🌵 Duel à Daisy Town
Dans notre campagne Old West, Jeff et moi avons décidé de tester Legends of the Old West (LotOW), le jeu de figurines édité par Warhammer Historical qui plonge les joueurs au cœur du Far West.
Pour cette première partie, j’incarne le shérif Tom Harries et ses hommes de loi, chargés de maintenir l’ordre à Daisy Town, face à une bande de Comancheros sans foi ni loi menée par Jeff.
✦ Les forces en présence
- Ma bande (Lawmen) :
- 1 Shérif (Tom Harries)
- 2 Deputies
- 3 Vigilants
- 2 Citoyens courageux
- La bande adverse (Comancheros) :
- 1 Desperado (chef)
- 1 Kid
- 3 Comancheros
- 2 Brutes
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| Le shérif Tom Harris peut s'appuyer sur des hommes et des femmes de confiance |
✦ Le scénario : Duel à Daisy Town
Le thème est simple : un duel au soleil dans la rue principale de Daisy Town.
Tout commence lorsqu’un jeune Kid au sang trop chaud provoque un deputy du shérif. Le premier coup de feu déclenche le chaos : les deux bandes entrent en scène à la suite d’un jet de dés (4+).
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| Comme dans tout bon western: duel au soleil dans la rue principale |
✦ La partie
Sous un soleil de plomb, les colts aboient.
Le vigilant du shérif tire le premier et le Kid mord la poussière, sous l’œil ravi du photographe du Daisy Telegraph qui immortalise la scène. Mais le répit est de courte durée : les Comancheros surgissent à cheval, ouvrant le feu sans précision avant de se mettre à couvert. Les civils, terrés dans les saloons, assistent impuissants à la fusillade.
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| L'un des hommes de Tom est froidement abattu. |
La situation dégénère vite : les balles sifflent, Mamy Jeanne fait parler sa pétoire, et les hommes de loi se battent courageusement pour contenir l’assaut.
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| Mémé Jeanne aime jouer de la pétoire ! |
Les comanches paient chers leur audace et plusieurs d'entre eux sont abattus. Mais lorsque les Indiens comprennent qu’ils ne feront pas jeu égal au tir avec les hommes de loi, ils engagent le corps-à-corps, là où ils excellent.
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| Les indiens cherchent le corps-à-corps car ils dominent ce type de combat. |
Mémé Jeanne et la belle Hellen sont les premières victimes. Le shérif et ses adjoints tentent de leur porter secours. Mais les hors-la-loi sont trop forts et équipés pour la mêlée.
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| Les civils sont pris entre deux feux mais aucun mort accidentel ne sera à déplorer. |
Le shérif et ses deux derniers hommes ne trouvent le salut que dans la fuite.
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| Les hors-la-Loi sont maîtres de la ville … pour un temps |
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| Le shérif et ses deux derniers hommes se retirent mais ils reviendront bientôt |
✦ Conclusion
Les hors‑la‑loi sortent vainqueurs de cette première bataille, mais l’honneur des hommes de loi n’est pas perdu.
Cette partie a été un vrai plaisir : le système Legends of the Old West est fluide, immersif et rend parfaitement l’ambiance du Far West. Parmi les mécaniques clés :
Le jeu fonctionne typiquement en séquence « tour par tour » : chaque joueur ou chaque bande effectue ses déplacements, tirs ou corps‑à‑corps.
Les caractéristiques des figurines sont essentielles pour résoudre les échanges. Les joueurs de Warhammer reconnaîtront les valeurs classiques du moteur de chez Games Workshop.
Le combat à distance se règle par un jet basé sur la valeur «Tir », puis éventuellement un jet supplémentaire si le défenseur bénéficie d'un couvert .
Le corps‑à‑corps met les deux adversaires tête‑à‑tête : chaque figurine lance un nombre de dés égal à sa valeur «Attaque» et le total le plus élevé gagne. En cas d’égalité, on compare la valeur «Combat ».
Les déplacements sont très classiques : 6″ pour un personnage, 8″ pour une mule, 10″ pour un cheval.
La superbe table de jeu de Jeff apporte un réalisme incroyable — on s’y croirait à Daisy Town ! Chaque déplacement, chaque échange de tirs ou de coups, chaque couverture ou charge fulgurante dans la mêlée donne vie à l’univers.
Vivement la prochaine confrontation !












Belle partie dans des décors super sympas. ça donne envie de jouer.
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