vendredi 26 janvier 2018

ZOMBICIDE CURIOSITÉS LOCALES 01

Le temple du Dieu Ardent


Le Dieu Ardent était jadis vénéré dans ce village isolé. Je me souviens de rumeurs qui prétendaient que ses prêtres pouvaient cracher du feu. Je n’en ai jamais croisé un seul et c’est vraiment dommage : ce serait utile par les temps qui courent. Contre une Abomination par exemple. Malheureusement, le temple est fermé et verrouillé. Trouvons la clé et purifions cet endroit : je connais un rituel. On ne tient pas à tomber sur des zombies qui crachent du feu, pas vrai ? 

Dalles requises : 1V, 3V, 4R, 6V, 8R & 9V. 

Les survivants : Bob (CaptainLille), Gowan (Simon), Hitch (Astryax), Klom (Marc), Merieil (Nathan), Ann (Oll) et Arnaud (Bolak)

Objectifs

Entrez dans le Temple et purifiez-le. Pour y entrer, vous aurez besoin soit de la clé bleue, soit de la clé verte. Le temple est purifié dès qu’il n’y a plus aucun Zombie dans tout le bâtiment qui contient le pion feu.
2 Accomplissez le rituel. Traversez la Zone qui contient le pion feu jusqu’à recevoir la Bénédiction du Feu (voir Règles Spéciales).
3 Échappez-vous. Atteignez la Zone de sortie avec tous les Survivants de départ. Un Survivant peut s’échapper par cette Zone à la fin de son tour tant qu’elle ne contient pas de Zombies.


Règles spéciales

Mise en place. Placez l’Objectif bleu et le vert au hasard parmi les rouges, face cachée. 
Bibelots de survivants. Chaque Objectif donne 5 points d’expérience au Survivant qui le prend. 
Fermé et verrouillé. La porte bleue ne peut pas être ouverte tant que l’Objectif bleu n’a pas été pris. La porte verte ne peut pas être ouverte tant que l’Objectif vert n’a pas été pris. 
La colère du Dieu Ardent. Tout héros qui commence son Activation dans la Zone du pion feu déclenche un effet Feu du Dragon dans la Zone. Les Zombies éliminés de cette façon ne rapportent pas de points d’expérience. 
La Bénédiction du Feu. Une fois le temple purifié, lancez un dé chaque fois qu’un Survivant traverse la Zone du pion feu. Sur un résultat pair, rien ne se passe. Sur un résultat impair, le Survivant reçoit la Bénédiction du Feu en tant que bonus à usage unique. Un Survivant ne peut avoir qu’une seule Bénédiction du Feu à la fois. Le Survivant peut dépenser une Action pour l’utiliser : elle crée un effet Feu du Dragon à une Portée de 0-1 en Ligne de vue du Survivant. De plus, ce Feu du Dragon n’affecte pas son créateur ! 



Les flèches indiquent les principaux mouvements du groupe de survivants


La partie

La compagnie s'avance dans les rues désertes avec pour premières cibles les objectifs 1 et 2 qui se trouvent dans une maison voisine.

Klom est le premier a découvrir les nouveaux ennemis: les archers squelettes !

La maison révèle des guerriers squelettes. Les nécromanciens ont conduits des expériences qui ont abouti à la création des walkers deadeye, d’anciens archers et chasseurs transformés en coquilles vides et macabres. Le processus fait pourrir leur chair, mais permet de conserver leur talent d’archerie. C'est la première fois que nous les affrontons.

mardi 16 janvier 2018

RISK STAR WARS

Risk Edition trilogie

Risk est un grand classique auquel je joue depuis que je suis gamin. Et quand Risk s'associe à star-wars, impossible de ne pas l'avoir dans sa ludothèque.

Risk SW Trilogie est sortie en 2013


Si le cœur du système reste identique au Risk classique, plusieurs différences majeures viennent l'enrichir:

  • La carte, radicalement différente, représente la galaxie de l'univers de Star Wars. On y trouve le noyau galactique, la bordure extérieure, la bordure médiane le corridor d'Ison , le secteur El'rood et enfin l'espace sauvage.
  • Le jeu est prévu pour 2 à 5 joueurs. Mais c'est en fait 2 équipes de 2 qui s'affrontent (les Impériaux  contre les rebelles) et au centre l'infâme coalition Hutt qui est neutre.
  • Les cartes sont au rendez-vous comme dans un Risk classique. Mais elles peuvent aussi produire des effets spéciaux en fonction des forces que l'on incarne (Ex. Une carte avec l'Etoile Noire peut permettre de détruire une planète)
  • Il est possible d'acheter des vaisseaux au lieu de troupes supplémentaires. Ces derniers ne se battront pas mais ajouteront des bonus aux jets de dés (+1 au dé le plus fort, droit de relancer les "1", droit de lancer 1d8 au lieu d'1d6) lorsqu'il y aura combat dans l'endroit où ils sont situés. Le choix est tactique car relancer les résultats "1" ou lancer des D8 au lieu de D6 peut faire basculer le cours de la guerre.


La galaxie sombre dans la guerre

jeudi 11 janvier 2018

GLOOMHAVEN 01

Lors des vacances de Noël, notre ami Manu (Aventure en 25 mm)  a proposé de jouer la campagne du jeu GloomHaven. GloomHaven est un jeu de société, financé par KS en 2016 puis en 2017. Dans un monde médiéval fantastique, les joueurs incarnent collaborativement un groupe d'aventuriers qui décident de faire carrière et remplissent une série de missions. Chaque mission est l'occasion, pour le joueur, de faire gagner de l'expérience à son alter ego 28 mm. Chaque échec ou succès a des conséquences sur la trame générale de la campagne.

Pour l'occasion, les héros retenu sont un gnome bricoleur (Quatril Tinkerrer) [CaptainLille], un roublard (Human Scoundrel) [Oll], un puissant guerrier (Inox Brute) [Astryax] et un homme-rat psionnique (Vermling Mindthief) [Manu]

L'aventure commence dans une taverne de GloomHaven: le Lion Assoupi. Nous sommes abordés par une Valrath (Race propre à l'univers) nommée Jekserah. Cette dernière nous propose 10 pièces d'or pour traquer un voleur et récupérer les documents qu'il lui a dérobés. Après une rapide enquête, nous apprenons que les voleurs ont installé leur repaire au lieu dit le Tertre Noir.


Le Tertre Noir

Notre groupe se met en route pour le tertre. Héals sur le chemin, nous mangeons des baies qui se révèlent nocives et nous perdons tous 1 point de vie [Carte événement de voyage].  Cependant, nous trouvons facilement la colline, à l'ombre des premiers arbres du Bois des Corps. C'est là que les brigands se cachent, tels des rats dans leur trou. Le monticule est formé d'une terre sombre et des herbes folles dissimulent une entrée exiguë qui débouche sur une volée de marches usées par le temps.

Les brigands sont nombreux, les rouge sont des vétérans 

Au bas des marches nous débouchons sur une vaste salle dans laquelle une bande de coupe-gorges a dressé campement. Les brigands saisissent leurs armes tandis que l'un d'eux, qui se tient en retrait lâche d'une voix rauque: "Occupez-vous de ces opportuns !". Il disparaît alors derrière une porte à l'autre bout de la salle. Après un rapide combat, nous franchissons une première porte derrière laquelle se tiennent de nouvelles sentinelles dont plusieurs armées d'arcs.


Seconde salle

mardi 9 janvier 2018

GALERIE SQUELETTIQUE

La fin d'année 2017 a été l'occasion de peindre une série de combattants morts-vivants. Il s'agissait, pour moi, d'atteindre les 200 figurines peintes sur l'année. Les squelettes offrent l'opportunité de peindre rapidement.  Je vous propose donc de découvrir une série de photos de ces vénérables combattants.





Chariots de guerre



Masterpiece Edition - 5503 War Chariot - Grenadier Models Inc

J'ai sorti des cartons et regroupées les pièces du chariot de guerre squelette de la marque Grenadier. La figurine date de 1985. Les roues ne sont pas d'origine car l'une d'elles avait été cassée et je les ai remplacées par des modèles de chez Citadel. L'équipage n'est pas non plus d'origine, il s'agit là encore de figurines Citadel. Je sais que les deux auriges Grenadier sont quelque part dans mes cartons. Je les remplacerai le jour où je tomberai dessus.




Skeleton Chariot - Citadel Miniatures 0731

Le second chariot provient de la boite Skeleton Army. Je l'ai acquis, noyé dans un lot de figurines déniché sur une brocante en 2016 pour une bouchée de pain. L'ensemble avait bien besoin de soins.