mardi 26 septembre 2017

OLDWEST - 02

Pendez-les haut et court !

Lotow, Legends of the Old West, est un jeu basé sur la ruée vers l'or, les guerres indiennes et autres cow-boys. Ce jeu anglais crée par Mark Latham (édité chez Warhammer Historical) se pratique à l'aide d'une dizaine de figurines. Les parties opposent deux bandes dans le cadre de scénarii reprenant les grandes images d'épinal de l'Ouest: l'attaque de banque, le convoi, l'affrontement entre les indiens et les colons, etc. 

En l’occurrence, Jeff et moi nous sommes affrontés autours du scénario pendaison. Le membre d'un gang va être pendu et ses complices tentent de le secourir. En face, le shérif et ses hommes vont s'y opposer.

Nous avons donc formé deux bandes avec un budget initial est de 200 $ et avec cette somme, on recrute des membres de gang et on achète leur équipement (colt, winchester, couteau, cheval.....). Chaque bande s'organise autours d'un leader: le hors-la-Loi pour Jeff et ses desperado et le shérif et ses adjoints en ce qui me concerne.

Je vous livre les quelques photos effectuées durant la partie. Je ne peux pas faire de résumé car je n'ai pas pu prendre assez de photo et je n'ai pas pris de note.

La ville de JeffTown est le théâtre de terribles affrontements

mardi 19 septembre 2017

STAR-WARS DRAGON KRAYT

Le rite de passage des Tuskens

Je continue de peindre mes figurines Assaut Sur l'Empire, et en l'objet, mon chevaucheur de Bantha officiel. De fait, j'en ai profité pour sortir des cartons l'ensemble des figurines de Tuskens Star-Wars miniatures ainsi que ma figurine de Dragon Krayt. Mais qu'est ce qu'un Dragon Krayt ?

[...] La qualification de Dragon Krayt englobe plusieurs sous-espères, toutes aussi terrifiantes les unes que les autres. L'une d'elles, le Dragon de Canyon, mesure 10 mètres de long, et peut aller jusqu'à 30 mètres au plus fort de sa croissance. Les dragons Krayt se développent tout au long de leur durée de vie, devenant de plus en plus plus forts et grands avec l'âge. Leur crâne est couvert d'une crête de cinq cornes effilées, et leur tête est renforcée par de puissantes plaques d'os [...]



Le rite de passage des tuskens est un exercice mortel

Les Tuskens ont une certaine révérence teintée de crainte pour les dragons Krayt, car ils respectent la férocité et la puissance de ces créatures. L'un des rites de passage pour les jeunes Tuskens constitue à traquer et tuer un dragon Krayt, mais les récits rapportant la réussite d'une telle mission sont rares.


Figurine officielle Assaut sur l'Empire

La figurine officielle est vraiment jolie et bien détaillée. Je n'ai pas eu de difficulté à la peindre à un niveau correct. Comme je le précise à chaque fois, je peins désormais en masse, afin d'apurer les stocks en attente.


Un problème d'échelle

Par contre, en terme d'échelle, je la trouve un peu petite surtout si je la pose en regard d'un chevaucheur de bantha star-wars miniature. Et je pense effectivement que la taille a été sous-estimée si on compare la taille du cavalier et d'un fantassin tusken.

vendredi 15 septembre 2017

STALINGRAD - 01

Assaut sur l'usine de tracteurs

Jour 4 / Pluie / Offensives des deux camps


Contexte

Fort de leur victoire dans la zone à l'est du complexe industriel Barrikady, les forces soviétiques poursuivent leur attaque  afin de reprendre les usines Octobre rouge et  Dzerhezinsky. Les troupes allemandes ont lourdement souffert lors de la précédente bataille et espéraient pouvoir se reposer. Hélas, elles vont devoir affronter une nouvelle fois la vague rouge.

Les forces russes

Contrairement à mon adversaire, la journée de combat précédente n'a eu que peu d'impact sur les effectifs. Mes compagnies sont certes affaiblies mais pas encore brisées. Une compagnie de la garde complète vétéran vient même renforcer les effectifs ainsi que 2 chars légers T-70.


L'ordre de bataille est le suivant
  • 2 char T-70
  • 1 char T-34 M42
  • 1 char KV1A
  • 1 canon 45 L
  • 1 canon 45 LL
  • 1 canon 76 L
  • 2 supports katuysha avec munition sup
  • Compagnie A non reposée: 5 socles de fusiliers, 1 officier, 1 commissaire politique, 1 fusil anti-char, 1 HMG, 1 MMG
  • Compagnie B  non reposée: 3 socles de fusiliers, 1 officier, 1 fusil anti-char, 1 MMG, 1 mortier de compagnie
  • Compagnie C non reposée: 7 socles de fusiliers, 1 officier, 1 commissaire politique, 1 fusil anti-char, 1 MMG
  • Compagnie de la Garde (Vétéran): 9 socles de fusiliers de la Garde, 1 officier, 1 commissaire politique, 2 fusils anti-char, 1 HMG, 1 MMG et 1 lance-flammes



un fusil antichar et une HMG russes en batterie


Les soldats russes se lancent à l'assaut


Alors que la pluie cloue au sol l'aviation allemande, les forces soviétiques pénètrent en masse dans le complexe industriel Barrikady. Les forces allemandes sont invisibles. La compagnie de fusiliers C est la première à contacter l'ennemi. Les effectifs ennemis sont squelettiques et le commissaire politique ordonne une charge au son du sifflet. 



Le complexe industriel Barrikady réalisé par Oll 


Les russes sortent en découvert, ignorant le feu allemand

Malgré les tirs, les soldats russes atteignent l'usine Dzerhezinsky et un féroce combat corps-à-corps s'engage. Les allemands, submergés, se battent à 3 contre 1. Ils perdent deux socles tout comme leurs adversaires. L'unité survivant trouve son salut dans la fuite.


Une compagnie de la garde à l'assaut du bâtiment principal de l'usine Octobre Ruuge


Sur l'autre flanc la compagnie de la Garde se lancent à l'assaut de l'usine Octobre Rouge. Les allemands sont complètement surpris par la vitesse de la vague rouge. Les tirs d'armes lourdes n'entament par la détermination des russes et un unique socle est démoralisé.  Les défenseurs de l'entrée sont rapidement mis hors combat. Le plus vaste des deux bâtiments est presque aux mains des russes.


Un puissant StuIG 33 B en embuscade

Cependant, un char est dissimulé dans les ruines. Il s'agit d'un StuIG 33 B du  bataillon de canons d'assaut Sturmgeschütz-Abteilungen 177.  Le tir du canon de 150 mm ne stoppe pas plus les assaillants que les tirs de mitrailleuses.


Combat à la baïonnette à l'entrée de l'usine


Les troupes russes forcent le passage et pénètrent dans l'usine. Derrière la compagnie d'infanterie se profilent les silhouettes d'un T34-M42 précédé de deux T-70.


Les chars russes avancent comme à la parade

Sur l'ensemble du front, les rares défenseurs allemands sont débordés. Les russes sont trop nombreux au vu des forces de l'axe disponibles. De plus, les munitions commencent à manquer.




Dans l'usine de tracteurs, les troupes de la Garde achèvent d'éliminer la résistance. Le StuIG 33-B est englouti par le tir d'un lance-flammes et un Fdkfz venu en renfort est pris d'assaut par les fantassins.



Le StuIG-33B est en flammes et le Fdk-fz est immobilisé


Le second bâtiment composant le complexe Octobre Rouge est capturé par les russes après qu'ils aient éliminé les rares grenadiers allemands. La défaite est consommée et les troupes de la 6éme armée se retirent dans les faubourgs de Stalingrad.

Les grenadiers allemands sont repoussés

Les grenadiers se replient


Le complexe industriel est aux mains de la Mère Patrie

" Les Russes ne sont pas des hommes, mais des créatures en fer ; ils ne sont jamais fatigués et le tir de nos armes ne les effraie pas."
Journal d'un officier du groupe de l'armée Centre

Conclusion

Pour la seconde fois, je repousse les forces de l'Axe, et les renvoie dans les faubourgs. L'armée allemande n'a pas le choix et doit contre-attaquer sous peine de perdre la campagne. 

Cette victoire n'est pas sans conséquence pour mon armée:
  • La compagnie A se retrouve sans officier et a perdu un socle de fusiliers.
  • La compagnie C a perdu 4 socles de fusiliers ainsi que son officier
  • La compagnie de la Garde a subi de lourdes pertes avec 4 socles de fusiliers détruits ainsi que l'officier.

Désormais, mon armée est peu mobile et sous le contrôle des commissaires politiques présents dans les compagnies. J'ai besoin d'une période de repos pour reconstituer mes forces. Pourtant, j'ai opté pour l'attaque en espérant chasser définitivement les nazis de Stalingrad. Dans cette optique, j'avais gardé des points de budget en réserve pour recruter de nouvelles troupes avant l'assaut final. Je sais que je dispose de plus de points pour lever de nouvelles troupes que mon adversaire mais je sais aussi que des unités d'élite SS reposées vont  remonter en ligne. 

De son côté, Oll déplore aussi des pertes importantes lors de cette bataille:
  • Un StuiG 33B, 
  • Une section de pionniers de 3 socles,
  • Un Sdkfz 251,
  • Un socle d'infanterie de la compagnie de grenadiers,
  • Un officier, un socle de grenadier, et 1 MMG de la compagnie de grenadiers élite.


Mais il a pourtant choisi, lui-aussi, l'option attaque. Nos deux armées à bout de souffle vont donc s'affronter une nouvelle fois dans les usines. La bataille de Stalingrad va durer.

mardi 12 septembre 2017

WULFSBURG - 10

Une pièce pour le passeur

Difficile / 6 Survivants / 180 minutes



Contexte

Après la victoire sur l'armée des morts, il s'avère que les nécromanciens sont de simples humains.  Il semble qu'ils n'aient aucun plan d'ensemble derrière leurs actions, si ce n'est assouvir leurs bas instincts.

Ils utilisent les tours de Wulfsburg afin d’asseoir leur ego et d'accumuler le plus de richesses possibles. Ils sont semblables aux familles marchandes qui occupaient les lieux précédemment. 

Cependant, leur avidité les a poussé à ouvrir un nouveau portail afin de dévaster une nouvelle cité. Ce n'est pas possible, cela doit s'arrêter maintenant et ici !






Objectif

  • Détruire le portail du nécromancien: prendre l'objectif bleu, fermer le portail.

Règles spéciales

  • Disposer un artefact dans la zone indiquée
  • Clefs mystiques: chaque pion objectif donne 5 points d'expérience au survivant qui s'en empare.
  • Le portail du nécromancien: l'objectif bleu ne peut être pris que lorsque les 4 pions objectifs rouges sont en possession des survivants.

La partie

Je n'ai aucune note concernant le déroulement de cette partie jouée le 18 mai dernier.
Il m'est donc impossible de rédiger un CR correct.  La seule chose dont je me rappelle est que j'étais crevé ce soir là. De fait, je n'avais même pas mis les décors habituels (Mobilier et autres). Je vous livre donc les photos avec une petite légende.

Morgan s'empare du premier objectif

Gowan va avoir besoin d'aide

Même pas peur !

Gregoire affronte du fatty

Mortimer et Mizar s'apprêtent à prendre un nouvel objectif

Un nouvel abominotaure entre en jeu


Le nécromancien Grimm est bien seul dans les rues

Un nécromancien anonyme va connaître un sinistre destin


Victoire malgré le golem de gimauve

Victoire des personnages

Fin de la campagne


Conclusion

La campagne fournie dans l'extension Wulfsburg est terminée. Nous avons pris beaucoup de plaisir à la jouer. Nous l'avons joué entre janvier et mai au cours de 13 parties durant lesquelles 11 personnages ont trouvé la mort.  Seuls Mortimer et Geneviève ont survécu sur l'ensemble des 10 scénarii. 

La campagne est très agréable dans son ensemble, même si les scénarii ne sont pas tous de même qualité. Certains ne semblent pas avoir été testés. Concernant les nouvelles règles, les objets magiques sont vraiment puissants et déséquilibres à notre sens le jeu. De plus les objets magiques remisent les artefacts au rang de jouets kinder. Enfin, les personnages ne sont pas tous de puissance équivalente. Certains aventuriers possèdent des compétences bien plus adaptées à la traque des zombies.

Au final, il ne me reste plus qu'à tester l'extension qui introduit les archers et j'aurai utilisé tout le matériel dont je dispose.

vendredi 8 septembre 2017

SDA - LE ROHAN

L'armée du Rohan

La semaine dernière, mes amis et moi-même avons joué une partie de SAGA. A cette occasion, mon armée du Rohan s'est rappelée à mon souvenir. Cependant, si je peux utiliser les fantassins comme proxy, les cavaliers sur leur socle rond me posaient un problème.

En effet, dans SDA les cavaliers sont fixés sur des grand socles ronds. Si j'aime beaucoup l'effet visuel, ce type socle est peu pratique car je ne connais aucun autre jeu qui a retenu ce format. De fait, ce weekend j'ai mené une opération socle de cavaliers. Désormais mes 22 cavaliers sont disposés sur des socles standards.

J'en ai profité pour faire une série de photos de mon ost du Rohan.

Mon petit ost du Rohan


Capitaine du Rohan, étendard et  le Seigneur Erkenbrand à pied

Eomer, le Roi Théoden et Dame Eowyn à pied

Porte-étendard du Rohan

Le roi Théoden et Gamling, porteur de l’étendard royal

Les Rohirims

lundi 4 septembre 2017

STAR-WARS LES TUSKENS

Les hommes des sables

Farouches guerriers du désert peuplant la partie de désert rocailleux de Tatooine, les Pillards Tusken sont des créatures humanoïdes dotées d'un sentiment xénophobe très fort, et dont le territorialisme exacerbé les amène à attaquer quiconque se déplace sur leurs terres, sans distinction de race. Il leur arrive ainsi parfois de tuer de petits groupes de jawas qui auraient eu l'impudence de s'aventurer trop près de leur territoire. Les Tuskens, connus également sous le nom d'Hommes des Sables, sont violents et n'hésitent pas à l'occasion à attaquer de petites colonies humaines, telles Anachore, qui fut plusieurs fois la cible de ces pillards. 



A l'heure où j'écris ces lignes, j'ai commencé la campagne Ombres Jumelles. Cette extension pour le jeu Assaut sur l'empire offre la possibilité de jouer des hommes des sables. Quatre guerriers sont disponibles dans la boîte et une extension Chevaucheur de Bantha permet d'élargir encore le choix de troupes

Les 4 guerriers Tuskens de l'extension "Ombres Jumelles"

Les Hommes des Sables sont recouverts de la tête aux pieds de lambeaux de vêtements et de grandes robes destinés à les protéger des soleils jumeaux. J'ai donc sous-couché les figurines avec du Zandri Dust de chez GamesWorkshop, avant de brusher l'ensemble de la figurine avec skeleton bones. Enfin, j'ai peint les masques et ceinturons en marron cuir.  Quelques touches d'acier sur le Gaderffii et le masque ont achevé les figurines. Les manches des armes sont rouges afin de repérer les vétérans dans le cadre du jeu.

Une bande de maraudeurs tuskens star-wars miniatures et assaut sur l'empire

Je n'ai toujours pas peint la figurine officielle du chevaucheur de bantha mais j'ai déjà quelques figurines de tuskens montés en stock.


Il est rare que les tuskens s'en prennent aux stormtroopers mais rien n'est impossible.

vendredi 1 septembre 2017

WULFSBURG - 09

L’armée des morts

Difficile /  6 survivants / 120 minutes

Contexte

Après avoir franchi le seuil magique du nécromancien, l'Immortel, les héros se matérialisent dans un autre quartier et ils ne tardent pas à découvrir une seconde tour tenue par un nécromancien. Les nouvelles sont plutôt bonnes car le repaire semble désert et rempli de trésor.

Cependant, les vils mages noirs n'ont pas tardé à repérer les intrus et à envoyer leur horde de non-morts contre les survivants. Mais ces derniers sont désormais des combattants aguerris et rompus à l'art de zombicide. La bataille s'annonce et les deux camps fourbissent leurs armes.


Lord  Mortimer (Val), Gowan (Jeff), Morgan (Marc), Grégoire (Nathan) et Mizar (Alexandre)


Objectif

  • Faire face à une armée de zombie. La pioche de Zombie n'est pas rebattue une fois que le sixième jeton spawn est posé (voir les Règles Spéciales). Le jeu est gagné quand la pioche Zombie est vide et aucun Zombie n'est présent sur le plateau.

Règles spéciales

  • Répartir aléatoirement les objectifs bleu et vert parmi les pions objectifs rouges.
  • Trésor du nécromancien: chaque pion objectif rapporte 5 XP au survivant qui s'en empare. Si le pion objectif est bleu ou vert, le joueur peut choisir une carte d'équipement Artefact, si le pion est rouge, le joueur choisir une carte d'équipement dans la pioche ou  la défausse.
  • L'armée de zombie. Les jetons spawn ne peuvent pas être enlevés. Cela inclut les  Zones de spawn de Nécromancien. Une fois que la sixième Zone de spawn  est en jeu, les Nécromanciens ne génèrent plus de nouveaux pions spawn. Cependant, le jeu est perdu  toujours si un Nécromancien parvient à s'enfuir.

La partie

J'ai pris très peu de photos durant cette partie pour la simple raison qu'elle a duré à peine une heure et que réussir cette mission a été une promenade de santé. Nous n'avons subi aucune perte, ni été mis en difficulté.

La tour du nécromancien est bardée d'objets magiques

La raison est très simple: la règle spéciale qui permet de choisir un objet dans la pioche ou la défausse. En quelques tours, nous étions tous équipés d'objets magiques. Le paradoxe est que nous avions "peur" de tomber sur les marqueurs vert ou bleu. En effet les artefacts sont bien moins puissants que les objets magiques.


Même un simple fatty peut poser un problème si le héros ne possède pas d'arme lourde

Grégoire, Mortimer et Mizar  se postent directement face  à la zone de spawn

Devines qui vient manger ce soir.

Deux abominations s'avancent vers Mortimer, Geneviève et Gowan

Le danger est si minime que les héros se placent face aux zones spawn



Victoire des héros

La suite: une pièce pour le passeur


Conclusion

Une nouvelle fois, nous avons bouclé la partie en deux fois moins de temps qu'annoncé. La victoire sur les nécromanciens est totale. Nous espérons tous que la prochaine mission sera digne d'un final.