mardi 26 septembre 2017

✦ Legends of the Old West : Pendez-le haut et court - Rapport de partie

🌵 Pendez le haut et court !

Legends of the Old West (LotOW) est un jeu de figurines inspiré de la ruée vers l’or, des guerres indiennes et de la mythologie du Far West.

Créé par Mark Latham et édité chez Warhammer Historical, ce système britannique permet de revivre les grands classiques du western avec une dizaine de figurines par camp. Les parties opposent deux bandes rivales dans des scénarios emblématiques : attaque de banque, embuscade sur un convoi, affrontement entre colons et Indiens, ou duel au soleil dans la rue principale d’une ville poussiéreuse.

Vue d’ensemble de la ville de Jeff Town, décor western avec bâtiments en bois et potence au centre, utilisée pour une partie du jeu de figurines Legends of the Old West.

Sous le soleil implacable du Far West, la potence trône au centre de Jeff Town. Les habitants se rassemblent, le shérif Harris monte la garde, et les desperados s’approchent discrètement par les ruelles poussiéreuses. Bientôt, la justice ou la vengeance parlera…

 ✦ Le scénario : La Pendaison

Pour cette partie, Jeff et moi avons choisi le scénario Pendaison.
Un membre d’un gang est sur le point d’être pendu sur la place publique, mais ses complices préparent une opération désespérée pour le libérer avant l’exécution. En face, le shérif et ses hommes de loi se préparent à défendre la potence coûte que coûte.

Les habitants de Jeff Town se rassemblent autour de la potence où le condamné attend son sort, scène d’ambiance du jeu de figurines Legends of the Old West.

Seize sonne à la petite église de Jeff Town. La foule s’est massée autour de la potence, les visages tendus vers l’homme condamné. Le shérif Harris ajuste son chapeau tandis qu’un murmure parcourt la rue : viendra-t-il, ce gang qui promettait de le délivrer ?

✦ Création des bandes

Chaque joueur dispose d’un budget initial de 200 $. Avec cette somme, on recrute les membres de son gang et on achète l’équipement : colt, Winchester, fusil de chasse, couteau ou même cheval. Chaque bande s’organise autour d’un leader charismatique :
  • Jeff mène les hors-la-loi et leurs desperados,
  • tandis que je commande le shérif et ses adjoints.

Le shérif Tom Harris entouré de ses deux deputies, de trois vigilants et de deux citoyens courageux, figurines peintes pour le jeu Legends of the Old West.

Sous la chaleur écrasante, le shérif Tom Harris inspecte la rue principale. Autour de lui, ses deux deputies veillent, épaulés par trois vigilants et deux citoyens décidés à défendre la loi. Dans le silence, on sent déjà que la journée ne sera pas ordinaire…


Le chef des Comancheros monté sur un cheval noir, entouré de trois guerriers comanches et de deux cowboys brutaux, figurines du jeu Legends of the Old West.

Sur son cheval noir, le chef des Comancheros scrute la ville de Jeff Town. Autour de lui, trois guerriers comanches peints de guerre et deux cowboys brutaux s’apprêtent à frapper. La poussière se lève, les colts s’apprêtent à parler : la loi du plus fort va bientôt s’imposer.


✦ L'affrontement

Nous nous sommes affrontés autour de la potence, chacun cherchant à imposer sa loi. Malheureusement, je n’ai pas pu prendre assez de photos ni de notes pour rédiger un compte rendu détaillé. Je vous livre donc quelques clichés pris pendant la partie. 

Les légendes sous chaque photo donnent tout de même un bon aperçu de l’ambiance : poussière, tension, et odeur de poudre dans l’air !


Aux portes de la ville, un chercheur d’or fait son entrée dans Jeff Town, suivi de ses mules chargées de provisions. Il ne sait pas encore que la ville va bientôt être le théâtre d’un affrontement sanglant. Les habitants retiennent leur souffle et les hors-la-loi se préparent à frapper.


Un gentleman se tient face à deux filles de joie du saloon, tenant son chapeau nerveusement, figurines peintes pour le jeu Legends of the Old West.

Dans l’ombre du saloon, un " gentleman " observe deux filles de joie qui l’invitent du regard. Son chapeau dans les mains, il hésite : céder à la tentation ou rester fidèle à sa mission ? Le Far West est parfois plus une question de morale que de poudre et de revolvers…


Un pasteur sort de son église accompagné de son enfant de chœur qui fait sonner une cloche pour rassembler les villageois à la pendaison, figurines peintes pour le jeu Legends of the Old West.

Le pasteur émerge de son église, accompagné de son enfant de chœur qui fait résonner la cloche sur la place poussiéreuse. La population se rassemble peu à peu, consciente que la justice va s’abattre sur le condamné. La tension est palpable à Jeff Town, où chaque minute compte avant le début de la pendaison.



Arrivé sur l’échafaud, le pasteur s’approche du condamné, l’appelant à la repentance avant que la corde ne fasse son œuvre. Le silence est pesant et la foule retient son souffle, témoin d’un dernier instant de grâce au Far West.


Le chef des Comancheros entre au galop dans Jeff Town sur son cheval noir, annonçant le début de l’affrontement, figurines du jeu Legends of the Old West.

Soudain, la poussière se soulève au loin : le chef des Comancheros fonce au galop sur son cheval noir, annonçant le chaos à Jeff Town. Ses hommes le suivent, prêts à secourir le condamné et à défier le shérif Harris. La tension monte, la ville retient son souffle.


L’adjoint du shérif, surnommé “le Prêcheur”, intervient en premier pour affronter les bandits à Jeff Town, figurines peintes pour le jeu Legends of the Old West.

Soudain, “le Prêcheur”, adjoint du shérif Harris, bondit en avant. Son revolver à la main, il se prépare à affronter les bandits qui menacent la potence. La poussière tourbillonne sous ses bottes, et le calme apparent de Jeff Town explose dans un fracas de poudre et de cris.



Le Prêcheur est  aussi la première victime. Son corps gît  dans la poussière de Jeff Town. Le chef des hors-la-loi passe à côté, son regard fixé sur la potence et les renforts qui approchent. La rue principale est désormais témoin de la brutalité du Far West, et le sort du condamné devient encore plus incertain.

La bataille fait rage autour de la potence à Jeff Town sous la nuit tombante. Un Comanche est abattu alors qu’il tente de délivrer son ami, figurines peintes pour le jeu Legends of the Old West.

La nuit enveloppe Jeff Town, éclairée seulement par la lueur des lanternes et les ombres des combats. Autour de la potence, un Comanche tombe sous les coups de ses adversaires alors qu’il tentait désespérément de sauver son ami. La poussière et le sang se mêlent dans cette scène dramatique du Far West miniature.

Black les Deux Poings, homme de main du shérif, est abattu par un hors-la-loi alors qu’il tente de fuir, figurines peintes pour le jeu Legends of the Old West.

Les bandits se font sévèrement échaudés par le shérif et ses hommes. Hélas, Alors qu'un des hors-la-loi tente de s’échapper de Jeff Town, Black les Deux Poings se dresse sur son chemin. Dans un instant tragique, le vil brigand abat l’adjoint du shérif avant de disparaître dans une ruelle. La bataille touche à sa fin mais les esprits sont encore échauffés.


🌵 Conclusion

Après 1h30 de jeu intense, les hommes du shérif Harris ont finalement repoussé les desperados, mettant un terme à la tentative d’évasion. Le criminel est pendu pour la plus grande joie de la populace rassemblée sur la place de Dry Gulch.

Les pertes sont restées limitées dans les deux camps, mais la tension et le suspense étaient bien présents jusqu’à la dernière minute.

Comme toujours, Jeff et moi avons pris beaucoup de plaisir à rejouer ce scénario : les règles de Legends of the Old West sont simples, fluides et immersives, parfaites pour retranscrire l’ambiance du Far West.

Et c’est toujours un vrai bonheur de poser nos figurines dans la magnifique ville western de Jeff, dont les décors donnent vie à chaque affrontement.

Vivement la prochaine séance dans les plaines poussiéreuses de l’Ouest !






mardi 19 septembre 2017

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - Chevaucheur de Bantha et Dragon Krayt pour Imperial Assault

Le rite de passage des Tuskens

Figurine prépeinte du Dragon Krayt de Tatooine, issue du jeu Star Wars Miniatures.
Jeune dragon Krayt de 6 mètres de long.
Je poursuis ma peinture des figurines Assaut sur l’Empire avec le Chevaucheur de Bantha, l’une des plus emblématiques extensions du jeu. À cette occasion, j’ai ressorti de mes vitrines les Tuskens de Star Wars Miniatures et une ancienne figurine du Dragon Krayt. Quelques précisions sur cette créature :

[...] La qualification de Dragon Krayt englobe plusieurs sous-espères, toutes aussi terrifiantes les unes que les autres. L'une d'elles, le Dragon de Canyon, mesure 10 mètres de long, et peut aller jusqu'à 30 mètres au plus fort de sa croissance. Les dragons Krayt se développent tout au long de leur durée de vie, devenant de plus en plus plus forts et grands avec l'âge. Leur crâne est couvert d'une crête de cinq cornes effilées, et leur tête est renforcée par de puissantes plaques d'os [...]



Scène de figurines représentant une chasse au Dragon Krayt menée par des Tuskens sur Tatooine, mélangeant figurines Assaut sur l’Empire et Star Wars Miniatures.
La bête a été cernée par les chevaucheurs, les guerriers doivent maintenant l'achever.


Les Tuskens ont une certaine révérence teintée de crainte pour les dragons Krayt, car ils respectent la férocité et la puissance de ces créatures. L'un des rites de passage pour les jeunes Tuskens constitue à traquer et tuer un jeune dragon Krayt, mais les récits rapportant la réussite d'une telle mission sont rares.


Figurine peinte du Chevaucheur de Bantha pour Assaut sur l’Empire, peinte à la main.
Le guerrier Tusken est un adversaire redoutable.


La figurine officielle du Chevaucheur de Bantha est un plaisir à peindre — bien détaillée, imposante et fidèle à l’univers. Je l’ai peinte dans le cadre de mes sessions de peinture en masse, toujours dans l’idée d’alléger les stocks.

 
Comparaison entre deux figurines de Chevaucheurs de Bantha, version Assaut sur l’Empire et Star Wars Miniatures.


Pour conclure, j’ai pris une photo comparative entre la version de Star Wars Miniatures à gauche et celle de Assaut sur l’Empire à droite . Deux interprétations du même mythe, deux époques du jeu, mais la même passion pour la galaxie lointaine. L'échelle est légèrement différente, la figurine de droite répondant à la nécessité de tenir sur un plateau de jeu.




vendredi 15 septembre 2017

✦ Stalingrad 1942 – Rapport de bataille Blitzkrieg en figurines 15 mm

Assaut sur l'usine de tracteurs

Jour 4 / Pluie / Offensives des deux camps

Contexte

Fort de leur victoire dans la zone à l'est du complexe industriel Barrikady, les forces soviétiques poursuivent leur attaque  afin de reprendre les usines Octobre rouge et  Dzerhezinsky. Les troupes allemandes ont lourdement souffert lors de la précédente bataille et espéraient pouvoir se reposer. Hélas, elles vont devoir affronter une nouvelle fois la vague rouge.

Les forces russes

Contrairement à mon adversaire, la journée de combat précédente n'a eu que peu d'impact sur les effectifs. Mes compagnies sont certes affaiblies mais pas encore brisées. Une compagnie de la garde complète vétéran vient même renforcer les effectifs ainsi que 2 chars légers T-70.


L'ordre de bataille est le suivant
  • 2 char T-70
  • 1 char T-34 M42
  • 1 char KV1A
  • 1 canon 45 L
  • 1 canon 45 LL
  • 1 canon 76 L
  • 2 supports katuysha avec munition sup
  • Compagnie A non reposée: 5 socles de fusiliers, 1 officier, 1 commissaire politique, 1 fusil anti-char, 1 HMG, 1 MMG
  • Compagnie B  non reposée: 3 socles de fusiliers, 1 officier, 1 fusil anti-char, 1 MMG, 1 mortier de compagnie
  • Compagnie C non reposée: 7 socles de fusiliers, 1 officier, 1 commissaire politique, 1 fusil anti-char, 1 MMG
  • Compagnie de la Garde (Vétéran): 9 socles de fusiliers de la Garde, 1 officier, 1 commissaire politique, 2 fusils anti-char, 1 HMG, 1 MMG et 1 lance-flammes



un fusil antichar et une HMG russes en batterie


Les soldats russes se lancent à l'assaut


Alors que la pluie cloue au sol l'aviation allemande, les forces soviétiques pénètrent en masse dans le complexe industriel Barrikady. Les forces allemandes sont invisibles. La compagnie de fusiliers C est la première à contacter l'ennemi. Les effectifs ennemis sont squelettiques et le commissaire politique ordonne une charge au son du sifflet. 



Le complexe industriel Barrikady réalisé par Oll 


Les russes sortent en découvert, ignorant le feu allemand

Malgré les tirs, les soldats russes atteignent l'usine Dzerhezinsky et un féroce combat corps-à-corps s'engage. Les allemands, submergés, se battent à 3 contre 1. Ils perdent deux socles tout comme leurs adversaires. L'unité survivant trouve son salut dans la fuite.


Une compagnie de la garde à l'assaut du bâtiment principal de l'usine Octobre Ruuge


Sur l'autre flanc la compagnie de la Garde se lancent à l'assaut de l'usine Octobre Rouge. Les allemands sont complètement surpris par la vitesse de la vague rouge. Les tirs d'armes lourdes n'entament par la détermination des russes et un unique socle est démoralisé.  Les défenseurs de l'entrée sont rapidement mis hors combat. Le plus vaste des deux bâtiments est presque aux mains des russes.


Un puissant StuIG 33 B en embuscade

Cependant, un char est dissimulé dans les ruines. Il s'agit d'un StuIG 33 B du  bataillon de canons d'assaut Sturmgeschütz-Abteilungen 177.  Le tir du canon de 150 mm ne stoppe pas plus les assaillants que les tirs de mitrailleuses.


Combat à la baïonnette à l'entrée de l'usine


Les troupes russes forcent le passage et pénètrent dans l'usine. Derrière la compagnie d'infanterie se profilent les silhouettes d'un T34-M42 précédé de deux T-70.


Les chars russes avancent comme à la parade

Sur l'ensemble du front, les rares défenseurs allemands sont débordés. Les russes sont trop nombreux au vu des forces de l'axe disponibles. De plus, les munitions commencent à manquer.




Dans l'usine de tracteurs, les troupes de la Garde achèvent d'éliminer la résistance. Le StuIG 33-B est englouti par le tir d'un lance-flammes et un Fdkfz venu en renfort est pris d'assaut par les fantassins.



Le StuIG-33B est en flammes et le Fdk-fz est immobilisé


Le second bâtiment composant le complexe Octobre Rouge est capturé par les russes après qu'ils aient éliminé les rares grenadiers allemands. La défaite est consommée et les troupes de la 6éme armée se retirent dans les faubourgs de Stalingrad.

Les grenadiers allemands sont repoussés

Les grenadiers se replient


Le complexe industriel est aux mains de la Mère Patrie

" Les Russes ne sont pas des hommes, mais des créatures en fer ; ils ne sont jamais fatigués et le tir de nos armes ne les effraie pas."
Journal d'un officier du groupe de l'armée Centre

Conclusion

Pour la seconde fois, je repousse les forces de l'Axe, et les renvoie dans les faubourgs. L'armée allemande n'a pas le choix et doit contre-attaquer sous peine de perdre la campagne. 

Cette victoire n'est pas sans conséquence pour mon armée:
  • La compagnie A se retrouve sans officier et a perdu un socle de fusiliers.
  • La compagnie C a perdu 4 socles de fusiliers ainsi que son officier
  • La compagnie de la Garde a subi de lourdes pertes avec 4 socles de fusiliers détruits ainsi que l'officier.

Désormais, mon armée est peu mobile et sous le contrôle des commissaires politiques présents dans les compagnies. J'ai besoin d'une période de repos pour reconstituer mes forces. Pourtant, j'ai opté pour l'attaque en espérant chasser définitivement les nazis de Stalingrad. Dans cette optique, j'avais gardé des points de budget en réserve pour recruter de nouvelles troupes avant l'assaut final. Je sais que je dispose de plus de points pour lever de nouvelles troupes que mon adversaire mais je sais aussi que des unités d'élite SS reposées vont  remonter en ligne. 

De son côté, Oll déplore aussi des pertes importantes lors de cette bataille:
  • Un StuiG 33B, 
  • Une section de pionniers de 3 socles,
  • Un Sdkfz 251,
  • Un socle d'infanterie de la compagnie de grenadiers,
  • Un officier, un socle de grenadier, et 1 MMG de la compagnie de grenadiers élite.


Mais il a pourtant choisi, lui-aussi, l'option attaque. Nos deux armées à bout de souffle vont donc s'affronter une nouvelle fois dans les usines. La bataille de Stalingrad va durer.



mardi 12 septembre 2017

Zombicide Black plague : Wulfsburg - Mission 10

Une pièce pour le passeur

Difficile / 6 Survivants / 180 minutes

Contexte

Après la victoire sur l'armée des morts, il s'avère que les nécromanciens sont de simples humains.  Il semble qu'ils n'aient aucun plan d'ensemble derrière leurs actions, si ce n'est assouvir leurs bas instincts.

Ils utilisent les tours de Wulfsburg afin d’asseoir leur ego et d'accumuler le plus de richesses possibles. Ils sont semblables aux familles marchandes qui occupaient les lieux précédemment. 

Cependant, leur avidité les a poussé à ouvrir un nouveau portail afin de dévaster une nouvelle cité. Ce n'est pas possible, cela doit s'arrêter maintenant et ici !






Objectif

  • Détruire le portail du nécromancien: prendre l'objectif bleu, fermer le portail.

Règles spéciales

  • Disposer un artefact dans la zone indiquée
  • Clefs mystiques: chaque pion objectif donne 5 points d'expérience au survivant qui s'en empare.
  • Le portail du nécromancien: l'objectif bleu ne peut être pris que lorsque les 4 pions objectifs rouges sont en possession des survivants.

La partie

Je n'ai aucune note concernant le déroulement de cette partie jouée le 18 mai dernier.
Il m'est donc impossible de rédiger un CR correct.  La seule chose dont je me rappelle est que j'étais crevé ce soir là. De fait, je n'avais même pas mis les décors habituels (Mobilier et autres). Je vous livre donc les photos avec une petite légende.

Morgan s'empare du premier objectif

Gowan va avoir besoin d'aide

Même pas peur !

Gregoire affronte du fatty

Mortimer et Mizar s'apprêtent à prendre un nouvel objectif

Un nouvel abominotaure entre en jeu


Le nécromancien Grimm est bien seul dans les rues

Un nécromancien anonyme va connaître un sinistre destin


Victoire malgré le golem de gimauve

Victoire des personnages

Fin de la campagne


Conclusion

La campagne fournie dans l'extension Wulfsburg est terminée. Nous avons pris beaucoup de plaisir à la jouer. Nous l'avons joué entre janvier et mai au cours de 13 parties durant lesquelles 11 personnages ont trouvé la mort.  Seuls Mortimer et Geneviève ont survécu sur l'ensemble des 10 scénarii. 

La campagne est très agréable dans son ensemble, même si les scénarii ne sont pas tous de même qualité. Certains ne semblent pas avoir été testés. Concernant les nouvelles règles, les objets magiques sont vraiment puissants et déséquilibres à notre sens le jeu. De plus les objets magiques remisent les artefacts au rang de jouets kinder. Enfin, les personnages ne sont pas tous de puissance équivalente. Certains aventuriers possèdent des compétences bien plus adaptées à la traque des zombies.

Au final, il ne me reste plus qu'à tester l'extension qui introduit les archers et j'aurai utilisé tout le matériel dont je dispose.


vendredi 8 septembre 2017

SDA - LE ROHAN

L'armée du Rohan

La semaine dernière, mes amis et moi-même avons joué une partie de SAGA. A cette occasion, mon armée du Rohan s'est rappelée à mon souvenir. Cependant, si je peux utiliser les fantassins comme proxy, les cavaliers sur leur socle rond me posaient un problème.

En effet, dans SDA les cavaliers sont fixés sur des grand socles ronds. Si j'aime beaucoup l'effet visuel, ce type socle est peu pratique car je ne connais aucun autre jeu qui a retenu ce format. De fait, ce weekend j'ai mené une opération socle de cavaliers. Désormais mes 22 cavaliers sont disposés sur des socles standards.

J'en ai profité pour faire une série de photos de mon ost du Rohan.

Mon petit ost du Rohan


Capitaine du Rohan, étendard et  le Seigneur Erkenbrand à pied

Eomer, le Roi Théoden et Dame Eowyn à pied

Porte-étendard du Rohan

Le roi Théoden et Gamling, porteur de l’étendard royal

Les Rohirims