++ Mutants et tourmentés ++
Les réprouvés et les mutants sont les dernières figurines tirées de la boite Kill Team "Les cendres de la Foi" qui devaient être peintes. Mon ami Manu les as terminées il y a bien des semaines mais j'ai beaucoup, beaucoup d'articles en stock.
L'objectif est toujours de m'en servir dans le cadre des parties de Dark Heresy ainsi que de mes autres jeux Sci Fi.
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103-25 Mutants et Réprouvés de la boîte Kill Team "Les cendres de la Foi" |
Origines et Contexte
Les Mutants et les Tourmentés sont des individus qui ont été corrompus et transformés par l'influence des Puissances de la Ruine. Ils peuvent provenir de différentes couches de la société impériale, tels que des citoyens ordinaires, des soldats, ou même des psykers, qui ont été exposés aux énergies du Warp. Cette exposition les a défigurés et dotés de pouvoirs surnaturels ou de mutations physiques.
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Réprouvé 1 |
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Réprouvé 2 |
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Réprouvé 3 |
Apparence et Style
Les Mutants et les Tourmentés présentent des apparences variées et souvent grotesques. Leurs corps sont marqués par des mutations chaotiques : membres supplémentaires, excroissances, peaux écailleuses, griffes, cornes, etc. Leur équipement est souvent un mélange d'armes impériales et de reliques chaotiques, bricolé pour s'adapter à leurs formes déformées.
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Mutant (a) |
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Mutant (B) |
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Mutant (C) |
Compétences et Tactiques
Les Mutants et les Tourmentés se distinguent par :
- Mutations Puissantes : Leurs mutations leur confèrent des capacités spéciales, comme une force accrue, une résistance exceptionnelle, ou des attaques uniques.
- Résilience : Leur transformation les rend souvent plus résistants aux blessures et aux conditions extrêmes.
- Terreur : Leur apparence et leurs actions peuvent semer la peur et la confusion parmi leurs ennemis, déstabilisant les lignes adverses.
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Mutant (D) |
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Mutant (E) |
Culture et Hiérarchie
La hiérarchie des Mutants et des Tourmentés est souvent basée sur la puissance des mutations et la faveur des dieux du Chaos. Les leaders sont généralement les plus déformés et les plus puissants, dominant par la force et l'intimidation. La loyauté est rarement due à des liens personnels mais plutôt à la terreur inspirée par les leaders et la crainte des dieux sombres.
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