lundi 29 octobre 2018

HEROQUEST - Initiation

Il y a plusieurs mois de cela, mon garçon a voulu initier ses potes au jeu Heroquest. J'ai donc improvisé une partie avec 3 joueurs : le barbare, le magicien et le nain. N'ayant plus que les cartes, j'ai fait le plateau de jeu avec mes propres décors ainsi que des figurines alternatives. Je vous livre juste les photos prises à cette occasion.

Le thème de la partie

" Mes amis, vous avez beaucoup appris et le temps de votre première épreuve est arrivé. Vous allez maintenant vous diriger vers l'est dans les catacombes de Fellmarg, le tombeau d'un ancien guerrier réputé autrefois pour sa bravoure. Vous devrez y trouver Verag, une infâme gargouille et l'éliminer.

Votre tâche ne sera pas facile et certains d'entre-vous ne reviendront pas. Ceux qui survivront devront poursuivre leur entraînement. Ceci est votre premier pas sur le chemin qui fera de vous des héros... Avancez prudemment mes amis. "

Que l'aventure commence.


Le magicien est à la peine face à un guerrier du chaos

Verag est réveillé !


Nain et Barbare vs Orque et Guerrier du chaos

La prise en tenaille est toujours efficace



Qui frappera le plus fort ?

Varag est vaincu

Vue du plateau de jeu.

jeudi 25 octobre 2018

ZOMBICIDE CURIOSITÉS LOCALES 02

La taverne de l'homme mort

Après leur victoire et la Bénédiction du Dieu Ardent, Bob (CaptainLille), Gowan (Jeff), Troy (Marc), Ariane (Marc) et Arnaud (Bolak) à l'assaut de la Taverne de l'Homme Mort.

Le nom de cet endroit est suffisant pour qu’on ait envie d’y faire un tour. Si ce n’était pas un repaire de nécromanciens avant les zombies, ça l’est aujourd'hui. Après une séance de repérage dans le coin, les héros ont appris qu’un rituel était en cours. Ça ne signifie rien de bon. Il faut arrêter ça.


Objectifs

  1. Entrer dans la taverne et mettre fin aux deux rituels.
  2. Fuir. Atteindre la Zone de sortie avec tous les Survivants de départ. Un Survivant peut s’échapper par cette Zone à la fin de son tour tant qu’elle ne contient pas de Zombies. 

L'aventure

Voilà une série de séances qui n'avait pas faire l'objet d'un CR même rapide alors que l'ensemble de la campagne est sur le blog. Je répare donc un oubli. Cependant, je ne vais pas faire de rapport de partie car je ne souviens que de peu de choses si ce n'est de nos échecs répétés. En effet, la malchance s'est acharnée sur notre compagnie et nous avons rejoué 12 fois le scénario avant de triompher. Les photos sont celles prises lors de notre séance de Mars 2018. 

Une bien vilaine surprise se cache derrière la porte

lundi 22 octobre 2018

BOARDGAMES - Voyage au centre de la Terre

Aujourd'hui j'ai le plaisir de vous inviter à voyager au Centre de la Terre dans le cadre d'un jeu de Rüdiger Dorn édité en 2009 par University Games. Mon ami Alexis posséde ce jeu depuis plusieurs années mais il n'y avait jamais joué. Nadège et moi avons réussi à le convaincre de le tester par un bel après midi ensoleillé.
Côté contexte, c'est sans surprise que les joueurs incarnent l'équipe du professeur Otto Lidenbrock: son neveu Axel et le guide Hans. Tout comme dans le roman, les héros vont devoir réaliser les trois étapes du voyage: les corridors souterrains, la mer intérieure et la remontée par le volcan. Les joueurs jouent indifféremment les trois personnages.
Tout en progressant dans l'aventure, chaque joueur va collectionner des cartes Fossiles qui rapportent des points de victoire. En fin de partie, on compte le nombre de point de victoire afin de déterminer le vainqueur. Tout au long de cet article, je vais donc revenir sur les trois étapes du voyage au centre de la Terre.


Plateau de jeu en fin de tour 1

Première étape: les corridors

Après avoir descendu la cheminée principale du cratère à l'aide de cordes, l'expédition s'engage dans les profondeurs de la terre. Les joueurs vont parcourir les galeries afin d'atteindre la plage aux champignons qui borde la mer Lidenbrock. 
Pour déplacer un héros, les participants doivent jouer des Cartes Explorateur de la couleur du héros (Rouge, Jaune ou Bleu). Une carte permet de déplacer le pion d'une case sur le côté ou l'avant. Il est interdit de reculer. Le joueur ne peut jouer qu'un personnage par tour. 
Le plateau de jeu est couvert de symboles obstacles: rochers, crevasses et murs de pierre. Le joueur peut utiliser des Cartes Equipement pour contourner l'obstacle. Mais les Cartes Equipement ont une autre utilité. En effet, des symboles Equipement sont aussi visibles sur le plateau, ils indiquent les zones de fouilles archéologiques. Un personnage qui s'arrête sur la case peut défausser l'équipement indiqué pour l'échanger contre une Carte Fossile qui rapporte des points de victoire en fin de partie.



Le pion rouge atteint la forêt de champignons

Le joueur gagne la carte et marque 4 pv.


Lorsqu'un joueur atteint la forêt de champignons, il récupère la carte Forêt qui rapporte 4 points de victoire.  Les trois personnages sont alors placés sur le radeau, la seconde partie de l'aventure commence.
Attention - erreur de traduction : durant la phase de pioche, lorsqu'un joueur choisit de piocher une carte Equipement visible la règle stipule qu'il faut attendre la fin du tour de table pour mettre de nouvelles cartes en jeu. Il s'agit d'une erreur, on complète la ligne à la fin du tour de chaque joueur.

Seconde étape: la traversée de la Mer Lidenbrock

Cette partie du voyage suit des règles presque identiques à celle de l'étape précédente, mais au lieu de déplacer un personnage, les joueurs déplacent l'ensemble du radeau.

Tout le monde sur le radeau

Attention - point de règle peu claire : la règle indique que le radeau ne peut de déplacer que vers l'avant. Il ne peut se déplacer ni vers l'arrière, ni latéralement.  En fait, il est faut comprendre que le radeau doit au moins faire une case vers l'avant et la case d'arrivée de l'étape 2. Ce qui signifie que vous pouvez le déplacer latéralement puis vers l'avant, ou vers l'avant puis latéralement, dans n'importe quelle combinaison. Si vous faite un unique déplacement, il est donc obligatoirement vers l'avant.

Durant cette phase du jeu, le joueur actif va piocher une carte Aventures en mer dont les effets sont positifs ou négatifs. Les cartes positives sont des Cartes Fossiles ou une découverte majeure (île, geyser, dinosaure); les cartes négatives sont des cartes de Boule de Foudre qui forcent le ou les joueurs à défausser des cartes.

A la fin de l'étape, le joueur qui parvient à placer le radeau sur la case arrivée Cité en Ruine obtient la carte du lieu et donc les points de victoire afférent.


Troisième étape: la coulée de lave





Durant l'étape de la coulée de lave, le joueur tire simplement une carte Explorateur et positionne le radeau sur la case la plus proche correspondant à la couleur de la carte tirée. L'effet de la case d'arrivée s'applique à tous les joueurs.
Une fois cela fait; le joueur suivant tire une carte et procède de la même manière. Lorsque le radeau atteint la dernière case de la coulée de lave, la partie est terminée.
Les joueurs procèdent alors au décompte des points en cumulant les points de victoire des cartes Fossiles  qu'ils ont trouvées, les points bonus pour les fin d'étapes, les bonus des aventure en mer et les poins par goutte d'eau conservée.
Le gagnant est le joueur qui obtient le plus de points de victoire. En cas d'égalité, c'est le joueur qui dispose du plus grand nombre de carte Fossiles qui l'emporte.

Conclusion

Voyage au centre de la terre est une belle découverte. Les mécanismes sont simples et rapides à prendre en main. L'apprentissage des règles peut se faire en jouant chaque acte, bien que quelques maladresses de traduction peuvent provoquer des interprétations différentes. Le matériel est de qualité et l'iconographie soignée. Au final, si vous aimez Jules Verne et les jeux de plateau, ce jeu est fait pour vous. Si vous n'êtes pas fan du célèbre écrivain, je pense que vous pouvez aussi passer un bon moment en explorant la terre creuse.


Avec 33 points de victoire, je remporte la partie devant Nadège 28 points.


jeudi 18 octobre 2018

LUDIGEEK FESTIVAL

Saison 2

Et voilà, voilà presque un an de passé et Ludi Geek Festival est de retour pour une seconde édition les 17-18 novembre 2018 dans le salle du Manège à Halluin.
A un mois de l’événement, voilà l'occasion de faire un petit retour en arrière sur la dernière édition et comprendre pourquoi il faut venir nous y rejoindre.


Les videurs sont strictes : bonne humeur exigée mon pudding.



French Squadron - 501éme Legion

La  501éme French Quadron était présente sur le festival l'an passé et sera de nouveau parmi nous.  C'est l’occasion d’admirer de très beaux Cosplay et de faire de chouettes photos tout en discutant avec des passionnés passionnants et sympa. 






C'est aussi l'occasion de sentir les aisselles d'un wookie, et c'est pas donné à tout le monde. Comme quoi, je donne de ma personne.




L'académie de Sabre Solaris et Tenebris

Cette année encore, Ludi Geek Festival vous invite à rencontrer les membres de l'Académie Solaris  et Ténébris afin de vous initier au sabre laser et d'assister à des démonstrations. L'an passé, les enfants ont pu s'affronter dans une lutte du Côté Obscur vs Côté Lumineux.


Obi-Wan est impressionnant.

Solaris vs Tenebris

Tables de démo

De nombreuses tables de démo, fort conviviales, étaient accessibles aux visiteurs. Pour ma part, j'ai animé les 4 jeux suivants:

X-wing

La boite rouge de X-Wing  était en démo avec Vador et Luke en complément. Pour le coup, je dépannais mon ami Cédric. Le jeu n'a pas attiré plus que cela, si ce n'est les plus jeunes, mais X-Wing n'est pas à destination des plus jeunes. Je n'ai donc animé que 2 parties.

Le rebelle n'a pas échappé à Vador

Cette année, X-Wing 2.0 sera en démonstration, probablement 2 tables y seront consacrées avec des spécialistes du jeu aux commandes. Si cela vous tente.


Bang, le jeu de Dès

Ce jeu a un format qui se prête parfaitement à une convention. Ce jeu est inspiré du célèbre jeu de cartes Bang!. Dans Bang! le jeu de dés, la lutte est acharnée entre le shérif, les hors-la-loi et le renégat continue mais avec des dès. Les parties sont rapides, aminées et pas de problème pour expliquer les règles.  Cette animation a eu beaucoup de succès et les parties se sont enchaînées, parfois en autonomie ce qui me permettait de me consacrer aux deux autres jeux.

Lancement d'une partie de Bang Dice avec une sympathique bande de joueurs


Bang ! T'es mort !

Le Côté Obscur vous viendra peut être en aide

Cröa ! et Mon premiers aventuriers du Rail

Il s'agit des deux autres jeux que j'avais choisi de présenter. Mon Premier Aventuriers du Rail est une déclinaison de la célèbre licence. Le format est idéal car la bonne vieille recette du jeu à base de « je pioche des cartes, je pose des wagons et je remplis mes objectifs secrets » est bien là. Les seules différences sont un plateau plus simples, des objectifs plus faciles à atteindre et un iconographie tournée à destination des petites têtes blondes.  Le jeu est conseillé dès 6 ans ( dès 4 ans on peut y jouer avec un peu d'aide) ce qui m'a permis de faire jouer les plus jeunes et leurs parents. La table n'a pas désemplie de la journée.


Une partie en cours et maman a piqué le chemin voulu par sa fille.

Crôa ! est le jeu qui a remporté le plus grand succès sur ma table. Les petits grenouilles aux couleurs chatoyantes, ainsi qu'un système de jeu qui allie chance et réflexion a fait mouche. Quoi de plus logique dans le cadre d'un jeu de batracien.
Le but du jeu est de se rendre maître de la mare. Chaque joueur doit, à son tour, bouger sa Reine ou un bébé grenouille d’une case. On prend connaissance de la nature de celle-ci en retournant la carte sur laquelle on se rend. Chaque carte retournée a un effet particuliers et il convient de faire attention au brochet qui a toujours faim.

2 familles et donc 4 ,joueurs s'affrontent.

Je crois qu'on connait la perdante :-)



Conan de Monolith

Ludi Geek est l’occasion de vivre les aventures de Conan, en affrontant des Pictes menés par Zogar Sag au cœur de leur village. Animé par Simon, les joueurs ont pu vivre une aventure épique en découvrant l'un des grands succès des KS.


Explication de règles

Les figurines peintes par Cédric et Simon apportent un réel plus à l'expérience ludique.


Il va falloir livrer bataille maintenant.




Mythics Battle Pantheon 

Autre très gros succès de Monolith Board Games LLC, Mithyc Battle était en démonstration lors de l'édition précédente. C'est toujours sympa d'incarner un Dieu, non ?


Plateau de jeu d'Helios, le dieu solaire


Une équipe prêtre à l'affrontement


Joan Of Arc de Mythics Games

LudiGeek a été l'occasion de découvrir ce jeu en présence de l'équipe Mythics Games dont Léonidas Vesperini.  Joan of Arc est un jeu historique et fantastique, dans lequel vous revivrez la périodes de la guerre de cent ans, propulsé dans un univers médiéval de trahison, de conspirations et de trahisons, où les mythes se mêles à la réalité. Mes photos sont floues donc j'illustre mon propos avec des photos officielles.






Et cette année, MythicGames sera de nouveau présent afin de vous plonger dans l'univers du répurgateur Solomon Kane, leur dernier grand succès sur KS. pour en savoir plus sur ce jeu, vous pouvez lire l'article suivant: SOLOMON KANE - Kane's Crusade.







Planet of the apes

Il n'y a pas que Monolith et Mythicgames qui présentaient leurs jeux. Wysiwygames était présent afin de faire découvrir Le jeu " La planète des singes" avant la sortie sur KS. Hervé Sagier et Laurent Vincent, les auteurs du jeu, ont créé un système aux règles simples qui permettra d'intéresser un large panel de joueurs. Il était bien sûr possible de tester le jeu le jour de la convention.



Malheureusement à l'heure où j'écris ces lignes, le projet semble avoir un peu pris l'eau. En effet, les auteurs ont tenté de relancer leur jeu précédent, Z- First impact, sur KS aux USA, retardant d'autant plus le lancement d'un succès annoncé. L'échec de First Impact signera t-il l'échec de Planet of the Apes ? J'espère que non, mais seul l'avenir nous le dira.


The Walking Dead

Si l'envie d'affronter des zombies  vous nouez les entrailles la table de démo Walking Dead était faite pour vous .



Flamme Rouge de Gigamic

Sportif des tables de jeux ? Alors Flamme rouge vous tendait les bras. Pour rappel, Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent.

Table Flamme Rouge avant l'ouverture

Ankama Games 

La société roubaisienne était bien présente lors du dernier Ludi Geek avec un tournoi de Krosmaster Arena. " Ce jeu de plateau tactique mêle stratégie et batailles épiques. Animations explosives et humour ravageur sont les armes avec lesquelles les plus grands des petits héros descendent dans l'arène... pour se casser la figurine!"



Et quand on parle de  figurines....

Des figurines ! Des figurines !

De très belles vitrines permettaient de découvrir un bel ensemble de figurines de nombreux univers. Se sera bien évidemment le cas cette année encore.








Ce que je vous ai présenté ici n'est qu'une partie du festival:
Des vendeurs spécialisés tiennent des stands, de nombreux autres jeux sont mis à l'honneur ainsi que des auteurs, et des jeux permettent de repartir avec de très beaux lots offerts par les partenaires.
Le Dernier Bar avant la Fin du Monde assure le service auprès de participants assoiffés, et de la boustifaille digne d'un hobbit est aussi disponible.

En conclusion: ne ratez pas la seconde édition de Ludigeek

17 et 18 novembre 2018

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