jeudi 29 août 2019

World Of WarCraft 01

"World Of Warcraft, le jeu d'aventure" n'est pas l'un de mes jeux favoris, mais j'en fais une partie par an avec mon fils qui l'apprécie. De fait, j'ai décidé de peindre, avant notre prochaine partie, en speed painting les 5 figurines des héros.  Toutes les 5 sont peintes avec la dernière gamme de peinture sortie chez Citadel. Je suis content du résultat même si je trouve les figurines assez vilaines.

Grumbaz Crowsblood l'orque, Thundershot le minotaure, Sofeea Icecall, Burbonn le nain et Sandrai Darkshine de l'Alliance

Grumbaz Crowsblood

Thundershot le minotaure provient d'une extension

Le BlancApothicaire fonctionne parfaitement sur les vêtements

lundi 26 août 2019

Cthulhu Wars - Les Contrées du rêve


J'arrive au terme de la mise en peinture de mes pledges Cthulhu Wars. Il ne me reste plus que 3 Grands Anciens et j'aurai fait le tour de mes KS (après j'ai les figurines achetées dans le cadre des JDR)

J'ai profité des vacances d'été et de la sortie de la gamme Citadel Contrast pour peindre en speed painting les figurines issues de l'extension  "Les contrées du rêve":  le Bhole et les étranges Zoogs.


Photo de famille : le bhole et les 6 zoogs


Le Bhole

Le bhole est un gigantesque ver qui  suit les règles particulières des Terreurs Cosmiques. Le bhole traque et détruit toute créature assez folle pour s'avancer sur son territoire. Il est contrôlé par le mécanisme du jeu et non par les joueurs. 




Les Zoogs

Le zoog est un petit animal brun rappelant un rongeur. De minuscules tentacules s'agitent de son museau, dissimulant une bouche aux dents acérées. L'aliment principal du zoog est le champignon, mais il aime aussi la viande. Bien qu'il soit de petite aille, il est fait référence à des meutes de zoogs tuant et dévorant des humains imprudents.




En terme de règle de jeu, et afin de représenter l'attitude malicieuse de ces créatures, aucune unité ne peut contrôler un portail en présence de Zoogs sur le même territoire. Les zoogs sont contrôlés par les mécanismes du jeu et ne sont pas sous le contrôle d'un joueur.



jeudi 22 août 2019

Boardgame : La Guerre de l'Anneau 06

L'extension "Batailles du Tiers Âge" pour le jeu "la Guerre de l'Anneau" introduit deux types d'engins de siège : les "Tours d'Assaut" de l'Ombre et les "Trébuchets" des Peuples Libres. Ils représentent respectivement les tactiques et l’équipement offensif et défensif employés par les combattants du Tiers Âge.  

Etant sur ma lancée SDA, j'ai peint les tours d'assaut de l'Ombre en recourant à la peinture Citadel Contrast pour le marron. Cela ne m'a vraiment pas pris beaucoup de temps et je suis satisfait du résultat final.

Les tours dans leur version basique

Les tours dans leur version peinte

lundi 19 août 2019

Boardgame : La Guerre de l'Anneau 05

L'armée du Gondor

Les vacances ont été l'occasion de peindre une nouvelle faction dans le cadre du jeu "La guerre de l'Anneau".  L'armée du Gondor est désormais prêtre à affronter les forces de Sauron. J'en ai profité pour peindre aussi quelques pions "Cité" et "Village" que mon ami Oll a imprimé pour moi.

Le déploiement du Gondor, version originale
Déploiement du Gondor, version mise en peinture

Comme pour chaque nation, j'ai retenu une couleur dominante afin d'identifier rapidement les forces du Gondor. Ici il s'agit du noir. J'ai dû être influencé par les gardes de la Tour Blanche dans la trilogie du Seigneur des Anneaux

L'ost du Gondor

Officier du Gondor

Combattant d'élite

Soldat de la tour Blanche

Un soldat en 3 étapes


Comparatif d'échelle avec une figurine 28 mm


lundi 12 août 2019

MARS ATTACKS 01

Les envahisseurs sont là !

Il y a quelques semaines, j'ai enfin pu tester le jeu Mars Attacks qui dormait dans mes cartons depuis presque deux ans. Une peinture à plusieurs mains (Antoine, Laurent et moi), une paire par faction (Civil, Militaire et Martien), a permis de peindre l'ensemble des figurines de la boîte de base. C'est donc par une belle soirée d'été que les martiens, joués par Jeff, ont débarqué face aux marines.

Les marines peints par Laurent

Contexte

Dans cette mission, un groupe de soldats de l'US Army affronte une force de Fantassins Martiens, chacun cherchant à éliminer l'adversaire et à récupérer des objectifs sur le champ de bataille. Ce scénario a été conçu pour faire découvrir les régles et présenter les mécanismes de chaque faction.

Les martiens peint par votre serviteur

Pendant un round, les joueurs effectuent des Tours pour déplacer et faire combattre leurs figurines. Lorsque vient son tour,  le joueur actif peut:
  • Activer jusqu'à deux figurines différentes.
  • Activer une figurine et jouer une carte de sa main.
  • Jouer jusqu'à deux cartes si il n'a plus aucune figurine à activer pour le round.
  • Passer s'il n'a plus de figurine à activer et qu'il ne souhaite pas jouer de carte tactique.

Les deux forces vont donc à la rencontre l'une de l'autre. Lors du premier tour, personne n'est dans la ligne de vue. Cependant Jeff en profite pour jouer une carte tactique martienne. 


Un troupeau de vaches enflammées en pleine ville !


Un troupeau de vaches enflammées traverse le champ de bataille dans le sens de la largeur. Par chance, un seul marine est sur le chemin des bêtes affolées, mais il parvient à survivre. Les cartes tactiques sont très amusantes et surprenantes. En effet, certaines retracent des événements extraits du film.


Un martien s'approche d'un objectif !

Cependant les martiens n'en restent pas là et il vont verser le premier sang (Ou plutôt vaporiser le sang). La procédure de Tir est simple : un figurine dispose d'une base de 3 dès. Si elle a une vue dégagée vers sa cible, elle obtient un bonus de 1 dès. Le nombre de dès peut aussi être modifié par des cartes tactiques. 

Chaque résultat de dès supérieur ou égal à la valeur de Tir de la figurine inflige une touche.  La cible doit sauvegarder les touches subies en lançant, elle-aussi, trois dès. Elle dispose d'un bonus de un dès si elle est à couvert.

Le joueur ayant le plus de succès l'emporte. Si c'est l'attaquant, la cible est tuée; si c'est le défenseur la cible demeure indemne.


Un marine découvre un pion objectif. Ici, il s'agit d'un pion créature terrienne.

Durant la partie, les deux camps sont à la recherche des pions objectifs secrets car chaque pion représente des points de victoire. Les martiens recherchent les pions "Créatures" pour pouvoir continuer leur expérience et les humains traquent les pions "Artefacts" pour percer les secrets de la technologie martienne.

Lors de l'affrontement, les marines sont prompts à s'emparer des pions, mais au départ ils ne découvrent que des "Créatures" civils prises entre deux feux.  Cela permet cependant de priver les martiens de points de victoire.


Un nouveau pion "Créature" est révélé, une figurine de civil le remplace.
Un pion artefact est enfin découvert



Au final, les marines remportent la partie 8 PV à 6. Cependant, les américains se sont faits sérieusement étrillés par des martiens inférieurs en nombre. 

Cela s'explique par les capacités dont chaque type de figurines sont dotées. Si les marines sont "Intrépides" illustrant la vaillance des terriens, les martiens possèdent "Armure" qui reflète leur technologie. 

Il existe de nombreuses compétences que nous n'avons pas encore découvertes.  Certains civils ont des capacités héroïques supérieures à celle du commun des mortels, d'autres reflètent une profession comme "Bricoleur", ou un trait de caractère tel que "Empoté".

Je pense que ce jeu nous réserve d'agréables surprises et j'ai hâte d'en faire une nouvelle partie.


Un monstre extra-terrestre est appelé par les martiens. Hélas, il dévorera le petit martien un peu trop proche.