Mission M01 – Prime sur Arval-7 (Seconde tentative)
Je suis retourné sur Arval-7 pour une seconde partie de jeu. J'ai renoncé à IG-11 afin de tester les divers possibilités et mon choix s'est porté sur Cara Dune, personnage bien connu des fans de la série The Mandalorian.
%20%E2%80%93%20Prime%20sur%20Arval-7%20(1).webp) |
Mise en place du terrain. |
✦ Rapport de mission
Après un premier échec cuisant sur Arval-7, Din Djarin revint sur les lieux de sa mission avec un soutien de poids : Cara Dune, ancienne soldate d’élite de l’Alliance Rebelle devenue mercenaire. Cara est une combattante aguerrie, loyale et sans concession, qui n’hésite pas à plonger dans la mêlée.
%20%E2%80%93%20Prime%20sur%20Arval-7%20(2).webp) |
Din Djarin subit 2 blessures dès le premier évènement. |
%20%E2%80%93%20Prime%20sur%20Arval-7%20(3).webp) |
Cara Dune élimine les deux Weequay en 1 action spéciale. |
Cette fois, le duo avança de manière méthodique et coordonnée. Les sentinelles Weequay furent rapidement neutralisées, permettant à Din de localiser le premier boîtier de contrôle de la porte du bunker.
%20%E2%80%93%20Prime%20sur%20Arval-7%20(4).webp) |
Din Djarin découvre le premier boitier de contrôle. |
%20%E2%80%93%20Prime%20sur%20Arval-7%20(5).webp) |
Les deux chasseurs de primes se dirigent vers le centre du camp. |
De retour vers le centre du camp, les deux compagnons affrontèrent un groupe de mercenaires. Malgré quelques blessures, ils infligèrent de lourdes pertes à l’ennemi.
%20%E2%80%93%20Prime%20sur%20Arval-7%20(6).webp) |
Les "Oiseaux siffleurs" de Mando font merveilles et abattent deux mercenaires. |
Cara Dune parvint à localiser le second boîtier, s’en empara, puis rejoignit Din Djarin qui faisait déjà face à l’entrée du bunker, désormais solidement gardée. Les mercenaires survivants s’y étaient regroupés pour former un dernier carré défensif.
%20%E2%80%93%20Prime%20sur%20Arval-7%20(8).webp) |
Cara Dune s'empare du second boitier donnant accès au bâtiment. |
%20%E2%80%93%20Prime%20sur%20Arval-7%20(9).webp) |
Les mercenaires se regroupent devant l'accès désormais déverrouillé. |
Après un échange intense, Din réussit à percer la défense et à pénétrer dans le bunker. Il en ressortit enfin avec l’étrange enfant, cible de sa mission, sain et sauf.
%20%E2%80%93%20Prime%20sur%20Arval-7%20(11).webp) |
Les chasseurs de primes s'ouvrent un chemin. |
%20%E2%80%93%20Prime%20sur%20Arval-7%20(12).webp) |
L'étrange créature est dans les mains du madalorien. |
✦ Retour sur la partie
Cette nouvelle tentative fut une réussite, tant sur le plan narratif que ludique. J’ai une nouvelle fois pris beaucoup de plaisir au cours de cette session. L’ajout de Cara Dune dans l’équipe a permis d’enrichir les possibilités tactiques, et la progression plus réfléchie du duo a clairement pesé sur l’issue de la mission.
Côté gameplay, l’introduction de nouvelles cartes dans le deck des personnages et dans celui des événements a permis quelques très belles surprises. Mention spéciale à la carte "Oiseau Siffleur" de Din Djarin, qui s’est révélée au bon moment et a véritablement changé la dynamique d’un affrontement clé.
L’aventure continue désormais avec un enjeu moral : le Mandalorien va devoir livrer l’enfant aux impériaux. Une décision qui promet de nouveaux dilemmes et mécaniques. Les decks de personnages évoluent à nouveau, et il me tarde de découvrir les prochaines ramifications de cette histoire.
%20%E2%80%93%20Prime%20sur%20Arval-7%20(13).webp) |
Terrain en fin de partie. |