lundi 10 octobre 2016

✦ Frostgrave " Le Tombeau de glace " - Rapport de partie

Le mausolée

Vendredi dernier, Oll a proposé une partie de Frostgrave au club des Nerviens. Didier et moi-même avons immédiatement sorti nos bandes afin de livrer bataille dans les ruines de la Cité des Glaces.

Le tirage sur la table des scénarios aléatoires nous a désigné Le Mausolée. Les expéditions découvrent alors le tombeau d’un ancien nécromancien, regorgeant à la fois d’or… et de morts-vivants.


Table avec décors et figurines peinte dans le cadre du jeu Frostgrave Le Tombeau de glaces, édité par Studio Tomahawk
Les déploiements initiaux.

  • Règles spéciales

Une fois le terrain installé, chaque joueur place un pion trésor supplémentaire en respectant les règles habituelles. Ensuite, chacun déploie deux squelettes en utilisant ces mêmes règles de placement.

Les joueurs doivent garder une trace des pions trésor spéciaux récupérés : chacun rapporte 50 couronnes d’or supplémentaires, en plus du résultat obtenu sur la table des trésors.

De plus, un mage gagne 20 points d’expérience pour chaque pion trésor spécial que son expédition parvient à sécuriser.

Enfin, à la fin de chaque tour (après la phase des créatures), un nouveau squelette surgit du mausolée par l’une des portes du bâtiment.


  •  Les expéditions présentes

Trois expéditions ont pris la direction du mausolée maudit. La puissance des magiciens à la tête de chacun d'entre-elle est différente. ainsi le démonologue Azimarkus domine largement ses deux confrères en terme de puissance. 

Les coupe-jarrets du Valdebise au complet

    • Les coupe-jarrets du Vadebise (CaptainLille)
Alexsei (Enchanteur 6), Larisa (Apprenti), Sonja (Barbare), Kuma (apothicaire), Nikifor (templier), Rorn (ranger), un voleur, un homme d'arme et un golem que j'invoque.

    • Les mercenaires d'Azimarkus (Olivier)
Azimarkus (Invocateur niveau 23), Apprenti, un capitaine (Niveau 0), 1 chevalier, 1 homme d'armes, 1 ranger, 1 arbalétrier, 1 apothicaire, 1 tireur d'élite, 1 voleur, 1 expert en pièges

    • La compagnie de Merlounet (Didier)
Merlounet (Thaumaturge 12), 1 apprenti, 1 chasseur et son chien de guerre, 1 archer, 1 chevalier et 4 hommes d'armes


  • La partie

Dès le début de la partie, l’odieux Azimarkus recourt à ses vils pouvoirs afin d’invoquer un démon majeur. Celui-ci se révèle rapidement un piètre allié pour le sorcier démoniaque : il lui faut l’aide d’un zombie pour venir à bout d’un simple squelette errant. Pendant ce temps, ses hommes progressent en éventail vers l’objectif.

Figurine peinte d'un démon de l’Ancien Monde vient appuyer les mercenaires d’Azimarkus.
Un démon de l'ancien monde vient appui aux mercenaires d'Azimarkus.

Circonspect, Merlounet grimpe dans les ruines d’un bâtiment afin d’obtenir une vue dégagée sur l’objectif. Il est rapidement rejoint par son fidèle archer.

Depuis cette position dominante, il use à loisir des sorts Aveuglement et Bannissement démoniaque. Le démon majeur fait rapidement les frais de ce dernier sortilège. Son archer, lui aussi idéalement placé, prend pour cible favorite le chevalier d'Azimarkus qui progresse au centre des ruines. Malgré sa résistance, le chevalier finit par être aveuglé et restera handicapé presque toute la partie.

Figurine peinte d'un magicien du jeu Frostgrave
Le magicien Merlounet a pris de la hauteur

De son côté, Alexsei progresse très lentement. Inutile de prendre des risques : le sort Télékinésie lui permet d’attirer les trésors à lui, au grand désespoir de mes adversaires.

Le chasseur de l'expédition du jeune mage, posté à l’angle d’une ruine, s’offre même le luxe d’abattre l’arbalétrier d'Azimarkus, pourtant idéalement placé grâce à un sort de Saut.


Figurines peintes oldschool de marque Citadel utilisées lors d'une partie de Frostgrave
Prudence est mère de sûreté : les mercenaires d'Alexseï se gardent d''avancer à découvert.

Au centre, la capitaine engagée par Azimarkus s’avance avec assurance vers l’objectif, accompagnée d’un homme d’armes. Trop sûre d’elle, elle s’expose dangereusement.

Elle devient la cible d’un Projectile élémentaire lancé par Alexsei. L’explosion est terrible : elle subit cinq blessures. Quelques instants plus tard, elle s’effondre, achevée par un tir précis du chasseur de Merlounet.

Les expéditions de Merlounet et Alexseï ont un accord tacite : ne pas s'affronter et faire front commun face à un démonologue disposant de 10 niveaux de maîtrise de plus qu'eux même.

Figurines peintes 28 mm dans un décors 3d, lors d'une partie de Frostgrave.
La barbare - trop sûre d'elle - s'avance à découvert.

Souhaitant préserver ses troupes, Alexseï envoie mon élémentaire affronter le chevalier aveugle d’Azimarkus. Malheureusement, les jets de dés sont catastrophiques et le monstre ne parvient pas à en venir à vaincre. L'élémentaire est finalement détruit.

(A posteriori, nous avions mal appliqué les effets du sort Aveuglement, ce qui a influencé cet affrontement.)
Le chevalier sera finalement abattu par l’archer de Merlounet, aidé par un Projectile élémentaire lancé par l’apprenti d’Alexsei.

Figurine peinte d'un élementaire de terre de marque Citadel lors d'une partie du jeu Frostgrave
L'élémentaire joue de malchance contre un guerrier aveugle.

Pour Azimarkus, la situation se dégrade encore. Un géant du givre surgit à l’arrière de ses lignes, menaçant ses voies de retraite.

Figurine peinte d'un géant du givre lors d'une partie du jeu de figurines Frostgrave.
Un redoutable géant du givre veille sur les ruines.

Dans le même temps, le démonologue est traqué par l’un des hommes d’armes d'Alexseï, qui le pousse à se découvrir. Le démonologue réalise trop tard qu’il s’agit d’un guerrier illusoire, invoqué en début de partie grâce  au sort éponyme..

Figurines peintes d'un démonologue et de son expédition dans le cadre d'une partie de Frostgrave
Fin de partie pour Azimarkus: il s'écroule vaincu par le magicien Merlounet

Déjà affaibli par ses nombreuses invocations renforcées, le puissant démonologue finit par être abattu par Merlounet en permsonne.

Pour les hommes d'Azimarkus, il est temps de battre en retraite. L'apothicaire et le voleur de l'expédition parviennent à exfiltrer deux trésors. De son côté, la bande d'Alexseï a déjà quitté la zone avec un butin conséquent. Merlounet est le dernier à se retirer, emportant lui aussi de précieuses richesses.


  • Conclusion

Il s’agissait de ma troisième partie de Frostgrave, et l’expérience a été très positive. Le système de campagne est fluide et permet de jouer sans s’encombrer de règles complexes. Il est donc très facile de reprendre le jeu après une longue pause, ce qui était mon cas.

La partie elle-même fut particulièrement agréable. Les Coupe-jarrets du Valdebise et la compagnie de Merlounet ont, de fait, formé une alliance de circonstance face au puissant invocateur de niveau 23 d’Olivier.

Le choix de déploiement de ce dernier s’est avéré malheureux : placé entre la bande de Didier et la mienne, il s’est retrouvé pris en étau. Sa troupe a été progressivement décimée, aggravée par l’apparition de monstres errants qui ont encore compliqué la situation.

Au final, je m’en sors très bien.



1 commentaire:

  1. J'ai enfin fait mon propre compte rendu (le malheureux Azimarkus) :
    http://oll.free.fr/Imagifig/?p=6185

    RépondreSupprimer