mardi 28 août 2018

GLOOMHAVEN 03

La crypte en ruine

A l'occasion d'une belle journée ensoleillée et après un bon repas, Manu, Jeff, Sophie et moi-même avons poursuivi la campagne Gloomhaven avec  le scénario la crypte en ruine.
La répartition des rôles est la suivante: un gnome bricoleur (Quatril Tinkerrer) [CaptainLille], une roublarde (Human Scoundrel) [Sophie], un puissant guerrier (Inox Brute) [Astryax] et un Tisse-sorts [Manu].

Le scénario

Suite à l'aventure précédente, la crypte des damnés, notre compagnie a décidé de frapper une nouvelle fois le culte diabolique qui œuvrent dans les collines.  Notre mission est simple: ces cultistes font appel aux forces élémentaires d'autres plans d'existence et perturbent le tissus de notre réalité. Ils doivent être arrêtés. Nous remportons la victoire si nous éliminons tous les membres et serviteurs du culte.

La partie

Hall d'entrée

Nous commençons la partie désarmés face  à trois cultistes, deux squelettes et deux démons de nuit. Ces derniers sont le produit des rituels du culte. Les renvoyer dans le vide qu'ils n'auraient jamais dû quitter ne va pas être chose facile. Après bien des efforts, nous parvenons à vaincre nos adversaires et nous découvrons une seconde salle. 

Les difficultés commencent dès l'entrée.


Salle du froid

Le défi, dans cette nouvelle pièce, est à la hauteur de nos personnages. En effet, nous sommes attendus par 3 démons de givre dont un majeur ainsi que deux guerriers squelettes.  Nous découvrons aussi 3 zones de gravats, 1 coffre et 3 po.

La présence des créatures jettent un froid autours de la table.

Vue d'ensemble du plateau.


La situation est très difficile à gérer et nous sommes surpris de voir notre Tisseur de Sort se glisser derrière les démons afin de piller le coffre. Le vil mage, sous sort d'invisibilité, vient de remplir sa mission personnelle. 
De fait, nous ne sommes que trois à faire face aux démons pendant deux tours. La brute subit la majorité des attaques et finit par succomber.  Damned, serions nous fait comme des rats ?


Le tisse-sort remplit son objectif personnel.

La brute Inox est finalement vaincue.

Nous parvenons finalement à vaincre nos adversaires et à nous diriger vers la dernière salle.

La salle du feu

La même configuration se présente à nous avec deux démons de flammes mineurs et un majeur mais aussi deux morts-vivants. Nous jouons avec des decks presque vides et la moindre erreur nous sera fatale.

Ça va chauffer !

Au final, nous remportons la victoire de justesse car nous parvenons à bloquer les monstres au niveau de la porte et à les prendre, notamment, dans des attaques de zone.


La victoire est à nous !

Fiche de personnage Tinkerer en fin de partie.

Conclusion

Au terme de l'aventure, nous découvrons un portail et plusieurs options s'offrent à nous: le franchir (Scénario 10) ou retourner à Havrenuit afin d'y rencontrer une enchanteresse Aesther et obtenir son aide (Scénar 14 ou 19)
Vivement que Manu organise la suite de notre périple dans l'univers de Gloomhaven.

samedi 25 août 2018

STAR-WARS - le Gambit de Bespin - 01

Récupération


" Alors que la Guerre Civile Galactique embrase toute la galaxie, les garnisons impériales et le terrifiant Bureau de Sécurité Impériale s'en prennent aux poches de résistance.
Un agent de Lando Calrissian a infiltré le BSI et s'est emparé de codes militaires top secret, mais le contact est rompu.
Uné équipe d'agents d'infiltration d'élite se précipite vers la Cité des Nuages pour retrouver les codes avant qu'ils ne retombent entre les mains de l'Empire..."

La corellienne Verena Talos (Marc), le MonCal Loku Kanoloa (Jeff), le Botan Mak Eshka'rey (Alex) et leur fidèle droïde médical MHD-19 (Nathan) se sont portés volontaires pour cette mission. Ils retrouvent Lando Calrissian (Allié) afin que ce dernier les guide jusqu'à un endroit sûr. Mais pour cela, il faut traverser un ensemble de couloirs où patrouillent les troupes de choc de l'Empire et qui sont sous l’œil inquisiteur d'holocam.

Objectif des rebelles: détruire toutes les caméras en 7 tours maximum.

L'ensemble des protagonistes est en place

Tour 1

Dès le premier tour les rebelles sont pris sous le feu croisé des patrouilles. Mak Eshka'rey subit le feu roulant des impériaux et il échappe de justesse à la blessure en raison de l'intervention de MHD-19. 
Cependant, à la fin du tour de jeu, une première holocaméra est détruite par Loku et Lando a déjà pu démontrer une partie de ses talents.

Une première caméra est détruite par Loku Kanoloa

Tour 2

A la fin du tour 1, je déploie l'agent Blaise du BSI. C'est une vilaine surprise pour les héros car c'est un antagoniste redoutable au vu de sa capacité à appeler des renforts.


L'agent Blaise est déployé caché

L'arrivée des troopers lourds prend de court les rebelles.

Si Loku parvient à neutraliser une seconde caméra, les rebelles sont pris de court par l'arrivée des troopers lourds. Cette fois, le Botan ne parvient pas à échapper à la vindicte de l'Empire: il est blessé.


Tours 3-4

Les rebelles sont sur la défensive lors de ces deux tours et c'est MDH-19 qui en fait les frais. A la fin du tour 4, le droïde médical est blessé à son tour et sa fiche retournée.

Situation en début de tour 3


Le Mon Calamarien parvient à se faufiler une nouvelle fois.

Mais tandis que ses compagnons subissent les foudres  impériales, Loku parvient à neutraliser une caméra supplémentaire, et Vérona parvient à détruire celle présente dans le bureau.


Tour 5

Lors du tour 5, Vérona paie le prix de sa hardiesse pour s'être aventurée dans le bureau. Sur le chemin du retour, elle est criblée de tirs de blaster et sa fiche retournée.

Les jet Troopers ont peu de chance d'intercepter les rebelles.




Tour 6

Les rebelles sont à la peine: Trois d’entre-eux sont blessés mais ils se dressent entre Loku et les forces impériales. De plus ce dernier réussit des sauvegardes parfaites au moment opportun. Il n'a donc aucun marqueur blessure lorsqu'il rushe vers le dernier objectif.

Situation en fin de tour 6

De fait, il encaisse les tirs des troopers et des renforts déployés lorsque la porte de la chambre s'ouvre.

Tour 7

Ce maudit MonCal détruit la dernière caméra octroyant la victoire aux rebelles.

Le rush du tireur d'élite ruine les espoirs de l'Empire

Victoire rebelle
suite de la campagne : "Reclassifié"

Conclusion

Se fut une partie très serrée et la moindre erreur se paie cash. Cette fois, je la commet en omettant que les joueurs peuvent dépenser des points de stress pour gagner du mouvement. Ces deux malheureuses cases supplémentaires ruinent mes espoirs. Mes jet-troopers sont trop loin pour être réellement efficaces et Loku parvient à remplir l'objectif.

lundi 20 août 2018

STAR WARS - LANDO CALRISSIAN 2


Aujourd'hui je vous propose un nouvel article consacré à Lando Calrissian, le célèbre gouverneur de la Cité des Nuages. En effet, je possède de nombreuses références de figurines West end Games dont la boite Ref 40305 - The Empire Strikes Back  - De fait lorsque j'ai demandé à Lionel de me peindre le Lando Calrissian du jeu Assaut sur l'Empire, je lui ai aussi demandé de me peindre la version 25 mm du jeu de rôle. 

Comme précisé dans plusieurs articles, mon côté fan de star-wars me pousse à faire peindre les personnalités par un meilleur peintre que moi, car c'est plus mon côté collectionneur qui parle que celui de joueur de fig.

La figurine est beaucoup plus petite avec son échelle 25 mm (Et c'est un petit 25 mm). Lionel l'a mise sur un socle maison réalisé à partir d'une carte plastique, d'un tige de laiton et d'un peu de greenstuff.








vendredi 10 août 2018

ZOMBICIDE CURIOSITÉS LOCALES 04

La Forteresse

Difficile / 4+ Survivants/ 180 Minutes

Après avoir vaincu les abominations du beffroi, notre petit groupe continue son aventure avec les héros suivants : Klom (Charlotte), Xuxa (Jeff), Scowl (CaptainLille), Ariane  Marc), Thalia (Alex) et enfin Sybil l'elfe (Nathan) issue du jeu Massive Darkness.

Synopsis

Cette forteresse est repérable à des kilomètres à la ronde. L’entrée principale est barricadée et quelqu'un ajugé bon de placarder un avertissement sur la porte en bois : « Entrez et Périssez ». Charmant.Qui a scellé cet endroit ? Que dissimule-t il? Sommes-nous assez stupides et curieux pour tenter de le découvrir ? Vous connaissez déjà la réponse : oui, nous le sommes.
Un bourdonnement constant et une odeur de soufre, dites-vous ? Ne vous inquiétez pas, tout va bien se passer, j’en suis persuadé.

Objectifs

Tuez ce qui se trouve derrière les barrières magiques. Vous gagnez dès que les deux barrières magiques ont disparu et qu’il ne reste plus aucun zombie dans les Zones de rue.

Récompenses !

Tout Survivant ayant ouvert une porte de Crypte située dans une Zone de rue reçoit un pion barrière magique en tant que bonus à usage unique à la fin de la Quête. Un Survivant peut l’employer à tout moment au cours (sauf pendant la résolution d’une Action) pour placer le pion barrière magique sur une Zone d’Invasion en Ligne de vue. Les cartes Zombies piochées pour cette Zone sont empilées face cachée sous le pion au lieu d’être révélées. Dès que deux cartes ont été placées de la sorte, interrompez l’Étape d’Invasion. Révélez les cartes Zombie cachées l’une après l’autre et générez les Zombies correspondants pour chacune d’entre elles. Les cartes de Double Invasion s’appliquent uniquement à cette Zone. Reprenez ensuite le cours de l’Étape d’Invasion.

La partie

En fait, je n'ai pas grand chose à dire sur cette partie. Elle a été bouclée en moins de 90 minutes et pour tout dire, elle fut d'une simplicité désarmante. J'en suis venu à me demander si nous avions bien compris, ou jouer l'objectif.

Les aventuriers forcent l'entrée de la forteresse.

Le fait que, pendant l’Étape d’Invasion, on ne regarde pas les cartes Zombie piochées pour les Zones d’Invasion situées au-delà des barrières magiques mais qu'on les empile sous leurs barrières respectives à la place, limite grandement le nombre de zombies. De plus, elle prive d'extra-activation tous les montres. Nous taillons les zombies en pièce sans aucune difficulté et le terrain est vraiment désert.

De plus, la masse des zombies regroupée derrière la barrière fait une cible très simple pour des héros bien équipés, d'une Torche et d'une Bile de Dragon par exemple.


Ostokar le nécromancien se dévoile.

lundi 6 août 2018

ZOMBICIDE CURIOSITÉS LOCALES 03

Beffroi ? moi-jamais !

Il a bien longtemps que je n'avais pas pris ma plume afin de poursuivre le récit de nos aventures épiques dans une ville envahie de zombies. Après les 12 échecs précédents dans la Taverne de l'Homme Mort, nous avons enfin rompu la malédiction avec l'arrivée de Charlotte.

De fait, nous avons attaqué l'épisode 3 avec les personnages suivants : Klom (Charlotte), Xuxa (Jeff), Scowl (CaptainLille), Ariane (Marc), Thalia (Alex) et enfin Sybil l'elfe (Nathan) issue du jeu Massive Darkness.

Le synopsis

Il est parfois difficile de déterminer si une action spectaculaire est héroïque, stupide, ou les deux. C’est le cas ici : quelqu’un s’est débrouillé, va savoir comment, pour piéger plusieurs abominations dans le beffroi de la ville. Nous avions déjà entendu parler d’emprisonnement d’abominations isolées, mais jamais plusieurs à la fois. C'est incroyable. C’est également malheureux, car les nécromanciens et leurs hordes n’ont cesse d’essayer de libérer ces monstres. Ça commence à bien faire. Il faut qu’on les arrête. Du coup, aujourd’hui, c’est zombicide total. Ne vous mettez pas martel en tête à cause des abominations. Hé, je crois que j’ai trouvé un moyen de devenir un héros !


Objectifs

Tuez les Abominations. Vous gagnez la partie dès que le paquet Abomination est épuisé (voir Règles Spéciales) et qu’il n’y a plus aucune Abomination en jeu.

Règles spéciales

- Placez l’Objectif bleu au hasard parmi les rouges, face cachée.
- Mettez de côté des cartes Zombie permettant de générer au moins 3 Abominations supplémentaires (Abominalpha, Abominarat, etc.) afin de constituer le paquet Abomination. Laissez les cartes d’Invasion de l’Abomination Standard dans le paquet Zombie.
- Drôle de truc ! Chaque Objectif donne 5 points d’expérience au Survivant qui le prend.
- Mot de Pouvoir pour le rituel de la barrière magique. NE PAS LIRE À HAUTE VOIX… trop tard. Quand l’Objectif Bleu est pris, la Zone de la barrière magique commence à générer des Abominations. Traitez-la comme une Zone d’Invasion normale, mais piochez les cartes depuis le paquet Abomination. Ce paquet n’est pas remélangé lorsqu’il est épuisé.
- Récompenses ! Les Survivants qui ont tué une Abomination reçoivent une récompense à usage unique à la fin de la Quête : Charme Cuirassé. Un Survivant peut l’employer à tout moment (sauf pendant la résolution d’une Action) pour gagner la Compétence Cuirassé jusqu’à la prochaine Phase de Fin de Tour.


La partie

Il est bien difficile de faire un rapport d'une partie jouée il y a plusieurs mois maintenant. Cependant, ce que je peux dire c'est que cette partie ne fut pas des plus facile. Paradoxalement, ce n'est pas la gestion des abominations qui a posé le plus de problème mais bien les zombies normaux et archers. 

Le terrain est vaste et offre de nombreuses opportunités aux zombies de se faufiler entre nos lignes. Nous avons donc dû gérer aux mieux les angles de vue afin d'attirer les zombies  là où il fallait. Il nous fallait aussi trouver de la Bile de Dragon et la Torche pour vaincre le troll. Se fut le plus difficile car il nous fallut beaucoup de temps et nous ne disposions plus que d'une Bénédiction du Dieu du Feu.

Au final, nous remportons la victoire en 2 heures de lutte acharnée et palpitante. Lorsque le rideau tombe sur la scène Xuxa, Klom et Scowl obtiennent la récompense Cuirassé. Thalia, qui était la plus apte à remporter la récompense ne l'obtient pas. Son action n'en fut pas moins décisive durant toute la partie. De même Sybil se révéla le personnage parfait pour harceler l'ennemi en permanence.

Victoire des aventuriers
Suite de la Campagne : La Forteresse

Un nécromancien fait son apparition.

vendredi 3 août 2018

STAR WARS - LANDO CALRISSIAN

Dans la série des célèbres joueurs, je vous demande d'accueillir Lando Calrissian dans sa version Imperial Assault. La figurine vient s'ajouter aux personnages de la trilogie d'origine et remplacer l'affreux marqueur en carton fourni dans la boîte de campagne " Le Gambit de Bespin"

Vous reconnaîtrez, sans surprise, la patte de Lionel (Studiopeinture01). La figurine est magnifiquement peinte et les photos ne rendent pas hommage au travail effectué. Le maître de la cité des nuages a été ressoclé sur un Micro Art Studio.

J'aime beaucoup cette figurine qui a une pose très dynamique et je vais être heureux de la déployer sur le plateaux de jeu à l'occasion du lancement de la campagne.