dimanche 29 octobre 2017

CTHULHU WARS - 05

La bibliothèque de Célanéo

Il y a quelques jours, Oll, Ludo, Alex et moi-même nous sommes affrontés dans les salles de la grande bibliothèque de Célanéo. Cette extension de Cthulhu Wars offre l'opportunité aux Grands Anciens de s'opposer dans les vastes salles d'une nouvelle carte, régie par des règles sensiblement différentes de la version classique.

Dans ce monde, les créatures doivent se déplacer via des escaliers ou des arches. De plus, le monde n'est pas rond et les cartes ne sont pas contiguës. Enfin, la bibliothèque renferme des ouvrages possédant une puissance énorme, utilisables comme des grimoires de faction.

Mais le bâtiment n'est pas sans défense: l'hideux concierge et la terrifiante bibliothécaire veillent sur les lieux et ses secrets. Ils peuvent être activés par le pion silence que chaque joueur obtient en début de phase apocalypse. Chaque joueur ne peut posséder qu'un unique jeton silence à la fois.


Les quatre factions sont en place

Pour l'occasion, les adeptes du Signe Jaune (Oll), le Chaos Rampant (Ludo), La Chèvre Noire (Moi) et le Grand Cthulhu (Alex) ont investi les lieux.


dimanche 22 octobre 2017

CONGO - 02

Le Gorille Blanc


Il y a maintenant plusieurs mois, Olivier et moi-même avons disputé une seconde partie de Congo. Pour l'occasion, Oll avait retenu le second scénario du livret: le Gorille Blanc.

Dans ce nouvel opus, une expédition européenne s'enfonce dans les terres sauvages à la recherche du légendaire Gorille Blanc.  Je prends une nouvelle fois la tête des explorateurs, quant à Oll il dirige la tribu de sauvages qui veillent sur son dieu vivant.

Mon expédition est sous le commandement de Sir  Morton Henri Stanley. Il est accompagné d'un groupe d'aventuriers, d'un officier et d'une troupe de soldats réguliers, 2 compagnies d'Askari, un groupe d'éclaireurs africains ainsi que d'une unité de guerriers tribaux.

Oll regroupe une tribu des forêts avec des guerriers sacrés, des pygmées, des éclaireurs et une sorcière.

La partie


La jungle s'éclaircit pour laisser apparaître l'arbre qui sert de trône au Gorille Blanc.

Suivant les indications rapportées par monsieur Rossignol, nous nous sommes éloignés des rives du fleuve Congo en direction du territoire du Grand Singe Blanc. Depuis plusieurs jours, notre progression est marquée par le son inquiétant de tam-tam qui raisonne en permanence. Je suis certain que des yeux invisibles sont fixés sur nous et communiquent notre position aux sauvages qui hantent la région. 

Les soldats et indigènes progressent de concert.

Les indigènes qui nous accompagnent sont nerveux et ne cessent de répéter que la malédiction est sur nous. Balivernes, nul sortilège ne saurait résister à la puissance d'une balle de Martini-Henri. Depuis ce matin, la jungle a fait place à une étendue herbeuse et un baobab domine le paysage.  A n'en pas douter, il s'agit de l'arbre que M. Rossignol a décrit dans son carnet de voyage.


Les indigènes viennent protéger leur divinité simiesque


Soudain, l'ennemi se dévoile enfin: les guerriers d'une tribu des forêts. La masse des hommes sombres apparaît, preuve que nous avons atteint notre objectif.  J'ai pris la tête de mes amis chasseurs et des askaris. Notre puissance de feu est telle que l'affrontement sera une promenade de santé. Le major James Wilson et ses hommes se chargeront du singe... s'il existe !


Les chasseurs sont prêt pour chasser du sauvage

Alors que les sauvages chargent, nous formons une ligne de feu. Mais un orage d'une rare violence s'abat, mouillant notre poudre. Je n'ai que le temps de crier "Baïonnette !" que, déjà, ils sont sur nous. Cet orage est le fruit d'une noire magie car j'aperçus la silhouette féline d'une sorcière dans le lointain.

Il faut recharger les armes

Trop tard !

Ma première escouade est massacrée, tandis que la seconde se retire. Mais se faisant, elle pénètre le terrain de chasse du Gorille Blanc !

Le Roi Kong mérite son titre

Le monstrueux singe albinos démembre promptement 3 de nos auxiliaires sans que je ne puisse rien faire. L'unique survivant croit sauver sa vie en se réfugiant dans des fourrés. Hélas, la vile sorcière invoque un esprit des forêts. Celui-ci prend la forme d'une panthère et dévore le malheureux supplétif. 


Un esprit de la forêt dévore un askari



Mes compagnons et moi devons affronter la charge des guerriers sacrés. il s'agit de rudes gaillards qui méritent tout notre respect. Nous allons devoir vendre chèrement nos carcasses.


Les sauvages progressent en nombre vers Henri Stanley Morton !

Soudain des cris retentissent de l'autre côté de la clairière : les éclaireurs du major ont repéré le gorille. Mais avant d'avoir pu chasser la bête, une horde de pygmées les prend en embuscade ! Les petits démons ne font qu'une bouchée des trois éclaireurs.


Kong se dévoile


Des pygmées surgissent des fourrés! 


Mais le roi Kong est localisé et j'entends le major hurler : " En joue ! Feux !"  L'aboiement des fusils me remplit de joie. Mais le monstre n'est pas mort et le major ordonne une charge à la baïonnette. Une fois encore, la supériorité de fantassins professionnels prévaut. Les cris de joie des militaires s'élèvent quand Kong s'enfuit! Cette expédition ne sera peut être pas un échec finalement.


Charge à la baïonnette pour les soldats !

Les pygmées assaillent les soldats de l'Empire


Pour sauver la vie de Kong, les pygmées s'engagent dans un combat perdu d'avance afin de ralentir les militaires. Ces derniers les fusillent à bout portant, mais cet assaut permet de gagner le temps nécessaire. D'autant que deux autres groupes d'assaillants se sont placés pour intercepter les européens. 


La sorcière est finalement neutralisée


La nuit tombent sur cette contrée maudite et je n'ai plus les moyens de rapporter la dépouille du singe à Londres. Pourtant, une ultime satisfaction m'est accordée: la sorcière est rattrapée et massacrée par les guerriers tribaux qui nous accompagnent ! Sa magie impie, contraire aux enseignements divins, ne fera plus jamais de victime.


Victoire de la tribu des forêts


Conclusion

La partie fut vraiment agréable et pleine de rebondissements. Le choix des troupes est très important dans le scénario car le défenseur peut déplacer Kong et il est vital d'avoir les armes adéquates pour saisir toutes les opportunités qui s'offrent à l'assaillant pour tirer dessus. 

L'orage a été un événement catastrophique pour moi car les trois quart des mes hommes se sont vu privés de l'opportunité de tirer avant d'avoir rechargé. Mon premier groupe d'askari est  massacré car désarmé face aux guerriers sacrés; et la seconde escouade n'a d'autre choix que d'engager Kong au corps-à-corps. 

Oll a fait son propre résumé : Chasse gardée !

samedi 14 octobre 2017

PROJET Z - 01

Il y a quelques semaines maintenant, Oll m'a  proposé de jouer une partie de Project-Z édité par Warlord Games.  Project Z est un jeu d'escarmouches pour 1 à 3 joueurs contrôlant chacun un groupe de survivants ou un gang de rue.  Face aux gangs, des hordes de zombies qui ne cessent de croître. Comme toujours dans ce type de jeu, il s'agit pour les joueurs de lutter pour récupérer des vivres et du matériel en affrontant les morts-vivants comme les vivants. J'aime beaucoup THW et son système de réaction pour jouer des parties dans un univers empli de zombies, mais je suis curieux de découvrir le système de Warlord games. En effet, j’apprécie souvent les jeux de cet éditeur.
Pour l'occasion, Oll a choisi un scénario assez simple: chaque camp essaie de récupérer des pions objectifs. Chaque pion octroie des points de victoire en fin de partie. L'affrontement se déroule sur un parking et quatre points spawns de zombies sont placés. vient ensuite le moment de former nos équipes. Le système de base est très simple: on choisit nos figurines, nous prenons la carte référence  issue de Project Z – Expansion Cards VF et l'équipement est celui de la fig retenue.

Le parking va bientôt s'animer

lundi 9 octobre 2017

Bolt Action

Infanterie soviétique


Maître Astryax s'est lancé depuis quelques temps déjà dans l'aventure Bolt Action, et il tente depuis de m'attirer dans ses filets afin que je m'y lance à mon tour. Cependant, j'ai fait de la résistance mais le vil m'a fait cadeau d'une compagnie d'infanterie  soviétiques soutenue par un T-34.

Comment résister dans ces conditions ? Me voilà donc lancé dans l'aventure avec la version 28 mm de mon armée russe 15 mm.



L'ossature embryonnaire de l'armée est donc constituée d'un T-34, de 18 fantassins dont certains avec armes de soutien, d'un mortier et d'un officier. Le tout est peint de façon fort sympathique.


L'infanterie progresse à couvert d'un T-34


L'officier coordonne l'action de ses hommes

Un mortier de 82 mm apporte un soutient intéressant

Le  T34-76 est un tank de moyenne catégorie et une mauvaise surprise pour les allemands

Fantassin, officier et soutien avec DP-28

La force des russes vient de la masse de l'infanterie


Un PTRD Anti-tank en position


DP-28 light machine gun assurant un tir de couverture

jeudi 5 octobre 2017

STAR WARS - PRINCESSE LEÏA

Une nouvelle héroïne rejoint les rangs de la rébellion dans le cadre du jeu Assaut sur l'Empire. Il s'agit  de la princesse Leïa en tenue d'hiver.  Comme pour les autres héros mythiques, que sont Luke et Han Solo, j'ai laissé un peintre bien plus doué que moi mettre en valeur la figurine.  C'est donc Lionel de Studiopeinture01 qui a travaillé la Belle et la délicatement déposée sur un socle futuriste. Je suis fan de son style, mais je vous laisse juge.

L'atout charme de la Rébellion: Leïa Organa, Princesse d'Alderaan

La photo qui a servi de modèle


La Princesse de dos

La Princesse côté gauche


Leïa dans sa version Tatooine est très belle aussi

Référence

  • Photos et peintures figurine : Lionel de Studiopeinture01
  • Photo 1 Carrie Fisher: Star Wars V : L'Empire Contre-Attaque, film américain (1980) [science-fiction] Irvin Kershner/ George Lucas.
  • Photo 2 Carrie Fisher: Photo de tournage : Le retour du Jedi film américain (1983) [science-fiction] Lawrence Kasdan/ George Lucas/ Richard Marquand