samedi 22 mars 2025

Cthulhu : Death May Die - Saison 2

Episode 05 - Monstres dans la ville des péchés

" Ces cultistes ont caché les éléments de leur rituel dans l'étrange casino. Nous ne savons pas si les gens de cet endroit font partie du rituel, ou s'ils ont été ensorcelés pour ignorer l'énorme monstre, mais nous savons que les jeux d'argent sont un sortilège géant. Nous devons gagner au casino pour interrompre le rituel."

Les investigateurs vont pouvoir se confronter au Mal.


***


Incendie tragique au casino d'Arkham : un réveillon de cauchemar au Daisy Luck

Arkham, 1er janvier – La nouvelle année a débuté dans le chaos et l’horreur au Daisy Luck, célèbre casino d’Arkham, ravagé cette nuit par un incendie d’une rare violence. Ce qui devait être une somptueuse soirée de la Saint-Sylvestre s’est transformé en une scène d’épouvante, laissant la ville sous le choc.

Aux premières lueurs de l’aube, les pompiers et les forces de l’ordre se sont précipités sur les lieux pour maîtriser l’énorme brasier. De nombreux convives, pris de panique, ont fui les lieux en courant, certains encore vêtus de leurs élégants costumes de soirée. Les témoins décrivent une explosion soudaine, suivie d’un embrasement général du bâtiment.

Mais c’est un détail plus troublant encore qui alimente les conversations en ville : plusieurs témoins affirment avoir vu, dans les flammes dévorantes, la silhouette d’une entité gigantesque et informe. Une illusion d’optique, affirment les secours, qui évoquent la déformation des flammes et la panique collective. Pourtant, certains assurent que cette vision ne pouvait être le fruit de leur imagination.

Au cœur des décombres, une découverte macabre est venue assombrir encore plus ce réveillon funeste. Le corps sans vie de la chanteuse française Joséphine Leclerc a été retrouvée parmi les cendres. Artiste en vogue, elle s’était produite plus tôt dans la soirée devant les invités du Daisy Luck. Les circonstances exactes de sa mort restent inconnues, et une enquête a été ouverte pour déterminer les causes du drame.

Alors que la fumée se dissipe, une question demeure : que s’est-il réellement passé cette nuit-là au Daisy Luck ? La superstition, si ancrée dans l’histoire d’Arkham, refait surface. Entre phénomène inexpliqué et tragédie accidentelle, les habitants oscillent entre scepticisme et crainte. Une chose est sûre, cette nuit de la Saint-Sylvestre restera gravée dans les mémoires.


L'arrivée de Richard Irons


Tina Mac Shane et Josephine Leclerc arrivent en voiture de luxe.

Les cinq investigateurs se retrouvent devant le casino "Daisy Luck" 

Un cocktail pour bien commencer la soirée


Et maintenant il est temps de jouer et de gagner quelques dollars

Mais le Daisy Luck cache de biens sombres secrets … 

Les croupiers ont revêtu de surprenantes tenues.

Le cuisinier dispose d'un étrange plan de travail.

Quant au sapin pour les enfants de l'orphelin, il est veillé par un curieux Père Noël.

La décoration de l'établissement peut aussi surprendre.

 Quant aux résidents : un Yugg a pris ses quartiers dans le sous-sol.


Les Chiens de Tindalos viennent du plus profond du temps et de l'espace, là où aucun homme ne devrait jamais aller.

La soirée s'annonce très animée …

Tous les membres du personnel ne sont pas des cultistes.

Scarlett détourne la tête opportunément afin de préserver sa santé mentale.

Surgi d'un des angles de la pièces: un chien de Tindalos.

Scarlett est bien trop curieuse.

L'hôte n'a pas une gueule de porte-bonheur.

Le casino devient un lieu instable car Yog-Sottoth est le portail !

Scarlett a bien des difficultés à s'emparer de l'objet de sa convoitise: l'ours en peluche.

Le rituel n'est pas encore interrompu : les investigateurs sont des gagne petit.


L'invité d'honneur finit par faire son entrée … 

Le sergent Jon Welles a déjà vu des horreurs du la guerre et pourtant …

Les joueurs font tapis: le rituel est interrompu !

Joséphine est en grande difficulté et son alliée y laisse la vie.

Le combat final s'engage mais Yog-Sothoth est puissant.


Et soudain c'est le drame …

Joséphine gît sans vie dans l'entrée du casino.

Yog-Sothoth exulte si un tel sentiment lui est connu.

Pour les investigateurs, c'est l'heure de quitter piteusement les lieux.


Echec des investigateurs


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mardi 18 mars 2025

L'appel de Cthulhu

Providence's Journal

5 avril 1925

Il y a quelques mois, j’ai proposé une partie d’initiation au jeu de rôle L’Appel de Cthulhu à trois de mes ami(e)s. Pour cela, j’ai utilisé l’un des scénarios du supplément Aux Portes de l’Horreur, qui regroupe trois aventures conçues pour la 7e édition du jeu. Ces scénarios sont idéaux pour une découverte du jeu, car ils offrent un aperçu rapide de ses thèmes principaux – le mystère, l’enquête et l’horreur – et conviennent aussi bien aux joueuses et joueurs novices qu’aux plus expérimentés.

J’ai choisi La Nécropole, une aventure dans laquelle les investigatrices sont confrontées à des horreurs antiques au cœur d’une tombe récemment découverte. Initialement située dans la Vallée des Rois, j’ai choisi d’enrichir le contexte en la transposant dans le royaume méconnu des pharaons noirs, encore inexploré dans les années 1920. Ce changement ajoutait une aura de mystère supplémentaire et me permettait de laisser libre cours à mon imagination. Je ne propose pas de résumé détaillé ici afin de ne pas trop spoiler l’intrigue mais une série de photos.

La partie a été très plaisante et s’est révélée être un succès : depuis, une campagne est en cours, et nous en sommes déjà au troisième scénario avec un groupe composé majoritairement d’investigatrices n’ayant jamais pratiqué le jeu de rôle auparavant.


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Disparition en Egypte
Charles H.Parker
Correspond spécial au Caire

La ville d'Arkham est en état de choc suite à la disparition mystérieuse de l'expédition menée par le célèbre archéologue Nevada Jones. Accompagné de deux citoyens d'Arkham, Loïs Russo et Jessie Williams, des étudiantes en archéologie, Jones avait entrepris un voyage audacieux aux sources du Nil, dans l'ancien royaume de Nubie.

L'expédition, partie il y a trois mois, n'a plus donné de nouvelles depuis plusieurs semaines, suscitant de vives inquiétudes.

Les autorités locales, ainsi que des équipes de recherche internationales, sont mobilisées pour tenter de retrouver les explorateurs disparus. Les circonstances de cette disparition restent pour l'instant inconnues, ajoutant une aura de mystère à cette tragique aventure.

La communauté d'Arkham retient son souffle dans l'attente de nouvelles informations, espérant un dénouement heureux pour Nevada Jones


Première journée de fouille et premier tournage.



L'ouverture du tombeau  par le Pr. Hamed Ben Salim et le célèbre Nevada Jones



L'exploration commence.


Mais un accident est si vite arrivé.


Les merveilles de l'Egypte sont à portée de main.


La découverte est au niveau de celle de Howard Carter,  le célèbre égyptologue britannique.


Déception: Nevada et ses stagiaires ne semblent pas être les premiers à explorer le lieu.


Qui est cet inconnu ?


Les mythes contiennent toujours une part de vérité sinistre.



"N'est pas mort ce qui semble à jamais dormir, en d'étranges éternités, la mort même peut mourir.


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mercredi 12 mars 2025

Zombicide Green Horde

 Quête 06 - Briseurs de siège

La colonne des réfugiés, conduite par le Baron Willem, avait laissé derrière elle la tour de guet et poursuivait sa route le long de la frontière en direction de l’Est.

Les survivants arrivent en bordure du village.

Ce n’est qu’en fin de journée que les survivants atteignirent les ruines du fort Gandalf. Cette ancienne garnison et son village attenant concentraient autrefois leur activité sur l’exploitation de la carrière voisine, où la garnison royale produisait les projectiles destinés aux trébuchets.

L’endroit semblait idéal pour faire halte, se reposer et s’entraîner avec l’arme de siège récupérée dans la tour de guet lors de la quête 5.

La quête 06 se déroule sur la frontière nord-est.


  • Les  objectifs

L’objectif des survivants lors de cette mission était de trouver des munitions en s’emparant de tous les pions objectifs, puis de neutraliser tous les pions d’invasion en les bombardant à l’aide de l’engin de siège.

La phase préparation ne réserve plus beaucoup de surprise, la plupart des artisans réfugiés étant morts.

Lors de la phase de préparation de l’expédition, ils reçurent le soutien de l’aubergiste, qui leur confia une arbalète de poing ainsi qu’un Anneau royal elfique, offrant la possibilité de trouver une arme d’Ulthuan ou de gagner des points d’expérience. Le porteur de bouclier leur proposa un bouclier rond, tandis que le bûcheron leur remit la désormais classique hache.

Le village est baigné dans le calme avant la tempête.

  • La partie

Comme à leur habitude, les survivants trouvèrent le village silencieux à leur arrivée, mais les fenêtres aveugles des bâtiments semblaient les observer avec avidité. De loin en loin, des grognements et des bruits inidentifiables s’élevaient des masures. Les zombies étaient bien présents, même s’ils restaient encore dissimulés aux regards.

Jackalman veut faire main basse sur l'objectif 1

Jackalman s’engagea seul dans la ruelle de gauche, accompagné de son fidèle chien-loup. Après avoir enfoncé la porte, il découvrit que l’objectif était gardé par deux zombies orques Walkers. Rien qui puisse inquiéter un guerrier aussi entraîné que lui. Les deux monstres furent rapidement éliminés et l’objectif, sécurisé.

Jackalman s'empare de l'objectif 1

À l’extérieur de la demeure, la naine Chloé montait la garde, car les premiers zombies errant venaient d’apparaître au bout de la rue. Du coin de l’œil, elle aperçut le mage Elias se diriger vers le trébuchet, son chapeau pointu et gris dépassant au-dessus des haies.

Willem, Morgan et Sylvia prennent position au centre du village.

Pendant ce temps, le Baron Willem guidait Sylvia et Morgan vers le centre du village. Après un bref conciliabule, ils décidèrent que Morgan partirait seul en direction de l’objectif trois. Grâce à son sort lui permettant d’ouvrir facilement les portes, il saurait se débrouiller sans aide.

La vaste demeure abandonnée révèle des occupants peu avenants. 

Willem et Sylvia progressèrent vers l’objectif deux. Le baron enfonça la porte de la masure et laissa Sylvia entrer. Mais à peine eut-elle mis un pied à l’intérieur qu’elle se retrouva face à une bande de Fattys et de Walkers, placés sous les ordres d’un nécromancien orque

La situation évolue rapidement.

La guerrière recula instinctivement, mais Willem l’arrêta d’un geste. Ils allaient devoir forcer le passage et engager le combat. Toute retraite était désormais impossible : une abomination orque, libérée par Morgan, arrivait sur leurs arrières..

Une abomination avance dans les rues du village.

Le magicien avait bien atteint son objectif en s’emparant de l’objectif 3, mais cela avait eu un prix. En ouvrant la voie, il avait involontairement relâché l’abomination dans les rues du village.

L'objectif 3 est pris par Morgan

Sylvia et Willem n’avaient plus le choix. Dans un même élan, ils plongèrent dans la mêlée, leurs cris se mêlant à ceux de Jackalman et Chloé, désormais aux prises avec une horde de zombies errants

La rue raisonne des premiers combats.

Willem ordonne une charge. 

La horde de morts-vivants fut vaincue, mais le nécromancien parvint à s’enfuir par la porte de derrière. Cependant, Elias l’attendait de pied ferme.


Mais les choses ne se déroulèrent pas comme prévu. Alors que Willem s’emparait de l’objectif 2, il déclencha un sort de Rappel. En un instant, tous ses compagnons furent téléportés à ses côtés, laissant le nécromancien orque libre de ses mouvements… Cependant, Jackalman lança son chien à sa poursuite, et le nécromancien finit sous les crocs de l’animal.

Un zombie orque était dissimulé dans les débris de meubles.

Après une longue bataille pour s’extraire de la maison centrale, les survivants s’élancèrent vers les deux derniers objectifs.

Sécuriser la demeure centrale se révèle ardus

Elias pénétra dans la chaumière dissimulant l’objectif 4. Il s’en saisit, mais déclencha un piège qui lui infligea de profondes blessures. Bien que sérieusement blessé, le magicien avait accompli sa mission.

Le magicien Elias est projeté au sol lorsqu'il met la main sur l'objectif 4.

Il ne restait plus qu’un seul objectif à prendre, et Sylvia était sur le point de réussir à l'atteindre.

Les survivants se déploient pour sécuriser tous les accès.

Jackalman laisse libre court à sa fureur guerrière.


Dans les rues du village, la masse grouillante de zombies ne cessait de croître, tandis que les abominations commençaient à apparaître en nombre. Chloé, Jackalman, Morgan et Willem livraient de rudes combats de retardement afin de dégager la voie pour Sylvia, tandis qu’Elias prenait position près du trébuchet, prêt à faire pleuvoir la mort sur les hordes ennemies.

La horde breaker peut difficilement passer inaperçu même derrière une haie

La tainted abomination fait son apparition.

Le moment de se regrouper est venu.

Comme prévu, Sylvia s’empara du dernier pion objectif. Il ne restait plus aux survivants qu’à se regrouper autour du trébuchet.

Un nécromacien arrive à la tête de sa horde.

Elias se mit aussitôt à pilonner les points d’accès de l’armée des morts. Le timing était parfait, car un sourd et inquiétant grondement annonçait l’arrivée de la horde. Elle était immense, et la silhouette massive de l’abomination Horde Brother se détachait clairement de la masse grouillante de zombies plus petits.

En tête du sinistre cortège, un nécromancien paradait fièrement… avant d’être réduit à l’état de pulpe sanglante par un tir bien ajusté de l’engin de siège.

Un gobelin bien vivant se cache parmi ses frères zombies.

Les héros sont victorieux



  • Conclusion

Réunis autour du trébuchet, les survivants enchaînèrent les tirs sur les zones d’invasion zombie, rapidement neutralisées. La horde ne pouvait plus pénétrer le périmètre de Fort Gandalf.

La victoire appartenait aux vivants, et les héros furent célébrés par les réfugiés. Pourtant, ce triomphe avait un goût amer : c’était une victoire à la Pyrrhus, et la horde ne tarderait pas à frapper de nouveau.

Mais pour l’instant, les survivants savouraient un moment de répit. Rien de fâcheux ne vint troubler les jours suivants. (Événement de la phase village)


Quête suivante : Le feu dans la horde (A venir)