces terrestres, apparaît dans le film "Aliens" (1986), réalisé par James Cameron. 



Il y a eu quelques petits soucis lors de l'impression mais rien de rédhibitoire. Le bas de caisse du côté gauche est assez bizarre ainsi qu'une roue côté droit. Cela n'empêchera pas d'être d'un bel effet sur le table de jeu le moment venu. 

Pour information, je possède aussi la magnifique version, très détaillée produite par Prodos Games. Mais le véhicule n'est pas encore montée et comme il est en résine, cela ne va pas être sans difficulté.

Pour enrichir la page, je vous propose une description rapide de l'engin en accompagnement des photos. Cette description permettra aussi à mon équipe de marines de connaître l'engin avant la partie à venir.


Conception et Fonctionnalité

  1. Structure et Design

    • Le M577 APC est un véhicule blindé à roues, spécialement conçu pour le transport rapide de troupes en terrain hostile.
    • Il est fabriqué avec un alliage de blindage composite, le rendant résistant aux impacts de balles et aux explosions modérées.
  2. Capacité de Transport

    • Le M577 peut transporter jusqu'à 12 soldats entièrement équipés, en plus de l'équipage de conduite.
    • L'intérieur est configuré pour permettre un déploiement rapide des troupes, avec des sièges rabattables et des points d'ancrage pour les équipements.
  3. Armement

    • Le véhicule est équipé d'un canon automatique de 20 mm monté sur une tourelle, offrant une puissance de feu significative contre des cibles légères et moyennes.
    • Il dispose également de lanceurs de missiles et de lance-grenades pour des attaques à distance ou contre des positions fortifiées.
    • Une mitrailleuse lourde télécommandée est installée sur le toit, permettant une défense rapprochée contre l'infanterie.
  4. Systèmes Électroniques et Capteurs

    • Le M577 est équipé d'un système de radar et de capteurs infrarouges pour la détection de menaces et la navigation en conditions de visibilité réduite.
    • Des systèmes de communication avancés permettent aux marines de rester en contact avec leur quartier général et les autres unités sur le terrain.



Utilisation Tactique

  1. Déploiement Rapide

    • Grâce à sa vitesse et à sa maniabilité, le M577 peut rapidement déplacer des troupes vers des zones de conflit ou de danger, offrant un soutien crucial lors des opérations d'extraction ou d'insertion.
  2. Protection et Support

    • Le blindage du véhicule assure une protection efficace contre les tirs ennemis, tandis que son armement permet de fournir un appui-feu direct lors des assauts ou des défenses de positions.
  3. Polyvalence

    • Le M577 est conçu pour fonctionner dans divers environnements, y compris les terrains urbains, les zones forestières et les déserts. Sa capacité à s'adapter à différents types de terrain en fait un atout majeur pour les marines coloniaux.


Apparence dans "Aliens"

Dans le film "Aliens", le M577 APC joue un rôle crucial lors de la mission sur la planète LV-426. Les marines coloniaux utilisent ce véhicule pour se déplacer rapidement dans la colonie Hadley's Hope, transportant du personnel et des équipements tout en offrant une protection contre les attaques des xénomorphes. La scène où le M577 est déployé depuis le vaisseau de largage est l'une des séquences mémorables, illustrant la puissance et la robustesse de ce véhicule dans un environnement extraterrestre hostile.





dimanche 15 septembre 2024

Dark Heresy - Kill Team

 ++ Tempestus Scions ++ 

Toujours dans ma quête de figurines pour peupler ma table de Dark Heresy, j'ai acquis à sa sortie la boîte de campagne " Les cendres de la Foi". Elle contient tout un panel de figurines parfaites pour jouer au JDR Dark Heresy. Après le gang Golitah, je vous présente donc les fils du Tempestus et c'est encore mon ami Manu qui est derrière le pinceau


103-25 Kill Team Fils du Tempestus


Origines et Contexte

Les Tempestus Scions sont les soldats d'élite de l'Astra Militarum, l'armée impériale de l'Imperium de l'Humanité. Recrutés parmi les meilleurs et les plus prometteurs de l'Imperium, ils subissent un entraînement rigoureux et une conditionnement intensif dans les académies Schola Progenium. Leur rôle est de mener des missions spéciales, souvent derrière les lignes ennemies, et de neutraliser des cibles prioritaires avec une efficacité redoutable.




Apparence et Style

Les Tempestus Scions portent des armures carapace sophistiquées, renforcées et résistantes, équipées de systèmes de communication avancés et de protection contre les environnements hostiles. Leur apparence est marquée par un look high-tech, avec des casques intégrant des systèmes de visée, et un équipement soigneusement entretenu et uniformisé.


Compétences et Tactiques

Les Fils du Tempestus se distinguent par :

  • Précision : Ils sont entraînés pour des tirs précis et mortels, souvent utilisant des fusils laser à haute puissance (fusils hellgun).
  • Discipline : Leur formation intense les rend extrêmement disciplinés et efficaces en opération.
  • Flexibilité : Capables de s'adapter à divers types de missions, de l'infiltration aux attaques frontales.
  • Équipement Avancé : Ils disposent d'un arsenal de haute technologie, incluant des armes spéciales comme les pistolets-plasma, les fuseurs et les lance-flammes.



Culture et Hiérarchie

Les Tempestus Scions sont issus de la Schola Progenium, une institution qui forme les orphelins des héros de l'Imperium. La discipline, la loyauté et l'excellence sont les piliers de leur éducation. La hiérarchie est stricte, avec un respect profond pour l'autorité et les compétences des officiers supérieurs.




jeudi 12 septembre 2024

Dark Heresy - Necromunda

 ++ Maison Goliath ++

Dans le cadre de mes parties de Dark Herersy, j'ai regroupé un ensemble de figurines issues de la collection Warhammer Necromunda. J'ai beaucoup pratiqué le jeu dans sa première version mais je m'étais hélas séparé de mes gangs de l'époque. De fait, je me suis rabattu sur les figurines de la gamme actuelle.


Necromunda : Gang Goliath - Ref.300-10


C'est mon ami Manu qui m'a revendu à prix d'amis son gang de Goliath. C'est lui qui a peint les figurines que je présente ici accompagnées d'un court texte de contexte.



Concernant les socles, j'ai supprimé les socles d'origine que je trouve disproportionné. Le simple fait de les remplacer permet de resituer la figurine à une échelle classique en comparaison des autres figurine.


Origines et Contexte

Les Goliath sont l'un des principaux gangs d'Underhive, les quartiers inférieurs de la cité-ruche de Necromunda. Ils proviennent d'une maison industrielle spécialisée dans le travail du métal et la production de substances chimiques. Leur gang est réputé pour sa force brute et son approche directe du combat.




Apparence et Style

Les membres du gang Goliath sont facilement reconnaissables par leur apparence imposante et musclée. Ils subissent des modifications génétiques et utilisent des stéroïdes pour augmenter leur masse musculaire, ce qui les rend redoutables au corps-à-corps. Leur style vestimentaire inclut souvent des éléments métalliques, des ceintures de munitions, et des accessoires mécaniques.





Compétences et Tactiques

Le gang Goliath se distingue par :

  • Force Brute : Ils excellent dans les combats au corps-à-corps grâce à leur force physique supérieure.
  • Endurance : Leur constitution robuste les rend plus résistants aux blessures.
  • Armes Lourdes : Ils favorisent l'utilisation d'armes lourdes et de gros calibres qui exploitent leur force physique.








Culture et Hiérarchie

La culture Goliath est basée sur la loi du plus fort. Le leadership se gagne par la force et la domination. Leur société est hiérarchisée avec des chefs de gang au sommet, qui doivent constamment prouver leur valeur pour conserver leur position. Les Goliaths respectent la puissance physique et la compétence au combat par-dessus tout.